ИГРЫ НЕ ПО ПРАВИЛАМ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 721

  • @megadryster
    @megadryster 5 ปีที่แล้ว +699

    пример контер-гейминга - играть адекватно в онлайн игре с командной составляющей

    • @ОптимальныйКуркумин
      @ОптимальныйКуркумин 5 ปีที่แล้ว

      Например в игре про наклонение автомата???????

    • @ГлаварьЛагеряСтримснайперов
      @ГлаварьЛагеряСтримснайперов 5 ปีที่แล้ว +4

      это невозможно

    • @AKAYoot-le5vg
      @AKAYoot-le5vg 5 ปีที่แล้ว +4

      @@ОптимальныйКуркумин Ты про кс?

    • @ReYDeR2k
      @ReYDeR2k 5 ปีที่แล้ว +4

      Бред какой-то, особенно если механика не сильно упирается в командную игру.

    • @плейлист-л7й
      @плейлист-л7й 5 ปีที่แล้ว +4

      Я почти всегда адекватно играю,разве что иногда беру оружие не с максимальным кпд,а то с каким веселей,например дробовик из Titanfall2

  • @ploartemploartem4082
    @ploartemploartem4082 5 ปีที่แล้ว +254

    Я в морровинде непонятно зачем собирал стаканы и в городе создавал из них башню..Так как физики в игре нет, то башня быстро доросла до такой высоты, что с земли не было видно ее вершины, нужно было левитацией лететь до нее какое то время, что бы увидеть вершину..

    • @ОлегГабышев-с9щ
      @ОлегГабышев-с9щ 5 ปีที่แล้ว +2

      У меня бы комп покрошился от этого

    • @nediorg
      @nediorg 3 ปีที่แล้ว +3

      По моему, тебя нужно в книгу рекордов Гиннеса за самую большую башню в Морровинде

    • @wolfrexgrrog3553
      @wolfrexgrrog3553 2 ปีที่แล้ว

      а если потом внизу убрать объекты, то стоящие объекты по выше оставались висеть в воздухе)) Делал нечто подобное но только с целью оставить так объекты гдето высоко над землёй.
      Но вообще игра морровинд мне больше запомнилась тем, что я оставлял в игровом мире разные нычки (так как инвентаря рано или поздно становилось мало) а потом забывал где я эту нычку оставил - что это была за бочка и в каком месте))

  • @dakokl6417
    @dakokl6417 5 ปีที่แล้ว +45

    "Самый запоминающийся момент в игре - это, когда можно найти какой-то хитренький способ добыть, чуть-чуть подмухлевав, редкую броню, хорошее оружие. Чувствуешь что теперь то у нас с игрой идет диалог на равных." - Николай Дыбовский, глава Ice-Peak Lodge и автор "Мор: утопия", "Тук-тук-тук" и "Тургор: голос цвета".

    • @incready6859
      @incready6859 5 ปีที่แล้ว

      Нихуя не понял и не очень то и интересно

  • @moonknight1353
    @moonknight1353 5 ปีที่แล้ว +343

    Ездить на машине в ГТА по правилам дорожного движения!

    • @Max-kr4ie
      @Max-kr4ie 5 ปีที่แล้ว +13

      Для этого есть мафия 1

    • @blackheart5374
      @blackheart5374 5 ปีที่แล้ว +7

      апокалипсис. как будто все вокруг превращаются в чокнутых геймеров а ты в нпс

    • @dmitdom9593
      @dmitdom9593 4 ปีที่แล้ว +2

      @@Max-kr4ie Mafia 2 там физика есть

    • @DmitryGoncharoff
      @DmitryGoncharoff 4 ปีที่แล้ว +3

      В жта это не так сложно. Но пробовал ли ты ездить по правилам в Драйвере 2?

    • @anri2150
      @anri2150 3 ปีที่แล้ว +1

      Ода, это многие пробовали

  • @Alex_Skayler
    @Alex_Skayler 5 ปีที่แล้ว +15

    Иногда в детстве, я играл в игры со своим сюжетом. Типо в саботере отыгрывал, что у Шона есть брат, с которым он на пару разносит нацистов, вместе ездят на машине, второй помогает первому, а-ля из снайперки настреливает некоторых (для этого я носил обычный ствол и снайперку), а так же устраивал диалоги между ними. Может во мне умер стори тейлер, а может я был просто одинок...

  • @RakNeubienniy
    @RakNeubienniy 5 ปีที่แล้ว +41

    Помню во времена, когда вышла третья Готика, я в неё основательно залип и нашёл забавную фичу. В игре нельзя упасть на НПС, то есть если падать на него, то героя начнёт сталкивать в сторону. Но маневрировать в воздухе можно. А ещё в ней были миролюбивые бизоны, которые были:
    А)Большими.
    Б)Бегали по полям и щипали травку.
    Короче я запрыгивал на них и прожимал дикие QTE мувы, ставя личный рекорд по дальности полёта. лучший симулятор дельтаплана 2006

    • @anatoliyadonin8013
      @anatoliyadonin8013 5 ปีที่แล้ว +9

      именно так появилось родео))

    • @НикитаДеревнин-з7б
      @НикитаДеревнин-з7б 4 ปีที่แล้ว +1

      Не знал, даже захотелось снова пройти и испытать подобный «симулятор»!!

  • @hecteppp
    @hecteppp 5 ปีที่แล้ว +2

    С 2007 по 13 год играли с друзьями в TF2.
    Постоянно там бывали разные крутые эксплойты, позволявшие затролить весь сервер. Баг ограничения билдзоны, когда за инжа можно было ставить постройки в самые неожиданные места, на любой лестнице можно было сделать телепорт в котором твоя команда застревала и не могла выбраться без самоубийства или телепорт для вражеского шпиона прямо к себе на респ или турель под локацию(всё пофиксили).
    Но самый мой любимый баг был с халфзаточи. Это катана для солдата и подрывника, которая целые сутки была мечом убивающим игровые сервера в прямом смысле. Если вы не знали, в тф2 должно было быть 10 классов, последний 10 класс это гражданский, но его так и не ввели. Однако способ стать им с помощью бага оставили. Нужно было поменять в инвентаре оружие, разбежаться, прожать насмешку и по инерции в насмешке доехать до шкафчика с патронами - браво ты стал гражданским(пофиксили).
    Теперь суть ужаса что мы творили с другом. Если ударить этим халфзаточи по гражданскому, в момент пока эксплойт не закрыли, весь сервер падал и перезагружался.
    И что мы начали делать? Конечно, мы боролись с раком ТФ2. Заходили на "трейдплазы", сервера с очень странными картами где игроки торговали шапкамм, объявляли что если весь сервер не скинется нам на выкуп, мы уроним его. На первый раз никто не верил и мы роняли сервер. На второй раз нас слали нафиг, а на 6 те кто хорошо трейдились, уже начинали скидываться. А если нас пытались забанить, мы просто брали второй, третий, четвертый акк и продолжали ходить от сервера к серверу и ронять их этим эксплойтом. Через какое то время люди в ужасе начинали кричать в чат "ЭТО ЦИВИЛИАН, НЕ ТРОГАЙТЕ ЕГО, НЕ ПРИБЛИЖАЙТЕСЬ, ОН СЕЙЧАС УРОНИТ СЕРВЕР", не понимая как этот баг работает.
    А потом, слава Гэйбу, эксплойт закрыли и мы вернулись к обычному, размеренному троллингу, неплохо наварившись шмотками и фаном от нашего крестового похода. И таких историй ТФ2 подарила мне десятки. Спасибо за ролик, предался сочным воспоминаниям о смешнейших троллингах в этом лучшем сетевом шутере.
    Да-да, деды опять про ТФ, лул.

  • @Jopa-Shmelya
    @Jopa-Shmelya 5 ปีที่แล้ว +7

    О да, симсы.
    Было дело, создавал молодого брутального качка-сима и гонял его бомжем по городам, живя у других симов, обычно стариков и бабулек.
    В 4 части, короче, есть такая фича: персонаж может умереть от переутомления. Так что я быстренько втирался своим качком в доверие местных стариков и буквально затрахивал их всех до смерти, после чего жил в их хатах какое-то время, но меня в итоге с их участков гнали ссаными тряпками/багами.
    10 отыгрышей маньяка-насильника из 10

  • @VNEF
    @VNEF 5 ปีที่แล้ว +9

    Долгая партия в Civilization 2
    4:30 "Как ни искал..." Плохо искал. Первая же ссылка по запросу "10 years match in civilization" даёт ответ.
    Та 10-тилетняя партия была закончена победой за 8 ходов игроком Spyforce. Он наклепал сотню шпионов, захватил кучу городов, продал в них все здания, и на собранные деньги выкупил (взятки) все остальные города противников. Другие игроки тоже побеждали в той партии, но метод со шпионами был самым быстрым.

  • @АртКроль
    @АртКроль 5 ปีที่แล้ว +99

    "Один мой знакомый вырезал город в Скайрим..." ну-ну) ох, уж эти истории про одного знакомого)

    • @ChinaskiFM
      @ChinaskiFM 5 ปีที่แล้ว +8

      Это ещё от Анфисы Чеховой пошло )

    • @incready6859
      @incready6859 5 ปีที่แล้ว

      Ты кого тут пытаешься наебать там нельзя убить всех кто-нибудь да будет бессмертный

    • @daniellogos397
      @daniellogos397 5 ปีที่แล้ว

      @@incready6859 Через консоль можно убрать бессмертие

    • @anatoliyadonin8013
      @anatoliyadonin8013 5 ปีที่แล้ว

      Стражники всё равно спаунятся

    • @wisenheimkirhstrasse9002
      @wisenheimkirhstrasse9002 4 ปีที่แล้ว

      Я Солитьюд вырезал под корень. На разок приколюха))

  • @lem860
    @lem860 5 ปีที่แล้ว +70

    Почти весь Duck game на профессиональном уровне состоит из контр-гейминга

    • @Shmopsy
      @Shmopsy 5 ปีที่แล้ว +1

      Ух ты! Кто-то еще помнит эту игру?

    • @KrasniPi
      @KrasniPi 5 ปีที่แล้ว +1

      Согласен. Я заходил в челленджи, и там полное безумие

  • @OlegHotlainov404
    @OlegHotlainov404 5 ปีที่แล้ว +63

    БУЛДЖАТь: *тяжело дышит*

    • @niktimofey
      @niktimofey 5 ปีที่แล้ว +1

      В отличие от Славы, он на лайках не зависим - у него спонсоры есть.

    • @anatoliyadonin8013
      @anatoliyadonin8013 5 ปีที่แล้ว +1

      Так он здесь все ролики Булкджата и пересказал))

  • @WheatleyHDD
    @WheatleyHDD 5 ปีที่แล้ว +68

    Контр-гейминг - Хэппи вульф запустил ссанный говяный инди хоррор на юнити и игра не показывает свои проблемы с первых минут

  • @DuskBishop
    @DuskBishop 5 ปีที่แล้ว +95

    В России "хваталки" специально настроены так, чтобы ничего не вытянуть. Потом приходит обслуживающий техник и в определенные дни усиляет хват, чтобы создать видимость того, что кто-то что-то выигрывает. Так что наклонять автомат - это просто контрить наеб встречным наебом. Правда не знаю, как с этим в Японии.
    А тема ролика в принципе интересная, только примеры какие-то левые, еще и постоянные заносы в спидран, которые к гейм брейкингу не имеют никакого отношения, а точнее отношение максимально косвенное. Гейм брейк - это попытка перевернуть задумку авторов и правила игры с ног на голову, спидран - это абуз уязвимостей игры для максимально быстрого прохождения. Эталонный пример геймбрейка - недавняя ситуация с Planet Zoo, где задуманная авторами живая экономика просто не работала, а игроки ,чтобы заработать хоть что-то, разводили толпы кабанов и страусов.

    • @MacMan2152
      @MacMan2152 5 ปีที่แล้ว +28

      это не только в россии, а везде так с такими автоматами. более того, мне кажется, такие автоматы в россии даже и не производят, это всё везут из какого-нибудь китая

    • @ЛедянойВолк-д4е
      @ЛедянойВолк-д4е 5 ปีที่แล้ว +1

      А можно поподробнее про Planet Zoo?

    • @DuskBishop
      @DuskBishop 5 ปีที่แล้ว

      @@ЛедянойВолк-д4е В интернете полно статей, используй Гугл, Люк.

    • @EmeraldAlis
      @EmeraldAlis 5 ปีที่แล้ว +3

      У меня бабушка работала в месте где стоял такой автомат, и она отвечала за рубильник который включал/выключал свет, и оказалось, что первый раз после включения света почти всегда выигрышный.

    • @podliychannel
      @podliychannel 5 ปีที่แล้ว +7

      Ты где эту дичь про автоматы услышал? Я их со времён Союза помню и всегда они такими были. Как и "срыватели покровов" :-D

  • @jasonblundelldobebussing
    @jasonblundelldobebussing 5 ปีที่แล้ว +11

    Контр гейминг - это когда в TF2 на 2Fort ты захватил энеми интеледенс Конгой, никого не убивая.

  • @ВячеславБойко-ю8м
    @ВячеславБойко-ю8м 5 ปีที่แล้ว +203

    Интересно, а в японском аду есть тентакли? Или наоборот нет...

  • @ThisIsVenom65
    @ThisIsVenom65 5 ปีที่แล้ว +8

    По классике:
    Стак эффектов зелий в Морровинде - зелье увеличения интеллекта увеличивает мощность алхимических зелий, крутим пока с одной пшеницы и води не создаём зелье здоровья стоймостью со все предметы моровинда ну или зелье силы и т.д.
    Ну или бить по бошке кузнеца в первой готике во время анимации ковки и грабить его, ибо для проигрывания анимации с предметом игра спавнит предмет в инвентарь нпц, т.е. оглушил - ограбил - повторил.

    • @wolfrexgrrog3553
      @wolfrexgrrog3553 2 ปีที่แล้ว

      ох уж эта алхимия в морровинде. Создать можно такое, что сама ткань реальности игрового мира офигеет и игра вылетит)) Но я абузил игру иначе - дело в том, чо стражники - это одни из немногих персонажей в игре, коорые со временем спаунятся заново. А при этом их механик агрессии такова, что если ты нанес совсем немного урона за одну секунду, то штраф они потребуют очень небольшой. Ну и в чём суть - в редакторе заклинаний я сделал спелл, который наносил буквально несколько единиц урона здоровью, но очень продолжительное время. Кастовал его на стражника. Стражник требовал выплатить штраф в виде какихто копеек и после этого не имел к тебе больше никаких претензий. Однако заклинание при этом продолжало действовать и наносило урон и спустя минуту стражник умирал - игра при этом не засчитывала это как убийство от твоих рук. Таким образом я получал полный комплект средненькой брони средненького качества за какието копейки. Хотя таким е образом можно было получить и неплохую броню ординаторов, но с ней по миру нужно ходить осторожно.

  • @nicktsaizer6258
    @nicktsaizer6258 5 ปีที่แล้ว +81

    Нене. Я играл в симс и выглядит это так:
    40 минут ты делаешь своих персонажей, 3.2 часа ты палеруешь свой дом (само собой у тебя куча денег, ведь в игре есть motherlode) и вот только потом ты 15 минут флиртуешь с соседкой. А потом да, всё как ты описал

    • @vladsavin7605
      @vladsavin7605 5 ปีที่แล้ว +5

      Не , какой там флирт. Я сразу делом занялся - поджег дом соседки.

    • @vitalous
      @vitalous 5 ปีที่แล้ว

      Горячий парень

    • @SasNolan
      @SasNolan 5 ปีที่แล้ว +6

      whicked whims
      Заставить забеременеть всех подростков, создав секс-клуб.

    • @iceace0
      @iceace0 5 ปีที่แล้ว

      @Maxim Yazovskuy это уже с модами.

    • @Max-kr4ie
      @Max-kr4ie 5 ปีที่แล้ว +5

      А еще соседка оказалась инопланетянкой и твой персонаж мужик забеременел и ждет зеленного человечка. Где то здесь я снес винду и освятил винчестер.

  • @NaIvan
    @NaIvan 5 ปีที่แล้ว +20

    Кросс (Кроссаут) весь состоит из "не баг а фича". Летают боком, буквально меняют управление и летят боком, так профиль меньше труднее попасть. Ввели ограничение скорости, так цепляют противников и разгоняют до этого лимита чтобы они взорвались. Бензобаки ставят на лоб на палке чтобы от взрыва пострадал враг, а не сам водитель. Летают на отдачи оружия, переворачивают оружие вверх ногами, так легче спрятать. И многое другое, вся игра это сплошной багоюз, ничего не используется как оно предназначено. Разрабы раньше боролись но так как игра про крафтостроение и этим занимались 50% игроков, просто стали оставлять как есть. А раньше даже банили и считали багоюзом.))

    • @niktimofey
      @niktimofey 5 ปีที่แล้ว +1

      Так это все пришло из Robocraft.

    • @artyomnikitin8980
      @artyomnikitin8980 5 ปีที่แล้ว

      Я летаю там :) в текстурки и сверку стараюсь плевать в лицо собакам подымая своё чсв :)

    • @бостерсилибустерс
      @бостерсилибустерс 4 ปีที่แล้ว

      Да, это так, жаль что пофиксили НЛО из 2х игроков летающих на ноге и гарпуне сбрасывая бочки) эх

    • @бостерсилибустерс
      @бостерсилибустерс 4 ปีที่แล้ว

      О, и утюги, вечная классика, их в 2019 даже апнули на скольжение

  • @Mylife4cats
    @Mylife4cats 5 ปีที่แล้ว +218

    Крановщик с 15ти летним стажем обчистил автомат с игрушками за 5 минут.

    • @NickArrowPumpkin
      @NickArrowPumpkin 5 ปีที่แล้ว +1

      Нет, потому что его кран держит груз крепко.

    • @deozin4851
      @deozin4851 5 ปีที่แล้ว

      @@NickArrowPumpkin -_-

    • @PAINNN666
      @PAINNN666 5 ปีที่แล้ว

      Крановщик обосрется.

    • @kolper6799
      @kolper6799 5 ปีที่แล้ว +4

      причём используя сам кран

  • @ThePoloten41k
    @ThePoloten41k 4 ปีที่แล้ว +1

    Мы на пабликах в кс 1.6 делали башенку из 3х человек на голове друг у друга с дробовиками, где-нибудь за углом и ваншотили всех, кто пытался пройти на плэнт. Жила эта конструкция до пары гранат, но если не злоупотреблять слишком часто и с умом менять позицию от раунда к раунду, посмеяться можно было от души.

  • @Philip_Just
    @Philip_Just 5 ปีที่แล้ว +1

    Была игра в ВК "Трагедия белок". Там играло одновременно 15 игроков, 1 из которых ставал шаманом и должен был провести остальных белок к дуплу. Тот кто первый прибегал тот и шаманил в след. игре. Мы с кентом играли в паре, закрывали остальных, проводили друг друга по очереди и шаманили в каждой игре.

  • @ioj6734
    @ioj6734 5 ปีที่แล้ว +316

    Кома ты зачем сделал ролик про истории из ММОРПГ ?

    • @DVDshkaa
      @DVDshkaa 5 ปีที่แล้ว +3

      Пиздец я об этом тоже все видео думал

    • @DVDshkaa
      @DVDshkaa 5 ปีที่แล้ว +20

      Я смотрю булджать дня 4

    • @sdcard8257
      @sdcard8257 5 ปีที่แล้ว +46

      Надеюсь вы машинально приготовили чай и пельмени

    • @grikrass7917
      @grikrass7917 5 ปีที่แล้ว +9

      Я конечно дико извиняюсь, но видео вышло 1 час назад, а твой комент 22 часа назад

    • @ilyafrolov5691
      @ilyafrolov5691 5 ปีที่แล้ว

      @@grikrass7917 забудь об этом

  • @terakonapie3856
    @terakonapie3856 5 ปีที่แล้ว +9

    "Рокет верни деньги" это крик о помощи, он в плену у Рокетбанка, а Рокетбанк в тайне тоже принадлежит Тинькоффу, мы должны его спасти!!!

  • @krisosborshik994
    @krisosborshik994 5 ปีที่แล้ว +2

    В Age Of Emperies (1998) побеждал ботов не атаками, а рашем ресурсов (отправлял кучу крестьян на ближайшие к врагам ресурсы, и тем очень быстро их собирали, не оставляя ничего врагу), что ломало скрипт развития ботов.

  • @skydanils7070
    @skydanils7070 5 ปีที่แล้ว +1

    Пройти какой-нибудь шутер без убийств - не контргейминг, а моё умение стрелять.

  • @filorvus6982
    @filorvus6982 5 ปีที่แล้ว +1

    Ну по классике -- стелс игры без убийств, только оглушения, транки или иные нелетальные способы. И/или без поднятия тревоги. Сейчас это некоторые игры и так поощряют, но началось такое ещё с первого Deus Ex 2000 года.
    Квейк, распрыжка, рокетджампы, плазмаклимбы... Постигал, умел. Потом все в тф2 повторилось.
    Из онлайновых -- в ванильной дьябло 3 после убийства босса выкидывал на землю предмет который очень похож на легендарный (а на старте игры легендарки были безумно редкими): у него было коричневое название и звук выпадения как у легендарки, эпичненький столп света, вот это все, но сам предмет был бесполезен (а потом и подбирать его стало нельзя(а потом и эффекты убрали и леги начали падать в разы чаще)). Безумный вопль радости друзей сменяющийся бугуртом был просто бесценен. Все ещё друзья, кстати :)
    Во второй дьябле, помню, пол был разделён на мелкие невидимые клетки для лута. Занимался тем, что выкидывал монетки по одной на землю, чтоб они заполонили весь город. Надписи ещё можно золотом было так делать на земле.
    В стратегиях с ограниченным на карте ресурсом, лесом например, люблю наделать рабов чтоб они, аки зерги весь лес со всей карты вырубили под чистую.
    На самом деле такой вот микроконтргейминг-аутизм часто возникает, удовлетворяется, и счастливо забывается.
    Кстати много элементов того самого контргейминга сейчас присутствует в большом количестве в различных игровых достижениях.

  • @mr.kaktus5107
    @mr.kaktus5107 5 ปีที่แล้ว +135

    Мы с другом когда-то разделили геймплей , он отвечал за передвижение а я за стрельбу в TF2

    • @orange_kikin3329
      @orange_kikin3329 5 ปีที่แล้ว +19

      пришёл в гости, но в итоге ныл "дай поиграть(((("?

    • @BrowserOS
      @BrowserOS 5 ปีที่แล้ว +3

      делали то же самое примерно год назад. только в пабге. и по сети. ну, не мог я управлять клавиатурой со сломанной рукой. как-то даже до топ5 дошли...

    • @miavelvet
      @miavelvet 5 ปีที่แล้ว +6

      мы так с другом в детстве играли на пк в gta vice city. Вот только это была вынужденная мера, потому что были совсем мелкие и по другому не получалось😅

    • @ng3657
      @ng3657 5 ปีที่แล้ว +1

      Мы так в NFS Most wanted в детстве играли.

    • @andrewbenchpress9540
      @andrewbenchpress9540 5 ปีที่แล้ว +2

      Мы так с машиной делали, только втроём с рулём, КПП и педалями

  • @Беда-х1б
    @Беда-х1б 5 ปีที่แล้ว

    Не думала что закинуть ресы в 18 дорог это контр гейминг.. 6 дорог с 0 а в остальные докидывала 40-50% от недостающей суммы. Просто в какой то момент мне надоело стелсить от любителей поклептоманить и я зачистила полностью лагерь мулов,стащив грузовик.Игра сразу заиграла новыми красками. Если зачистить полностью, то они не респавнятся довольно приличное время мирно смотрят в облачка лежа на травке лицом вниз. Подловив момент можно спереть АБСОЛЮТНО все. Помощь в востановлении дорог грела душу и добавляла балы к выполненным заказам. Чувствуешь какой ты молодец. А на угнанных грузовиках можно куда больше ,легче и быстрее доставлять заказы еще до появления тележек и грузовиков. Так что симулятор доставщика яндекс еды стал напоминать отдаленно ГТА. Ведь куда проще за раз зачистить 2 лагеря,спиздить сразу 2 грузовика и все что у них есть и просто ездить от генератора до генератора заезжая прямо в убежище за заказом или переработать очередные ботинки мулов, или вернуть утраченную гору потерянных контейнеров ,не заморачиваясь с выгрузом и тд. Но после того как выдали уже грузовик бриджес стало легче и скучнее. Груза помещяется раза в 3 больше,он не мокнет под временным дождем,зяряда генератора хватает обьехать всю карту,больше не нужно таскать с собой 2-3 пхк на всякий случай и ждать пока грузовик зарядится сам по себе или думать где спиздить новый. А если и грузовик наебнется ВСЕГДА РЯДОМ можно найти абсолютно новенький и со спокойной душой поехать дальше. Грузовик МУЛов навсегда в моем сердечке:(

  • @SsSumka
    @SsSumka 5 ปีที่แล้ว +8

    Алхимия в Морровинде: Раскачал 10К силы, зарезал Вивека ржавым ножом с одного удара...

    • @Gordon_Workshop
      @Gordon_Workshop 5 ปีที่แล้ว +1

      Игра бывает вылетает если убить так серце Лорхана. И всё оружие ломается с 1го удара

  • @somacruz10
    @somacruz10 5 ปีที่แล้ว +1

    В онлайне CnC любил делать так: оставлял полу живого игрока в живвх и устраивал ему Survival Game - каждый определенный интервал я посылал на него волны юнитов. Сначала это были автоматчики, потом автоматчики с ракетчиками, потом начинал добавлять легкую технику. В конце коцнов игрок нн справлялся с войсками и погибал.

  • @qubane
    @qubane 5 ปีที่แล้ว +4

    Служба опеки пройдёт сквозь любую преграду чтобы забрать детей.

  • @dimasmith1
    @dimasmith1 3 ปีที่แล้ว +1

    я в гта сан андреас набивал дорогу детонаторными бомбами и когда наезжали автомобили на такую кучу бомб я нажимал пульт детонатора и радовался увиденному. когда дворовые друзья прознали, весь раен этим занимался в клубешниках. были даже соревнования чей сетап бомб на дороге приведет к более эпичному взрыву автомобиля

  • @tommymontana6069
    @tommymontana6069 5 ปีที่แล้ว

    В GTA San-Andreas было много мест, где можно провалиться под текстуры. И было одно особенное - атриум, относительно высокое здание из нескольких башен в Лос-Сантосе, в которое можно было зайти. Так вот, еще мелким я приезжал к нему на велике, проталкивал велик во входную дверь, заезжал туда, а, когда выходил, попадал в Лос-Сантос без текстур, и выглядело это как Сайлент Хилл.

  • @Bocch11111
    @Bocch11111 4 ปีที่แล้ว

    в Code Vein играла с одним кодом.
    Система игры завязана на том, чтобы получать коды крови, которые открывают персонажу новые активные и пассивные навыки, каждый код дает определенное кол-во статов, в том числе "маны" для использования активных навыков, в итоге можно намешать винегрет из навыков из разных кодов и играть как тебе удобно.
    Я выбрала код Исиды, в котором был всего 1 пассивный навык( в CV их можно ставить до 4) и вроде 7 атакующих заклинаний.
    А еще как-то играла с парнем в коопе, который поставил себе челлендж - пройти эту игру на 1 уровне

  • @sveshennik7466
    @sveshennik7466 5 ปีที่แล้ว +2

    Вот мой опыт из третьей части тёмных душ: я зачищал всю локацию от мобов, а после юзал высушенные пальцы. Из-за ковенанта Олдрика ко мне в мир могло вторгнуться до четырёх темных духов. Я агрил их на себя и после убегал: один раз за мной бегали 40 минут, перед тем как смогли меня прикончить. Было интересно наблюдать как люди пытаются меня затыкать копьями, прыгают за мной с большой высоты без кольца кошки (оно убирает урон от падения), тратят свои стрелы. Часть игроков после моей смерти выказывали много хейта, тыкая в меня пальцем, другие радовались и аплодидировали мне. Но большая часть после моих убеганий просто возвращалось в свой мир((
    У кого есть еще истории из серии соулс?

  • @Dicers.
    @Dicers. 4 ปีที่แล้ว +1

    Создатели: Создают механику в онлайн игре
    Игроки: между собой решили не использовать её
    Создатели: Ну и на@!я мы это сделали

  • @oneandonlycarmyl
    @oneandonlycarmyl 5 ปีที่แล้ว +1

    Где-то год назад играя в krunker.io на карте littletown наткнулся на забавный баг с деревом, до которого было довольно сложно добраться. Суть в том, что сидя внутри текстуры кроны дерева ты мог спокойно стрелять по тем кто снаружи, а вот внутрь пули уже не пролетали. И вот набив с пол сотни фрагов, выиграв несколько раундов и услышав немало нелестных слов в мой адрес я решил что это дело слишком скучное и нужно идти дальше. Я создал аккаунт с ником viet_kong и зашёл в игру с этой картой, выбрав снайпера первым делом забрался на дерево и начал надоедать игрокам, стреляя по ним из пистолета несколько раз но не убивая, забавно было наблюдать как люди ходят вокруг в поисках врага. Вскоре и это мне поднадоело и я начал снова убивать всех кто проходил рядом со мной, но на этот раз после каждого убийства писал в чат что-то в духе "Джонни, они на деревьях!". Жаль что баг пофиксили и волшебное дерево теперь просто дерево.

  • @АлексейЦелищев-ц4у
    @АлексейЦелищев-ц4у 5 ปีที่แล้ว +2

    А я помню как в сталкер ТЧ собирал коллекцию из всех абсолютно видов оружия и брони на кордоне, но только с одним условием-оно все должно было быть в идеальном состоянии. Была такая фича (мб и сейчас есть хз) если ранить владельца ствола то падал из него ствол абсолютно новым. До сих пор помню как хрен знает сколько времени убил чтоб подранить того наебщика, который гаусс предлагал. Из него модифицированная гадюка падала, а он падла никак не хотел остаться раненым

    • @АнтонДегидонов
      @АнтонДегидонов 5 ปีที่แล้ว

      Забавный тоже был глюк, единственный способ починить броню в в ТЧ, это набрать резист какому то одному урону(например огню) и встать на огненную аномалию, в итоге мозги игры ломались и вместо урона снаряжению, она начинала его чинить.

    • @АлексейЦелищев-ц4у
      @АлексейЦелищев-ц4у 5 ปีที่แล้ว

      @@АнтонДегидонов вот жеж лол) а я блин с ранениями задротил))

    • @АнтонДегидонов
      @АнтонДегидонов 5 ปีที่แล้ว

      @@АлексейЦелищев-ц4у
      Чет пункт с "ранениями" не понял. Типо имеешь в виду убитую броню?

    • @АлексейЦелищев-ц4у
      @АлексейЦелищев-ц4у 5 ปีที่แล้ว

      ​@@АнтонДегидонов броню то нет конечно - так стволы только можно было добывать в идеальном состоянии. Подстреливаешь типа чтоб он раненым оставался(разными калибрами приходилось подстреливать чтоб чел не подох а именно падал раненым) и тот ствол с которым он ходил всегда у него оказывается абсолютно новым-хоть стандартные стволы хоть уникальные

  • @AndMor7025
    @AndMor7025 5 ปีที่แล้ว +20

    Фигня, играть в условно бесплатные дрочильни без доната - вот это реально контр гейминг!

    • @incready6859
      @incready6859 5 ปีที่แล้ว +1

      Это я

    • @плейлист-л7й
      @плейлист-л7й 5 ปีที่แล้ว

      Я когда-то так делал.Вспоминаю как страшный сон😆

  • @mikeistp5736
    @mikeistp5736 5 ปีที่แล้ว

    проходил первый Crysis без стрельбы на самом сложном уровне. Только на возможностях костюма: скоростной бег, невидимость, сила. Собственно, кулаком и проложил себе путь к концовке. Основное поведение, канеш было такое:
    1 вкл бег
    2 быстрее до вооон того куста
    3 лечь
    4 регенить костюм.
    Когда "куст" уже был близко к врагу, то:
    1 бег
    2 подбежать вплотную
    3 вкл силу, удар кулаком
    Из-за того что энергия быстро расходовалась, то куст или укрытие надо было искать максимально близко, чтобы оставалось на удар. Соответственно, надо было выбирать цели так, чтобы тебя не нахлобучили сразу после удара кулаком, т.е. стелс ещё тот надо было делать, чтобы по одному всех выносить.

  • @CaypoHko
    @CaypoHko 3 ปีที่แล้ว

    Больше всего контр-гейминга у меня было в старой игре Ace of Spades. Этакая помесь майнкрафта и КоДа. Там была карта состоящая из двух огромных кубов в сотню метров высотой, на которых стояли спавны и между кубами был длинный мост. Мы с другом ломали подпорки моста и отрезали его от острова. В отличие от майна в этой игре кубы не могли висеть в воздухе, так что мост просто падал, порой с воюющими на нём. На другой карте в центре была огромная фигура лохнесского чудовища, в глове которого однажды засел снайпер. Под огнём я пробрался на спину фигуры и отрезал голову, в которой сидел стрелок обрекая того на падение с высоты метров 30. Так же, в той же игре, флаги у врагов я воровал просто делая длинный подкоп от спавна, до флага.
    А ещё играл в первый старкрафт с читами супротив ботов и развлекал себя тем, что играл за протосов, а против себя ставил терранов и зергов. Воровал уних по одному строителю и отстраивал ещё по базе каждой расы в итоге ведя в бой бойцов всех трёх рас. Ну и что бы разнообразить процесс отыгрывал диалоги внутренние бои между своими же юнитами. Сам себе создал проблемы скучной игры с читами, сам же её и решил

  • @DoymatDDV
    @DoymatDDV 5 ปีที่แล้ว +4

    Прошел компанию людей в Disciples 2 за ангела, что посохи расставлял.

  • @tisthecat
    @tisthecat 5 ปีที่แล้ว

    В часте видоса по nipple% чуть не орнула, узнав стримера :DDD Не смотрю его стримы, но вырезки из них на его канале просто шикарные, все спидраны - красотень хддд

  • @miavelvet
    @miavelvet 5 ปีที่แล้ว +1

    В tony hawk pro skater (в разных частях серии) 70% времени мы с другом играли в прятки или догонялки. Возвращались к основной игре только чтобы открыть следующую карту

  • @ledkit
    @ledkit 5 ปีที่แล้ว +1

    Отличный ролик, спасибо. Из примера контргейминга, в Disciples II чувачку с посохом, которые захватывает территорию, я выдавала раскачанного милишника, и он сам гонял чужих посошников, так что территорию никто никогда отжать не мог.

  • @marytatar7001
    @marytatar7001 5 ปีที่แล้ว

    Я делала в Скайриме каждого НПС вампиром, с помощью мода Better Vampires. В итоге, все иногда доходило до такого, что иногда я забывала обращать других нпс и мои обращенные ночью на них охотились. Стража нападала на Ярлов, желая их схарчить, обращались в туман, начиналась драка и.. боже, это непередаваемо )

  • @0megalolypop643
    @0megalolypop643 5 ปีที่แล้ว +1

    Есть такой север в майнкрафт - 2b2t. Анархия, серв без правил. Что только там не расскажешь - и пвп с помощью кристала края, и копирование чанков с помощью книжки, и получение бана с помощью той же книжки. Советую окунуться в эту тему.

  • @gelirtrens593
    @gelirtrens593 2 ปีที่แล้ว

    В ARK на PVE сервере когда стало скучно, пошли рейдить других игроков. Все просто, берешь кецеля, на него автматические пушки с маленьким уроном и агришь гигантозавра, дальше его ведешь к цели)) Было весело смотреть, как другие бегали как такраканы и ничего сделать не могли))

  • @SunSilver0101
    @SunSilver0101 5 ปีที่แล้ว +1

    В Dungeon Siege на всю игру есть только одна саммонерша. Если не путаю, то в ледяных пещерах. А в этой игре нет респавна мобов, так что, экспа очень даже конечна. Поэтому я оставляла спутников подальше, чтоб не агрились, хила ставила сзади чара, и мочила призванных мобов, не трогая саму саммонершу. Если правильно рассчитать расстояние до неё, то можно было вообще уйти и вернуться к опухшему от полученной экспы чару.
    И я думаю, все, кто играл в Морровинд, откладывали лечение корпруса, чтобы вкачать силу.

    • @wolfrexgrrog3553
      @wolfrexgrrog3553 2 ปีที่แล้ว

      кажется я помню эту игру. Мобы там не появляются заново, а при этом если убивать их группой, то опыт за одного распределяется между всеми. Поэтому в попытке получить весь опыт за мобов исключительно себе, старался играть в одиночку без сопартийцев :D

  • @xi8975
    @xi8975 5 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо за лучшие истории из MMO

  • @MuddyPhil
    @MuddyPhil 5 ปีที่แล้ว +48

    4:08 а что тебе мешает?
    P.s Ты будешь отвечать или нет?

  • @tiber_drake
    @tiber_drake 5 ปีที่แล้ว +1

    Как тебе такой контргейминг? В С&С 3 победить противника, используя в качестве юнитов только его собственных подбитых механов (мародёры, аннигиляторы и джаггернауты), ну и инженеров, которые их поднимают.

  • @ФрантишекДолас
    @ФрантишекДолас 5 ปีที่แล้ว

    2:21: Это первое что делал я, играя в NFS 3 Hot Pursuit за полицию. И в четвёрке, которая High Stakes, тоже работало(там под контролем игрока было сразу несколько полицейских машин).

  • @NickArrowPumpkin
    @NickArrowPumpkin 5 ปีที่แล้ว

    Крутая тема ролика)
    У меня есть пример контр-гейминга. Для ролика он слишком скучный, но в моём сердечке он засел надолго.) WoW. Я играл хилом за орду и у ворот Оргриммара случайно увидел, как какой-то варлок проклятьем агрит на себя Гамона. Мне стало интересно: куда же он его уведёт. Я решил проследить, но потом даже поучаствовал: Гамон его понемногу дамажил, и я очень пригодился ему в качестве хила)) В итоге мы с ним привели Гамона "домой" - в Громовой утёс)))) Но Гамон оказался личностью, он наотрез отказался подниматься на лифте.

  • @ARMALON87
    @ARMALON87 5 ปีที่แล้ว

    Как я по-хорошему абюзил Морровинд:
    1) Рядом с Балморой есть путник, которому нужна помощь. За выполнение квеста дает сапоги с постоянной скоростью 200, но слепотой. Надеваем. Затем зачаровываем амулет на постоянную левитацию и кошачий глаз. Надеваем. Кошачий глаз нивелирует слепоту. Имеем постоянную левитацию и скорость 200.
    2) Зачаровываем вычурную мантию на 1 единицу постоянного урона. Продаем продавцу, который нам не нравится. Он ее надевает и постепенно начинает умирать. Через минут пять имеем труп. Правда его все-равно записывают на ваш счет. Убийца!
    3) В Призрачных вратах можно надыбать много стеклянных доспехов и продать их Кальдере гоблину. Нехилое богатство на начальных уровнях.

  • @bimdude
    @bimdude 5 ปีที่แล้ว

    Кстати, ИРЛ тоже есть примеры контргейминга, например "Тысяча" (нас так называлась) как контргейм к футболу, дрифт как контргейм к классическим гонкам, гандбол как контргейм футболу и баскетболу, или наоборот. Интересная тема.

  • @alekseyscopp
    @alekseyscopp 5 ปีที่แล้ว

    В игре Warframe у одного из играбельных персонажей (нова) есть способность замедлять противников, степень замедления зависит от силы. Игроки обнаружили что если понизить силу сверх стандартного значения, то вместо замедления противники будут ускоряться, что очень удобно на некоторых типах миссий, разработчики, когда узнали о таком баге (изначально такое не предусматривалось), в итоге решили не убирать его

  • @licemere9899
    @licemere9899 3 ปีที่แล้ว

    Кстати вспомнил, как в team fortress 2 тоже можно отражать ракеты с одним классом, и очень чисто встречаются ситуации "я переиграл врага, отразил в него его же ракету, но тут его союзник отражает обратно"

  • @ИванГлухов-ж3в
    @ИванГлухов-ж3в 5 ปีที่แล้ว +1

    играл во врата балдура:врата амна и наткнулся в конце очередного данжа на черного дракона(т.к. в данной игре механика днд, то драконы по определению очень серьезные противники).После пяти попыток я понял две вещи:1 честным способом мне его не победить, 2 дракон хоть и хаотично злой, но первым не нападает.У меня в команде было два разбойника которые в режиме скрытности могли ставить ловушки(ограниченное кол-во в день) и я потратил неделю игрового времени закидывая у ничего не подозревающего дракона тоннами ловушек(половина которых не срабатывала из-за сильного резиста дракона), чтобы перманентно отправить его в ад.Незабываемый игровой опыт

  • @Dyas777
    @Dyas777 5 ปีที่แล้ว

    Очень похоже на то, чем занимаются учёные и инженеры, только они хакают окружающий нас мир.
    Играл когда-то в ММО Айон. Некоторые люди, чтобы добраться до места в обход мобов или спрятать нику для респа использовали "горные тропы". По сути это пути, не предусмотренные разработчиками и требующие довольно сильных извращений, чтобы пройти по ним. Меня заинтересовала сама возможность исследовать такие места и я освоил техники преодоления таких троп в совершенстве. С тех пор моей главной целью в игре стало исследование таких мест. Как-то я забрался в такую высокую точку (на огромную арфу в Элтенене), что поверхности земли, где ходят все игроки стало не видно. Сложно передать как меня радовал этот процесс исследования.

  • @ВладимирМоряков-у5с
    @ВладимирМоряков-у5с 5 ปีที่แล้ว +3

    Приятель проходил Древние свитки 3 без карты, по звездам) И не такой уж Моровинд и маленький)

  • @newmalkin
    @newmalkin 5 ปีที่แล้ว +1

    Я помню малой был играл в первый симс и решил создать семью и 8 мужиков похожих на узбеков. Я создал 8 кроватей, 1 сортир, холодильник и комп. Кровати я поставил на улице и пока стены не строил. все симы ходили на работу и на деньги что они тащили я строил дом для них. но со временем у них портилось настроение и они дохли, в итоге остался один сим и я поселил в этот огромный котэдж и он был счастлив. Конец))

  • @АнтонДегидонов
    @АнтонДегидонов 5 ปีที่แล้ว

    Помню в рокстаровском Bully был забавный момент. Дело в том, что в этой игре можно с другими школьниками делать вещи вроде, закрывать в шкафчике, засунуть жопой в урну или макать башкой в унитазе. Но взрослые такому захвату от нашего ГГ школьника не подавались ваще(что логично). Но этот момент можно было нагнуть, если оглушить их каким нить оружием(вроде петарды) и на пару мгновений они "откроются" и уже можешь делать все выше пресеченные вещи если они рядом.
    И вот таким макаром получаем 15-летнего шкета топящего в унитазе 2-ух метрового бугая, или засовывающего его в шкаф, при том что этот громила меньше этого шкафа раз в 2. Чувства просто не передаваемые.

  • @gerda-morozova
    @gerda-morozova 5 ปีที่แล้ว +7

    Только посмотрел видос сыендука про контргейминг и тут твоё уведомление

  • @zawardo379
    @zawardo379 5 ปีที่แล้ว +1

    Пример контр гейминга в dark souls 2: пройти всю игру используя в качестве оружия щиты

  • @grikrass7917
    @grikrass7917 5 ปีที่แล้ว +7

    Эпик файлы 2×2 + Сыендук

  • @lSnejOkl
    @lSnejOkl 5 ปีที่แล้ว

    оч годный видосик, года 3 коменты не писал, но тут вот прям спасибо, часто тебя смотрю, игровой контент один из лучших в снг, но этот ролик прямо в душу, спасибо.

  • @Freit80
    @Freit80 5 ปีที่แล้ว

    Чтож!
    Играл я такой в Сан Андреас, и чёт мне надоело. Тогда я поплыл толи в самый конец карты, толи на какой-то остравок, оставил там вертолёт, и проложил маршрут оттуда до дома. Неподалёку от дома Сиджея была типа канализация, там я оставил лодку. Потом приехал домой, и прописал максимум звёзд полиции. И двинулся по маршруту, как будто в шпионском боевике. Вышло его пройти далеко не с первого раза. Потом я такие штуки ещё проворачивал. Например примерно там же, неподалеку от дома, было большое круглое здание. Наверное стадион, но тогда я этого не знал. И помню я на нем оставлял вертолёт.
    А ещё в первом симсе, мы с девушкой топики, сжигали, и тд. Особенно мне запомнился "новый год", когда я устроил цепную реакцию по ёлкам от камина. Эх полыхало. Или я создавал огромные особняки с подземными этажами. Эх времена были.

  • @_ChillInParadise_
    @_ChillInParadise_ 5 ปีที่แล้ว +6

    Топ видео, спасибо за качественный контент)

    • @lozovskyi.v
      @lozovskyi.v 5 ปีที่แล้ว

      Ты же не мог успеть досмотреть.

  • @karuma963
    @karuma963 5 ปีที่แล้ว +5

    Абузить бесконечный паралич в скайриме и складывать всех неписей в красивую горку и кастовать после крик на грозу

    • @АнтонДегидонов
      @АнтонДегидонов 5 ปีที่แล้ว +1

      В обливионе к стати тож был забавный баг, если параличнуть призванное существо, и фигачить по нему каким нить заклятием конторое имеет отрицательное действие как и положительное, то эффекты и время действия суммируются, и можно накаставать на себя много интересного. Вроде сделать из себя живого сайтаму(и даже главного злодея игры заставить расплавиться будто сыр(буквально)) , сделать себе такую высокую скорость и акробатику , что буквально перепрыгнуть через весь континент, или например запараличить своего персонажа на несколько месяцев реального времени =).

  • @loalty4836
    @loalty4836 5 ปีที่แล้ว

    Это не просто парень с рулём,а легенда Counter Strike "Edward"

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 5 ปีที่แล้ว

    Я хз, можно ли это назвать контр геймингом:
    1) мы с братом ногами проходили Contra на NES, джойстик на полу и пытаешься ногами управлять
    (хотя использовали специальную хак версию с 30-мя жизнями)
    2) а ещё Beyond Oasis (Sega MD2) люблю проходить с первым уровнем, не беря ни одной прокачки (сердце)
    3) также люблю проходить Fallout New Vegas, в одних трусах, вместо оружия бинокль в руках, и не убивая никого, напарников тоже не брать с собой, на максимальной сложности
    4) в партийных RPG часто пытаюсь пройти игру одним персонажем, например Baldurs Gate и Wizardry 8 (далеко заходил, но так и не выигрывал, зато весело, не люблю когда навязывают команду в ролевой игре)

  • @user-xf1fy9zz8s
    @user-xf1fy9zz8s 5 ปีที่แล้ว +3

    В сталкере, чтобы избежать перегруза - можно весь лут в трупа сложить и допереть до торгаша)

    • @incready6859
      @incready6859 5 ปีที่แล้ว

      Я тебе раскрою тайну,можно выкинуть а потом вернуться

    • @mixfir8173
      @mixfir8173 5 ปีที่แล้ว

      @@incready6859 Это скучно. Идти через пол-зоны с трупом на плечах до сраного Сидоровича куда интереснее.

    • @СемёнПопов-п9ж
      @СемёнПопов-п9ж 4 ปีที่แล้ว

      А в Морровинде можно в трупе предметы хранить, причём это самый нормальный вариант на первых порах игры, но какое отношение это имеет к контргеймингу?

  • @Бурый-КС
    @Бурый-КС 5 ปีที่แล้ว

    Оригинальная готика 2. Склеп неподалёку от фермы Онара там скелеты маги вызывают скелетов воинов без ограничений так что можно фармить уровни до бесконечности в самой первой главе. Обнаружил этот баг тогда когда у меня ещё не было интернета чит-кодов арт мани. В дополнении Ночь Ворона механика вызова скелета война скелетом магом изменена: теперь скелет маг может вызвать только 5 скелетов.

  • @olle227
    @olle227 5 ปีที่แล้ว

    Например, в Dying Light можно было недалеко от первой локации найти очень мощное оружие на всю игру. Некий абьюз игры от пользователя.
    Или официально добавленная возможность сломать игру. появление навыка "кошка" - вводила в игру невероятно быструю возможность передвигаться по уровню, почти как спайдермэн. Враги не страшны, любая локация в игре доступна. Полностью пропадает желание играть.
    Огнестрел кстати там тоже имбовый, впрочем, как и топовые милли оружия (та же Мачета Корека)

  • @pda4yt
    @pda4yt 5 ปีที่แล้ว

    Ну... Была такая старая игра Dune (которая именно Dune, а не Dune 2). В которой мне и её специфическая графика нравилась и сеттинг и как она сделана была. И я проходил её наверное раз 5. (Не подряд, конечно :) В оригинале есть момент, когда семью игрока предают, город захватывают, а гг и его матери приходится спасаться бегством. В игре до таких сложностей решили не доходить, замок остаётся за вами, просто отец уходит на войну и через некоторое время мать зовёт вас домой и сообщает, что он погиб. А этот момент такой водораздел в игре. До этого вы налаживаете связи с местными, поставляете спайс в империю, требования постоянно растут, а после надо уже переводить часть людей на армию и идти воевать самому. Причём экономика в игре поджимающая. Вам всегда хватает впритык. Бросите всё на армию - станет нечем платить империи. Но в одно и прохождений я решил, что я уже достаточно знаю игру, я попробую сыграть на опережение и нападу на харконенов первым. И хотя это было трудно, я сумел сколотить достаточно боевых отрядов и начал отвоёвывать территории у харконенов на другой стороне планеты. А в какой-то момент пришло сообщение от матери, я прилетаю домой, она говорит, что отец мёртв, потому что это заскриптовано... Вот только он сам стоит рядом живой и здоровый. Реплик у него конечно никаких нет, но он так и простоял в тронном зале до конца игры. Потом я проверил это и убедился, что это стабильно воспроизводится, если играть опережая сюжет, то его смерть так и не происходит. Как тебе такое, Френк Герберт? ;-)

  • @WeFacePalm
    @WeFacePalm 5 ปีที่แล้ว +1

    в гта не банят людей за подбор денег, - миф созданный паникующими додиками
    с 2015 года играю, собирал по 50 миллионов с дропов моддеров и до сих пор играю, недавно так же встретил моддера который накидал 10 миллионов
    Другое дело если вам начнут бустить уровни в гта, тогда готовьтесь словить бан - всегда покидал сессии где начинали бросать опыт.

  • @НикитаДеревнин-з7б
    @НикитаДеревнин-з7б 4 ปีที่แล้ว

    Контргейминг - Total war от medieval 2 , до Вахрамеев фентези - использовать только убийц что бы победить) некоторые модификации вообще делают этот прикол реальным!!!( те специально перекрывают возможность увеличение автоматом до 3х членов семьи, те убив 2х и не убив последнего, в оригинале сразу же на след ходу рождаются 2, до 3 и заново! В некоторых модификациях или сломана автоматом рождение до 3х, либо уменьшена скорость возрождение, поэтому убить всех убийцами становится всё более реальным)
    Мод Булатная сталь - один из примеров , или мод ERASM

  • @olle227
    @olle227 5 ปีที่แล้ว

    Когда Старшина или Прапор берёт с собой двоих бойцов, чтобы в Дьябле один следил за маной, другой за hp :)
    Лично я был в том время, когда уже появились танчики на компе. Как говорили, ребята использовались по той же схеме - один смотрел за боекомплектом, другой - за hp :)

  • @Мальчиш_Кибальчиш
    @Мальчиш_Кибальчиш 5 ปีที่แล้ว

    самый первый контргейминг был в игре destruction derbi (не помню как точно пишется) на ps1. была трасса с узким проездом где можно было поставить свою машину поперёк, все ботовские машины делали постоянные дергания туда сюда сами себя уничтожая пытаясь проехать через машину игрока. было просто весело, но сделать это было довольно сложно и далеко не с первого раза эта фишка работала

  • @ЯматоНадэсико-д4т
    @ЯматоНадэсико-д4т 5 ปีที่แล้ว +1

    Не уверена в тему ли, один мой знакомый прокачал карманные кражи, в Скайриме. Следующим его шагом стало, голые НПС. Он просто раздевал всех жителей города, которых только мог.

    • @warmike
      @warmike 4 ปีที่แล้ว

      я подходил к учителю карманных краж, учился и воровал у учителя оплату. Когда прокачал карманные кражи до 80, начинал делать то же с учителями других навыков.

  • @HealFireOne
    @HealFireOne 5 ปีที่แล้ว +1

    Где-то в мире, один Эдвард икнул, когда сказали - парень с рулём)))

  • @МаксимКиселёв-ч6з
    @МаксимКиселёв-ч6з 5 ปีที่แล้ว +2

    Спидранил Мадагаскар до 50 минут
    и достиг прохождения минигольф до 16 ударов

  • @YokayOni
    @YokayOni 5 ปีที่แล้ว +2

    Постоянно пытаюсь пройти рпгшки чисто магией. Без использования оружия вообще.
    Иногда это незначительное ограничение. А порою запредельно сложно.
    Представляете MassEffect2 чисто биотикой? Было жестко.

    • @wolfrexgrrog3553
      @wolfrexgrrog3553 2 ปีที่แล้ว +1

      О, братко.
      Правда я обычно это делаю просто потому что мне нравится прокачивать чисто магического персонажа, который полагается исключительно на волшебство. А оружие и железки - это всё для быдла :))

  • @ВикторКузьмин-х6ч
    @ВикторКузьмин-х6ч 5 ปีที่แล้ว

    1. Бесконечная горка в astroneer.
    Если зажать ctrl и пылесосить, земля появляется переллельно... соседней клетке. Но не перпендикулярно земле. И, если тащить достаточно долго, относительнт повехности земли можно построить трамплин. Уходящий в космос. И в какой то момент ты отрываешься от планеты и летишь. При том что официального способа попасть в открытый космос нет. Только на ракете меж планетами перемещаться.
    2. Атлантика онлайн. Старые версии. Опыт шел только тем героям, кто бил врага. И больше всего опыта получает тот, кто добил. Раним всех врагов наемниками и добиваем аое атакой главного героя. Он растет как на дрожжах. За сутки брал 100 лвл, который при нормальной игре берется за месяц.
    3. Атлантика онлайн. Из максимум 9 героев в первый ход ходят только двое, потом только трое, и так до 5 за ход. Ходят только те, у которых самая большая инициатива. Фича: при отключении части героев, у остальных повышается базовая инициатива. Делаешь билд из 5 самых важных героев и уже в первый ход могут ходить минимум четверо. Помогает ускорить прокачку прошлым способом. А на пвп арене помогал на 30-м лвле вынести противника 89.
    Да и качаться против 90 лвл мобов будучи мелким. Те просто не успевали ходить. Про комбо эффектов говорить уже не буду.

  • @ВладиславШарапов-м4х
    @ВладиславШарапов-м4х 5 ปีที่แล้ว

    Японский ад для Ильи - это марафон Наруто, причем в монотонном пиратском переводе, сидя на лутбоксе. С паленым саке и пышногрудыми футанари - тянками)

  • @niktimofey
    @niktimofey 5 ปีที่แล้ว

    Стронгхолд: юзать лесорубов как солдат.
    Цезарь 3: Дом правителя в лесу. Отсутствие мостов для защиты города.
    Факторио: Поезда. Московские кольца - защитники.
    Тимкиллы в шутерах.

  • @АртурГосударенков
    @АртурГосударенков 5 ปีที่แล้ว

    В 2007 году, когда обливион был изучен вдоль и поперек решил запрыгнуть на арену имперского города снаружи. Сэкономил сапоги Джека в последней миссии гильдии воров, заэнчантил все шмотки на акробатику (про абьюзы механик ещё не знал) и, собственно, запрыгнул в этот котел, после чего разочаровался, ибо там пусто и грустно.

  • @Oler-yx7xj
    @Oler-yx7xj 5 ปีที่แล้ว

    Не ну это слишком, тут Эпик-файлы про контргейминг вышли. Кстати не про ту ли игру в цивилизацию говорил булджать. А я кстати думал, что в Японии честные автоматы с игрушками. Заклинание прыжка в Морровинде, вот самый лучший пример контргейминга

  • @yokiech
    @yokiech 5 ปีที่แล้ว +2

    Есть такой Ютубер ymfah, который проходит игра с разными условиями. Например, пройти Fallout 3 с нулевым инвентарем или Skyrim с 1 лвлом

  • @vladimir22666
    @vladimir22666 5 ปีที่แล้ว

    Наверное, первый массовый контр-гейминг, который я полностью осознал, были кастомные flag-run сервера в battlefield, в правилах которых указано, что нельзя убивать других игроков. Играть в онлайн-шутер, чтобы не убивать игроков. Профит в том, чтобы зарабатывать экспу для прокачки. Например, посадить самолёт рядом с флагом, и захватывать флаг, вместо того, чтобы учиться летать и "нагибать" на обычных серверах, чтобы прокачать самолёт.

    • @vladimir22666
      @vladimir22666 5 ปีที่แล้ว

      Или пример из того же battlefield 4, где по правилам ESL и BSL запрещается использовать маяк, MAV-дрон, датчик движения, да почти все предметы из класса Разведчика, так что играть за него почти бессмысленно.

  • @Jasper5317
    @Jasper5317 5 ปีที่แล้ว +1

    Кто бы знал как у меня горела жопа от этой "гонки" в "Первому игроку приготовится"!Я думаю я бы с фильма ушел если бы его в кино смотрел.Кстати,ты первый кто на моей памяти из ютуберов кто вообще сказал об этом моменте.

    • @ИринаКухарчик-и5у
      @ИринаКухарчик-и5у 2 ปีที่แล้ว

      Сразу видно, что тот, кто писал книгу (как я поняла, основной сюжет взят оттуда), с геймерами был знаком шапочно)

    • @Jasper5317
      @Jasper5317 2 ปีที่แล้ว

      @@ИринаКухарчик-и5у Там вообще не было этой гонки,в книге был,как бы сказать, интерактивный фильм Военные игры 1983 года!Главный герой был вместо вроде главного героя фильма(сори за тавтологию),и должен был сказать все его реплики как в фильме не ошибившись! Просто сценарист фильма был долдон и не знал как это адаптировать, и именно он, а не автор книги не знаком с геймерами!

    • @ИринаКухарчик-и5у
      @ИринаКухарчик-и5у 2 ปีที่แล้ว

      @@Jasper5317, а пардон, я не знакома с оригиналом. Значит, у нас создатели фильма с геймерами нихрена не знакомы) Ну вот это как раз и неудивительно, Спилберга же фильм)

    • @Jasper5317
      @Jasper5317 2 ปีที่แล้ว

      @@ИринаКухарчик-и5у Действительно-печально, но не удивительно!(

  • @nopepsi2day
    @nopepsi2day 5 ปีที่แล้ว

    Мы с друзьями пытались подписать мирное соглашение с игроками противоположной команды в Counter-Strike: Global Offensive. Такое получилось провернуть только два раза примерно за 23 катки. Суть в том, что мы намеренно не убивали игроков, выбрасывали всё оружие, шли к ним только с ножами (ибо не выбросишь), иногда прятались от них, коммуницировали с игроками через чат и SteamVC, призывая их сложить оружие и перестать жестоко расправляться с нами. Противников было безумно трудно уговорить, они всё время пользовались ситуацией, набивали стату и насмехались над нами. Но мы не опускались до их уровня, мы просто терпеливо и упорно ждали, что нас поймут. В один из таких матчей игроки оказались понимающими, и чисто из энтузиазма, всего через 5 раундов, перестали в нас стрелять и спокойно бегали по карте вместе с нами и находили способы развлечь себя. В конце концов, мы просто сдались им, дабы отдать заслуженную победу. Было весело.
    Вообще, такое развлечение мы придумали не сами. В 2016 нам было нечем себя развлечь. Денег на покупку пасса на оп. Wildfire не было, да и сами миссии нас не особо интересовали. Мы устали просто играть ради побед, ведь у нас не особо то получалось побеждать. В то время я активно смотрел видео по CS:GO у зарубежных ютуберов, потому как отечественные клепали только неинтересную хрень ради рекламы магазинов ключей. В один момент мне попалось видео от 3kliksphilip, где тот пытается установить мир с игроками из противоположной команды. Это вдохновило меня, а я вдохновил друзей. Мы пошли в пати в ММ и просто стали делать всё то же самое. Мы очень тогда волновались, сомневались, что получится. И ведь два раза смогли. Но потом перестали так делать, а в 2017 и вовсе разошлись кто куда.

  • @zeroone5349
    @zeroone5349 ปีที่แล้ว

    Самый крутой контр-гейминг - это качели в ГТА 4, времени за ними проводят больше чем за прохождением

  • @ПётрВакулов-н2ш
    @ПётрВакулов-н2ш 5 ปีที่แล้ว

    Если в SimSity 4 пытаться развивать город на одних только кредитах, без сотрудничества с соседними городами, то он держится только два часа, после этого срока, при любой бизнес-стратегии, приходит в упадок. Но если при закладке города главные магистрали расположить в виде свастики, то тогда он держится трое реальных суток на каких-то мистических силах, или энергии.

  • @maximrosencrantz1513
    @maximrosencrantz1513 5 ปีที่แล้ว

    В первых "Корсарах" был такой баг: выходишь в море, находишь дружественный караван, входишь в режим бинокля и стреляешь по кораблям без захвата цели. В результате корабли успешно топились, экспа за их уничтожение получалась, дорогие товары с обломков собирались, но так как не было захвата цели, то скрипт объявления войны не срабатывал и НПС не начинали отбиваться. Таким образом можно было на каком-нибудь галеоне среднего уровня выкосить в соло целый Золотой Флот и уйти в закат с парой десятков апнутых новых уровней и чистой репутаций в архипелаге.
    Во вторых "Корсарах" тоже был баг, позволяющий получать бесконечный опыт: надо было раздобыть себе линкор или мановар, а затем до завершения основного квеста с освобождением Гринфорда атаковать его с воды. Городскому форту можно было легко уничтожить все орудия, но сам форт разрушить было невозможно (мейновый квест-то еще не сдан, так что нужный скрипт заблокирован), а за нанесение форту урона опыт капал с огромной скоростью. Максимальный в игре для главного героя 60 уровень можно было таким образом получить почти моментально. В той же игре можно было помочь себе поднять бабла мини-багом с ростовщиком: занимаешь деньги, кладешь в ящик у него же в комнате, он забывает про займ, потом снова занимаешь и убираешь в ящик, он опять забывает и так далее. В самом конце 1 раз возвращаешь и молодцом в море с полными карманами.
    Еще помню баг из ранних сборок третьих "Корсаров": там можно было на корабле войти в режим бинокля и нажимая клавишу С, получить бесконечный пулемет из пушечных ядер. Причем если мне не изменяет память этот пулемет работал даже если самих ядер в трюме корабля не было. Так можно было легко отбиваться от превосходящих сил караванов противника, разрушать форты и так далее. Потом для третьих "Корсаров" вышло несколько крупных официальных дополнений, но там этот баг уже не работал.

  • @ABQ-zg2ut
    @ABQ-zg2ut 5 ปีที่แล้ว

    С огромной радостью посмотрел бы еще один такой видос, было очень интересно, спасибо за контент :)

  • @nanachi3026
    @nanachi3026 5 ปีที่แล้ว

    Некоторые примеры контр-гейминга:
    - В KSP вместо ракеты построить самолёт или ровер. Такое же можно провернуть в Simple Rockets.
    - Не донатить в мобильных дрочильнях.
    - Играть в глобальные стратегии(типа Хойки или Виктории) на руле(не, до такого никто пока что не докатился)
    - Пройти Serious Sam, никого не убив(кроме боссов)

  • @akciy_vs_krypta
    @akciy_vs_krypta 5 ปีที่แล้ว

    Ещё пример контргейминга - это "ВП за серу" в Diablo 3. Это возможность на старте игры собрать более-менее эндгеймовый шмот, опыт и ресурсы, практически ничего не делая. Буквально стоишь вначале открытого портала, пока другой прокачанный чувак убивает за тебя файнал босса, с которого это всё и падает.