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天使之戀2之改版前夕

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ส.ค. 2024
  • 改版網址相關新聞:gnn.gamer.com....
    大家好啊,我是小暑,絕對不適覽的更新,只是沒啥可更新的素材。
    明天天使之戀2引來不知道第幾次的改版更新
    經過這幾個月的觀察,UJ看起來有做事,實質上是沒有怎麼更新的,大概過完年後,基本上都是在推 "活動",沒錯就是推活動,不得不說遊戲公司真的很厲害,我們就看明天遊戲公司是否是一樣畫胡蘿,改版出地圖/新武/新招2或1,沒了。
    遊戲能改的地方
    1.告示牌的回報經驗值太少了,告示牌回報的經驗值與報酬不平等
    怪是好打得就算了,然而指定的怪物還是菁英怪...因為等級差距變少經驗值我能接受,可是等級在合理範圍內給的又少,獎勵:紅藍水XN,瓶 徽章數個 經驗值不到1萬5 (這什麼鬼東西?回報獎勵太可憐了)
    2.煉金道具的CD冷卻以及物品的距離使用
    很早之前就說了,煉金道具算是遊戲裡面一個道具輔助,根據使用上的不同,
    可能會引發不同的能力或者成效。
    只是遊戲公司還是沒注意到這點,看明天是否會修改。
    3.後期資源不足,強度無法上升
    這個問題是比較嚴重的,目前寶石-180,強化垂 10星垂.裝備超過109等
    打到的強化垂根本無法使用,UJ不知道有沒有發現這個問題的嚴重性?
    4.福利會的物品,也不知道有多久沒更新了,福利券的最多解道翡翠
    兌換的東西最高20%掉落或經驗戒指再過6-7年就會是個沒啥用的裝備
    (根據每年給的徽章,會根據每一年增加1%的經驗值或掉保字段)
    5.成就獎勵:成就獎勵是一個比較特殊的系統,成就獎勵的強弱會根據遊玩時間跟解的數量獲得的強度。
    這邊會造成個體的差異會在
    活動/寵物 這2個地方。
    6.無意義的武器商人/防具商人/藥水商人,以及一些不知用途的道具,
    有時我真的不知道,道具商人賣的物品對於現在的玩家有何意義?
    7.反傷數值,(有玩家表示反傷只要把血量撐撐高基本上就不會被反死)
    8.老話一句,練技能的經驗值與給予的數值不成正比。
    (既能從這一級到下一級,攻擊技還算可以,可被動技給的就不優,被動技給的算法是假設這一級物攻/魔攻給30點,下一級給35點 所需經驗100點,
    在下一級 給40點 所需經驗150或者200,這並不是你點了這一點給35點燃後在點下一點給40點這樣,而是你點的這一點給35,而你在給的下一點再給5變成技能上說明的40點,為了少少5點要多花150或200技能經驗)基本上被動技能所點的需求都不合成本
    9.擊殺獎勵,看似有用可是對後期的副本要求打到次數999非常的難
    一個副本(卓)在高手雲集的組隊下也需要花5~10分鐘,而且後期王動不動就無敵,然後技能(SP)傷害丟下去,完全沒有任何施放絕招的台詞。
    10.地形有時會卡技能,用的好可以擋王的技能傷害,用不好會讓自己打不出傷害。
    11.小怪/王技能傷害高的嚇死人,動不動就SP~劍旋,不知道UJ到底是以哪個數值為參考點去設計傷害
    12.怪DEBUFF技能單刷無解,不論是怪或王有一招 就 衰老/石化 降防降移動速度,無法喝水,無法使用道具,無法放技能技能持續時間10~15秒。
    遇到複數以上會放這種小怪根本就是等死。(說個好笑的,玩家本身有一招可以抗被凍得被動轉職技,放了之後被凍住的機率大大提高,笑死)
    13.和平使者 什麼時候要改,FK!

ความคิดเห็น • 2

  • @yangwen1633
    @yangwen1633 หลายเดือนก่อน

    回鍋玩家想入坑.有DC或賴群能加嗎!

    • @user-uz7zz9ov1u
      @user-uz7zz9ov1u  หลายเดือนก่อน

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