FS 22 Колхозкий колос - Обзор релизной версии российской карты
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 12 ธ.ค. 2024
- Приветствую, други мои! Накануне, наконец-то, состоялся полноценный релиз приватной российской карты "Колхозкий колос", над которой ее автор Илья Простецкий (Биостиль) работал около года. Этот проект готов накинуть вам кучу работы вне зависимости от предпочтений: любите ли вы сельское хозяйство или предпочитаете добывать полезные ископаемые - забот найдется для каждого. Приятного просмотра!
Подпишись на канал PRO100Simulator в ВК: pro100s...
Страница проекта в ВК:
Карта "Колхозкий колос" FS 22 (Приват) kolxozk...
те у кого норм карты, видят эту красоту, те у кого слабже видят муть, но чувствует что фпс не так просаживается, Тебе Ромка пора видюху прикупить, видос мощный! 👍
здравствуйте. карта интересная и симпатичная, на 1080 хорошо играется. спасибо авторам карты и ролика. вот только не понял где глину искать? и ещё зависла в меню производств так, что только с помощью диспетчера задач игру выключил(
п.с. рано расхвалил, никаких животных купить в прицеп нелзя (пробовал дефолный и предоставленные автором данного мода), разумеется без постороннего мода и на мясокомбинате так же животные не покупаются, а жаль(.
Какой вес карты? И работает ли на ней дефолтный помощник? Карт хороших много но почему-то многие авторы не учитывают штатный автодрайв.
Сама карта весит 1,9 Гб. Плюс паков модов и техники для нее. Все это дело с картой весит уже более 3 Гб
Непротив ,что приватная ,начальную версию скинулись купили,но за релиз автор потребовал доплатить еще это уже не по человечески
🔶Компы нагружают не "текстурки хорошего качества", а как правило количество высокополигональных объектов в одном месте и их прорисовка. И на всех таких объектах, особенно на мелких, так-же нужно правильно расставлять clipDistance (расстояние видимости объекта), чтоб они не были завышены. Как правило множество начинающих авторов это игнорируют и из-за этого карты лагают. А больше всего конечно нагружают "видюху" разная модовая русская техника. Например какой-нибудь Камаз может иметь превышение полигонов при моделировании относительно стандартной техники в игре в 10 раз и более, то-есть тем самым, в 10 раз больше напрягает видюху чем стандартный средний трактор или грузовик из игры.
А текстуры домов плохие, скорей всего, из-за того что автор просто по ошибке заменил в папке с текстурами исходные файлы (текстуры) этих домов другими файлами с такими же названиями от других объектов когда скидывал их в общую папку "textures".
Ссылка не работает
Автор адрес группы давно изменил. vk.com/biostilmodprod
привит де скачать карту
Я как бы в каждом обзоре говорю, что она приватная. Страниц автора в ВК vk.com/kolxozkii_kolos
@@PRO100Simulatorстраница не найдена
Автор адрес страницы проекта на днях изменил vk.com/biostilmodprod
Всё платное. Извини конечно но пусть сам играет........
Вот поэтому я и не люблю русские карты, потому что в них графика как в майнкрафте каком то. Надо нормальную делать лютую карту, основанную на реале, но с некоторыми изменениями, чтобы добавить интерес к игре и большое внимание уделить графике и высокому разрешению. Не менее важно правильно разделить карту на покупаемые участки, чтобы был широкий выбор участков разных размеров. А все эти гречки, льны, маки и прочее не нужны и не стоит тратить на них время. В игре и так предостаточно этих разновидностей растений и производств. Лишь бы автор не ограничивал возможности игры, например, на некоторых картах нельзя продать тот или иной продукт. Платину нужно обязательно интегрировать в новую карту, а также грамотно проработать точное земледелие. Идея с маленькими животными хорошая. Хотелось бы еще чтобы кису можно было завести дома. Пришел домой - молочка налил. Лег спать, пока спишь мурчит где-то. Карта должна быть большая, просторная и красивая. Она должна отражать русский характер. Хорошее место Алтай. Село Поспелиха и окрестности имеют хорошие поля, продолговатые, с такими удобно работать, местность там полустепная. Есть и холмистые места - село Курья, тоже с полями. Есть и совсем ровные и степные - Кулунда например. А есть и лесистые - село Повалиха с сосновыми лесами и немного полей. Алтай не лишен сумасшедших пейзажей, окрестности села Саввушка тому пример. На Алтае много красивейших мест, главное подойти к делу серьезно и неспеша, подтянуть несколько хороших профессионалов в помощь и дружно сделать хорошее дело, лишь бы были связи. Без мнения художников не обойтись, они то умеют передать красоту природы на холст или на экран. Также нужен человек с практичным складом ума, чтобы разместить на карте всю инфраструктуру, ну или не всю, ведь игроки и сами могут построить то, чего на карте нет. Это работа для целого отдела специалистов. Давайте таких собирать. Давай собирай PRO100Simulator, у тебя очень хорошо получается!
Что-то посмотрю, я в одних долгах, всем что-то должен))) Ром, сделай обзор на то и на это. Ром, скинь ссылки на моды. Ром, собирай авторов для создания карты. Как-то многовато долгов вешается на человека, который всем этим занимается на добровольных началах. Хоть бы кто поинтересовался, Ром, а когда ты с таким количеством обзоров на ютюбе и постов в ВК вообще отдыхаешь? Или, Ром, ты же гробишь ресурс своего компа, может тебе как-то помочь? Разумеется, кто об этом будет думать. Только лишь о том, что я кому-то должен))
@@PRO100Simulator Ты ведь,сам этого хотел,зачем занимался,что бы быть кому-то должным,и будешь,сам ведь афишируешь,и продвигаешь,свенрни все,и просить не будут!
@@Сергей-щ6к4й да вот то-то и оно: чем больше даешь некоторым, тем больше у них желания сесть на голову. Даже спасибо не дождешься.... Предложение дельное. Я прям задумался канал под ноль удалить))
Всё в ваших руках, вас никто не ограничивает! Сделайте самую лучшую карту
Сырую нефть не на чем возить.