Герой - это либо мощный штурмовой юнит, либо качественный саппорт-саммонер, как ты не упирайся, но есть юниты, который может перекрыть героя во многом... Например, Заблудший маг))) Ну, ещё герой полезен для уменьшения стоимости содержания армии.
заблудшего мага ведь не получить. Его нет ни в одной книжке. Я читал, что при зачистке золотого чуда его можно получить, но такого события у меня не было ни разу. Иными словами его можно получить в единичных случаях. Да и юнит Т5. И даже если проучить, он один а героев много. Да и что такого у этого заблудшего мага есть? Телепорт бесплатный, базовая атака магией Хогвартса с руки и способность за 3 очка действия, которая дает случайное заклинание.
@@tyrantino2463 не чудо, а логово - астральный разлом. Качаешь первый перк империи у хаоса и зачищаешь. Одно логово - максимум 1 маг. Мне до 3 за катку падало. и Скажу, что как юнит с фри телепортом и огромным уроном с руки на ранних стадиях полезен. Потом лучше настакать рождённых для войны, драконов или золотых големов. Но по выхлопу рождённые для войны профитнее, мб, даже чем рыцарь-тиран, т.к. при должной раскачке имеют сумасшедший урон с руки. ПС во время зачистки чуда (золотого "Два дракона") при игре за дракона ты можешь забрать рандомного себе (взрослого огненного или ледяного)
@@tyrantino2463 Берешь перк хаоса, который добавляет юнита при зачистке логова. Находишь логово с заблудшим магом. Сохраняешься. Зачищаешь логово и получаешь заблудшего мага. Если кого-то другого, то загружаешься и повторяешь.
Спасибо за полезную инфу. Респект! Мод тоже стоящий, однозначно стоит пробовать. Игроки начинают создавать игру под себя, а не ждать когда разрабы дойдут до баланса. А дойдут явно не скоро.
Палач! Спасибо огромное, очень интересно было узнать, что новенького в мете игры. Я в онлайн не играю, времени нет - семья, работа, ипотека, попугай неврастеник и вот это вот всё :))) Пока зимние праздники, прохожу сюжетные карты длс "E&A". Использовал твои советы по дебюту орды, он хорош, и весьма. Самое популярное мое сочетание: Высшие + Плодовитость и первая книга Орды. К ним обычно либо "Охотников" либо "Поборников зла". Вторая книга на выбор, пока остановился на книге с "зачарованными стрелами", +1 к дальности ценю выше +урона. Третья книга - Маяка, чародейство на превращение всех 1 ранговых зергов в Верных с +к урону духом прелестно. Ну и остальное, как ты в своем мини гайде говорил.
Со вчерашнего дня испытываю билд "Мистики"+"плодовитось"+культура тьмы "Избранные заклинатели" (или как там?) с +уровень к новым волшебникам и саппортам. Они же ещё +5 к очкам боевых заклинаний дают! на каждого! 5 волшебников в стеке =+25 очков заклинаний. Три стека (три героя+пара саппортов+остальные волшебники) приносят до 75 очков боевых заклинаний, сверх лимита с начала боя (типа 115/40 ). А попозже добавятся спецспособности от юнитов мистиков на эту же тему. Ну и стихийный урон волшебников (электр+огонь+холод) немного получше на старте игры, чем стрелы (физ.урон). Правда, мало чар именно на волшебников. Последовательность книг: Орда со старта -> вторая книга с уроном электричеством (дает плюсы именно на волшебников/саппортов) ->третья Книга предсказания (закл на самонаводящиеся стрелы) либо Маяка (+урон духом -содержание). Вообще, конечно, чар на волшебников меньше, чем на лучников. Вспоминается только книга неразберихи, всякая некромантия, да Книга дракона хороша (!) - даёт волшебникам бомбу с уроном по площадям, с дебаффами на горение и кровотечение. Просто сказка )))) Неплохо потом заполировать трансформацией из книги хаоса, с +к урону по врагам с дебаффами и чар на волшебников, который вешает дебаффы в добавку к основному урону. К концу библиотеки будет заклинание порядка с +урон духом, но тогда уже неактуально, без затягивания партии туда не добраться так-то.. Дракон, при всей дороговизне, весьма хорош своим +1 к склонности. Беру Дракона Хаоса, потому что первые два пункта в хаотической ветке развития очень ценю. (1) +солдаты за зачистку логов (в начале игры неплохое пополнение отрядов мелочевкой, а в миттельшпиле и дальше - юниты от 3 ранга, без всякой застройки. А там такие экземпляры попадаются, что можно и тактику боев сразу поменять!) (2) снижение содержания (хоть и понерфили, заразы!) всё ещё актуально. На Мистиках + Дракон нет проблем с маной, но вот золотишка не вдоволь.. Компенсирую это стартом в подземелье, там обычно завались ресурсов, на +к золоту, мане, и т.д. Плюс копание иногда халявные ресы приносит или юнитов.
Дракон да. Он очень силён, даже иногда бывает обидно на сколько он силён =D Солдат за зачистку и снижение содержание это в ветке хаоса? А при вашем билде хватит очков приверженности на хаос?
@@palach5265 это правда, очков приверженности хаосу хотелось бы побольше... Ну у Дракона со старта как минимум можно взять +1 хаос, и потом, при выборе персональных особенностей (4 уровень и т.д.) беру особенности хаоса, разгоняю ветку.
@@palach5265 уточнил прям в игре. речь о хаотической ветке развития империи: "Призыв хаоса" / 15 склонности / 100 Авторитета - даёт воина в зависимости от уничтоженного логова "Принудительная вербовка" / 40 склонности хаоса / 125 Авторитета - 20% скидка на содержание юнитов 1 уровня
Привет, красиво рассказываете, хотелось бы посмотреть, как вы применяете свои знания в игре на Жестокости, с Бесчисленными логовами и Землями драконов в войне пепла, например, с отключенными победами, с командами, чтобы все враги были сразу. Помогу с настройками, много экспериментировал чтобы интересно играть с ИИ. Соглашусь, герои сильные, но экономика очень нужна для начала игры на сложной карте. Пока есть мнение что ваша мета для игры на обычной или даже лёгкой сложности🙂
Да, я играю только мультик)) Я как то думал, создать большую партию с ботами, для того, что бы покакзать на сколько игра против ии отличается от мультиплеера. Но сама игра будет очень долгая, и обработать всё это дело будет не быстро. Поэтому пока не сделал. Но как ни будь сделаю.
@@palach5265 пвп сложнее чем жестокость против ИИ, вопросы те же, но меня устроило бы против ИИ. Главное покажите что эти механики работают, лично я их пробовал, мои лучше, что в пвп, что против ИИ. Героев качать это тема, но на поселенцах лучше, на Разрушителях играть с одним городом это смешно или для сценария. Знания бесполезны если армию нечем содержать, для героев книги малополезны, разве только касты, но они не решают, если нет армии. У меня свои механики, провереные, поэтому и удивился вашей теории.
насчёт вылетов, на последнем билде, 2 недели вылетов не было уже, играю много, на ультрах, мир максимальный, Бесчисленные логова, Земли драконов, Война пепла, Все враги сразу, Города тоже почти все враги, Жестокость, мясо караванами поставляется, очередь стоит 🙂
6:28 к 30 ходу уже 4-5 армий 3-4 тира с 4-5 героями 8+ уровней, а они только 3-4 юнита 3 тира своей культуры построят и армии Баньши из книги могут напризывать, чтобы в мане просесть уже на второй армии, потому что знания качали.
@@palach5265 Герои это тема, по силе не проверял, но примерно, если герой прокачан и с призывом нежити или элементаля или зверя, то как 4 тир существо, но 4 тир меньше ест. Если повезло и герой 8 уровня и у него два призыва 3 тира и ешё автопризыв 1 тира, то выгоднее чем некоторые 5 тиры, но так редко везёт. Качая из 1 тира Армию магических существ, например элементалей или големов, быстрее добиваешься перевеса, поэтому считаю что мана самый ценный ресурс.
Я играю с ботами, но на поздних этапах ходы долго идут. Но тут скорее всего проблема из-за того, что игра на жёстком диске, а не ссд. Балансный мод можно будет глянуть, с ботами как играться будет. Всё равно для меня эта игра одна из лучших, посмотрим что в следующих длс добавят
На ssd m2 тоже долго, это связано с ходами ботов, если смотреть на их ходы, он не ходит всей группой разом, а по одному два отряда из группы, да игра начинает долго думать сама по себе
Спасибо за ролики! Отлично рассказываешь. Подскажи, пожалуйста, есть ли моды, улучшающие AI? Сейчас независимые города стоят армиями и не нападают даже если они в состоянии войны.
Можно, по пока основные изменения в бете, а там он постоянно правится. Сделаю обзор, через неделю что то поменяют... Надо подождать пока на основу добавят и потом только ждать обзор
Архапзер когда говорил по поводу нерфа призывов я с ним обсуждал что нерф гавно, а проблема в самой системе перков. Я вот как это вижу играешь ты какой культурой, вот пускай у героя выбор перков предрасположенностями и будет ограничен, а то кхм люди и жаловались на ситуации когда кому то везло получить на герое элементаля, призыв нежити, призыв животного, призыв мамки разработчика и заполировать это артефактами на призыв жены и детей разработчика. И то опять же эти перки просто до опи..... нестабильны, потому что лично у меня бывали ситуации когда ну вот я в эту игру как люблю играть выбирать приверженность и упарываться в нее. И тут герой мне подляну ложит 2-3 раза выдавая какое то га.... в родной предрасположенности. В то время когда чуть за непротивоположные с первого же аппа тебе чуть не самый вкусный перк дают. Или порой даже такие нелепые ситуации бывали когда я целенаправленно хотел понабрать призывов, а мне за 2-3 аппа даже призыв родной предрасположенности не дают, на 4ом то понятно перков на предрасположенность всего 4 рано или поздно за материалиста элементаля ты должен получить, только опять же разница на 4 уровне или 16 когда перки тупо кончатся, и этот рандом во всем. В том же планетфоле вечный призыв не нужно было нерфить потому что ты эти перки на призыв хрен достанешь, стабильный он был только у Шакарн, и то герой призывом лазутчиков бой не переворачивал.
Но вот лично меня что коробит это рак 3ей части перекочевал в чистом виде который в 4ке лечился только абузными тактиками. Что вот есть у тебя фракция или культура, и в какой то момент ты должен от нее отказываться потому что твои дефолтные юниты сосут бибу в сравнении с юнитами из книг. В том же планетфоле я не понимаю как они сделав в прошлой игре хороший баланс того что технология и фракция не перевешивают друг друга и ты можешь как их сочетать так и упарываться во что то одно. И вернуть все как в 3ей части когда сражения в какой то момент скатываются кто больше пригонит т4-т5 отрядов тот и молодец. И ладно бы спасибо разрабы что поломные тактики в игре оставили на вроде т3 магов с манозависимостьи или билдов от лучников или рыцарей феодалов через природу. Так нет же б... разработчики с каждым патчем это все ломают! Причем сами же парой патчей раньше понадобавляли коней юнитам у которых их раньше не было чтобы культуры могли более комфортно работать с книгами природы, а потом нах.... кастрировали эти билды заблокировав получать бонус из книги зверей за всадников, только за животных, всадники идут на х.. .
В любом случае спасибо за видео, по АОВ-4 их очень мало на русском, от меня колокольчик.
Лучшие ролики в ру-сегменте по ЭпохеЧудес4! Спасибо за интересные идеи! :)
Спасибо ^^ Если бы не такие комментарии, я скорее всего бы забросил канал...
Герой - это либо мощный штурмовой юнит, либо качественный саппорт-саммонер, как ты не упирайся, но есть юниты, который может перекрыть героя во многом... Например, Заблудший маг))) Ну, ещё герой полезен для уменьшения стоимости содержания армии.
заблудшего мага ведь не получить. Его нет ни в одной книжке. Я читал, что при зачистке золотого чуда его можно получить, но такого события у меня не было ни разу. Иными словами его можно получить в единичных случаях. Да и юнит Т5. И даже если проучить, он один а героев много. Да и что такого у этого заблудшего мага есть? Телепорт бесплатный, базовая атака магией Хогвартса с руки и способность за 3 очка действия, которая дает случайное заклинание.
@@tyrantino2463 не чудо, а логово - астральный разлом. Качаешь первый перк империи у хаоса и зачищаешь. Одно логово - максимум 1 маг. Мне до 3 за катку падало. и Скажу, что как юнит с фри телепортом и огромным уроном с руки на ранних стадиях полезен. Потом лучше настакать рождённых для войны, драконов или золотых големов. Но по выхлопу рождённые для войны профитнее, мб, даже чем рыцарь-тиран, т.к. при должной раскачке имеют сумасшедший урон с руки. ПС во время зачистки чуда (золотого "Два дракона") при игре за дракона ты можешь забрать рандомного себе (взрослого огненного или ледяного)
@@tyrantino2463 Берешь перк хаоса, который добавляет юнита при зачистке логова. Находишь логово с заблудшим магом. Сохраняешься. Зачищаешь логово и получаешь заблудшего мага. Если кого-то другого, то загружаешься и повторяешь.
Спасибо за полезную инфу. Респект! Мод тоже стоящий, однозначно стоит пробовать. Игроки начинают создавать игру под себя, а не ждать когда разрабы дойдут до баланса. А дойдут явно не скоро.
Аж захотел сыграть чисто героями xD
Ну какае то армия оп началу нужна будет в любом случае. Но после того, как прокачаешь героев, они могут зачищать всё сами))
Палач! Спасибо огромное, очень интересно было узнать, что новенького в мете игры.
Я в онлайн не играю, времени нет - семья, работа, ипотека, попугай неврастеник и вот это вот всё :))) Пока зимние праздники, прохожу сюжетные карты длс "E&A". Использовал твои советы по дебюту орды, он хорош, и весьма. Самое популярное мое сочетание: Высшие + Плодовитость и первая книга Орды. К ним обычно либо "Охотников" либо "Поборников зла". Вторая книга на выбор, пока остановился на книге с "зачарованными стрелами", +1 к дальности ценю выше +урона. Третья книга - Маяка, чародейство на превращение всех 1 ранговых зергов в Верных с +к урону духом прелестно. Ну и остальное, как ты в своем мини гайде говорил.
Со вчерашнего дня испытываю билд "Мистики"+"плодовитось"+культура тьмы "Избранные заклинатели" (или как там?) с +уровень к новым волшебникам и саппортам. Они же ещё +5 к очкам боевых заклинаний дают! на каждого! 5 волшебников в стеке =+25 очков заклинаний. Три стека (три героя+пара саппортов+остальные волшебники) приносят до 75 очков боевых заклинаний, сверх лимита с начала боя (типа 115/40 ). А попозже добавятся спецспособности от юнитов мистиков на эту же тему.
Ну и стихийный урон волшебников (электр+огонь+холод) немного получше на старте игры, чем стрелы (физ.урон). Правда, мало чар именно на волшебников. Последовательность книг: Орда со старта -> вторая книга с уроном электричеством (дает плюсы именно на волшебников/саппортов) ->третья Книга предсказания (закл на самонаводящиеся стрелы) либо Маяка (+урон духом -содержание).
Вообще, конечно, чар на волшебников меньше, чем на лучников. Вспоминается только книга неразберихи, всякая некромантия, да Книга дракона хороша (!) - даёт волшебникам бомбу с уроном по площадям, с дебаффами на горение и кровотечение. Просто сказка )))) Неплохо потом заполировать трансформацией из книги хаоса, с +к урону по врагам с дебаффами и чар на волшебников, который вешает дебаффы в добавку к основному урону. К концу библиотеки будет заклинание порядка с +урон духом, но тогда уже неактуально, без затягивания партии туда не добраться так-то..
Дракон, при всей дороговизне, весьма хорош своим +1 к склонности. Беру Дракона Хаоса, потому что первые два пункта в хаотической ветке развития очень ценю.
(1) +солдаты за зачистку логов (в начале игры неплохое пополнение отрядов мелочевкой, а в миттельшпиле и дальше - юниты от 3 ранга, без всякой застройки. А там такие экземпляры попадаются, что можно и тактику боев сразу поменять!)
(2) снижение содержания (хоть и понерфили, заразы!) всё ещё актуально. На Мистиках + Дракон нет проблем с маной, но вот золотишка не вдоволь.. Компенсирую это стартом в подземелье, там обычно завались ресурсов, на +к золоту, мане, и т.д. Плюс копание иногда халявные ресы приносит или юнитов.
Дракон да. Он очень силён, даже иногда бывает обидно на сколько он силён =D
Солдат за зачистку и снижение содержание это в ветке хаоса?
А при вашем билде хватит очков приверженности на хаос?
@@palach5265 это правда, очков приверженности хаосу хотелось бы побольше... Ну у Дракона со старта как минимум можно взять +1 хаос, и потом, при выборе персональных особенностей (4 уровень и т.д.) беру особенности хаоса, разгоняю ветку.
@@palach5265 уточнил прям в игре. речь о хаотической ветке развития империи:
"Призыв хаоса" / 15 склонности / 100 Авторитета - даёт воина в зависимости от уничтоженного логова
"Принудительная вербовка" / 40 склонности хаоса / 125 Авторитета - 20% скидка на содержание юнитов 1 уровня
Привет, красиво рассказываете, хотелось бы посмотреть, как вы применяете свои знания в игре на Жестокости, с Бесчисленными логовами и Землями драконов в войне пепла, например, с отключенными победами, с командами, чтобы все враги были сразу. Помогу с настройками, много экспериментировал чтобы интересно играть с ИИ.
Соглашусь, герои сильные, но экономика очень нужна для начала игры на сложной карте. Пока есть мнение что ваша мета для игры на обычной или даже лёгкой сложности🙂
Он играет только в мультиплеер, и меты для мультиплеера.
Да, я играю только мультик)) Я как то думал, создать большую партию с ботами, для того, что бы покакзать на сколько игра против ии отличается от мультиплеера. Но сама игра будет очень долгая, и обработать всё это дело будет не быстро. Поэтому пока не сделал. Но как ни будь сделаю.
@@palach5265 в таком случае надо ставить мод на изменённую сложность, которые меняют прогрессию ИИ - Difficulty Remastered
@@palach5265 пвп сложнее чем жестокость против ИИ, вопросы те же, но меня устроило бы против ИИ. Главное покажите что эти механики работают, лично я их пробовал, мои лучше, что в пвп, что против ИИ. Героев качать это тема, но на поселенцах лучше, на Разрушителях играть с одним городом это смешно или для сценария. Знания бесполезны если армию нечем содержать, для героев книги малополезны, разве только касты, но они не решают, если нет армии. У меня свои механики, провереные, поэтому и удивился вашей теории.
@@Aktuarus для начала без модов лучше, просто последний билд и настройки грамотно сделать.
насчёт вылетов, на последнем билде, 2 недели вылетов не было уже, играю много, на ультрах, мир максимальный, Бесчисленные логова, Земли драконов, Война пепла, Все враги сразу, Города тоже почти все враги, Жестокость, мясо караванами поставляется, очередь стоит 🙂
Хм, возможно конечно зависит от интернет соединения... Но в последних 3-4 играх я наблюдал одно и то же. И не только у меня одного
@@palach5265 в Стиме ?
6:28 к 30 ходу уже 4-5 армий 3-4 тира с 4-5 героями 8+ уровней, а они только 3-4 юнита 3 тира своей культуры построят и армии Баньши из книги могут напризывать, чтобы в мане просесть уже на второй армии, потому что знания качали.
Ну игра через спам героев по эффективнее конечно. 5 героев на 30 это довольно таки сложно задефать))
@@palach5265 Герои это тема, по силе не проверял, но примерно, если герой прокачан и с призывом нежити или элементаля или зверя, то как 4 тир существо, но 4 тир меньше ест. Если повезло и герой 8 уровня и у него два призыва 3 тира и ешё автопризыв 1 тира, то выгоднее чем некоторые 5 тиры, но так редко везёт. Качая из 1 тира Армию магических существ, например элементалей или големов, быстрее добиваешься перевеса, поэтому считаю что мана самый ценный ресурс.
Твои слова да разрабам в уши
Я играю с ботами, но на поздних этапах ходы долго идут. Но тут скорее всего проблема из-за того, что игра на жёстком диске, а не ссд.
Балансный мод можно будет глянуть, с ботами как играться будет. Всё равно для меня эта игра одна из лучших, посмотрим что в следующих длс добавят
Большинство проблем вылезет в сетевой игре. После хода 30 начинается цирк...
На ssd m2 тоже долго, это связано с ходами ботов, если смотреть на их ходы, он не ходит всей группой разом, а по одному два отряда из группы, да игра начинает долго думать сама по себе
Спасибо за ролики! Отлично рассказываешь. Подскажи, пожалуйста, есть ли моды, улучшающие AI? Сейчас независимые города стоят армиями и не нападают даже если они в состоянии войны.
Даешь обзор мода!)
Можно, по пока основные изменения в бете, а там он постоянно правится. Сделаю обзор, через неделю что то поменяют... Надо подождать пока на основу добавят и потом только ждать обзор
Мне изначально не понравилась прокачка героев. Может это в итоге тоже доведут до конца
Архапзер когда говорил по поводу нерфа призывов я с ним обсуждал что нерф гавно, а проблема в самой системе перков. Я вот как это вижу играешь ты какой культурой, вот пускай у героя выбор перков предрасположенностями и будет ограничен, а то кхм люди и жаловались на ситуации когда кому то везло получить на герое элементаля, призыв нежити, призыв животного, призыв мамки разработчика и заполировать это артефактами на призыв жены и детей разработчика. И то опять же эти перки просто до опи..... нестабильны, потому что лично у меня бывали ситуации когда ну вот я в эту игру как люблю играть выбирать приверженность и упарываться в нее. И тут герой мне подляну ложит 2-3 раза выдавая какое то га.... в родной предрасположенности. В то время когда чуть за непротивоположные с первого же аппа тебе чуть не самый вкусный перк дают. Или порой даже такие нелепые ситуации бывали когда я целенаправленно хотел понабрать призывов, а мне за 2-3 аппа даже призыв родной предрасположенности не дают, на 4ом то понятно перков на предрасположенность всего 4 рано или поздно за материалиста элементаля ты должен получить, только опять же разница на 4 уровне или 16 когда перки тупо кончатся, и этот рандом во всем. В том же планетфоле вечный призыв не нужно было нерфить потому что ты эти перки на призыв хрен достанешь, стабильный он был только у Шакарн, и то герой призывом лазутчиков бой не переворачивал.
Но вот лично меня что коробит это рак 3ей части перекочевал в чистом виде который в 4ке лечился только абузными тактиками. Что вот есть у тебя фракция или культура, и в какой то момент ты должен от нее отказываться потому что твои дефолтные юниты сосут бибу в сравнении с юнитами из книг. В том же планетфоле я не понимаю как они сделав в прошлой игре хороший баланс того что технология и фракция не перевешивают друг друга и ты можешь как их сочетать так и упарываться во что то одно. И вернуть все как в 3ей части когда сражения в какой то момент скатываются кто больше пригонит т4-т5 отрядов тот и молодец.
И ладно бы спасибо разрабы что поломные тактики в игре оставили на вроде т3 магов с манозависимостьи или билдов от лучников или рыцарей феодалов через природу. Так нет же б... разработчики с каждым патчем это все ломают! Причем сами же парой патчей раньше понадобавляли коней юнитам у которых их раньше не было чтобы культуры могли более комфортно работать с книгами природы, а потом нах.... кастрировали эти билды заблокировав получать бонус из книги зверей за всадников, только за животных, всадники идут на х.. .
Убер герои это еще в 1м АоВ было
Оптимизация всё равно слабое место, 3050 не тянет стабильно 60 фпс на высоких или да же средних
Вот вот, это самое важное, что нужно исправлять , как по мне!