Если человек заинтересован в создании игры,то время потраченное на неё он проводит с удовольствием от процесса создания,ьем самым он не тратит время зря
Согласен, но когда ты уже хорошо разбираешься в языке, unity, Ди Зане и т.д, то можно уже все покупать. Конечно же если твои предыдущие игры уже приносили деньги
0:45 Арталаски говорит,что рисуя все самому мы тратим время которое,дороже чем деньги,и говорит что деньги потом можно заработать,но парадокс в том что заработать деньги можно только потратив своё время)
@@borsch_its_russian , ну электричество, еда и т.д это само собой. Я имею ввиду само создание игры (софт, создание контента), при условии, что комп уже куплен. Так как на еду, оплату электричества, коммуналки, интеренета, на покупку компа (если его еще нет), и т.д. в любом случае нужно будет тратиться. Т.е. я учитываю только финансовые затраты, связанные непосредственно с созданием игры (используемый софт, игровой контент, код). Так например, для создания аудио-контента можно использовать бесплатные Audacity, LMMS, Cakewalk by Bandlab или Tracktion 7, для графики - GIMP или Krita (если векторная - Inkscape), 3D - Blender, Wings3D или MagicaVoxel, игровой движок - например, Godot (который полностью бесплатный и не требует каких-либо отчислений разрабам движка, к тому же кроссплатформенный). Правда в одиночку создать всю игру с нуля будет очень сложно и придется чем-то жертвовать (например, объемом игры, или сложностью графики), ну и затраты времени времени естественно будут гораздо бОльшие, чем разработка игры в команде, или использование готового чужого контента.
@@vasyapoteryajko5267 верно, но стоит учитывать все мелочи, чтобы подходить к этому более экономично и разумно тратить время и принимать решения. На модельки в эпик я бы все равно потратился.
@@vasyapoteryajko5267 привет, хотел бы узнать, ты сейчас полностью получаешь заработок с программирования? Я лично получал высшее (другое), учился программированию лично. Но всегда забивал на это.. возможно это не для меня но очень хочется достичь какого-то уровня.
(Я тоже программист ) 1.мне кажется платить за то что можно взять бесплатно без труда как то тупо 2. Если ты программист то ты 100% перепробовал до этого всё прежде чем найти эту "великую" професию ) 3. Время? Единственное с чем я согласен
Время = равно деньги не заработанные делая что за деньги по заказу. Но! Вы решили вложить это время в ваше дело, поэтому вы так сделали. Физически вы не получили и не потратили, но в реале это вам стоило вашего времени, а вы специалист, А не уборщица или волонтер. Обычно стоимость ноль - это волонтеры, поэтому многие хитрожопые компании ищут бесплатную рабочую силу.
@@kostyaanopriev2879 я ему новый жанр киберпанк-рок в пост-апокалипсисе придумал, а он мне про предоплату что-то втирает.. зачем тебе битки, у меня горсть бутылочных крышек валяется с вечера, брать будешь?
Смотря, еще какая игра. Например можно сделать загон под старую стилистику, как капхед и просто можно взять музыку 1930-х годов. Понятное дело, что 99% таких песен/музыки без авторских прав. Например разработчики капхеда наняли целый оркестр для записи музыки в старом стиле, но оно и понятно, потому что они делали крупный проект, который пиарился с 2014 года и они знали, что они окупятся в первый месяц. Но если ты - обычный школьник, который хочет создать игру, то зачем тебе заморочки с музыкой? Можно найти интересную новую музыку или старую (смотря на стилистику игры) и очень мало вероятно, что эта музыка есть в крупном проекте. А, как говорит автор, что можно научится кодингу, например в школе, которую он прорекламировал, это будет быстрее и там будет именно то, что нужно твоему проекту. Но можно и бесплатно. Просто в ютубе. Есть тысячи видео на любой вкус и цвет про кодинг на любом языке. Просто создать плейлист с нужными для тебя видео и все. Графику рисовать не сложно, учитывая то, что даже если тебе кажется, что ты - полный ноль в рисовании, гайды на ютубе в помощь. Выдели 2 недель для подборки музыки, месяц на гайды по рисованию и пару месяцев или больше на изучения кодинга. Все. Игра за пол года (если конечно проект реально интересный) и главное - бесплатно. Но например, если ты хочешь выставить игру в стим, тебе потребуется 100 баксов, но если игра стоющая, о она быстро окупится
Да,время тратиться много,но и результатом ты будешь горд,у тебя будет собственный опыт.Ты будешь развивать свои навыки в процессе создания игры и это может помочь тебе в дальнейшем.
было бы круто, если бы ещё дал линки на сайты, где можно нанять аниматоров/художников и т.п. И вот меня всегда интересовал вопрос, где гарантия, что ассеты сделанные по твоему заказу они не выложат в ассет стор или продадут ещё кому-нибудь?
Твою мать, вот ты - реально крутой разработчик на Ютубе! Почему все липнут к Флатинго? У него каждый "обучающий" видос бесполезен, а вот ты рассказываешь всё как надо и по делу. Подписка!
Норм так влив рекламы. Помимо того, что реклама так еще и демотивация. Все можно сделать. Просто у вас есть проблема решаете ее. Сначала все описать на бумаге и делать по кусочкам. Я много встречал людей, которые были готовы работать за идею. Главно чтоб идея была новая, а не шаблоны. Так ты тоже вроде делал игру за 500$? Строго скажу, но ты либо оратор, который горланит на TH-cam(Рекламу продаешь курсов "Это кстати тренд вытягивания бабок с людей"). Но ты мог сделать полную жизнь разработчика(Я так и думал, что ты пойдешь таким путем..). Жаль что ты становишься полупустым оратором(мотиватором)
На самом деле, для простеньких игр достаточно даже программ с визуальным программированием,аля кликтим и т.д. можно было в свое время за 1 бакс взять на том же хамбле. Так же существуют бесплатные аналоги. + не мало уроков по ним в инете (также есть всякие rpg maker. Но это чутка другое,но на самом деле новичкам для первых проектов достаточно). Да и такие программы обычно довольно легкие и быстрые в освоении. Странно почему о таких конструкторах не упомянул :) Это сэкономит много времени и денег. А так довольно информативно . Спасибо :)
a kto unzaiet vchom ia sdelal model ili texturu? zachem mne kupit liba maya liba substance esli ia magu atkrit ix i sdelac vnix modeli i texturi? kak budut uznat vchom ia chto sdelal?
Программисты же начинали с малого не ? Делали проекты где участвовал 1-3 чел ,развивал эти проекты по немного зарабатывал с этого денег ,потом 🔝начал расти и с этим же начали делаться большие проекты.. *Все правильно?*
Красава, отлично видео! было бы здорово снять видео 3 варианта как это бывает... маленькая инди студия, скорее не ради денег а ради качественной игры создают в гараже, что нужно? знание программирования, дизайнерские навыки и еще что? Потом редние и гиганты игровой индустрии, где около 10 тысяч человек... сколько программистов и дизайнеров? сколько каждому платить?* ит д ) оч интересно. было бы желание, деньги найдутся на крудфандинге
Я вот недавно начал делать игру 3 дня назад, прогресс есть хоть в этом деле я новичок. Сначала я делал игру на юнити, но потом перешел на ue 4 так как по моему мнению он более понятнее.
Впервые услышал о том что есть ассеты с кодами, как они вообще работают и в каком виде это представляется, я пока что начинаю свой путь и это выглядит как один из вариантов практики для меня
Dude, тебя приходится смотреть в 1.75 - слишком медленно( Мб на пост-е стоит увеличить скорость чутка?... Прост новые ребята скорее всего подобное скипнут...
Все хорошо по полочкам возложил, но... Ты думал, что не надо всё отрисовывать? Как же авторство игры? Собственный стиль разработчика? А если ты будешь брать все готовое, что же получится? Ассеты нужны скорей нужны для базы.
Я вот начинающий художник-аниматор, хочу в геймдев. Сейчас на стадии бесплатного обучения с интернета (идёт чисто от моей веры что я всё таки попаду в геймдев) нарабатываю портфолио и надеюсь попаду в какую нить здоровскую тиму единомышленников)
@@АлександрНиколаенков-ь2в скорее учился этот год когда было время, сейчас покупаю спайн, делаю портфолио и начинаю фри Ланс. А после мб в МСК в студию.попробую
За всю историю, с десяток тайтлов, всегда из-за сарафанного радио. Но если ты нащупал "слом-перемену" кккАкого-то жанра, то Летс старт ту Ду ит ( ПЫ сы: Правда сарафанка не работала тысячи раз ( как Олд Геймер, любящий Олд Гейм Ру, и кучу раз смотревший перерождения индустрии говорю, что похороненно и в Индях и за историю игр, десятки тысяч хороших игр без рекламы... А вот у чего шанс взлететь был априори выше ( и половина нынешних жанров игр от туда, в виду живой, и играющей аудитории), это моддинг, и частично, демо сцена ( До сих пор ржу с своей идеи сделать "Ни кому не нужный 3д диггер с возможности стройки домов, на движке Куб 2, да кому в такое играть в 20o8-20o9? Lol И не только с этой идеи. Теперь все больше ценю моменты... Мое вдохновение, должно быть интересно, только мне!!!
Покупая курсы, ты платишь за общение с преподавателем и контакт со знающими людьми (если курсы хорошие). А всю информацию, что есть в простых недорогих курсах можно и самому прочитать и найти
Время = равно деньги не заработанные делая что за деньги по заказу. Но! Вы решили вложить это время в ваше дело, поэтому вы так сделали. Физически вы не получили и не потратили, но в реале это вам стоило вашего времени, а вы специалист, А не уборщица или волонтер. Обычно стоимость ноль - это волонтеры, поэтому многие хитрожопые компании ищут бесплатную рабочую силу.
все что сказано верно, но не мысл которая осталс, по крайне мере у меня. вывод таков, что если хочеш хорошую игру надо потратится денгами(все верно) или временем каторое дороже чем деньги и мы конечно тратить на создание игры а именно код, графика и звук не хотим. по моему это немного не правильно, это может быт реалным к более професионалному и уже имеюшему опыт гейм деву(арталаски). а вед есть те, кому *нравится* тратит на это время, не покупать курсы а изучат сомаму (как мне) и не потому что так дешевле нет, мне нравится самому посмотрет и почитать как какая функция работает после краткого туториала от юнити(у них есть бесплатные курсы, но они так же не учать делать игры а только базу, то есть только по ним не чего не сделаеш). рисовать я не умею но это МОЯ игра и я хочу сам нарисовать персонажа, ландшафт и тка же музыку. ии только потом, после потрачиваного времени, я вижу как примерно будеть выйгладить игра и прошу нарисовать получе(за денги конечно). но это только мое мнения как того кто любит иммено програмировать, может тот кто любит рисовать думает так же но закажет уже код а не графиику. а лучий вариант. как когда то давноо сделал Арталаски с одной игрой(забыл название) найти партнера, тот у кого тоже есть интереск проекту и вместе делать игру.( один рисует другой пишет код) но это сложно если нет такого знакомого а искать по форумам или где еше и вправду трата времени. этот ролик относителен к тому что ты хочеш, быстрый и качествиный прокудт или может не самый лучший но свой с да долгим но интересным процесом. (извените за ваши нервы с моих ошибок в писании :'( )
Эм, насчёт потраченного времени спорно, если человеку нравится самому рисовать графику, т.е. если это его хобби, то он не тратит время зря, а проводит его с удовольствием, создать игру можно не потратив и копейки, но бесплатной рекламы не существует.
Так это и плохо, что их "Не Мало", на Удеми за 10 баксов можно купить отличные Англо-язычные полные, и комплексные курсы по Юнити. ( Правда менторы будут говорить на Ирландском акценте, но субтитры снизу всех спасут ((:. ПыСы: Заметил, что там же дробят курсы, ТОЛЬКО на Русском...
"...Конверсия и доверие к вашему продукту, будет в разы больше. И потратите вы примерно столько же." 2019 Арталаски Каво? Зачем мне тратить "В разы больше"? :)))
можешь скинуть ссылку на портфолио или хотябы имена проектов где есть твои работы?Просто интересно посмотреть от какого уровня навыков нужно отталкиваться чтобы вкатиться в гамедев
Чувак что делать если мне нравится и 3д графика и програмирование? Двух зайцев не получится взять, но а игры делать тоже хочется а програмирование дело сложное , а из графики хотелось делать бы синематики)
Notice of Light некоторым удаётся. Таких людей мало, но все же встречаются «люди-оркестры», которые и графику сделают, и код напишут, и музыку сочинят, в общем- сверхлюди, не иначе
@@nimeotaku8828 , ты просил совет- я дал. Наши у тебя вытянут все жилы, опустят самооценку и заплатят гроши. Рисуешь обнаженку - выкладывай на интерн. ресурсе. Без общения успеха не будет. Только так. 90 процентов фрилансеров не перепрыгивают уровня зарплаты 100 бакс в месяц. Если ты один из них, не стоит и начинать!
эээм) деньги вы можете заработать а время нельзя заработать, но вот чтобы заработать деньги надо потратить время!!! так что не важно куплю я графику или сам отрисую я все равно потрачу время
А сколько потратили вы на разработку своей игры?)
я нисколько, я не создавал игры))
0 рублей)
Тебе стоит прикрепить комментарий
0 рублей
0 грн, ну нет денег - нет игры), прост сам по-тихоньку рисую графику для игры в Magica Voxel пока что
Если человек заинтересован в создании игры,то время потраченное на неё он проводит с удовольствием от процесса создания,ьем самым он не тратит время зря
Читаешь мои мысли
Проще говоря - хобби
не осуждаю
Если делаеш всю игру сам то ты получаеш бесценный опыт, а это дороже всего)
Орфографический инфаркт
@@fortuna7880 чего? 😕
Согласен, но когда ты уже хорошо разбираешься в языке, unity, Ди Зане и т.д, то можно уже все покупать. Конечно же если твои предыдущие игры уже приносили деньги
@@fortuna7880 согласен, комментарий писал школьник 9 ти лет
0:45 Арталаски говорит,что рисуя все самому мы тратим время которое,дороже чем деньги,и говорит что деньги потом можно заработать,но парадокс в том что заработать деньги можно только потратив своё время)
Арталаски:
*Продает игры по 1000$*
Микрофон Арталаски:
*Шумит*
Интересная игра за 1000$
@@amogus-w9p Он имеет ввиду то что продаёт другим людям, а они в свою очередь выставляют игру на продажу.
*3*
Пук
ИМХО, саму игру можно создать абсолютно бесплатно, а вот за продвижение игры по любасу надо будет платить) А так в целом все верно сказано.
Я бы сказал абсолютно УСЛОВНО бесплатно, так как комп стоит денег, электричество, время, еда ))
@@borsch_its_russian , ну электричество, еда и т.д это само собой. Я имею ввиду само создание игры (софт, создание контента), при условии, что комп уже куплен. Так как на еду, оплату электричества, коммуналки, интеренета, на покупку компа (если его еще нет), и т.д. в любом случае нужно будет тратиться.
Т.е. я учитываю только финансовые затраты, связанные непосредственно с созданием игры (используемый софт, игровой контент, код). Так например, для создания аудио-контента можно использовать бесплатные Audacity, LMMS, Cakewalk by Bandlab или Tracktion 7, для графики - GIMP или Krita (если векторная - Inkscape), 3D - Blender, Wings3D или MagicaVoxel, игровой движок - например, Godot (который полностью бесплатный и не требует каких-либо отчислений разрабам движка, к тому же кроссплатформенный).
Правда в одиночку создать всю игру с нуля будет очень сложно и придется чем-то жертвовать (например, объемом игры, или сложностью графики), ну и затраты времени времени естественно будут гораздо бОльшие, чем разработка игры в команде, или использование готового чужого контента.
@@vasyapoteryajko5267 верно, но стоит учитывать все мелочи, чтобы подходить к этому более экономично и разумно тратить время и принимать решения. На модельки в эпик я бы все равно потратился.
@@vasyapoteryajko5267 привет, хотел бы узнать, ты сейчас полностью получаешь заработок с программирования? Я лично получал высшее (другое), учился программированию лично. Но всегда забивал на это.. возможно это не для меня но очень хочется достичь какого-то уровня.
@@borsch_its_russian время
(Я тоже программист )
1.мне кажется платить за то что можно взять бесплатно без труда как то тупо
2. Если ты программист то ты 100% перепробовал до этого всё прежде чем найти эту "великую" професию )
3. Время?
Единственное с чем я согласен
Время = равно деньги не заработанные делая что за деньги по заказу. Но! Вы решили вложить это время в ваше дело, поэтому вы так сделали. Физически вы не получили и не потратили, но в реале это вам стоило вашего времени, а вы специалист, А не уборщица или волонтер. Обычно стоимость ноль - это волонтеры, поэтому многие хитрожопые компании ищут бесплатную рабочую силу.
Бесплатно - не уникально
Платно= уникально: гибкость, подгонка под игру и уникальная ассоциация с игрой
Напишу музыку за бутылку пива, без шуток
барабанное соло на консервных банках?
Это ты Лепсу "рюмка водки " написал ?
@@Rodogor_Hoenhaym мидишкой вав или мп3 скинуть? Ток за предоплату в установленном формате )))
@@КапитанАхав-д4к Обижаешь( Только если саундтрек к рекламе Балтики 0
@@kostyaanopriev2879 я ему новый жанр киберпанк-рок в пост-апокалипсисе придумал, а он мне про предоплату что-то втирает..
зачем тебе битки, у меня горсть бутылочных крышек валяется с вечера, брать будешь?
Хоть и прошарил все вакансии для понятия цен, но было смутное представление. Очень благодарен тебе.
Было бы не плохо сделать видео по поиску нужных людей. Где искать художников а где программистов.
Смотря, еще какая игра. Например можно сделать загон под старую стилистику, как капхед и просто можно взять музыку 1930-х годов. Понятное дело, что 99% таких песен/музыки без авторских прав. Например разработчики капхеда наняли целый оркестр для записи музыки в старом стиле, но оно и понятно, потому что они делали крупный проект, который пиарился с 2014 года и они знали, что они окупятся в первый месяц. Но если ты - обычный школьник, который хочет создать игру, то зачем тебе заморочки с музыкой? Можно найти интересную новую музыку или старую (смотря на стилистику игры) и очень мало вероятно, что эта музыка есть в крупном проекте. А, как говорит автор, что можно научится кодингу, например в школе, которую он прорекламировал, это будет быстрее и там будет именно то, что нужно твоему проекту. Но можно и бесплатно. Просто в ютубе. Есть тысячи видео на любой вкус и цвет про кодинг на любом языке. Просто создать плейлист с нужными для тебя видео и все. Графику рисовать не сложно, учитывая то, что даже если тебе кажется, что ты - полный ноль в рисовании, гайды на ютубе в помощь. Выдели 2 недель для подборки музыки, месяц на гайды по рисованию и пару месяцев или больше на изучения кодинга. Все. Игра за пол года (если конечно проект реально интересный) и главное - бесплатно. Но например, если ты хочешь выставить игру в стим, тебе потребуется 100 баксов, но если игра стоющая, о она быстро окупится
Да,время тратиться много,но и результатом ты будешь горд,у тебя будет собственный опыт.Ты будешь развивать свои навыки в процессе создания игры и это может помочь тебе в дальнейшем.
А что за костя за бутылку пива? дайте ссылку!
😂😂😂
Хах
За 200р сделаю трек любого жанра
@@ДинаБерковченко-д7д как у Ганса Циммера если сделаешь, дам 300р
@@АртёмДеменко-е5п напиши в вк vk.com/illuman8
было бы круто, если бы ещё дал линки на сайты, где можно нанять аниматоров/художников и т.п. И вот меня всегда интересовал вопрос, где гарантия, что ассеты сделанные по твоему заказу они не выложат в ассет стор или продадут ещё кому-нибудь?
это лучший ролик на твоём канале!
Твою мать, вот ты - реально крутой разработчик на Ютубе! Почему все липнут к Флатинго? У него каждый "обучающий" видос бесполезен, а вот ты рассказываешь всё как надо и по делу. Подписка!
А как же Торрент?
*Осуждающие взгляды*
Работая на дядю за копейки ты тоже тратишь своё время.
Арталаски: говорит про цены софта
Я: надеваю пиратскую повязку включая торрент
Для музыки можно купить MixCraft в стиме недорого и легко разобраться функционал, библиотека звуков и VST.
Посмотрел видео, спасибо. Сегодня тоже выпущу урок
Привет, у меня есть вопрос. Могу ли я использовать substance painter ( бесплатную версию ) для комекции?
Норм так влив рекламы. Помимо того, что реклама так еще и демотивация. Все можно сделать. Просто у вас есть проблема решаете ее. Сначала все описать на бумаге и делать по кусочкам. Я много встречал людей, которые были готовы работать за идею. Главно чтоб идея была новая, а не шаблоны. Так ты тоже вроде делал игру за 500$? Строго скажу, но ты либо оратор, который горланит на TH-cam(Рекламу продаешь курсов "Это кстати тренд вытягивания бабок с людей"). Но ты мог сделать полную жизнь разработчика(Я так и думал, что ты пойдешь таким путем..). Жаль что ты становишься полупустым оратором(мотиватором)
Да , все это очень поможет , серьёзная информация)
Благодарю за видео!
А как приложение называется, который создаёт квадратные игры 3д динозаврик и ТД.
Который зэсоздал хаудт хо
"Квадратики"-модель делает в magicavoxel, а игру собирает в unity
На самом деле, для простеньких игр достаточно даже программ с визуальным программированием,аля кликтим и т.д. можно было в свое время за 1 бакс взять на том же хамбле. Так же существуют бесплатные аналоги. + не мало уроков по ним в инете (также есть всякие rpg maker. Но это чутка другое,но на самом деле новичкам для первых проектов достаточно). Да и такие программы обычно довольно легкие и быстрые в освоении. Странно почему о таких конструкторах не упомянул :) Это сэкономит много времени и денег. А так довольно информативно . Спасибо :)
Отличное видео, спасибо!
можно ведь поскачивать пиратки приложений для графики и музыки.
Хорошее видео получилось!
А если использовать пиратские версии адоб, фл студио?
a kto unzaiet vchom ia sdelal model ili texturu? zachem mne kupit liba maya liba substance esli ia magu atkrit ix i sdelac vnix modeli i texturi? kak budut uznat vchom ia chto sdelal?
@@WB_Liver чушь спизданул
Шел 2019 год, все еще остались дауны, пишущие транслитом
@@WB_Liver a esli bliad ia sdelal texturi na kompe moego druga u katorova iest licenzia? zaiebali barani pishut toc hto zaxatiat i paxodu neadekvatna
У программистов на анриале раз в месяц раздачи ассетов!
За 2 месяца сыканомил 40к!!!!
если не ААА проекты то нахуй эту игроиндустрию, только ААА проекты это великое, а остальное мусор
@@art_means_artificial Сейчас идустрия держится на BB и C,
потому что в них вложили душу, но не все инди топ
Скажите пж, а есть на анриал что то типа ассет стора, просто недавно решил перейти с Юньки на анриал, но волнуюсь, что там нет ассет стора
@@Пельменька-т6ч есть, называется unreal asset store
@@Пельменька-т6ч есть, называется unreal asset store
Каждый раз когда я вижу, что Арталаски выпустил видос, мой внутренний гейм дизайнер счастлив ;)
Мой тоже
Крутое видео!
Программисты же начинали с малого не ?
Делали проекты где участвовал 1-3 чел ,развивал эти проекты по немного зарабатывал с этого денег ,потом 🔝начал расти и с этим же начали делаться большие проекты..
*Все правильно?*
ARTALASKY, а сколько ты берешь за прорисовку персонажей и прочее? просто вдруг если я у тебя захочу графику заказать) и где можно найти твои работы?
Я сейчас на заказ не работаю)
Визуальное программирование... Когда кодовое рисование будет?
Кодовое рисование? Демосцена? Всегда будет! :D
Касательно времени и обучения
Всем советую проходить разные курсы
На них реально прогресируешь в многократно быстрее
Красава, отлично видео!
было бы здорово снять видео 3 варианта как это бывает... маленькая инди студия, скорее не ради денег а ради качественной игры создают в гараже, что нужно? знание программирования, дизайнерские навыки и еще что?
Потом редние и гиганты игровой индустрии, где около 10 тысяч человек... сколько программистов и дизайнеров? сколько каждому платить?* ит д ) оч интересно.
было бы желание, деньги найдутся на крудфандинге
Я вот недавно начал делать игру 3 дня назад, прогресс есть хоть в этом деле я новичок. Сначала я делал игру на юнити, но потом перешел на ue 4 так как по моему мнению он более понятнее.
а физический движок havok сейчас бесплатен?
На их сайт, можно бесплатно зайти. Так что да :)
Впервые услышал о том что есть ассеты с кодами, как они вообще работают и в каком виде это представляется, я пока что начинаю свой путь и это выглядит как один из вариантов практики для меня
Это обратная пропорция тратишь деньги-эконом времени, тратишь время - эконом денег!)
Интересное видео. Ставлю лайк :)
Так мы сами игру пишем или покупаем
Для записи музыки, вместо "фрутов" можно использовать Cakewalk он бесплатен.
Я развиваю детские технологические кружки и скоро мы приступим к разрабртке мобильных игр
Dude, тебя приходится смотреть в 1.75 - слишком медленно( Мб на пост-е стоит увеличить скорость чутка?... Прост новые ребята скорее всего подобное скипнут...
Все хорошо по полочкам возложил, но...
Ты думал, что не надо всё отрисовывать? Как же авторство игры? Собственный стиль разработчика? А если ты будешь брать все готовое, что же получится?
Ассеты нужны скорей нужны для базы.
12:18 не понял я вообще не пью алкоголя
TRost Last значит безалкогольного пива.
@@MusouGryphon, это же бред ещё больше, мало того, что пиво и так на вкус говно, так ещё и алкоголя в нем нет
Я вот начинающий художник-аниматор, хочу в геймдев. Сейчас на стадии бесплатного обучения с интернета (идёт чисто от моей веры что я всё таки попаду в геймдев) нарабатываю портфолио и надеюсь попаду в какую нить здоровскую тиму единомышленников)
маладец!
@@water_s1693 посиба
Прошел год
Получилось?
@@АлександрНиколаенков-ь2в скорее учился этот год когда было время, сейчас покупаю спайн, делаю портфолио и начинаю фри Ланс. А после мб в МСК в студию.попробую
@@saryloff1475 ооо, круто! Рад за тебя)
Есть инстаграм? Что бы я тебя не потерял. Если понадобится анимация, то буду знать куда писать)
Интересно! ___ Я как музыкант, которого не стоит понимать логически, но вопрос всё же имею: Уникальность идеи, без рекламы, имеет шансы на удачу?
За всю историю, с десяток тайтлов, всегда из-за сарафанного радио. Но если ты нащупал "слом-перемену" кккАкого-то жанра, то Летс старт ту Ду ит ( ПЫ сы: Правда сарафанка не работала тысячи раз ( как Олд Геймер, любящий Олд Гейм Ру, и кучу раз смотревший перерождения индустрии говорю, что похороненно и в Индях и за историю игр, десятки тысяч хороших игр без рекламы... А вот у чего шанс взлететь был априори выше ( и половина нынешних жанров игр от туда, в виду живой, и играющей аудитории), это моддинг, и частично, демо сцена ( До сих пор ржу с своей идеи сделать "Ни кому не нужный 3д диггер с возможности стройки домов, на движке Куб 2, да кому в такое играть в 20o8-20o9? Lol И не только с этой идеи. Теперь все больше ценю моменты...
Мое вдохновение, должно быть интересно, только мне!!!
Согласен полностью, но это актуально только для более менее профессиональной хорошей игры.
Где лучше взять курс, на Udemy или unity3dschool?
но торренте))
lastar я искал, так и не нашёл
Если знаешь английский, то на юдеми. Если не знаешь - то изучай, а потом бери на юдеми.
Chronometer Jarocki гениально
Правильные мысли в видосе звучат. С большинством согласен.
У меня проблема Я не могу для игры главное меню сделать помогите
Рипер бесплатная прога для музыки . Типа как блендер в график
We are a pirate. Эконрмим
Все курсы в инете скатал, бесплатно лол))))
Покупая курсы, ты платишь за общение с преподавателем и контакт со знающими людьми (если курсы хорошие). А всю информацию, что есть в простых недорогих курсах можно и самому прочитать и найти
Не смотря ролик, сразу дам ответ. От нуля до плюс бесконечности.
Есть правда в твоих словах
А ведь есть rpg maker mv он бесплатный и можно создавать 2д рпг игры, и можно портировать на все устройства кроме консолей
рчень надеюсь что в отпуске сяду за создание игры
Привет)
Получилось?
@@АлександрНиколаенков-ь2в в итоге сел за блендер и вообще 3д
@@mrak_99 Думаю тоже не плохо, пригодится)
Полезная инфа
Спасибо
Время = равно деньги не заработанные делая что за деньги по заказу. Но! Вы решили вложить это время в ваше дело, поэтому вы так сделали. Физически вы не получили и не потратили, но в реале это вам стоило вашего времени, а вы специалист, А не уборщица или волонтер. Обычно стоимость ноль - это волонтеры, поэтому многие хитрожопые компании ищут бесплатную рабочую силу.
все что сказано верно, но не мысл которая осталс, по крайне мере у меня.
вывод таков, что если хочеш хорошую игру надо потратится денгами(все верно) или временем каторое дороже чем деньги и мы конечно тратить на создание игры а именно код, графика и звук не хотим.
по моему это немного не правильно, это может быт реалным к более професионалному и уже имеюшему опыт гейм деву(арталаски). а вед есть те, кому *нравится* тратит на это время, не покупать курсы а изучат сомаму (как мне) и не потому что так дешевле нет, мне нравится самому посмотрет и почитать как какая функция работает после краткого туториала от юнити(у них есть бесплатные курсы, но они так же не учать делать игры а только базу, то есть только по ним не чего не сделаеш). рисовать я не умею но это МОЯ игра и я хочу сам нарисовать персонажа, ландшафт и тка же музыку. ии только потом, после потрачиваного времени, я вижу как примерно будеть выйгладить игра и прошу нарисовать получе(за денги конечно). но это только мое мнения как того кто любит иммено програмировать, может тот кто любит рисовать думает так же но закажет уже код а не графиику.
а лучий вариант. как когда то давноо сделал Арталаски с одной игрой(забыл название) найти партнера, тот у кого тоже есть интереск проекту и вместе делать игру.( один рисует другой пишет код) но это сложно если нет такого знакомого а искать по форумам или где еше и вправду трата времени.
этот ролик относителен к тому что ты хочеш,
быстрый и качествиный прокудт или может не самый лучший но свой с да долгим но интересным процесом.
(извените за ваши нервы с моих ошибок в писании :'( )
Согласен
Сколько раз слово "Время" ты произнес за выпуск?)
Эм, насчёт потраченного времени спорно, если человеку нравится самому рисовать графику, т.е. если это его хобби, то он не тратит время зря, а проводит его с удовольствием, создать игру можно не потратив и копейки, но бесплатной рекламы не существует.
кря кря кря слышите это утки крякают чет дорого говорят
Так это и плохо, что их "Не Мало", на Удеми за 10 баксов можно купить отличные Англо-язычные полные, и комплексные курсы по Юнити. ( Правда менторы будут говорить на Ирландском акценте, но субтитры снизу всех спасут ((:. ПыСы: Заметил, что там же дробят курсы, ТОЛЬКО на Русском...
А если игра как любительское хобби и хочешь выучить как сделать бесплатно и что бы монетизация была? Ну типо пассивного дохода.
"...Конверсия и доверие к вашему продукту, будет в разы больше.
И потратите вы примерно столько же."
2019 Арталаски
Каво? Зачем мне тратить "В разы больше"? :)))
А когда сам будешь выпускать видосы по разработке?
я мечтаю смотрю твои уроки уже неделю и понимаю как минимум мне нужно 100000 р на всё ( вместе с компом) )-:
Я уже как 3 года рисую на фрилансе для игр и скажу что моя зп в месяц ровна как цена графики за весь проект.... какие же тогда там игры?
можешь скинуть ссылку на портфолио или хотябы имена проектов где есть твои работы?Просто интересно посмотреть от какого уровня навыков нужно отталкиваться чтобы вкатиться в гамедев
@@hehe_not_hehe Кстати да...
Чувак что делать если мне нравится и 3д графика и програмирование? Двух зайцев не получится взять, но а игры делать тоже хочется а програмирование дело сложное , а из графики хотелось делать бы синематики)
@@rezist8746 Unreal Engine проще для артистов.
Notice of Light некоторым удаётся. Таких людей мало, но все же встречаются «люди-оркестры», которые и графику сделают, и код напишут, и музыку сочинят, в общем- сверхлюди, не иначе
Я художник, как работу найти ? а то надоело портреты да обнаженную натуру рисовать в колледже, дайте советы пожалуйста :)
Выкладывайся на ресурсах и общайся. Желательно, на английском
@@masterthreeok Только не английский
Nime otaku без английского никуда. Самая платежеспособная аудитория- на западе
@@nimeotaku8828 , ты просил совет- я дал. Наши у тебя вытянут все жилы, опустят самооценку и заплатят гроши.
Рисуешь обнаженку - выкладывай на интерн. ресурсе. Без общения успеха не будет. Только так. 90 процентов фрилансеров не перепрыгивают уровня зарплаты 100 бакс в месяц. Если ты один из них, не стоит и начинать!
@@masterthreeok Ну тогда Google переводчик мне в помощь
Зачем платит деньги за создание игр если в юнити куча бесплатного контента в (юнити стор)
Фотошоп можно взломать, вообще не проблема
И все другие программы
@@phantom0055, не все, ой не все
@@Rosugar какие же нельзя
Что за игра на 4:51 ?
На uniti кажется бесплатно
Сколько ты потратил на свою 1ю игру?
Юнити 3д школа не поддерживает италианские карты!!!
Все кто пишет про пиратство.Просто пиратство ютуб не любит и говорить о нем не рекомендуется.
эээм) деньги вы можете заработать а время нельзя заработать, но вот чтобы заработать деньги надо потратить время!!! так что не важно куплю я графику или сам отрисую я все равно потрачу время
Почему у тебя постоянно меняеться голос?
Нейросеть это говорящая
То чувство когда программа стоит дороже твоего пк
3:49 а спиратить нельзя?
Посмотрел и лайкнул)
Да ладно. Gamemaker Studio 2 стоит 1,5к в стим для создания пк игр. Не так уж и дорого.
Ты микро продал?
Пиратство , пиратство и еще раз пиратство!
Новый вид...
Слово "ни копейки" очень сомнительное. Для выложения игры в тот же плей маркет нужно заплатить 25$. Если вы конечно не выложили её в ВК.
Сделаю платформер за 1к рублей!!!
@C.I.A ну да
3 минуты рекламы? За что?
Спасибо я Миша создаю игру в 9 лет
Тебе 11
Ну и как?
@@itsoft2256 учу язык программирования
@@itsoft2256 спасибо за лайк
@@gerumachi8510 нет мне уже 10
Окей
Торрент решает много проблем...
Unity уже не то... Unity уже превратилось в многоножку различных приблуд, а не в многофункциональный иснтрумент.