Überlegt mal ob ihr nicht das Punktesystem umdreht. Anstatt 10 Leben pro Team macht besser 10 Punkte die man durch Kills erreichen muss. Wer jetzt in der Base sitz hat ja nichts zu verlieren. Bei einem Punktesystem muss man automatisch aggressiever spielen sonst bekommt man nichts. Lasst es euch mal durch den Kopf gehen. Wäre dann eher ein Wettrennen um die Punkte als ein Abwarten!
Spike Spiegel lese diese idee zum ersten mal und ich muss ehrlich sagen die ist mal so richtig geil ^^ vorallem umgeht man damit auch das problem, wenn ein team frühzeitig alle leben verlieren sollte. auf die neue weise würden alle bis zum ende spielen!
Ihr könnt auch einfach nen Dino wipe machen nach jeder Aufnahme Session. Killallwilddinos müsste der Befehl sein. Denn wenn ich mich nicht irre, könnten einfach alle spino auf dem Rest der Karte, den ihr nicht nutzt, verteilt sein und daher nicht nach spawnen
Jop, ist eine gute Idee. Da sie ja auch den Server immer ausmachen wenn sie nicht mehr spielen kann sich in der Fauna auch nicht viel tun. Wenig Zeit zum nachspawnen und Dinos killen sich kaum selber und deswegen kann auch kaum was nachspawnen.
Ich schreibs hier einfach auch noch mal obwohl es bei Mori wahrscheinlich eh eher gelesen wird aber egal: Um einfach an Prime Fish zu kommen einfach die Sabertooth Salmons mit einer Sichel abbauen. Kann man auch im Wikieintrag von denen ganz unten nachlesen.
Lord Vile ich meine Prime Fish wäre noch etwas effektiver aber da kanns auch sein dass ich mich irre ☺️ EDIT: Hab grad noch mal in der Wiki nachgelesen und Prime Fish is bei Spinos sogar fast doppelt so effizient wie Prime Meat. Also würde sich meiner Meinung nach schon lohnen.
Hey Jungs, ihr könnt auch als counter zu den Dino Gates Grapple Hooks bauen, auf Felsen oder Berge in der Nähe gehen und dann über die Gates die Granaten schmeißen, um deren Base zu zerstören.
Derjenige der Sachen craftet, ob in der Smithy, Fabricator, Mörser oder was auch immer, bekommt die Exp immer. Du kannst auch am anderen Ende der Welt sein und bekommst die Exp wenn du der Crafter bist. Die Range gilt nur für geteilte Exp, in dem Fall für Max. Aber es gilt nicht wie weit weg Max von der Smithy weg wäre, sondern wie weit er von dir weg ist. Könnte also gemeinsam mit ihm am Arsch der Karte sein und würde trotzdem geteilte Exp bekommen, darf nur nicht zu weit weg von dir sein.^^ Grüße
Grüße Hänno, ich möchte einen Vorschlag für ein nächstes Dodo Wars machen. Ich sehe das Problem gerade darin das der Dinocount zu hoch ist. Bekommt man auf Fresse dann hast du schon Verloren oder du farmst + levelst 4 Wochen Dinos. Bei später mehr Teams und einem Anfangscount von vllt 2, ist man gezwungen Kills zu machen. Dabei sollte aber ein Spieler kill nur 0,5 oder sogar nur 0,25 dazu geben. Man kann schnell wieder aufholen der Snowball ist zu verkraften. Bei mehr Spielern steigt die Chance einen beim Farmen zu erwischen. Ich würde dabei aber sagen Dinos mit einer Pindown/Stunfähigkeit zu verbieten! Es gibt immer kleine Scharmützel die auch als Spieler händelbar sind (da nicht gestunt) man kann schnell wieder zum count aufschließen. Das Spawndinolvl ist dann ein Problem vllt reicht da Lvl 25 oderso. Ist ein Vorschlag.
Problem dabei wäre, das Max und Mori dann hinter der Mauer den Dinos von Johnny und Alex ausgeliefert wären da sie ja mit dem Enterhaken selbst keine mitnehmen können.
Ich denke das jedes Team so seine eigene Taktik hat, die berechtigt ist. ( Welche am besten ist wird sich zeigen ) Außerdem darf man nicht vergessen, das sie dich gut kennen was die Sache nicht leichter macht und auch alle samt gute Gamer sind. Ich finde es immer noch spannend. :-)
Geiles Projekt, welches imho unter der eindimensionalen Siegbedingung leidet. Der Anfang von DodoWars war mega witzig und spannend. Alles war neu, die Teams mussten sich finden und aufbauen, Gefahren lauerten an jeder Ecke und Teilnehmer mussten sich mit ARK vertraut machen (Top für Menschen wie mich, die ARK selber nicht spielen). Mir persönlich kam nach einiger Zeit jedoch der Gedanke, dass es erstmal nur darum geht, ins Finale einzuziehen und das nur über die Vernichtung eines von drei Teams. Die Einführung des DinosCounts war eine super Maßnahme, um das sich eingeschlichene und bis jetzt anhaltende Wettrüsten zu regulieren. Hinzu kam, dass die drei Teams auch unterschiedliche Taktiken hatten. Behäbige Rexe gegen mobile Raptoren gegen defensives Einigeln. Mittlerweile ist es aber so, dass alle Teams an einem annähernd gleichen Punkt sind, was ihre taktische Ausrichtung angeht und nur ein Team den offenen Konflikt sucht. Die letzten Folgen waren viel gefarme/gebaue und wenn man da nicht den GlobalVoiceChat oder die Chemie von Johnny /Alex hat ist das schon sehr trocken. Dreier Konstellationen sind bei PvP problematisch, weil es da den lachenden Dritten geben kann oder sich zwei zusammen tun können, etc. Das liegt in der Natur der Sache und ist einfach so. Wo meiner Meinung nach, wie anfänglich erwähnt, das größte Problem liegt, ist die eindimensionale Siegbedingung und die Möglichkeit diese zu erreichen. Bunkern scheint einfach die beste Taktik mit den wenigsten Abstrichen zu sein, leider ist das so ziemlich die Anti-PvP-Taktik schlechthin. Der DinosCount war ne geile Idee, weil PvP belohnt wird. Leider ist dieser auch wieder an den Tod eines Spielers gekoppelt. Es gibt gefühlt keine taktische Tiefe mehr. Auf Granaten sparen, um Steinstrukturen zu zerstören und dann auf einen Kill hoffen, wirkt wie der einzige Plan. Das Looten der Base wirkt bis jetzt nicht wirklich wie eine Belohnung / Verlust. Ob das auch damit zusammenhängt, dass es keine bessere Möglichkeit als Granaten gegen Stein gibt, kann ich nicht beurteilen. Ich habe nur einige Kommentare überflogen, aber zum Beispiel den Spielbereich zu verkleinern a la BattleRoyal fände ich für ARK unpassend. Gibt es schon zu hauf und dient Spielmechanisch dazu, ein Spiel zeitlich zu begrenzen. Die Einführung eines Punkte System, wie jemand vorgeschlagen hat, klingt gut und lässt viel Raum für Features. Eine spontane/feste Zone die zeitlich gehalten werden kann, wie bei King Of The Hill Spielmodi, käme in den Sinn. Worüber ich nachgedacht hatte, da ich mich aber mit ARK nicht auskenne und deshalb nicht weiss, ob es umsetzbar ist, wäre an einem oder mehr Orten des Spielbarenbereichs Fabricator zu platzieren, um strategische Produktionsstätten zu symbolisieren. Niemand darf hier Strukturen errichten, um sich hier einzubunkern, aber wenn man den Bereich einige Zeit hält, dürfen im Fabricator stärkere Waffen produziert werden. Diese dürften nicht gelootet und nach dem Tod nicht wieder benutzt werden. Auf jeden Fall fehlt mir persönlich irgendetwas, damit DodoWars so richtig überragend ist. Etwas das Risiko, kalkulierbar belohnt und diverse strategische und taktische Möglichkeiten bietet. Ich weiss nicht wie viel Aufwand das für dich bedeutet und du dareinstecken möchtest Max. Nichtsdestotrotz, verfolge ich DodoWars bis zum Ende, weil ihr sechs so verdammt geile Charaktere seid. In dem Sinne Max. Keep Up The Good Work!
Ich finde das Format nach wie vor super, auch wenn die Action etwas auf der Strecke bleibt seit einiger Zeit. Es ist eben "nur" das Testformat und sie lernen jede Woche daraus. Die Dinocount-Regel war ja schon ein guter Schritt. Ich würde es den anderen jetzt nicht negativ anhängen, dass sie safe spielen - wer weiß ob der unerfahrene Mori seine Mentalität so auch ohne Max gehabt hätte, denke eher nicht. Die spielen alle um zu gewinnen und ne dicke Base bauen sollte auch ein Weg sein. Wenn das nicht gebalanced ist müssen sie das Regelwerk angleichen. Das wird ne Weile dauern bis das Format richtig rund ist und das ist in Ordnung ;)
Ich denke das es besser wäre in der nächsten Staffel mit Vier Teams zu spielen. Bei Drei Teams ist der defensive immer der Gewinner! Zwei Teams dezimieren sich gegenseitig das 3 Team staubt dann einfach nur noch ab. Das haben alle anderen im Hinterkopf, ob nun bewusst oder unbewusst!
Habs bei Mori etwas ausführlicher darunter geschrieben darum hier nochmal die Kurzform: 1. Rohes Fischfleisch ist genauso gut wie Primemeat beim Spinozählen (Prime Fischmeat 2,5-3 mal schneller, erst um Lvl 60 herum ist rohes Fischfleisch ne Minute langsamer). 2. Benutzt das natürliche Gift der Elektroqualle um den Spino betäubt zu halten, so braucht ihr keine Narkosemittel verschwenden! (Die Qullen vom Rand des Ozeans einfach schnell in seichtes Wasser locken und anknallen). Beim Dododex könnt ihr sehen wie viel natürliches Gift ihr brauch für einen Spino. Macht weiter so! ;) Lg Darki
Ein Vorschlag um den Frieden zu beenden: Wie wäre es, wenn der Dinocount mit der Zeit abnimmt Das heißt jede 5. Folgen (1 Session) verliert jedes Team einen Dinocount Sollte ein Team Feindkontakt in irgendeiner Art und Weise haben, wird der Timer wieder hoch gesetzt Natürlich kann man dann einfach einmal hinlaufen und einmal auf einen Gegner schießen und wieder weglaufen, aber selbst wenn man das machen würde, würde man das Risiko eingehen erwischt und getötet zu werden. Das ansteigen des Dino-Count durch Kills würde ich dabei belassen, das sorgt ja für eine weitere Motivation. zusätzlich haben Teams, die bei einem Kampf verloren haben keinen weiteren Nachteil, da auch deren Timer wieder hoch gesetzt wird. Nur Teams die sich vor Kämpfen drücken verlieren auf Dauer. Natürlich müsste man noch absprechen ab wann etwas ein Kampf ist etc., aber vllt ist ja hier einer in der Community, der meinen Gedanken zu einer ordentlichen und nützlichen Regel transformieren kann.
Du hast das genau richtig verstanden und deine Kritik trifft aber den Punkt! Das ist eins der Hauptprobleme, die ich darin sehe; deswegen hatte ich gehofft hier jmd zu finden, der noch eine Idee hat, wie man das Praktikabel umsetzen kann... Das große Problem ist halt, wenn man fürs nicht kämpfen eine Bestrafung gibt, dann ist ein Team das grade vernichtend geschlagen wurde vollkommen am Arsch und hat keine Chance zurück zu kommen Gibt man eine Belohnung fürs kämpfen kann das zu schnell Snowballen (wenn die Belohnung zu groß ist) oder kein Team ist bereit das Risiko für die Belohnung einzugehen (so wie jetzt)
Darüber hatte ich auch schon nachgedacht, aber das birgt wieder das Risiko das ein Team sehr schnell abgehängt werden kann Deswegen hatte ich ja diese Schonzeit überlegt; die Idee das am Ende der Woche abzurechnen wäre natürlich schon so eine Art Überlegung in die Richtung, nur wenn man dann in der letzten Folge gefickt wird, dann hat man da auch nix von.
Das klingt eigentlich nach einer gut umsetzbaren Idee, nur die Frage ist, womit man Belagerer belohnt und dann müsste auch geklärt werden, ab wann etwas eine Belagerung ist Aber ansonsten gefällt mir der Ansatz echt gut
Das hätte aber auch wieder das Risiko, dass dadurch das Projekt massiv in die Länge gezogen werden würde. Da würde ich eher die Regel, dass man nur eine Sache looten darf, vllt rausnehmen, weil man dann ja deutlich mehr loot bekommen würde. Aber mit Teamleben zu belohnen würde das Projekt weiter strecken
Ich wäre für ein Gentlemans Agreement, dass man, falls man vollen Dino-Count hat und nicht in einer sehr schlechten Situation (Belagerung, Base zerstört, etc.) ist, man einmal pro Woche auf Gegner/Base Suche geht. Battles müssen nicht einmal sein aber wenigstens den Willen zum Kampf zeigen. Derzeit haben wir ne Hippies aus den 60ern Runde, mit schön Rauchen in der Base und den Festen am Strand, während man den Alkohol (Spino) sucht. Ich möchte nicht unbedingt 5 Tode in einer Woche aber bisschen Dinos verlieren und sowas, dann aber auch mit besseren Spawnraten, sonst gibts bei zu vielen Battles keine Dinos mehr.
Hänno, Du kannst (auf english) "Ally looking" in den optionen der Viehcher aus machen, so hängst du nicht die Ganze Zeit in der Fresse der Rexe solltest du stehen bleiben. Solltet ihr machen denn man bleibt gerne mal im entscheidenden Moment stecken. -Gl Hf
Ich habe eine idee, wie man das ganze spannender machen kann: Am Ende jeder Aufnhmesession (Letzte Folge der Woche), kommt es zu einem Showdown der 3 Teams. Diese können biszu 3 Tames mitnehmen und kämpfen auf einem Platz bis 1 Team (min. 1 Spieler) verbleibt. Spieler kills bringen einen halben Dinocount, ziehen aber kein Teamleben ab. Die Teams können sich entscheiden nicht teilzunehmen, verlieren dadurch aber 1 Teamleben. Dadurch muss jedes Team entscheiden ob sie ein Teamleben verlieren, oder dem Gegner mögliche Dinocounts gewähren. Andererseits können sie sich z.b. 3 Dodos mitnehmen um diese Teamlebenkosten zu umgehen, jedoch sind diese kein Widerstand und andere Teams erhalten Dinocounts. Falls ihr Verbesserungsvorschläge habt, lasst es mich wissen.
Wegen den Thema Spinosaurus ihr könntet euch beraten und vllt. falls es alle Teams in Ordnung finden könnt ihr einmal alle wilden Dinos Töten durch den Befehl und dann kommen automatisch neue Dinos
Ich glaub es wär noch ne gute idee, falls das geht, irgendwo bei den Toren ne lücke zu lassen wo ihr steinwände hoch baut wo dann oben eine Wand mit fenster ist. Dann könnt ihr wenn die anderen kommen auch aus der Base herraus auf die schießen.
Ach das Projekt läuft doch ganz gut. Ich finde es jetzt auch nicht unbedingt unspannend, es HÄTTE ja jederzeit jemand kommen und dich, mit Raptoren oder ähnlichem, aus dem hinterhalt rasieren können. Klar wenn man alle Teilnehmer verfolgt weiß man natürlich wer gerade was macht und was jeweils geplant wird. Hab mir auch bewusst eine Gruppe ausgesucht und schaue nicht was die anderen bauen, zähmen oder planen und wenn es schlecht läuft werde ich eben zusammen mit "meinen Jungs" überrascht, wenn sie mal in einen Hinterhalt oder eine Falle tappen. Von daher danke für die Unterhaltung und Schönes Wochenende!
Finde die Dodo Wars super. Aber das Einbunkern von sedem Team ist etwas öde.Weiß findet ihr auch. Lieber auf die F....e ;) . Um dem ganzen mehr PvP Action hinein zu bekommen habe ich folgende Idee. 1 Woche Bauen Farmen Zähmen natürlich im Dino Rahmen... 2 Woche müßen alle eine woche oder Montag Mittwochs Freitags... Aus den Basis raus kommen und mit den Dinos z.b. auf der Mittleren Insel leben.(ohne die Eigene Basis zu betreten egal wo diese auf den Inseln ist.) Das fördert PVP Action und jeder könnte mal sich kloppen aber auch nach der Zeit wieder zurück auf die Basis. Macht weiter so . :)
Ich finde echt gut das ihr den Punkt mit der zu Passiven Spielweise mal anspricht, ich finde auch ebenfalls gut das du also Max gesagt hast das des eigentlich die "schlauere" Spielweise wäre aber da ist wieder Punkt das Entertainment fehlt einfach komplett, auch wenn ich Dodo Wars gerne verfolge muss ich echt sagen das ich enttäuscht von den anderen Teams was soll den daran Entertainment sein sich komplett einzubauen und dafür halt ganze 2 Wochen zu Farmen oder ganze Zeit den Nomaden Spielstil zu verfolgen. Die einzigen die Aktiv versuchen zu fighten seid ihr Max und Mori. Das einzige was mir so in den sinn kommt ist das zu lange passives spielen bestraft wird z.b. man greift 3-4 folgen nicht an bäm man verliert einen Dinocount oder so oder man macht das Pvp schmackhafter mit wenn ein Team besiegt wird kriegt man nicht 2 sonder 3 Dinocounts dazu. Was man noch als andere Regel einbauen könnte ist das man seine nur dann abreisen und neu aufbauen kann/darf wenn man sich sicher ist das man entdeckt wurde es macht doch keinen Spaß sich jedes mal nach 5-10 Folgen anzusehen wenn ein Team umzieht. Dann wünsche ich euch noch nen schönen Tag.
Schon wieder die letzte Folge :( Kannst du Mal wieder Schlacht um Mittelerde spielen (vllt als Spandau Edition also Du mit Mori gegen Kalle mit Eis gegen Jonny mit Alex)
Hi hänno Ich wollte nur mal in den Raum werfen plant X zu Pflanzen Vielleicht auf Catwalks auf den Toren an eurer base 😉 Viel Erfolg und Spaß euch beim projekt
Um eure guerillia taktik weiter auszuführen könnt ihr auch einen extra käfig bauen, t- rexe darin freilassen und dann raptoren zähmen. Wenn die raptoren tot sind oder ihr sie in einem anderen käfig freilasst und ihr t- rexe braucht zähmt ihr sie wieder im käfig.
Man kann niemanden zwingen zu fighten und jeder der sich im Nachteil sieht würde es so machen. Finde es gut dass du das auch als legitim siehst. Aber keine Sorge, ich denke ab Level 71 spätestens 74 kommt da mehr Action rein ^^
sehr cool der gedanke: etwas, wofür die ewig gebraucht haben "um ihnen eine Lektion zu erteilen" in 5 min niederreißen und all deren arbeit unnötig machen ^^ GEFÄLLT MIR hoffentlich macht ihr das heute ^^
Gönnt euch ne high lvl Schlange in die Hütte auf aggressiv, die dann alle wegmacht, die reinkommen. Oder packt die Base voller Dodos, sodass man da drin n Dodo Moshpit hat.
Das mit den alphas Farmen ist sogar eine ziemlich gute Idee. Das ist eure Möglichkeit an t Rex Sattel vor den anderen zu kommen, sodass ihr da wieder ein Vorteil habt. Wenn ich mich recht erinnere, dann ist eure Insel eh voll mit alphas
Man könnte ja für das nächste Projekt eine art battle royal macht, zu anfang nimmt man die ganze map und nach jeder Woche verkleinert sich die Map. Das würde einige Probleme, vor allem mit den Feiglingen, lösen.
Das wäre aber Basistechnisch ziemlich hart Wenn jetzt ein Team durch Glück mitten in der "Endzone" baut, dann hat es einen gewaltigen Vorteil, während Teams die durch Pech schon nach der ersten Zone eine neue Basis bauen müssen direkt einen Nachteil. Außer man macht das wie bei Titan-Wars (oder wie dieses Format von Beam hieß", aber dann wäre es halt auch nicht mehr wirklich Dodo Wars
Hey Max, wenn ihr nen Dino reitet, der Ausdauer braucht, müsst ihr nicht immer warten, bis der wieder Ausdauer generiert. Ihr springt einfach ab und rennt weiter und lasst den Dino folgen und nach etwa 10 Sek dreht ihr euch um und steigt wieder auf.
Das mit den Fischen stimmt so halb, denn man müsste glaube ich alles töten, damit mehr nachspawnt, wodurch auch Spinos spawnen können! Bei der Wand-Diskussion hattest du übrigens Recht. LG Ich : )
Ihr könnt denn Bronto auch ganz als schrank benutzen denn kann man nämlich nur looten wenn man ihn killt an die schränke kommt man auch mit enter hacken, genau so wie eine Werkbank die könnt ihr durch einen Bieber Ersätzen. Ihr Könntet auch einen Raptor in eure Base stellen diesen nur auf schaden Skillen und auch auf Aggressiv setzen, wenn dann ein Gegner irgenwie doch unbemerkt in eure Base kommt muss er in Töten bevor er was etwas mit nehmen kann spätestens dann wiest ihr das jemand in eurer Base ist. Ihr sollte eurer essen (auch BEEREN WICHTIG) nicht in eurem Inventar force feed da sich essen nicht stackt wenn ihr aber alle 1 - 3 Sek etwas esst bekommt ihr mehr aus der Nahrung herraus. Das Max nachts weniger sieht kann auch an deinem Monitor oder Windows Einstellungen liegen, aber er am Monitor.
Für den Fall eines Dodowars 2.0 braucht ihr aufjedenfall mindestens einen Moderator der im Spectratemode rumfliegt. Der kann sich dann auch um Bugs als neutrale Person kümmern.
Macht doch mal eine Flare Gun, und feuert diese ab um die anderen Gegner zu verwirren. Das ist jetzt kein toller Tipp, aber es wäre bestimmt spannend, was die Reaktion der anderen Teams wäre.
Zähmt euch auf jeden Fall einen Kento,einer reicht schon wenn nicht sogar mehr,Dazu könnt ihr bei dem Ytber Beam die 4. Folge der jetzigen Staffel von AUA.Kentos haben einen mega krassen Geschwindigkeit Boost im Wasser und haben meist viel Leben
Um das ganze Projekt zu beschleunigen, könnte man die Regel einführen, dass nach einer gewissen Zeit (vielleicht so 4 Wochen nach Beginn) jeden Freitag die Koordinaten von entweder allen Basen, oder nur die der Hauptbasen jedes Teams, für alle veröffentlicht werden. So könnte man einer "langweiligen" Spielweise besser entgegenwirken und für mehr Spannung sorgen.
Finde die Spinos Overhyped. Das Team, welches einen Spino hat, wird keinen 100% Vorteil haben. Klar, er ist sehr schnell und stark. Aber trotzdem nur ein kleines bisschen stärker als ein Rex. Und das auch nur, wenn der Spino ein hohes Level hat. Außerdem ist seine Ausdauer auch nicht so Amazing. Die Rexe holen euch ein, da die Pausen nicht grade kurz sind um Ausdauer zu Regenerieren. Denke Overall, das die jenigen, die zuerst einen Spino haben die Verlierer sein werden. Sie werden offensiver sein und Fehler begehen. Trotzdem tolles Video, danke dafür :)
Weil du es gerade in dieser Folge angesprochen hast mit dem Fabricator. Ich bin der Meinung für das nächste Projekt macht diese Beschränkung keinen Sinn, wenn ihr nicht gleichzeitig die großen DInotore und Behemoth Gates verbietet. Der Fabrikator ist das, was die Power dieser Tore relativiert indem man starke Explosivwaffen bauen kann. Mit Fabrikatorwaffen wäre mMn die momentane Pattsituation gar nicht erst entstanden, da mindestens ein Team den Fabricator und die Waffenproduktion gerusht hätte und somit niemand sich hinter seinen Mauern sicher fühlen könnte. Wenn ihr das ganze etwas bremsen möchtet damit nicht jeder sofort mit Sturmgewehren herumläuft, dann legt einen Zeitpunkt fest ab welchem der Fabricator genutzt werden darf, z.B. nach X Stunden Spielzeit oder dergleichen. Das ganze bringt zum einen nochmals einen zusätzlichen strategischen Aspekt mit ein aber vor allem eskaliert es die Notwendigkeit selbst aktiv/aggressiv zu werden ab dem Punkt ab welchem der Fabricator verfügbar ist. Angenommen ihr würdet in diesem Projekt in zwei Folgen den Fabricator frei schalten und nun beginnen wie bekloppt Metall und Schießpulver zu farmen, dann würde das die anderen Teams definitiv in Zugzwang bringen. Nur so als Denkanstoss :-)
Wenn ein wilder Dino einen gelben Pfeil über sich hat ist er von einem Alpha gebufft. Das war bei dem sabertooth salmon so bevor du den Alpha gesehen hast. :)
Vielleicht sollte man Rexe/Spinos für DodoWars limitieren auf 2pro Team, dann macht halt taktisches kämpfen viel mehr Sinn, jetzt ist Rexe rein und gucken wer gewinnt
ich seh sie auch net, wollte sie am liebsten immer als erste schauen von max, dadurch nichts kam schaute ich sie von Kavalierpirat und bin jetzt leider ziemlich gespoilert 😂
Ihr könntet doch Flugdinos wieder erlauben dann würde man viel mobieler werden und könnte auch andere Teams schneller finden, man müsste wahrscheinlich adler verbieten da sie zu op sind aber Pteranodon wären doch ganz ok würde einfach direkt mehr action bringen
J.I Momentum wenn dann sollte man aber diese dinos nur fürs Fliegen erlauben da man sich sonst eine Adler Armee aufbauen kann und die dann viel mobiler wäre. Und nur einen pro Person!!!
Arkinator 2 ja aber wenn du jemand grappst dann lässt du ihn fallen damit er stirbt wenn er keinen Fallschirm hat ist er tot folgedessen wäre das ziel erreicht das projekt würde schneller voran gehen
hey jungs, denkt dran bei euch fallen auszulegen vor der base, sowas wie bärenfallen und narcotraps etc, ist auch wieder gecrafter ergo exp und es schreckt ab und bringt zeit!
Wie wäre es denn, wenn ihr die Regel einführt, dass jedes Team einmal in der Woche eine PvP Aktion starten muss? In welcher Größe diese Aktion gestartet wird ist ja jedem Team selbstüberlassen.. und wenn ein Team zu hart aufs Maul bekommen hat, dann können die ja "Welpenschutz" bekommen und sind eine Woche nicht verpflichtet diese PvP Aktion auszuführen (sie könnten natürlich trotzdem angegriffen werden) By the way: Ich finde es auch vollkommen legitim, dass auf eine defensive Art gespielt wird.. aber irgendwas fehlt leider.. auch wenn es schon gerechtfertig ist.. Alles in allem ist das eine sehr verzwickte Lage, die ihr schon irgendwie bewältigen werdet - freu mich auf Montag :D
Ihr könnt ja auch weiter nach Spinos gucken, da jedes Team einen möchte werden die denk ich mal drum fighten ;) So bekommt Ihr sie bestimmt aus der Deckung gelockt xD
Es macht am meisten Sinn, dass es eine Render Distanz gibt, in der dann alle Tiere noch gerendert werden, dh sie tun was. Ausserhalb diesen Bereichs, sind sie "Idle" und despawnen dann nach einer Weile (um den Cache klein zu halten (der server muss sich dann nicht ewig merken, welcher dodo in welcher Ecke der Map steht)). Wenn zu viele Mobs in einem Bereich sind spawn nix, weil sonst wirds zu voll. Folglich müsste euer Problem so sein: Weil ihr alle die Flüsse Patroulliert, bzw super viel in der Map rumlatscht, despawnen die Mobs nicht. Die Idle Zeit, die mind. benötigt wird damit mobs despawnen, wird einfach nicht erreicht. Dadurch sammeln sich alle Tiere die eben nicht kämpfen usw.,wärenddessen töten sich aggresive mobs gegenseitig, oder ihr tötet sie. Es macht Sinn, alles zu töten. Also nicht nur zu Wasser, sondern auch in der Nähe davon. Die Theorie mit "maximaler Spino count Pro map würde ich ausshliesen, das macht einfach keinen Sinn. Ich spiele kein ARK, aber diese spawn geschichten sind ja doch nicht so individuell spielabhängig, dass einzige, das wohl variiert sind die Zeiten. Wie gesagt, nur eine Idee, bitte gerne Mitteilen fals falsch, dann lösche ich den Kommentar :D
Max kleiner Tipp Ihr könnt wenn es ein level um gibt die Animation unterbrechen indem ihr ein Tier nimmt das springen kann oder einen Modus wechseln kann
ja also wegen des prime fishes für den spino. das gibts net nur bei riesigen meeresungeheuern sondern auch bei sabertooth salmon die es in jedem kleinem fluss und im meer gibt. Außerdem packt man ja zu dem prime meat oder fleisch immer noch normales hinzu, falls das prime zu schnell verdirbt. da könnt ihr dann auch normalen fisch nehmen anstatt mit fleisch da das auch um ein vielfaches besser ist als fleisch
Habt ja vermutlich schon die neue Woche aufgenommen, aber rein theoretisch hättet ihr Spinos allgemein verbieten können, falls doch mal einer auftauchen sollte. Die Spawns sind ja scheinbar momentan durch irgendwelche Umstände nicht vorhanden und so suchen eventuell alle (?) 3 Teams wochenlang vergeblich 'nur' nach diesem Dino. (weiß tatsächlich nicht ob die anderen überhaupt suchen, aber so klingt es ja in euren Videos).. Wenn der Faktor Spino nicht wäre, wären bestimmt schon mehr Fetzereien entstanden
Überlegt mal ob ihr nicht das Punktesystem umdreht. Anstatt 10 Leben pro Team macht besser 10 Punkte die man durch Kills erreichen muss. Wer jetzt in der Base sitz hat ja nichts zu verlieren. Bei einem Punktesystem muss man automatisch aggressiever spielen sonst bekommt man nichts. Lasst es euch mal durch den Kopf gehen. Wäre dann eher ein Wettrennen um die Punkte als ein Abwarten!
Spike Spiegel lese diese idee zum ersten mal und ich muss ehrlich sagen die ist mal so richtig geil ^^
vorallem umgeht man damit auch das problem, wenn ein team frühzeitig alle leben verlieren sollte. auf die neue weise würden alle bis zum ende spielen!
Dieser Comment braucht eindeutig mehr Aufmerksamkeit, das würde alles sehr viel spannender machen
Spike Spiegel Beste Idee die ich bisher gesehen habe
Ihr könnt auch einfach nen Dino wipe machen nach jeder Aufnahme Session. Killallwilddinos müsste der Befehl sein.
Denn wenn ich mich nicht irre, könnten einfach alle spino auf dem Rest der Karte, den ihr nicht nutzt, verteilt sein und daher nicht nach spawnen
Julian-Oliver Schmidt genau so wird es glaube ich sein....und der Befehl dennoch kenne ist destroywilddinos
wenn das funktionieren würde wäre es ja die Lösung. Liked den Comment mal hoch pls
Das hat Mori doch sogar am Ende vorgeschlagen und wurde kurz ausdiskutiert!?
Jop, ist eine gute Idee. Da sie ja auch den Server immer ausmachen wenn sie nicht mehr spielen kann sich in der Fauna auch nicht viel tun. Wenig Zeit zum nachspawnen und Dinos killen sich kaum selber und deswegen kann auch kaum was nachspawnen.
oder einfach sagen dass man auch in anderen Gebieten Dinos zähmen darf. auf der Vulkan Insel z.B. Spawnen halt immer welche.
Ich schreibs hier einfach auch noch mal obwohl es bei Mori wahrscheinlich eh eher gelesen wird aber egal: Um einfach an Prime Fish zu kommen einfach die Sabertooth Salmons mit einer Sichel abbauen. Kann man auch im Wikieintrag von denen ganz unten nachlesen.
Aber wofür sollte man prime fish brauchen? Spinos kannst du genauso gut mit Prime meet füttern
Lord Vile ich meine Prime Fish wäre noch etwas effektiver aber da kanns auch sein dass ich mich irre ☺️
EDIT: Hab grad noch mal in der Wiki nachgelesen und Prime Fish is bei Spinos sogar fast doppelt so effizient wie Prime Meat. Also würde sich meiner Meinung nach schon lohnen.
Hey Jungs, ihr könnt auch als counter zu den Dino Gates Grapple Hooks bauen, auf Felsen oder Berge in der Nähe gehen und dann über die Gates die Granaten schmeißen, um deren Base zu zerstören.
vll nochmal bei mori drunter schreiben ;D ich finde die idee gut, falls das geht ^^
Konter nicht counter
wir sind cool :D
Max, du kannst den rexen bei Verhalten verbieten, den Kopf zu dir zu neigen, dass du nichtmehr stuckst :P
Ihr könntet auch mal undercover versuchen mit grablin Hook bei Alex und Jonny rein und killen und dann mit Fallschirm abhauen
Derjenige der Sachen craftet, ob in der Smithy, Fabricator, Mörser oder was auch immer, bekommt die Exp immer. Du kannst auch am anderen Ende der Welt sein und bekommst die Exp wenn du der Crafter bist. Die Range gilt nur für geteilte Exp, in dem Fall für Max. Aber es gilt nicht wie weit weg Max von der Smithy weg wäre, sondern wie weit er von dir weg ist. Könnte also gemeinsam mit ihm am Arsch der Karte sein und würde trotzdem geteilte Exp bekommen, darf nur nicht zu weit weg von dir sein.^^
Grüße
Grüße Hänno, ich möchte einen Vorschlag für ein nächstes Dodo Wars machen. Ich sehe das Problem gerade darin das der Dinocount zu hoch ist. Bekommt man auf Fresse dann hast du schon Verloren oder du farmst + levelst 4 Wochen Dinos. Bei später mehr Teams und einem Anfangscount von vllt 2, ist man gezwungen Kills zu machen. Dabei sollte aber ein Spieler kill nur 0,5 oder sogar nur 0,25 dazu geben. Man kann schnell wieder aufholen der Snowball ist zu verkraften. Bei mehr Spielern steigt die Chance einen beim Farmen zu erwischen. Ich würde dabei aber sagen Dinos mit einer Pindown/Stunfähigkeit zu verbieten! Es gibt immer kleine Scharmützel die auch als Spieler händelbar sind (da nicht gestunt) man kann schnell wieder zum count aufschließen. Das Spawndinolvl ist dann ein Problem vllt reicht da Lvl 25 oderso. Ist ein Vorschlag.
Ich finde es ziemlich cool das Max die lage mit etwas Humor nimmt :D ''Dodo Peace'' :D
Warum sollte er auch nicht gechillt sein? Höchstens weil sich einige Idioten ständig berufen fühlen bei den anderen Teilnehmern zu pöbeln ;)
Ich finde das grade richtig gut von Max, zu sagen, dass es auch versteht, so zu spielen wie sie es tun!
Mit Enterhaken ließen sich die Mauern von Helms Klamm erklimmen und ihr könntet mal Alex/Johnny killen
Nikstar243 so wie die uruk's :D
Problem dabei wäre, das Max und Mori dann hinter der Mauer den Dinos von Johnny und Alex ausgeliefert wären da sie ja mit dem Enterhaken selbst keine mitnehmen können.
Können ja mit nem Fallschirm und nem Enterhaken wieder abhauen :D
Ihr könnt auch von hinten kommen 😏
in wiefern war das ein spoiler?
Ich denke das jedes Team so seine eigene Taktik hat, die berechtigt ist. ( Welche am besten ist wird sich zeigen )
Außerdem darf man nicht vergessen, das sie dich gut kennen was die Sache nicht leichter macht und
auch alle samt gute Gamer sind.
Ich finde es immer noch spannend. :-)
Geiles Projekt, welches imho unter der eindimensionalen Siegbedingung leidet.
Der Anfang von DodoWars war mega witzig und spannend. Alles war neu, die Teams mussten sich finden und aufbauen, Gefahren lauerten an jeder Ecke und Teilnehmer mussten sich mit ARK vertraut machen (Top für Menschen wie mich, die ARK selber nicht spielen).
Mir persönlich kam nach einiger Zeit jedoch der Gedanke, dass es erstmal nur darum geht, ins Finale einzuziehen und das nur über die Vernichtung eines von drei Teams.
Die Einführung des DinosCounts war eine super Maßnahme, um das sich eingeschlichene und bis jetzt anhaltende Wettrüsten zu regulieren. Hinzu kam, dass die drei Teams auch unterschiedliche Taktiken hatten. Behäbige Rexe gegen mobile Raptoren gegen defensives Einigeln.
Mittlerweile ist es aber so, dass alle Teams an einem annähernd gleichen Punkt sind, was ihre taktische Ausrichtung angeht und nur ein Team den offenen Konflikt sucht. Die letzten Folgen waren viel gefarme/gebaue und wenn man da nicht den GlobalVoiceChat oder die Chemie von Johnny /Alex hat ist das schon sehr trocken.
Dreier Konstellationen sind bei PvP problematisch, weil es da den lachenden Dritten geben kann oder sich zwei zusammen tun können, etc. Das liegt in der Natur der Sache und ist einfach so.
Wo meiner Meinung nach, wie anfänglich erwähnt, das größte Problem liegt, ist die eindimensionale Siegbedingung und die Möglichkeit diese zu erreichen. Bunkern scheint einfach die beste Taktik mit den wenigsten Abstrichen zu sein, leider ist das so ziemlich die Anti-PvP-Taktik schlechthin. Der DinosCount war ne geile Idee, weil PvP belohnt wird. Leider ist dieser auch wieder an den Tod eines Spielers gekoppelt.
Es gibt gefühlt keine taktische Tiefe mehr. Auf Granaten sparen, um Steinstrukturen zu zerstören und dann auf einen Kill hoffen, wirkt wie der einzige Plan. Das Looten der Base wirkt bis jetzt nicht wirklich wie eine Belohnung / Verlust. Ob das auch damit zusammenhängt, dass es keine bessere Möglichkeit als Granaten gegen Stein gibt, kann ich nicht beurteilen.
Ich habe nur einige Kommentare überflogen, aber zum Beispiel den Spielbereich zu verkleinern a la BattleRoyal fände ich für ARK unpassend. Gibt es schon zu hauf und dient Spielmechanisch dazu, ein Spiel zeitlich zu begrenzen. Die Einführung eines Punkte System, wie jemand vorgeschlagen hat, klingt gut und lässt viel Raum für Features. Eine spontane/feste Zone die zeitlich gehalten werden kann, wie bei King Of The Hill Spielmodi, käme in den Sinn.
Worüber ich nachgedacht hatte, da ich mich aber mit ARK nicht auskenne und deshalb nicht weiss, ob es umsetzbar ist, wäre an einem oder mehr Orten des Spielbarenbereichs Fabricator zu platzieren, um strategische Produktionsstätten zu symbolisieren. Niemand darf hier Strukturen errichten, um sich hier einzubunkern, aber wenn man den Bereich einige Zeit hält, dürfen im Fabricator stärkere Waffen produziert werden. Diese dürften nicht gelootet und nach dem Tod nicht wieder benutzt werden.
Auf jeden Fall fehlt mir persönlich irgendetwas, damit DodoWars so richtig überragend ist. Etwas das Risiko, kalkulierbar belohnt und diverse strategische und taktische Möglichkeiten bietet. Ich weiss nicht wie viel Aufwand das für dich bedeutet und du dareinstecken möchtest Max.
Nichtsdestotrotz, verfolge ich DodoWars bis zum Ende, weil ihr sechs so verdammt geile Charaktere seid.
In dem Sinne Max. Keep Up The Good Work!
Ich finde das Format nach wie vor super, auch wenn die Action etwas auf der Strecke bleibt seit einiger Zeit. Es ist eben "nur" das Testformat und sie lernen jede Woche daraus. Die Dinocount-Regel war ja schon ein guter Schritt.
Ich würde es den anderen jetzt nicht negativ anhängen, dass sie safe spielen - wer weiß ob der unerfahrene Mori seine Mentalität so auch ohne Max gehabt hätte, denke eher nicht. Die spielen alle um zu gewinnen und ne dicke Base bauen sollte auch ein Weg sein. Wenn das nicht gebalanced ist müssen sie das Regelwerk angleichen. Das wird ne Weile dauern bis das Format richtig rund ist und das ist in Ordnung ;)
Ich denke das es besser wäre in der nächsten Staffel mit Vier Teams zu spielen. Bei Drei Teams ist der defensive immer der Gewinner! Zwei Teams dezimieren sich gegenseitig das 3 Team staubt dann einfach nur noch ab. Das haben alle anderen im Hinterkopf, ob nun bewusst oder unbewusst!
Habs bei Mori etwas ausführlicher darunter geschrieben darum hier nochmal die Kurzform:
1. Rohes Fischfleisch ist genauso gut wie Primemeat beim Spinozählen (Prime Fischmeat 2,5-3 mal schneller, erst um Lvl 60 herum ist rohes Fischfleisch ne Minute langsamer).
2. Benutzt das natürliche Gift der Elektroqualle um den Spino betäubt zu halten, so braucht ihr keine Narkosemittel verschwenden!
(Die Qullen vom Rand des Ozeans einfach schnell in seichtes Wasser locken und anknallen). Beim Dododex könnt ihr sehen wie viel natürliches Gift ihr brauch für einen Spino.
Macht weiter so! ;)
Lg Darki
Zum power level is denke ich alphas Killen ne gute idee. Einfach wenn der blutig ist, rexe auf passiv und drauf
Julian-Oliver Schmidt in der zeit bis man die gefunden hat ist man glaube ich mit craften schneller
Pascal Zander hänno kann scouten und mori power Levelt so lange
Flöße und narcotic ist am schnellsten
Naja, so viele raptoren wie die Schon gesehen haben, das hätte sich schon gelohnt
Max mach einfach mal destroyallwilddinos Befehl, dann ist die Wahrscheinlichkeit auf Spinos am höchsten und für jeden fair. Wär Vorschlag von mir.
Ein Vorschlag um den Frieden zu beenden:
Wie wäre es, wenn der Dinocount mit der Zeit abnimmt
Das heißt jede 5. Folgen (1 Session) verliert jedes Team einen Dinocount
Sollte ein Team Feindkontakt in irgendeiner Art und Weise haben, wird der Timer wieder hoch gesetzt
Natürlich kann man dann einfach einmal hinlaufen und einmal auf einen Gegner schießen und wieder weglaufen, aber selbst wenn man das machen würde, würde man das Risiko eingehen erwischt und getötet zu werden. Das ansteigen des Dino-Count durch Kills würde ich dabei belassen, das sorgt ja für eine weitere Motivation. zusätzlich haben Teams, die bei einem Kampf verloren haben keinen weiteren Nachteil, da auch deren Timer wieder hoch gesetzt wird. Nur Teams die sich vor Kämpfen drücken verlieren auf Dauer.
Natürlich müsste man noch absprechen ab wann etwas ein Kampf ist etc., aber vllt ist ja hier einer in der Community, der meinen Gedanken zu einer ordentlichen und nützlichen Regel transformieren kann.
Du hast das genau richtig verstanden und deine Kritik trifft aber den Punkt!
Das ist eins der Hauptprobleme, die ich darin sehe; deswegen hatte ich gehofft hier jmd zu finden, der noch eine Idee hat, wie man das Praktikabel umsetzen kann...
Das große Problem ist halt, wenn man fürs nicht kämpfen eine Bestrafung gibt, dann ist ein Team das grade vernichtend geschlagen wurde vollkommen am Arsch und hat keine Chance zurück zu kommen
Gibt man eine Belohnung fürs kämpfen kann das zu schnell Snowballen (wenn die Belohnung zu groß ist) oder kein Team ist bereit das Risiko für die Belohnung einzugehen (so wie jetzt)
Darüber hatte ich auch schon nachgedacht, aber das birgt wieder das Risiko das ein Team sehr schnell abgehängt werden kann
Deswegen hatte ich ja diese Schonzeit überlegt;
die Idee das am Ende der Woche abzurechnen wäre natürlich schon so eine Art Überlegung in die Richtung, nur wenn man dann in der letzten Folge gefickt wird, dann hat man da auch nix von.
Das klingt eigentlich nach einer gut umsetzbaren Idee, nur die Frage ist, womit man Belagerer belohnt und dann müsste auch geklärt werden, ab wann etwas eine Belagerung ist
Aber ansonsten gefällt mir der Ansatz echt gut
Das hätte aber auch wieder das Risiko, dass dadurch das Projekt massiv in die Länge gezogen werden würde. Da würde ich eher die Regel, dass man nur eine Sache looten darf, vllt rausnehmen, weil man dann ja deutlich mehr loot bekommen würde.
Aber mit Teamleben zu belohnen würde das Projekt weiter strecken
Ich wäre für ein Gentlemans Agreement, dass man, falls man vollen Dino-Count hat und nicht in einer sehr schlechten Situation (Belagerung, Base zerstört, etc.) ist, man einmal pro Woche auf Gegner/Base Suche geht. Battles müssen nicht einmal sein aber wenigstens den Willen zum Kampf zeigen. Derzeit haben wir ne Hippies aus den 60ern Runde, mit schön Rauchen in der Base und den Festen am Strand, während man den Alkohol (Spino) sucht.
Ich möchte nicht unbedingt 5 Tode in einer Woche aber bisschen Dinos verlieren und sowas, dann aber auch mit besseren Spawnraten, sonst gibts bei zu vielen Battles keine Dinos mehr.
Dodo Wars ist einfach so ein Gottesfürchtiges Format haha
Hänno,
Du kannst (auf english) "Ally looking" in den optionen der Viehcher aus machen, so hängst du nicht die Ganze Zeit in der Fresse der Rexe solltest du stehen bleiben. Solltet ihr machen denn man bleibt gerne mal im entscheidenden Moment stecken.
-Gl Hf
Übersicht:
Ps diese Übersicht wurde über 10 mal Copy Pasted :P
Team Altbierpiraten: 6 Leben - (1 DinoPunkt mehr)
-Kalle: 3 Deaths, 0 Kills [ First Death ]
-Eis: 1 Death, 1 Kill
________________________
Team Max&Mori: 10 Leben - (2 DinoPunkte mehr)
-Mori 0 Deaths, 0 Kills [ Teilnehmer Urkunde ]
-Max 0 Deaths, 2 Kills [ First Blood ]
________________________
-Team AngehendeGlatze: 9 Leben - (2 DinoPunkte mehr)
-Alex 0 Deaths, 2 Kills
-Johnny 1 Deaths, 0 Kills
________________________
Gut gemacht habe den Überblick irgendwann verloren
dankee :D
Ich hatte schon angst dass wieder eine entzug Tut gut folge kommt
Ich habe eine idee, wie man das ganze spannender machen kann: Am Ende jeder Aufnhmesession (Letzte Folge der Woche), kommt es zu einem Showdown der 3 Teams. Diese können biszu 3 Tames mitnehmen und kämpfen auf einem Platz bis 1 Team (min. 1 Spieler) verbleibt. Spieler kills bringen einen halben Dinocount, ziehen aber kein Teamleben ab. Die Teams können sich entscheiden nicht teilzunehmen, verlieren dadurch aber 1 Teamleben. Dadurch muss jedes Team entscheiden ob sie ein Teamleben verlieren, oder dem Gegner mögliche Dinocounts gewähren. Andererseits können sie sich z.b. 3 Dodos mitnehmen um diese Teamlebenkosten zu umgehen, jedoch sind diese kein Widerstand und andere Teams erhalten Dinocounts. Falls ihr Verbesserungsvorschläge habt, lasst es mich wissen.
Wegen den Thema Spinosaurus ihr könntet euch beraten und vllt. falls es alle Teams in Ordnung finden könnt ihr einmal alle wilden Dinos Töten durch den Befehl und dann kommen automatisch neue Dinos
Ich musste in den ersten 10sec schon lachen. Danke für die Unterhaltung
Ich glaub es wär noch ne gute idee, falls das geht, irgendwo bei den Toren ne lücke zu lassen wo ihr steinwände hoch baut wo dann oben eine Wand mit fenster ist. Dann könnt ihr wenn die anderen kommen auch aus der Base herraus auf die schießen.
Max ihr kann einen Adminbefehl benutzen im Notfall und alle wilden Dinos töten dann spawnen wieder neue ihr müsst das halt untereinander ausmachen.
Wie wäre es mit einem Dodo Wars, in dem man nur Dodos zähmen darf?!? Hammer Idee :O
Spandau hat ne eigene Zeitrechnung Leude entspannt euch
Die T-Rex KI und Häno's Gesicht bei 6.37 XDDDDD
Ach das Projekt läuft doch ganz gut. Ich finde es jetzt auch nicht unbedingt unspannend, es HÄTTE ja jederzeit jemand kommen und dich, mit Raptoren oder ähnlichem, aus dem hinterhalt rasieren können. Klar wenn man alle Teilnehmer verfolgt weiß man natürlich wer gerade was macht und was jeweils geplant wird. Hab mir auch bewusst eine Gruppe ausgesucht und schaue nicht was die anderen bauen, zähmen oder planen und wenn es schlecht läuft werde ich eben zusammen mit "meinen Jungs" überrascht, wenn sie mal in einen Hinterhalt oder eine Falle tappen. Von daher danke für die Unterhaltung und Schönes Wochenende!
Finde die Dodo Wars super. Aber das Einbunkern von sedem Team ist etwas öde.Weiß findet ihr auch. Lieber auf die F....e ;) .
Um dem ganzen mehr PvP Action hinein zu bekommen habe ich folgende Idee.
1 Woche Bauen Farmen Zähmen natürlich im Dino Rahmen... 2 Woche müßen alle eine woche oder Montag Mittwochs Freitags... Aus den Basis raus kommen und mit den Dinos z.b. auf der Mittleren Insel leben.(ohne die Eigene Basis zu betreten egal wo diese auf den Inseln ist.)
Das fördert PVP Action und jeder könnte mal sich kloppen aber auch nach der Zeit wieder zurück auf die Basis.
Macht weiter so . :)
Packt nächste Woche alles notwendige (auch zum zähmen ) in die rexe und geht solange jagen bis Blut den Wald bedeckt! Für spandau
Hannos Hintergrundmusik ist immer noch die beste 😂
Ich finde echt gut das ihr den Punkt mit der zu Passiven Spielweise mal anspricht, ich finde auch ebenfalls gut das du also Max gesagt hast das des eigentlich die "schlauere" Spielweise wäre aber da ist wieder Punkt das Entertainment fehlt einfach komplett, auch wenn ich Dodo Wars gerne verfolge muss ich echt sagen das ich enttäuscht von den anderen Teams was soll den daran Entertainment sein sich komplett einzubauen und dafür halt ganze 2 Wochen zu Farmen oder ganze Zeit den Nomaden Spielstil zu verfolgen. Die einzigen die Aktiv versuchen zu fighten seid ihr Max und Mori. Das einzige was mir so in den sinn kommt ist das zu lange passives spielen bestraft wird z.b. man greift 3-4 folgen nicht an bäm man verliert einen Dinocount oder so oder man macht das Pvp schmackhafter mit wenn ein Team besiegt wird kriegt man nicht 2 sonder 3 Dinocounts dazu. Was man noch als andere Regel einbauen könnte ist das man seine nur dann abreisen und neu aufbauen kann/darf wenn man sich sicher ist das man entdeckt wurde es macht doch keinen Spaß sich jedes mal nach 5-10 Folgen anzusehen wenn ein Team umzieht. Dann wünsche ich euch noch nen schönen Tag.
Schon wieder die letzte Folge :(
Kannst du Mal wieder Schlacht um Mittelerde spielen (vllt als Spandau Edition also Du mit Mori gegen Kalle mit Eis gegen Jonny mit Alex)
Maxi der Woche
Die Folge hätten wir am Vatertag gebraucht xD Schön eine Runde angeln mit Papa Hänno :P
Hi hänno
Ich wollte nur mal in den Raum werfen plant X zu Pflanzen
Vielleicht auf Catwalks auf den Toren an eurer base 😉
Viel Erfolg und Spaß euch beim projekt
Um eure guerillia taktik weiter auszuführen könnt ihr auch einen extra käfig bauen, t- rexe darin freilassen und dann raptoren zähmen. Wenn die raptoren tot sind oder ihr sie in einem anderen käfig freilasst und ihr t- rexe braucht zähmt ihr sie wieder im käfig.
Du musst mal etwas rumexperimentieren beim Abspringen von Iguanodon. Er kann relativ weit runterfallen ohne Schaden zu nehmen.
Vielleicht könnte man sowas einführen wie ein Kampf pro Woche ist Pflicht.
Behemotztore, I like
Lad endlich die neue Folge hoch Hänno !
Du könntest auch, falls niemand nen Spino findet, mit nem Admi-Befehl alle wilden Dinos töten, sodass alles neu spawnt
Ihr könntet die dodos hinter die Behemoth-Tore stellen und wenn eins weg gesprengt wurde stirbt der Dodo und ihr fickt alle weg
Zähmt euch doch mal nen Gorilla zum spotten :D
Ihr könnt euch dann von dem auch durch die Gegend werfen lassen
Man kann niemanden zwingen zu fighten und jeder der sich im Nachteil sieht würde es so machen. Finde es gut dass du das auch als legitim siehst. Aber keine Sorge, ich denke ab Level 71 spätestens 74 kommt da mehr Action rein ^^
sehr cool der gedanke: etwas, wofür die ewig gebraucht haben "um ihnen eine Lektion zu erteilen" in 5 min niederreißen und all deren arbeit unnötig machen ^^
GEFÄLLT MIR hoffentlich macht ihr das heute ^^
Dodos an die Tore stellen wenn die Granaten werfen bekommt ihr es mit, da die Dodos dann ja sterben.
Mein Vorschlag für mehr Aggresivität wäre, dass jedes Team am Ende jeder Woche einen Dinocount verliert.
Gönnt euch ne high lvl Schlange in die Hütte auf aggressiv, die dann alle wegmacht, die reinkommen. Oder packt die Base voller Dodos, sodass man da drin n Dodo Moshpit hat.
Das mit den alphas Farmen ist sogar eine ziemlich gute Idee. Das ist eure Möglichkeit an t Rex Sattel vor den anderen zu kommen, sodass ihr da wieder ein Vorteil habt. Wenn ich mich recht erinnere, dann ist eure Insel eh voll mit alphas
Man könnte ja für das nächste Projekt eine art battle royal macht, zu anfang nimmt man die ganze map und nach jeder Woche verkleinert sich die Map. Das würde einige Probleme, vor allem mit den Feiglingen, lösen.
Das wäre aber Basistechnisch ziemlich hart
Wenn jetzt ein Team durch Glück mitten in der "Endzone" baut, dann hat es einen gewaltigen Vorteil, während Teams die durch Pech schon nach der ersten Zone eine neue Basis bauen müssen direkt einen Nachteil.
Außer man macht das wie bei Titan-Wars (oder wie dieses Format von Beam hieß", aber dann wäre es halt auch nicht mehr wirklich Dodo Wars
einfach mehrere Tore hintereinander zwiebelsystem ^^
Nach dem Dodo Wars Projekt...vielleicht ein Conan Exiles "Spandauer Knüppel Kriege" ? Wäre doch auch was ^^
Hey Max, wenn ihr nen Dino reitet, der Ausdauer braucht, müsst ihr nicht immer warten, bis der wieder Ausdauer generiert. Ihr springt einfach ab und rennt weiter und lasst den Dino folgen und nach etwa 10 Sek dreht ihr euch um und steigt wieder auf.
Um schneller zu forcefeeden auf das Fleisch E gedrückt halten und gleichzeitig mit LMB drauf spamen. Ist ein deutlicher Unterschied :)
Ihr könntet ja mal Jonny Base mit Tore zubauen. Sollte schnell gehen und Kostet sie Rohstoffe. Einfach mal den Aufgang blockieren xD
Das mit den Fischspawn und Spino stimmt schon.
Ganz ehrlich, wenn das jemand gut cuttet, würde ich dafür 10 euro eintritt zahlen und das mit euch zusammen im kino gucken. :D
Das mit den Fischen stimmt so halb, denn man müsste glaube ich alles töten, damit mehr nachspawnt,
wodurch auch Spinos spawnen können!
Bei der Wand-Diskussion hattest du übrigens Recht.
LG Ich : )
Man könnte es ja so machen das jede Woche am Freitag alle Teams nur auf mid sein dürfen das man da eine gute Chance auf einen fight hat
Max guter Tipp,
zähmt euch 2 Parasauer statt einem T-Rex die stellt ihr Individuel auf und wisst so wo sie gerade sind.
Nehmt den Bronto,baut an den Rampen und lauft über die Mauer.
Ihr könnt denn Bronto auch ganz als schrank benutzen denn kann man nämlich nur looten wenn man ihn killt an die schränke kommt man auch mit enter hacken, genau so wie eine Werkbank die könnt ihr durch einen Bieber Ersätzen.
Ihr Könntet auch einen Raptor in eure Base stellen diesen nur auf schaden Skillen und auch auf Aggressiv setzen, wenn dann ein Gegner irgenwie doch unbemerkt in eure Base kommt muss er in Töten bevor er was etwas mit nehmen kann spätestens dann wiest ihr das jemand in eurer Base ist.
Ihr sollte eurer essen (auch BEEREN WICHTIG) nicht in eurem Inventar force feed da sich essen nicht stackt wenn ihr aber alle 1 - 3 Sek etwas esst bekommt ihr mehr aus der Nahrung herraus.
Das Max nachts weniger sieht kann auch an deinem Monitor oder Windows Einstellungen liegen, aber er am Monitor.
Für den Fall eines Dodowars 2.0 braucht ihr aufjedenfall mindestens einen Moderator der im Spectratemode rumfliegt. Der kann sich dann auch um Bugs als neutrale Person kümmern.
Ich will ACTION MAN! hab voll Bock auf nen richtig kranken t Rex Krieg!
Trinkspiel:
1 Schluck für jedes Mal wenn Max sich an die Nase greift :D :D :D :D :D :D :D :D
Macht doch mal eine Flare Gun, und feuert diese ab um die anderen Gegner zu verwirren. Das ist jetzt kein toller Tipp, aber es wäre bestimmt spannend, was die Reaktion der anderen Teams wäre.
Schaut doch mal auf der Vulkaninsel an den Wasserlöchern nach, da sind eigentlich IMMER Spinos.
Zähmt euch auf jeden Fall einen Kento,einer reicht schon wenn nicht sogar mehr,Dazu könnt ihr bei dem Ytber Beam die 4. Folge der jetzigen Staffel von AUA.Kentos haben einen mega krassen Geschwindigkeit Boost im Wasser und haben meist viel Leben
Um das ganze Projekt zu beschleunigen, könnte man die Regel einführen, dass nach einer gewissen Zeit (vielleicht so 4 Wochen nach Beginn) jeden Freitag die Koordinaten von entweder allen Basen, oder nur die der Hauptbasen jedes Teams, für alle veröffentlicht werden. So könnte man einer "langweiligen" Spielweise besser entgegenwirken und für mehr Spannung sorgen.
Finde die Spinos Overhyped.
Das Team, welches einen Spino hat, wird keinen 100% Vorteil haben. Klar, er ist sehr schnell und stark. Aber trotzdem nur ein kleines bisschen stärker als ein Rex. Und das auch nur, wenn der Spino ein hohes Level hat.
Außerdem ist seine Ausdauer auch nicht so Amazing. Die Rexe holen euch ein, da die Pausen nicht grade kurz sind um Ausdauer zu Regenerieren.
Denke Overall, das die jenigen, die zuerst einen Spino haben die Verlierer sein werden. Sie werden offensiver sein und Fehler begehen.
Trotzdem tolles Video, danke dafür :)
ihr könnt doch auch fürs heilen euer eigens blut verwenden oder nicht? :D
Weil du es gerade in dieser Folge angesprochen hast mit dem Fabricator.
Ich bin der Meinung für das nächste Projekt macht diese Beschränkung keinen Sinn, wenn ihr nicht gleichzeitig die großen DInotore und Behemoth Gates verbietet. Der Fabrikator ist das, was die Power dieser Tore relativiert indem man starke Explosivwaffen bauen kann. Mit Fabrikatorwaffen wäre mMn die momentane Pattsituation gar nicht erst entstanden, da mindestens ein Team den Fabricator und die Waffenproduktion gerusht hätte und somit niemand sich hinter seinen Mauern sicher fühlen könnte.
Wenn ihr das ganze etwas bremsen möchtet damit nicht jeder sofort mit Sturmgewehren herumläuft, dann legt einen Zeitpunkt fest ab welchem der Fabricator genutzt werden darf, z.B. nach X Stunden Spielzeit oder dergleichen. Das ganze bringt zum einen nochmals einen zusätzlichen strategischen Aspekt mit ein aber vor allem eskaliert es die Notwendigkeit selbst aktiv/aggressiv zu werden ab dem Punkt ab welchem der Fabricator verfügbar ist.
Angenommen ihr würdet in diesem Projekt in zwei Folgen den Fabricator frei schalten und nun beginnen wie bekloppt Metall und Schießpulver zu farmen, dann würde das die anderen Teams definitiv in Zugzwang bringen.
Nur so als Denkanstoss :-)
mori und sein trashtalk lol
Wenn ein wilder Dino einen gelben Pfeil über sich hat ist er von einem Alpha gebufft.
Das war bei dem sabertooth salmon so bevor du den Alpha gesehen hast. :)
Vielleicht sollte man Rexe/Spinos für DodoWars limitieren auf 2pro Team, dann macht halt taktisches kämpfen viel mehr Sinn, jetzt ist Rexe rein und gucken wer gewinnt
Führt doch die Regel ein, dass pro Woche mindestens eine PVP-Aktion pro Team durchgeführt werden muss.
Angeln mit Hänno :D
Wie wärs mit ner Fluchttür, hinter der ein Gallimimus(?) mit Sattel steht?
So als Fluchtfahrzeug ^^
Tim Jäschke Wir brauchen ideen für krieg nicht fürs flüchten
Du kannst ja mal cheat destroywilddinos eingeben dann spawnen vielleicht Spinosauruse
Ich liebe die Gothic Musik
18 Uhr upload mööö
Überseh ich da was oder fehlt die neue Folge bei euch auch
ich seh sie auch net, wollte sie am liebsten immer als erste schauen von max, dadurch nichts kam schaute ich sie von Kavalierpirat und bin jetzt leider ziemlich gespoilert 😂
Ich warte tag auf tag auf den Titel: Spino !!!!!
Ihr könntet doch Flugdinos wieder erlauben dann würde man viel mobieler werden und könnte auch andere Teams schneller finden, man müsste wahrscheinlich adler verbieten da sie zu op sind aber Pteranodon wären doch ganz ok würde einfach direkt mehr action bringen
J.I Momentum wenn dann sollte man aber diese dinos nur fürs Fliegen erlauben da man sich sonst eine Adler Armee aufbauen kann und die dann viel mobiler wäre.
Und nur einen pro Person!!!
J.I Momentum macht keinen sinn dann kann man quasi nicht sterben weil man eig immer abhauen kann... das ist ja auh der grund warum sie verboten sind
Vi league und es würde nur noch ein gegrappe vom rex etc sein
stimmt hatte ich nicht überlegt.. aber vielleicht liesse sich da eine lösung finden
Arkinator 2 ja aber wenn du jemand grappst dann lässt du ihn fallen damit er stirbt wenn er keinen Fallschirm hat ist er tot folgedessen wäre das ziel erreicht das projekt würde schneller voran gehen
Max = Rudolf das Rentier
hey jungs, denkt dran bei euch fallen auszulegen vor der base, sowas wie bärenfallen und narcotraps etc, ist auch wieder gecrafter ergo exp und es schreckt ab und bringt zeit!
liebe spandauer, wenn ihr prime fish wollt baut ihr einfach sabertooth salmon mit ner sichel ab. bitte^^
Wie wäre es denn, wenn ihr die Regel einführt, dass jedes Team einmal in der Woche eine PvP Aktion starten muss? In welcher Größe diese Aktion gestartet wird ist ja jedem Team selbstüberlassen.. und wenn ein Team zu hart aufs Maul bekommen hat, dann können die ja "Welpenschutz" bekommen und sind eine Woche nicht verpflichtet diese PvP Aktion auszuführen (sie könnten natürlich trotzdem angegriffen werden)
By the way: Ich finde es auch vollkommen legitim, dass auf eine defensive Art gespielt wird.. aber irgendwas fehlt leider.. auch wenn es schon gerechtfertig ist..
Alles in allem ist das eine sehr verzwickte Lage, die ihr schon irgendwie bewältigen werdet - freu mich auf Montag :D
Wie wäre es mit dodos in eurer base, diese auf aggresiv zu stellen (oder in eure holz zwischen wand) um zu merken wann angegriffen wird.
Heute sehen wir how to angeln mit Hänno Hobby Angler und Mori dem Baumeister 😂😉
Man könnte am Ende der Woche jedem Team ein Leben abziehen. Das würde die Low-Life-Teams zur Action forcen
*jeder woche
Oder jedes Team verliert ein Leben, welches in der Woche keinen Kill gemacht hat
Ihr könnt ja auch weiter nach Spinos gucken, da jedes Team einen möchte werden die denk ich mal drum fighten ;) So bekommt Ihr sie bestimmt aus der Deckung gelockt xD
Es macht am meisten Sinn, dass es eine Render Distanz gibt, in der dann alle Tiere noch gerendert werden, dh sie tun was. Ausserhalb diesen Bereichs, sind sie "Idle" und despawnen dann nach einer Weile (um den Cache klein zu halten (der server muss sich dann nicht ewig merken, welcher dodo in welcher Ecke der Map steht)).
Wenn zu viele Mobs in einem Bereich sind spawn nix, weil sonst wirds zu voll.
Folglich müsste euer Problem so sein:
Weil ihr alle die Flüsse Patroulliert, bzw super viel in der Map rumlatscht, despawnen die Mobs nicht. Die Idle Zeit, die mind. benötigt wird damit mobs despawnen, wird einfach nicht erreicht. Dadurch sammeln sich alle Tiere die eben nicht kämpfen usw.,wärenddessen töten sich aggresive mobs gegenseitig, oder ihr tötet sie.
Es macht Sinn, alles zu töten. Also nicht nur zu Wasser, sondern auch in der Nähe davon.
Die Theorie mit "maximaler Spino count Pro map würde ich ausshliesen, das macht einfach keinen Sinn.
Ich spiele kein ARK, aber diese spawn geschichten sind ja doch nicht so individuell spielabhängig, dass einzige, das wohl variiert sind die Zeiten.
Wie gesagt, nur eine Idee, bitte gerne Mitteilen fals falsch, dann lösche ich den Kommentar :D
Max kleiner Tipp
Ihr könnt wenn es ein level um gibt die Animation unterbrechen indem ihr ein Tier nimmt das springen kann oder einen Modus wechseln kann
ja also wegen des prime fishes für den spino. das gibts net nur bei riesigen meeresungeheuern sondern auch bei sabertooth salmon die es in jedem kleinem fluss und im meer gibt. Außerdem packt man ja zu dem prime meat oder fleisch immer noch normales hinzu, falls das prime zu schnell verdirbt. da könnt ihr dann auch normalen fisch nehmen anstatt mit fleisch da das auch um ein vielfaches besser ist als fleisch
Habt ja vermutlich schon die neue Woche aufgenommen, aber rein theoretisch hättet ihr Spinos allgemein verbieten können, falls doch mal einer auftauchen sollte. Die Spawns sind ja scheinbar momentan durch irgendwelche Umstände nicht vorhanden und so suchen eventuell alle (?) 3 Teams wochenlang vergeblich 'nur' nach diesem Dino. (weiß tatsächlich nicht ob die anderen überhaupt suchen, aber so klingt es ja in euren Videos).. Wenn der Faktor Spino nicht wäre, wären bestimmt schon mehr Fetzereien entstanden
Der iguanodon auf speed😉😂😂