Je comprends vraiment pas pourquoi ils s'acharnent pour ne pas juste ajouter un sac à dos y'a même pas besoin d'un gros truc juste un sac de la taille d'un coffre simple changerais là vie. Pas besoin d'aller aussi loin qu'en moddée avec des sacs en netherite avec des inventaires qui font du 64x64 juste un simple sac ils font tout pour ne pas mettre un sac pour au final proposé une alternative plus complexe que juste ne pas l'avoir
4:04 je me sens personnellement attaqué D'ailleurs, en temps que joueurs qui ramasse tout et ne jette rien (mais stocke quand même dans des coffres), je tiens à dire que j'aurais ramassé toutes les pastèques.
Sa pourrai être bien de pouvoir faire un clic quelconque avec un bundle sur un autre bundle pour pouvoir stack les même items ensemble pour mieux les ranger sinon on perd beaucoup de temps à tout gérer (tu viens en parler à l'instant xD)
stocker plus que 64 items je trouve qu'on est plus du tout sur la même utilité en soit il y a juste le problème de management facilement corrigeable (interface scrolable, double clique avec un item dans l'inventaire pour sortir les item homologue (comme avec un coffre), shift(snik)+clic pour sortir tout les items d'un coups, shift(dans l'inventaire)+clique sur item(inventaire) pour le mettre dans un bundle avec le même item) le plus embêtant serait le micro management qui demande d'être bien plus ordonné pour par exemple ne pas se retrouver avec la moitié de son fer dans 2 bundles. ce qui ne serait pas un problème de place mais déjà qu'on se perds dans un inventaire chargé donc là c'est assez terrible le management est beaucoup renier par les joueurs, moi je trouve ça sympa (à petite dose parce qu'à un moment donné je veux aussi casser du cube) et donner des pouvoirs surpuissants pour 1 ficelle et 1 cuire c'est pas trop ce que j'attends
@@MacGivre Comme on ne voit à l'image ni deep dark, ni mangrove, ni trial chamber, la seed doit être quasiment identique sur toutes les versions de la 1.18 à la 1.21. Et comme l'update qui vient de change pas la génération, la seed en 1.21 doit être exactement comme dans la vidéo.
@@antoinelabrusse-egles9325 Merci pour les détails c'est un truc qui n'est jamais précisé quand on a une seed : si on veut la même chose, il faut la même version
Ton idée du sac a dos est bonne. J'imagine comme un deuxieme inventaire, que tu peux accéder via le premier inventaire et équipable comme piece d'armure sur ton personnage.
Je pense que niveau game design ils voudront pas changer trop de trucs. Donc pas d'inventaire plus grand, et la solution mid-game de Minecraft... Ben c'est se faire une petite maison/base avancée et foutre son merdier dans des coffres ou tonneaux bien rangés. Et même pour les voyageurs, y'a le coffre de l'ender (qui sert déjà de sac-à-dos un peu chelou) Cela dit j'aime bien l'idée d'un paquetage millitaire juste pour l'équipement, armes et peut-être les potions, etc. En fait, des choses plus thématiques et intuitives qu'un fourre-tout. Notamment relier des comportements automatiques à des colorants ! Par exemple un bundle teint en vert deviendra une bourse d'herbes qui se remplit toute seule avec les bons items ! Et puis évidemment, pourquoi faire une si petite fenêtre 3x4...
Le fait d'avoir rendu utile les bundles en earlygame c'est cool, mais il manque clairement un entre deux avec les shulkers Et là ou la réticence à ajouter des backpacks peut se comprendre, le système des bundle est juste bien plus compliqué à coder que juste un sac a dos, donc ils se tirent un peu une balle dans le pied.. en vrai, même si ils faisaient un sac qui rajoutait seulement une ligne, ou même 5 slots, ça serait déjà utile à beaucoup de monde Mais surtout, des backpacks, peu importe la place qu'ils donnent, resteraient utiles en endgame, et je trouve sincèrement que des mécaniques de gameplay durable c'est quelque-chose qui manque au jeu. Plus on avance, plus on peut faire des fermes pour tout. Les chevaux pour peu qu'on ai eu une selle tôt, ils finissent remplacé par des elytras, les bundles par des shulkers.. Avoir des choses qui restent utile peu importe ou on en est dans la progression, c'est un vrai problème dans ce jeu.
*3 idées de moyens de stockage mid game :* *1 :* Item qui permet de stocker qu'un un seul item mais stackable par beaucoup de quantité genre un stack de 1000 mais pour un seul item, donc quand on mine ds minerais dans les grottes c'est pratique, ou dans une farm à mob... *2 :* Item avec plusieurs slots, comme un sac à dos, avec pas mal de slots, peut-être plus qu'une Shulker Box, sauf que chaque slot pourra stacker qu'un seul item, donc pour stocker les outils, armures etc... ça peut-être bien *3 :* Ceinture/Trousse à outils pour stocker quelques outils/armes genre épée, pioche, hache etc... mais dans un seul item et avec une touche on switch l'item sélectionné par un autre, par exemple on a notre pioche sélectionné et on peut miner avec puis sans aller dans l'inventaire peut-être jsp, on sélectionne notre hache et on peut direct l'utiliser, et peut-être pouvoir ajouter d'autres slots vu qu'au fur et à mesure dans le jeu il y a de nouvelles armes et outils, ça peut aussi servir si on a plusieurs fois le même outil si on récup des trucs en grande quantité aussi *Idées pour améliorer des items qui existent déjà :* Et aussi il faudrait pouvoir accéder à la Shulker Box en faisant clic droit avec et sneak clic droit pour le poser (ou l'inverse jsp) et aussi direct dans l'inventaire comme avec un Bundle, et il faudrait qu'on puisse voir les textures des items stockés et pas juste leur nom, et même d'afficher tous les items stockés et peut-être pouvoir fusionner 2 Shulker Boxes pour avoir le même stockage qu'un double coffre ? Et il faudrait que quand on sélectionne en bas d'un bundle ça scroll vers le bas/haut et affiche les items suivants
Salutation, je suis une personne de l'ombre (qui parle rarement ^^), je joue exclusivement en modé et je vois le souci avec le Bundle car ils ont était résolu avec des mods, je pense pour ma part que le Bundle devrais avoir un inventaire ouvrable au lieux de chercher comme ils sont aujourd'hui ça faciliterais l’interaction sur console et pour ce qui ai d'un bouton ou quelques choses pour ranger le même type d'item il faudrait faire au moment du drop quand ils rentre dans l'inventaire si il y à de la place dans un bundle il ce stack avec (bien sur que si ont le ramasse au sol pas dans un coffre). De plus je proposerais pour rendre l'item plus utile une amélioration comme avec les mods, si ont fusionne au craft un Bundle avec du copper pour ajouté 1 stack en plus et de même avec chaque minerai jusqu'au Netherite pour ajouté jusqu'a 10 Stack ce qui permettra d'avoir un outil pour de début de game et le milieux en même temps vue que l'on trouvera les ressources en jouant normalement, après une fois la Shulker trouvé bien sur le Bundle deviendra obsolète, mais pourquoi pas un amélioration après la netherite avec le shulker pour en faire un Sac à dos ? Après peut être que le modé ma trop matrixé ^^
alors Aurelien je te rappel que beaucoup d'objet sont transformable en bloc ! charbon, fer, paille,etc...ça donne plus de place dans le bundle aussi ! et sinon en milieu de game j’utilise le coffre de l'ender ! et ça serait bien qu'il soit plus "profond"....avantage on perd plus rien ! les sacs je m'en sert à ce niveau de réserve d'action divers comme les lianes, réserve de bois , sable pour crée de chemin...etc....bref quand on est intelligent on pense à tout !
Mon expérience avec les bundles est spéciale parce que c'est sur un modpack 1.20 (donc pas de craft plus simple ni de retrait facile) et les seuls changements au niveau du bundle était l'ajout du mob rascal (abandonné suite à un vote de mob) qui te donne un bundle contenant une pioche en fer (ce qui permettait de ne pas avoir à les crafts). Déjà, j'avais un backpack ce qui change radicalement la manière de voir la gestion d'inventaire. Néanmoins les bundles avaient une bonne niche de "récupérer tout ce qui sera utile plus tard lorsque je rentrerais à ma base" ex: tu arrives dans un biome cerisier, met quelques pousses, un peu de buches et les pétales dans un bundle, tu trouves des nouvelles graines ou des citrouilles, etc... Une fois rentré à la base, tu fais clic droit vers le sol, ça vide tout au sol et tu range (également, je pense que si tu n'as pas pu vider d'un coup, c'est parce que tu as fais shift+clic droit au lieu de juste clic droit). C'était particulièrement car j'avais des mods qui me demandaient de prendre plus d'inventaire. J'ai surtout l'impression que les bundles fonctionnes bien si tu en as pas mal (genre 6 ou plus) car tu peux vraiment les accumuler et ranger genre 60 types d'item en 6 bundles si bien utilisés. Cependant, j'avais un backpack et, bien qu'il ne rajoutait que 3 lignes de 9 espaces, ça changeait beaucoup de chose, notamment que les bundles ne prenaient pas de place dans mon inventaire originel. Mais je pense que cela peut être un sacrifice faisable en vanilla minecraft lorsque l'on part en aventure (6 slots pour ranger ~40 items pour un joueur plus lambda c'est pas un mauvais échange) Également, tu as, dans ton aventure, eu une gestion des bundles loin d'être optimale comme par exemple, mettre 30 lingots de fer dans un bundle ou encore, ne pas craft les 40 nuggets de fer en lingots et les mettre tel quel dans les bundles, mettre 20 graines au lieu de mettre 5 carottes, 4 mousses, 3 patates empoisonnées et 4 émeraudes, etc... Il n'empêche que, pour moi, le plus gros problème des bundles est leur méthode d'obtention (même si c'est mieux que l'ancien craft parce que les peaux de lapins c'était vraiment l'enfer) car, comme expliqué au début de mon commentaire, je n'ai pas eu mes bundles en les craftant mais en les obtenant avec le mob rascal (il apparait en grotte et il faut le poursuivre 3 fois pour qu'il le donne) et pour moi, ça change tout : La méthode pensée par minecraft est : "tu tues des vaches le jour, des araignées la nuit et tu craft le bundle" et c'est beaucoup d'étapes comparés à un truc qu'on te donne en te baladant dans les grottes (comme dans mon monde) ou un objet que tu craft avec une ressource omniprésente dans le monde comme un coffre parce que : 1 - tu n'as pas la garantie de trouver des vaches ou des araignées et qu'elles lâchent les ressources, c'est certes commun mais pas garanti. 2 - il faut que tu choisissent d'y crafter plutôt qu'autre chose (un arc, des livres, de la laine, etc...). 3 - les vaches et les araignées sont généralement opposés dans minecraft, on chasse les vaches le jour en explorant les plaines sans mobs et les araignées la nuit ou en grottes et certes, il est possible de les chasser en même temps car les vaches peuvent être tuer de nuit ou il est possible d'obtenir les fils en tuant des chats (mais seul un monstre ferais ça) mais la plupart du temps, tu dois attendre le cycle jour nuit ou partir/revenir des grottes. Enfin bref, ces trois points sont là pour illustrer le fait que les joueurs ne vont probablement pas faire de bundles par eux-mêmes et c'est pour ça que, pour moi, je proposerais une modification au bundle : Pouvoir l'obtenir en loot dans des coffres genre donjon, mineshaft, avant d'épave, etc... Cela encouragera les joueurs à les utiliser car c'est plus facile d'avoir envie d'utiliser le bundle si on t'en donne un dans un coffre que si tu dois aller tuer une vache, une araignée et le craft. (également on doit pouvoir accéder à tout les objets contenus dans un bundle comme exprimé dans ta vidéo) Merci d'avoir assisté à ma conférence
Sur sa gestion sub-obtimal des Bundles, je suis totalement d'accord, pourquoi il a pas mis le cœur de la mer dans les trucs précieux, ces machins ce stack par 64 😭😭😭
Oui son organisation laisse un poil à désirer sur le sujet. Le bundle à truc précieux était la bonne idée, mais il fallait la pousser car il se retrouve avec des bundles mélangés et c'est ingérable. Clairement le bundle demande un minimum d'orgas et pas juste de tout foutre dedans au hasard !
Pour le sac à dos, le problème majeur serait (en dehors de l'ego de Mojang) que tout craft qui mènerai au sac à dos serait trop facile pour du early game et que les gens sautent le bundle. Alors je vois 2 possibles solutions : 1. Mojang arrête les bundle et ajoute tout de suite les sacs à dos qui font la moitié d'un inventaire, ou alors juste 1 sac = 1 rangée 2. Échanger échanger plusieurs bundke à un villageois leather tanner pour avoir 1 sac à dos.
Finalement ce qui me fait rire c’est qu’avec tes 8 bundles dans ton inventaire que ta si dûrement essayer de rendre plus propre, au final tu le remplis de bundles qui bloque eux aussi ton inventaire donc c’est un peu le serpent qui ce mord la queue 😅 même pour du early game je trouve pas ça très pratique surtout qu’après le stuff qu’il y’a dedans tu va sûrement vouloir le mettre dans tes coffres et c’est là que les problèmes commence mdrrr
Est-ce qu'il serait possible de supprimer le stack par 16 ? Enderpearl, eggs, snowball, j'arrive pas à comprendre l'intérêt de ce stack 16. En plus ça veut dire qu'un pauvre boule de neige prend 4 place dans le bundle... C'est la bonne direction, mais c'est pas encore optimal
Ça me rappelle ce mod lSdA dans lequel il y a des poches (petites, moyennes, grandes) qui fonctionnaient comme des coffres portatifs. Mais tu ne pouvais pas les crafter, le seul moyen d'en avoir c'était de se battre avec des pnj ou avoir de la chance en remplissant des quêtes... Mojang pourrait reprendre ce système de poches (qui en plus pouvaient se combiner pour passer à la taille au-dessus) mais en fiasant en sorte de pouvoir les acheter à un cordonnier et de les trouver un peu rarement dans des coffres
4:08 no joke je joue comme ca et c'est assez utile en vrai: apres je joue bcp en moddé donc j'ai des backpacks, mais ramasser des items random (pas tous quand meme mais bcp) peut s'averer utile si tu t'organise
Perso j'ai 3 points à donner: 1) Le bundle me donne clairement envie de me remettre à minecraft (oui !). Et oui c'est clairement à utiliser pour de l'early, tu te ballades en attendant de savoir ou tu poses ta bases et tu ramasses, non pas tout mais ce que tu penses qui va te servir au futur genre quelques sappling de différents arbres pour les avoir, un peu de ressources, des fleurs pour les colorants ...) 2) Aurélien désolé mais tu es super mal organisé ^^, clairement j'aurais stacké les items dans les bundles par catégorie (un pour la bouffe, un pour les ressources, un pour le bordel, un pour les fleurs ...) avec dans l'objectif d'en avoir 9 (une ligne) et de pourvoir coller les trucs dedans au fur et à mesure que je les ramasse sans me laisser envahir. Donc le bundle truc précieux était la bonne idée mais il fallait la pousser un peu plus ;) Mais après le challenge de la vidéo c'est de tout ramasser donc forcément oui on se retrouve avec tout plein de choses qui ne serait pas totalement utile. le bundle est clairement utile mais il ne faut pas le voire comme le truc permettant de devenir un aspirateur à pattes ! 3) C'est pas sympas d'avoir tué les chats ! :@
la plus belle mort que j'ai jamais vu^^ roi louis et son lit exceptés^^ sinon un backpack simple serait bien en mid game, moi j'utilise l'ender chest en attendant mais le bundle va changer les possibilités quelques soient ses defauts
Il faudrait qu'on puisse mettre plusieurs outils dedans, ça ferait un bundle à outils. Le problème avec le backpack, ça serait la compatibilité avec les shulkers et les backpacks. Il ne faudrait pas qu'on puisse mettre un backpack dans un backpack ou une shulker dedans. Sinon ça ferait un backpack qui contient une shulker qui contient un backpack... Je ne vois plus l'utilité des Shulker si, un backpack est pareil mais on peut l'ouvrir avec un clique droit. Le truc qui serait sympa, c'est qu'on puisse avoir qu'un seul inventaire de backpack. Celui-ci ajoute la capacité d'un coffre mais c'est limité à un. Sois, tout tes backpacks sont liés, sois il faut l'équiper comme les elytra et ça te rajoute x slots en plus.
J'avoue que c'est pas parfait mais ça me hype quand même. En 2022 j'ai pu l'expérimenter un peu. Je crois que c'étais sur terralith et je pouvais le trouver dans les coffres pour une raison que j'ignore. C'est pratique mais ce n'est pas la solution qui empêchera d'avoir l'inventaire remplis.
Astuce pour les cartes au trésor : Cherché la ligne des coordonnée normalement celle du dessous sera indiqué les coordonnée du tchunk avec par exemple 8.5.10 et bien si vous ete a l'endroit de la croix allez en 9.?.9 en s'en fiche de celui du centre et vous trouverez le coffre
Un ebchantement qui agrandit l'inventaire serait génial. Je ne sais plus quel mode ajoutait cet enchantement "Big pockets" pour les jambières, c'est mid game + donne un intérêt à ce bout d'armure
Comme par hasard, un creeper ! Le THE creeper surprise qui spawn sur le seul bloc spawnable qu'il y'a sous l'eau ! 🤣 Sinon, j'ai bien regardé toute ta vidéo et je suis du même avis que toi, c'est bien en début de jeu mais perso, vu que mes parties sont anciennes, je vais rester sur les shulker-box. ☺
Je pense que le Bundle ne cert pas a tous ramassée mais juste à prendre des item varié en petite quantité ou a stoké plus facilement des objet stakable qui on des NBTag (je ne sait plus comment sa s'appel maintenant). Pour en pliez les maps ou les ruche c'est super si sa marche. Par contre j'aimerai bien une interface comme un coffre. Pour les backpack il prendrais la place du plastron. remplacerait le coffre sur les monture car utilisée un chest pour un inventaire ridicule sa diminue leurs utilité.
je t'assure que si,il est moins présent sur ps4/xbox que sur switch mais il est bel et bien la,quand tu marche ca peut meme t'arriver de prendre 1/2 coeur
Ya des nouveaux bugs qui sont apparus depuis la 1.21 et pour parler des 10% qui vont faire l'ender dragon, moi je l'ai vaincu sur Legacy édition en 1.12 depuis j'ai voulu refaire une aventure sur le jeux le problème c'est qu'il y a trop de bugs, et je peux te garantir que plus personne ne fait des survie sur bedrok et si ils en refont ils retournent dans la Legacy édition c'est d'ailleurs se que je fais depuis 2 mois@@AurelienSama
Dans l'emplacement arme secondaire/bouclier, pouvoir mettre un sac à dos et avec plusieurs tailles allant de cuir à netherite (un objet rare et le reste de cuir) avec la taille qui augmente par palier de rareté de l'objet rare.
Merci pour le test ! BREAKING NEWS : Aurelien Sama, youtuber belge et roi de la Sainte Frite, porte des strings et semble en rechercher toujours plus ! 🤪 ASSASSIN DE CHATS ! XD Si je peux me permettre, dans le chapitrage, "condition réelle" ;) Bref, conclusion : les bundles c'est nul, donnez un truc plus simple avec + de stockage style sac à dos comme lu plus bas ! Et +1, pour le scroll des items du bundle.
Bonjour, étant une joueuse Minecraft Bedrock sur Switch, je vais répondre à la question de comment c'est foutu - dans un premier temps, c'est toujours expérimental au moment de test - pas de coloration, après je pense que c'est du faite que c'est experimental au moment de mon test - naviguer dans le bundle est fluid je trouve, sélectionnez le bundle et utilisez le stick droit pour se déplacer dans le bundle et utilisez le bouton Y pour récupérer un item Voilà tout pour la réponse Faire le test soit même aide pour l'avis Mais oui faut vraiment quelque chose de mieux pour cela Après moi j'utilise un Add-On Backpacks, ducoup sa m'affecte pas trop dessus.
moi je suggère une update ou un mod qui ajouterait des enchantements rares (capacité I, II, III, plus ?) qui ajouterait un stack de stockage au bundle enchanté. cela permettrait d'empiler des outils pour faire comme une ceinture à outils
J'ai suivi ton conseil est je suis parti le tester Mais je le trouve seulement utile les premières heures quand on lance le monde je prends un peu tous sur mon passage vu que je marche pour trouver l'emplacement idéal pour ma base Mais après il devient inutile est quand je me prépare pour aller explore j'ai pas du tout envie de le prendre avec moi j'ai l'impressions qu'il va être plus encombrement que nécessaire je suis le seul à penser ça ?
sérieux il faudrait quand même que minecraft évolue au niveau storage.... les sacs a dos on en parle et les blocs tiroirs à upgrade... franchement j’ai fait d’énormes rangements auto mais comme il y a de plus en plus d’items ça devient débile et plus envie de ranger dans le jeu... je peux même dire aujourd’hui que ça m’enquiquine tellement que ça ne me donne plus envie de jouer!!! je ne demande pas applied mais un minimum quand même!
ils aurais du créé une interface pour le bunble comme en modde et oui avoir plus de place je dirais 3 stack max mais bon moi je l'utiliserais pas du coup ...
C'est meme pas 10% des gens quiont dss shulker, beaucoup de gens s'arretent apres avoir finit le jeu, et finir le jeu c'est battre l'ender dragon en soit. Donc meme pas la totalite vont explorer l'end pour trouver les shulkers !
Perso pour moi le début de game m'arrange la vie car j'ai toujours des trucs qui prennent pas vraiment de place mais que j'ai envie mais de pouvoir les mettre ensemble m'arrange la vie quelque plante pour les dubliquer des abres etc
Moi je suis un de ses joueurs qui garde vraiment tout mes item gens vraiment tout et je prend toutes les merde que je trouve sans jamais rien jeter. Donc j'installe le mod applied énergétique 2 avec addon infini booster card pour pouvoir accéder a mon stuff de n'importe ou. Au début de la survie je cree en creatif le système de stockage appliad fulll max et après je me remets en survie pour faire ma survie normale mais au moins j'ai un inventaire infini ou je peux tout stocker
salut, super vidéo comme toujours mais je suis obligé de dislike pour le massacre des chats , rien ne peut cautionner cela , brigitte bardot est prévenu et l'asso est sur le coup ^^
Early game = Bundle... Mid game = Enderchest... Late game = Shulker Ils sont très bien ces bundles je trouve... Les gens en veulent toujours plus, allez hop inventaire infinis !
Mise à part la vie unique c'est quoi la différence entre le mode hardcore et juste le jeu en difficile ? Parce que bon, en se donnant juste l'objectif de pas mourir de sa survie non ? Si quelqu'un pouvait m'éclairer, je n'ai jamais touché à ce fameux mode hardcore
@@hibrid7006 En fait c'est tout dans l'inconscient, t'auras forcément une tendance à être plus alerte, à avoir plus peur pendant ta partie, ça peut sembler sans intérêt, mais c'est extrêmement différent, je ne peux que te conseiller de tenter l'expérience !
@@alexisg4782 alors un shulker pour information a 27 case de livre soit 27 stack soit presque 14 fois plus que le bundle même si il peut stack jusqu'à 128 items et puis un bundle semble plus être là pour ranger les items que l'on souhaite garder maisq ui prennent de la place et cela va arrivé très souvent que ou aient des Items qui dépasseront plus de 32 si cela arrive ça voudrait dire que le bundle nous économisera juste 1 slot car il prend 1 slots pour stocker 2 items qui prennent 2 slot en total, ils pourraient clairement augmenter la limite a 128 items mais pour équilibrer ils peuvent très bien faire en sorte que ça soit limité a 6 items different ou quelque chose de la sorte avec un bundle qui stock uniquement 64 items max au bout de quelques heures max il sera plus utile du tous et sera oublié dans un coffre
10% sur console qui on tuer l'Ender Dragon ? What ? Je peux t'assuré que c'est moins. Dans les succès sur XBOX Séries X je vois 4,82% c'est encore moins que ça. En même temps les trois quart si ce n'est plus joue en créatif donc forcément. Perso je ne vais jamais en créa et je tue l'Ender Dragon autant de fois que ma survie me le permet.
Au lieu de dire que tes bundles sont déjà plein, t'as qu'a transformer tes 28 pépites de fer en 3 lingots + 1 pépites (gain : 24 items), tes 54 lingots de fer en 6 blocks (gain : 48 items), tes 12 blés en 1 block (gain : 8 items), etc...
une pensée particulière, pour la mort la plus originale, "blown-up par un creeper au fond de l'océan" juste wow
Pour ceux qui se demandent comment les gens qui jouent en ramassant tout s'en sortent, on s'en sort pas, on enterre des coffre sous des totems
Je comprends vraiment pas pourquoi ils s'acharnent pour ne pas juste ajouter un sac à dos y'a même pas besoin d'un gros truc juste un sac de la taille d'un coffre simple changerais là vie. Pas besoin d'aller aussi loin qu'en moddée avec des sacs en netherite avec des inventaires qui font du 64x64 juste un simple sac ils font tout pour ne pas mettre un sac pour au final proposé une alternative plus complexe que juste ne pas l'avoir
Exactement ce que je me suis dit
Une shulker box quoi 😂
Se serais hyper simple en plus :(
😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂 ouais tu peux ouvrir les shulkers depuis l'inventaire et avec un raccourcis 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
Oui vraiment je pense juste que maintenant qu'ils se sont entêté depuis si longtemps ils ne veulent plus faire marche arrière
4:04 je me sens personnellement attaqué
D'ailleurs, en temps que joueurs qui ramasse tout et ne jette rien (mais stocke quand même dans des coffres), je tiens à dire que j'aurais ramassé toutes les pastèques.
ouah l'aquacreeper 😮 tien stv le revoir 14:01
MDR GG
16:25 ahhhhh
C'est le Karma pour avoir tué les chats !
Sa pourrai être bien de pouvoir faire un clic quelconque avec un bundle sur un autre bundle pour pouvoir stack les même items ensemble pour mieux les ranger sinon on perd beaucoup de temps à tout gérer (tu viens en parler à l'instant xD)
stocker plus que 64 items je trouve qu'on est plus du tout sur la même utilité
en soit il y a juste le problème de management facilement corrigeable (interface scrolable, double clique avec un item dans l'inventaire pour sortir les item homologue (comme avec un coffre), shift(snik)+clic pour sortir tout les items d'un coups, shift(dans l'inventaire)+clique sur item(inventaire) pour le mettre dans un bundle avec le même item)
le plus embêtant serait le micro management qui demande d'être bien plus ordonné pour par exemple ne pas se retrouver avec la moitié de son fer dans 2 bundles. ce qui ne serait pas un problème de place mais déjà qu'on se perds dans un inventaire chargé donc là c'est assez terrible
le management est beaucoup renier par les joueurs, moi je trouve ça sympa (à petite dose parce qu'à un moment donné je veux aussi casser du cube) et donner des pouvoirs surpuissants pour 1 ficelle et 1 cuire c'est pas trop ce que j'attends
Il faut combiner la fonctionnalité des bundles (rentrer et sortirs des items direct dans l'inventaire) avec les shulkers box
Pour ceux qui veulent copier-coller la seed : 694269426948426330
(jsp si ça se fait de demander mais je pense qu'épingler aiderait certains mdr)
Il est exactement comme celui-ci dans quelles versions de MC Java ? Quelqu'un a une idée ?
@@MacGivre Comme on ne voit à l'image ni deep dark, ni mangrove, ni trial chamber, la seed doit être quasiment identique sur toutes les versions de la 1.18 à la 1.21. Et comme l'update qui vient de change pas la génération, la seed en 1.21 doit être exactement comme dans la vidéo.
@@antoinelabrusse-egles9325 Merci pour les détails
c'est un truc qui n'est jamais précisé quand on a une seed : si on veut la même chose, il faut la même version
19:49 le coffre apparait toujours en position X:9 Z:9 du chunk ou il y a la croix
Ton idée du sac a dos est bonne.
J'imagine comme un deuxieme inventaire, que tu peux accéder via le premier inventaire et équipable comme piece d'armure sur ton personnage.
Je pense que niveau game design ils voudront pas changer trop de trucs. Donc pas d'inventaire plus grand, et la solution mid-game de Minecraft... Ben c'est se faire une petite maison/base avancée et foutre son merdier dans des coffres ou tonneaux bien rangés. Et même pour les voyageurs, y'a le coffre de l'ender (qui sert déjà de sac-à-dos un peu chelou)
Cela dit j'aime bien l'idée d'un paquetage millitaire juste pour l'équipement, armes et peut-être les potions, etc. En fait, des choses plus thématiques et intuitives qu'un fourre-tout.
Notamment relier des comportements automatiques à des colorants ! Par exemple un bundle teint en vert deviendra une bourse d'herbes qui se remplit toute seule avec les bons items ! Et puis évidemment, pourquoi faire une si petite fenêtre 3x4...
Personne :
L'ocelot qui décide de pop : 1:10
Le fait d'avoir rendu utile les bundles en earlygame c'est cool, mais il manque clairement un entre deux avec les shulkers
Et là ou la réticence à ajouter des backpacks peut se comprendre, le système des bundle est juste bien plus compliqué à coder que juste un sac a dos, donc ils se tirent un peu une balle dans le pied.. en vrai, même si ils faisaient un sac qui rajoutait seulement une ligne, ou même 5 slots, ça serait déjà utile à beaucoup de monde
Mais surtout, des backpacks, peu importe la place qu'ils donnent, resteraient utiles en endgame, et je trouve sincèrement que des mécaniques de gameplay durable c'est quelque-chose qui manque au jeu.
Plus on avance, plus on peut faire des fermes pour tout. Les chevaux pour peu qu'on ai eu une selle tôt, ils finissent remplacé par des elytras, les bundles par des shulkers.. Avoir des choses qui restent utile peu importe ou on en est dans la progression, c'est un vrai problème dans ce jeu.
*3 idées de moyens de stockage mid game :*
*1 :*
Item qui permet de stocker qu'un un seul item mais stackable par beaucoup de quantité genre un stack de 1000 mais pour un seul item, donc quand on mine ds minerais dans les grottes c'est pratique, ou dans une farm à mob...
*2 :*
Item avec plusieurs slots, comme un sac à dos, avec pas mal de slots, peut-être plus qu'une Shulker Box, sauf que chaque slot pourra stacker qu'un seul item, donc pour stocker les outils, armures etc... ça peut-être bien
*3 :*
Ceinture/Trousse à outils pour stocker quelques outils/armes genre épée, pioche, hache etc... mais dans un seul item et avec une touche on switch l'item sélectionné par un autre, par exemple on a notre pioche sélectionné et on peut miner avec puis sans aller dans l'inventaire peut-être jsp, on sélectionne notre hache et on peut direct l'utiliser, et peut-être pouvoir ajouter d'autres slots vu qu'au fur et à mesure dans le jeu il y a de nouvelles armes et outils, ça peut aussi servir si on a plusieurs fois le même outil si on récup des trucs en grande quantité aussi
*Idées pour améliorer des items qui existent déjà :*
Et aussi il faudrait pouvoir accéder à la Shulker Box en faisant clic droit avec et sneak clic droit pour le poser (ou l'inverse jsp) et aussi direct dans l'inventaire comme avec un Bundle, et il faudrait qu'on puisse voir les textures des items stockés et pas juste leur nom, et même d'afficher tous les items stockés
et peut-être pouvoir fusionner 2 Shulker Boxes pour avoir le même stockage qu'un double coffre ?
Et il faudrait que quand on sélectionne en bas d'un bundle ça scroll vers le bas/haut et affiche les items suivants
Salutation, je suis une personne de l'ombre (qui parle rarement ^^), je joue exclusivement en modé et je vois le souci avec le Bundle car ils ont était résolu avec des mods, je pense pour ma part que le Bundle devrais avoir un inventaire ouvrable au lieux de chercher comme ils sont aujourd'hui ça faciliterais l’interaction sur console et pour ce qui ai d'un bouton ou quelques choses pour ranger le même type d'item il faudrait faire au moment du drop quand ils rentre dans l'inventaire si il y à de la place dans un bundle il ce stack avec (bien sur que si ont le ramasse au sol pas dans un coffre). De plus je proposerais pour rendre l'item plus utile une amélioration comme avec les mods, si ont fusionne au craft un Bundle avec du copper pour ajouté 1 stack en plus et de même avec chaque minerai jusqu'au Netherite pour ajouté jusqu'a 10 Stack ce qui permettra d'avoir un outil pour de début de game et le milieux en même temps vue que l'on trouvera les ressources en jouant normalement, après une fois la Shulker trouvé bien sur le Bundle deviendra obsolète, mais pourquoi pas un amélioration après la netherite avec le shulker pour en faire un Sac à dos ?
Après peut être que le modé ma trop matrixé ^^
alors Aurelien je te rappel que beaucoup d'objet sont transformable en bloc ! charbon, fer, paille,etc...ça donne plus de place dans le bundle aussi ! et sinon en milieu de game j’utilise le coffre de l'ender ! et ça serait bien qu'il soit plus "profond"....avantage on perd plus rien ! les sacs je m'en sert à ce niveau de réserve d'action divers comme les lianes, réserve de bois , sable pour crée de chemin...etc....bref quand on est intelligent on pense à tout !
Mon expérience avec les bundles est spéciale parce que c'est sur un modpack 1.20 (donc pas de craft plus simple ni de retrait facile) et les seuls changements au niveau du bundle était l'ajout du mob rascal (abandonné suite à un vote de mob) qui te donne un bundle contenant une pioche en fer (ce qui permettait de ne pas avoir à les crafts).
Déjà, j'avais un backpack ce qui change radicalement la manière de voir la gestion d'inventaire. Néanmoins les bundles avaient une bonne niche de "récupérer tout ce qui sera utile plus tard lorsque je rentrerais à ma base" ex: tu arrives dans un biome cerisier, met quelques pousses, un peu de buches et les pétales dans un bundle, tu trouves des nouvelles graines ou des citrouilles, etc... Une fois rentré à la base, tu fais clic droit vers le sol, ça vide tout au sol et tu range (également, je pense que si tu n'as pas pu vider d'un coup, c'est parce que tu as fais shift+clic droit au lieu de juste clic droit).
C'était particulièrement car j'avais des mods qui me demandaient de prendre plus d'inventaire. J'ai surtout l'impression que les bundles fonctionnes bien si tu en as pas mal (genre 6 ou plus) car tu peux vraiment les accumuler et ranger genre 60 types d'item en 6 bundles si bien utilisés.
Cependant, j'avais un backpack et, bien qu'il ne rajoutait que 3 lignes de 9 espaces, ça changeait beaucoup de chose, notamment que les bundles ne prenaient pas de place dans mon inventaire originel. Mais je pense que cela peut être un sacrifice faisable en vanilla minecraft lorsque l'on part en aventure (6 slots pour ranger ~40 items pour un joueur plus lambda c'est pas un mauvais échange)
Également, tu as, dans ton aventure, eu une gestion des bundles loin d'être optimale comme par exemple, mettre 30 lingots de fer dans un bundle ou encore, ne pas craft les 40 nuggets de fer en lingots et les mettre tel quel dans les bundles, mettre 20 graines au lieu de mettre 5 carottes, 4 mousses, 3 patates empoisonnées et 4 émeraudes, etc...
Il n'empêche que, pour moi, le plus gros problème des bundles est leur méthode d'obtention (même si c'est mieux que l'ancien craft parce que les peaux de lapins c'était vraiment l'enfer) car, comme expliqué au début de mon commentaire, je n'ai pas eu mes bundles en les craftant mais en les obtenant avec le mob rascal (il apparait en grotte et il faut le poursuivre 3 fois pour qu'il le donne) et pour moi, ça change tout :
La méthode pensée par minecraft est : "tu tues des vaches le jour, des araignées la nuit et tu craft le bundle" et c'est beaucoup d'étapes comparés à un truc qu'on te donne en te baladant dans les grottes (comme dans mon monde) ou un objet que tu craft avec une ressource omniprésente dans le monde comme un coffre parce que : 1 - tu n'as pas la garantie de trouver des vaches ou des araignées et qu'elles lâchent les ressources, c'est certes commun mais pas garanti. 2 - il faut que tu choisissent d'y crafter plutôt qu'autre chose (un arc, des livres, de la laine, etc...). 3 - les vaches et les araignées sont généralement opposés dans minecraft, on chasse les vaches le jour en explorant les plaines sans mobs et les araignées la nuit ou en grottes et certes, il est possible de les chasser en même temps car les vaches peuvent être tuer de nuit ou il est possible d'obtenir les fils en tuant des chats (mais seul un monstre ferais ça) mais la plupart du temps, tu dois attendre le cycle jour nuit ou partir/revenir des grottes.
Enfin bref, ces trois points sont là pour illustrer le fait que les joueurs ne vont probablement pas faire de bundles par eux-mêmes et c'est pour ça que, pour moi, je proposerais une modification au bundle :
Pouvoir l'obtenir en loot dans des coffres genre donjon, mineshaft, avant d'épave, etc...
Cela encouragera les joueurs à les utiliser car c'est plus facile d'avoir envie d'utiliser le bundle si on t'en donne un dans un coffre que si tu dois aller tuer une vache, une araignée et le craft.
(également on doit pouvoir accéder à tout les objets contenus dans un bundle comme exprimé dans ta vidéo)
Merci d'avoir assisté à ma conférence
Sur sa gestion sub-obtimal des Bundles, je suis totalement d'accord, pourquoi il a pas mis le cœur de la mer dans les trucs précieux, ces machins ce stack par 64 😭😭😭
Tu aurais pu combiner les pépites, lingots et le charbon en blocs pour réduire la quantité d'items
Oui son organisation laisse un poil à désirer sur le sujet.
Le bundle à truc précieux était la bonne idée, mais il fallait la pousser car il se retrouve avec des bundles mélangés et c'est ingérable.
Clairement le bundle demande un minimum d'orgas et pas juste de tout foutre dedans au hasard !
14:07 La surprise du capitaine😂
après tu aurais eu besoin de moins de bundle si tu avais transformé les nuggets en lingot et lingot en block en sois
Pour le sac à dos, le problème majeur serait (en dehors de l'ego de Mojang) que tout craft qui mènerai au sac à dos serait trop facile pour du early game et que les gens sautent le bundle.
Alors je vois 2 possibles solutions :
1. Mojang arrête les bundle et ajoute tout de suite les sacs à dos qui font la moitié d'un inventaire, ou alors juste 1 sac = 1 rangée
2. Échanger échanger plusieurs bundke à un villageois leather tanner pour avoir 1 sac à dos.
14:07 mais what !? Il sort d'où lui ! J'aurais jamais cru qu'il pouvait spawner ici
Finalement ce qui me fait rire c’est qu’avec tes 8 bundles dans ton inventaire que ta si dûrement essayer de rendre plus propre, au final tu le remplis de bundles qui bloque eux aussi ton inventaire donc c’est un peu le serpent qui ce mord la queue 😅 même pour du early game je trouve pas ça très pratique surtout qu’après le stuff qu’il y’a dedans tu va sûrement vouloir le mettre dans tes coffres et c’est là que les problèmes commence mdrrr
Les bundle bloquent pas l'inventaire ? Ils agissent comme une case d'inventaire dans laquelle tu peux mettre plus dun type différent dtem
Est-ce qu'il serait possible de supprimer le stack par 16 ? Enderpearl, eggs, snowball, j'arrive pas à comprendre l'intérêt de ce stack 16. En plus ça veut dire qu'un pauvre boule de neige prend 4 place dans le bundle...
C'est la bonne direction, mais c'est pas encore optimal
Ça me rappelle ce mod lSdA dans lequel il y a des poches (petites, moyennes, grandes) qui fonctionnaient comme des coffres portatifs. Mais tu ne pouvais pas les crafter, le seul moyen d'en avoir c'était de se battre avec des pnj ou avoir de la chance en remplissant des quêtes... Mojang pourrait reprendre ce système de poches (qui en plus pouvaient se combiner pour passer à la taille au-dessus) mais en fiasant en sorte de pouvoir les acheter à un cordonnier et de les trouver un peu rarement dans des coffres
La proba qu'un creeper spawn ici O_0
4:08 no joke je joue comme ca et c'est assez utile en vrai: apres je joue bcp en moddé donc j'ai des backpacks, mais ramasser des items random (pas tous quand meme mais bcp) peut s'averer utile si tu t'organise
Moi: laisse des coffres éparpillés partout
9:32 "ho il m'a même pas donner de string" heureusement qu'on sais que tu dis ça en anglais
10:03 " Je vais mettre mes strings " ... J'écoutais la vidéo en arrière plan j'ai rigolé extrêment fort je suis officiellement immature
Perso j'ai 3 points à donner:
1) Le bundle me donne clairement envie de me remettre à minecraft (oui !). Et oui c'est clairement à utiliser pour de l'early, tu te ballades en attendant de savoir ou tu poses ta bases et tu ramasses, non pas tout mais ce que tu penses qui va te servir au futur genre quelques sappling de différents arbres pour les avoir, un peu de ressources, des fleurs pour les colorants ...)
2) Aurélien désolé mais tu es super mal organisé ^^, clairement j'aurais stacké les items dans les bundles par catégorie (un pour la bouffe, un pour les ressources, un pour le bordel, un pour les fleurs ...) avec dans l'objectif d'en avoir 9 (une ligne) et de pourvoir coller les trucs dedans au fur et à mesure que je les ramasse sans me laisser envahir. Donc le bundle truc précieux était la bonne idée mais il fallait la pousser un peu plus ;)
Mais après le challenge de la vidéo c'est de tout ramasser donc forcément oui on se retrouve avec tout plein de choses qui ne serait pas totalement utile. le bundle est clairement utile mais il ne faut pas le voire comme le truc permettant de devenir un aspirateur à pattes !
3) C'est pas sympas d'avoir tué les chats ! :@
la plus belle mort que j'ai jamais vu^^ roi louis et son lit exceptés^^
sinon un backpack simple serait bien en mid game, moi j'utilise l'ender chest en attendant mais le bundle va changer les possibilités quelques soient ses defauts
Il faudrait qu'on puisse mettre plusieurs outils dedans, ça ferait un bundle à outils.
Le problème avec le backpack, ça serait la compatibilité avec les shulkers et les backpacks.
Il ne faudrait pas qu'on puisse mettre un backpack dans un backpack ou une shulker dedans. Sinon ça ferait un backpack qui contient une shulker qui contient un backpack...
Je ne vois plus l'utilité des Shulker si, un backpack est pareil mais on peut l'ouvrir avec un clique droit.
Le truc qui serait sympa, c'est qu'on puisse avoir qu'un seul inventaire de backpack. Celui-ci ajoute la capacité d'un coffre mais c'est limité à un.
Sois, tout tes backpacks sont liés, sois il faut l'équiper comme les elytra et ça te rajoute x slots en plus.
J'avoue que c'est pas parfait mais ça me hype quand même. En 2022 j'ai pu l'expérimenter un peu. Je crois que c'étais sur terralith et je pouvais le trouver dans les coffres pour une raison que j'ignore. C'est pratique mais ce n'est pas la solution qui empêchera d'avoir l'inventaire remplis.
Pour moi, ça a l'air mieux que ce à quoi je m'attendais. Essaie de vider tous ces sacs dans un coffre pour voir combien d'espace cela aurait pris.
ce qui serait bien, c'est qu'il permette d'avoir plusieurs nivaux de bundle avec de plus en plus de place dedans et là ça serait vraiment interessant
Astuce pour les cartes au trésor : Cherché la ligne des coordonnée normalement celle du dessous sera indiqué les coordonnée du tchunk avec par exemple 8.5.10 et bien si vous ete a l'endroit de la croix allez en 9.?.9 en s'en fiche de celui du centre et vous trouverez le coffre
Un ebchantement qui agrandit l'inventaire serait génial. Je ne sais plus quel mode ajoutait cet enchantement "Big pockets" pour les jambières, c'est mid game + donne un intérêt à ce bout d'armure
Comme par hasard, un creeper ! Le THE creeper surprise qui spawn sur le seul bloc spawnable qu'il y'a sous l'eau ! 🤣
Sinon, j'ai bien regardé toute ta vidéo et je suis du même avis que toi, c'est bien en début de jeu mais perso, vu que mes parties sont anciennes, je vais rester sur les shulker-box. ☺
Toile d'araignée = string aussi ! Suffi de trouver une mine , il y en a partout ! et utilisé l'épée uniquement = string
Je pense que le Bundle ne cert pas a tous ramassée mais juste à prendre des item varié en petite quantité ou a stoké plus facilement des objet stakable qui on des NBTag (je ne sait plus comment sa s'appel maintenant). Pour en pliez les maps ou les ruche c'est super si sa marche. Par contre j'aimerai bien une interface comme un coffre. Pour les backpack il prendrais la place du plastron. remplacerait le coffre sur les monture car utilisée un chest pour un inventaire ridicule sa diminue leurs utilité.
Auré, si tu veux trouver le coffre ua trésor facilement t'a juste à aller au coordonnées [9, 9] du chunk visible dans le F3.
6:29 peter griffin 😂 sinon super la vidéo !
6:00 Non, arrête, qu'est-ce que tu fais, qu'est-ce que tu fais ?! ARRÊTE ARRÊTE ! 😰 Pourquoi tu as fait ça, espèce de monstre ?! 😭😂
C'est quoi le problème des morts Random sur Bedrock ?
Ça fait un moment que je joue à la Bedrock, et j'ai jamais eut ça ? 🤔
Bug rare mais certaines personne meurt instantanément après avoir utilisé les elytra par exemple
ça m'est déjà arrivé, en gros tu meurs de chute sans raisons ou plus rarement de suffocation
je t'assure que si,il est moins présent sur ps4/xbox que sur switch mais il est bel et bien la,quand tu marche ca peut meme t'arriver de prendre 1/2 coeur
Ouais, bedrock est bien plus infestée de bugs visuels.
Ya des nouveaux bugs qui sont apparus depuis la 1.21 et pour parler des 10% qui vont faire l'ender dragon, moi je l'ai vaincu sur Legacy édition en 1.12 depuis j'ai voulu refaire une aventure sur le jeux le problème c'est qu'il y a trop de bugs, et je peux te garantir que plus personne ne fait des survie sur bedrok et si ils en refont ils retournent dans la Legacy édition c'est d'ailleurs se que je fais depuis 2 mois@@AurelienSama
14:03 Ça... c'est le plus gros troll que le jeu a su créer de son existence.
Dans l'emplacement arme secondaire/bouclier, pouvoir mettre un sac à dos et avec plusieurs tailles allant de cuir à netherite (un objet rare et le reste de cuir) avec la taille qui augmente par palier de rareté de l'objet rare.
Mais ca rendrait les shulker inutiled
Pour le mid game une amélioration droppable dans les donjons ou autre qui fait passer un bundle de 64 à 128 place ! ?
Merci pour le test !
BREAKING NEWS : Aurelien Sama, youtuber belge et roi de la Sainte Frite, porte des strings et semble en rechercher toujours plus ! 🤪
ASSASSIN DE CHATS ! XD
Si je peux me permettre, dans le chapitrage, "condition réelle" ;)
Bref, conclusion : les bundles c'est nul, donnez un truc plus simple avec + de stockage style sac à dos comme lu plus bas ! Et +1, pour le scroll des items du bundle.
bon visionage
Bonjour, étant une joueuse Minecraft Bedrock sur Switch, je vais répondre à la question de comment c'est foutu
- dans un premier temps, c'est toujours expérimental au moment de test
- pas de coloration, après je pense que c'est du faite que c'est experimental au moment de mon test
- naviguer dans le bundle est fluid je trouve, sélectionnez le bundle et utilisez le stick droit pour se déplacer dans le bundle et utilisez le bouton Y pour récupérer un item
Voilà tout pour la réponse
Faire le test soit même aide pour l'avis
Mais oui faut vraiment quelque chose de mieux pour cela
Après moi j'utilise un Add-On Backpacks, ducoup sa m'affecte pas trop dessus.
moi je suggère une update ou un mod qui ajouterait des enchantements rares (capacité I, II, III, plus ?) qui ajouterait un stack de stockage au bundle enchanté. cela permettrait d'empiler des outils pour faire comme une ceinture à outils
20:00 les trésors enfouies apparaissent toujours aux coordonnées 9:9 des chunks 😉
Du coup il on annoncez un prochain mobs au passage après le Creaking.
C'est le Creeper Marin il explose et tue le joueur
1:11 Donc les ocelots peuvent spawner sur la canopée :/
C'est nouveau ça...
Mid game pourquoi pas Enderchest + bundles ?
"Viens là! Petit, petit!" 🐱☠
bah let's go la pub de 12min impossible a skip en tout cas
Le rire quand il dit string 😂
J'ai suivi ton conseil est je suis parti le tester
Mais je le trouve seulement utile les premières heures quand on lance le monde
je prends un peu tous sur mon passage vu que je marche pour trouver l'emplacement idéal pour ma base
Mais après il devient inutile est quand je me prépare pour aller explore j'ai pas du tout envie de le prendre avec moi j'ai l'impressions qu'il va être plus encombrement que nécessaire
je suis le seul à penser ça ?
Oui 🤷🏻♂️
Basiquement le bundle c'est comme une case d'inventaire dans laquelle tu peux mettre plusieurs types d'items
*donc au pire tu as un stack d'item dans un bundle, comme tu aurais un stack d'item dans une case d'inventaire
Je te dirai ce soir pour la console. Je vais tester :)
Ya 10k mod avec des sac et il s’acharne sur le bundle pourquoi faire sa
Classique Mojang, on sait pas
le bundle c'est un peu à mojang ce que skull and bones est à ubisoft
beaucoup de temps de dev et de bruit pour au final un vieux relent de pet
25:10 il faudrait aussi un auto remplace item quand on n'arrive a la fin du stack bas ça le remplace par le même item
Et Aurélien a les bourse pleine !
Excellente vidéo merci beaucoup
reste à savoir si on pourra les vider automatiquement pour nos systèmes de tri
sérieux il faudrait quand même que minecraft évolue au niveau storage.... les sacs a dos on en parle et les blocs tiroirs à upgrade... franchement j’ai fait d’énormes rangements auto mais comme il y a de plus en plus d’items ça devient débile et plus envie de ranger dans le jeu... je peux même dire aujourd’hui que ça m’enquiquine tellement que ça ne me donne plus envie de jouer!!! je ne demande pas applied mais un minimum quand même!
ils aurais du créé une interface pour le bunble comme en modde et oui avoir plus de place je dirais 3 stack max mais bon moi je l'utiliserais pas du coup ...
Pourquoi les créateurs d'extensions (bedrock) et de mod (java) font des truc mieux que les développeurs ?
Le management a l'air tellement chiant que je sens que je vais jamais m'en servir...
pour les lits c'est pratique le bundle
pnt la seed c'est une dinguerie :D
C'est meme pas 10% des gens quiont dss shulker, beaucoup de gens s'arretent apres avoir finit le jeu, et finir le jeu c'est battre l'ender dragon en soit. Donc meme pas la totalite vont explorer l'end pour trouver les shulkers !
Perso pour moi le début de game m'arrange la vie car j'ai toujours des trucs qui prennent pas vraiment de place mais que j'ai envie mais de pouvoir les mettre ensemble m'arrange la vie quelque plante pour les dubliquer des abres etc
Le mod badpack sur mdpel est largement mieux que les bundles, je trouve que c'est mal gérer.
Chassassin !!!
Moi je suis un de ses joueurs qui garde vraiment tout mes item gens vraiment tout et je prend toutes les merde que je trouve sans jamais rien jeter. Donc j'installe le mod applied énergétique 2 avec addon infini booster card pour pouvoir accéder a mon stuff de n'importe ou. Au début de la survie je cree en creatif le système de stockage appliad fulll max et après je me remets en survie pour faire ma survie normale mais au moins j'ai un inventaire infini ou je peux tout stocker
salut, super vidéo comme toujours mais je suis obligé de dislike pour le massacre des chats , rien ne peut cautionner cela , brigitte bardot est prévenu et l'asso est sur le coup ^^
si aurelien-sama fait de la TNT sur mc, est ce que c'est Aurelien-Ousama ?
l'anarchie que sa doit être à la manette sur les consoles
Early game = Bundle... Mid game = Enderchest... Late game = Shulker
Ils sont très bien ces bundles je trouve... Les gens en veulent toujours plus, allez hop inventaire infinis !
Alors, pour les maps, je crois que ça date de la 1.18 ce bug, toujours pas résolu, les maps, le plus souvent, n'indique juste rien ! x)
IL A TUé LE CHAT ???!!!
la seed 69426942... tu troll bien auré
Sur Séries X y a aucuns bug avec la Bedrock. Y a que sur PC qu'il y en a :D
Se spone du creeper, jamais vue sa choquer. Suivi de la carte sans trésor ? mais wtf
Mise à part la vie unique c'est quoi la différence entre le mode hardcore et juste le jeu en difficile ? Parce que bon, en se donnant juste l'objectif de pas mourir de sa survie non ? Si quelqu'un pouvait m'éclairer, je n'ai jamais touché à ce fameux mode hardcore
Psychologiquement c'est pas du tout le même enjeu pendant ta partie que si tu joues vraiment en Hardcore
@@dhiwal d'accord mais fondamentalement c'est pas si différent que ça, si ?
@@hibrid7006 En fait c'est tout dans l'inconscient, t'auras forcément une tendance à être plus alerte, à avoir plus peur pendant ta partie, ça peut sembler sans intérêt, mais c'est extrêmement différent, je ne peux que te conseiller de tenter l'expérience !
@@dhiwal ça c'est noté ! Merci pour l'info
Je pense qu'ils devaient juste up le bundle a 2 stack au lieu de 1 stack pour qu'il soit plus utiles
C'est que tu n'as pas compris l'intérêt du shulker et surtout a quel point se serait trop avantageux
@@alexisg4782 alors un shulker pour information a 27 case de livre soit 27 stack soit presque 14 fois plus que le bundle même si il peut stack jusqu'à 128 items et puis un bundle semble plus être là pour ranger les items que l'on souhaite garder maisq ui prennent de la place et cela va arrivé très souvent que ou aient des Items qui dépasseront plus de 32 si cela arrive ça voudrait dire que le bundle nous économisera juste 1 slot car il prend 1 slots pour stocker 2 items qui prennent 2 slot en total, ils pourraient clairement augmenter la limite a 128 items mais pour équilibrer ils peuvent très bien faire en sorte que ça soit limité a 6 items different ou quelque chose de la sorte avec un bundle qui stock uniquement 64 items max au bout de quelques heures max il sera plus utile du tous et sera oublié dans un coffre
10% sur console qui on tuer l'Ender Dragon ? What ? Je peux t'assuré que c'est moins. Dans les succès sur XBOX Séries X je vois 4,82% c'est encore moins que ça.
En même temps les trois quart si ce n'est plus joue en créatif donc forcément.
Perso je ne vais jamais en créa et je tue l'Ender Dragon autant de fois que ma survie me le permet.
4:00 c'est moi
26:04 sur console le processus va être très lent
mais sa changera pas grand-chose sachant que gérer l'inventaire sur console et généralement un processus lent du peut que j'ai testé sur consol
Je pense que les coffre sont l’option mid game
La seed pour que vous la ctrl+c ctrl+v facilement : 694269426948426330
Eu a 13,24 min cest quoi?
Tkt , sur console on sait se débrouillés ;)
mauvaise solution le bundle, fallait créer le backpack :D
depuis quand les chats drop des fils ?
J'ai bien mai je ne c'est pas si on al sa ou alors j'ai pas fai la miss a jour
Au lieu de dire que tes bundles sont déjà plein, t'as qu'a transformer tes 28 pépites de fer en 3 lingots + 1 pépites (gain : 24 items), tes 54 lingots de fer en 6 blocks (gain : 48 items), tes 12 blés en 1 block (gain : 8 items), etc...