ไม่สามารถเล่นวิดีโอนี้
ขออภัยในความไม่สะดวก
DERANGED (ОДЕРЖИМОСТЬ) | Играем в настольную игру! #2 // Deranged board game let's play
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 9 ก.ย. 2019
- Играем в настольную игру "DERANGED" («ОДЕРЖИМОСТЬ»)
(от 3 до 6 игроков, от 12 лет, от 60 до 180 минут)
"Deranged" - полу-кооперативная приключенческая игра в готическом стиле на выживание, в которой вы сражаетесь с соперниками, ужасными монстрами и своими внутренними демонами. Автором игры выступил небезызвестный Герман Тихомиров, а художником-иллюстратором Антон Квасоваров (отметился работой с игрой «Бронза»).
В настольной игре "Deranged" предстоит выживать в городе в течение трёх дней и ночей. За основу взят определённый сценарий, но игроки никогда не знают, когда и кто превратится в монстра (или судя по названию в одержимого). Единственный способ превратиться обратно в человека - это убить другого игрока. При этом каждый остаётся в игре до конца партии. Каждая смерть, проклятье или иные негативные события увеличивают различные параметры, влияющие на группу игроков в целом. Не обойдётся и без переговоров. Вот только маленький нюанс - любой союз оказывается временным. Ведь никогда не знаешь, когда вы начнёте убивать друг друга.
Футболки, кружки и другой мерч от канала ТВОЙ ИГРОВОЙ: tvoyigrovoy.pri...
Друзья, если вы считаете, что мы делаем доброе и нужное дело, вы можете поддержать нас, оформив спонсорскую подписку: / @tvoy
Что получают спонсоры?
• ранний доступ к материалам: все спонсоры получают доступ к видео на канале примерно за неделю до публикации (отдельные посты для спонсоров на вкладке "сообщество")
• видео без рекламы ютюба (в раннем доступе)
• доступ к материалами, которые обычно не выкладываются на канале (бэкстейджи, курьёзные моменты, фото и видео)
• особые спонсорские значки рядом с никнеймом в комментариях, которые будут эволюционировать в зависимости от срока, на протяжении которого вы нас поддерживаете
• регулярные розыгрыши призов (игры, сувениры с символикой канала)
Наша группа ВКонтакте: boardfilch
Канал, где мы стримим видеоигры «Твой Игровой LIVE» переходи, подписывайся: goo.gl/zC7bZ6
Что ещё посмотреть на Твоём Игровом?
Подборка игр для всей семьи: goo.gl/wprVML
Недорогие, но хорошие игры: goo.gl/Sgn4Po
ТОП и тематические подборки игр: goo.gl/wHjDng
----------------------------------------------------
Доставка посылок из Америки - сервис «Бандеролька»: bit.ly/2hBcG0K - купон на скидку 7% при регистрации по этой ссылке
Вы смотрите канал «Твой Игровой» (канал о настольных играх). На канале двое ведущих - Фил и Денис. Мы делаем качественный контент, сотрудничая с ведущими издательствами и независимыми разработчиками. Обзоры настольных игр, включающие развернутое мнение, тематические подборки, топы, летсплеи, стримы и распаковки. Подписывайтесь на канал «Твой Игровой» и будьте в курсе мира настольных игр.
Hello! You are viewing the channel, "Tvoy Igrovoy" (channel about board games). On channel two hosts - Phil and Dennis. We make high-quality content, working with leading publishers and independent developers. Reviews of board games, including a detailed opinion, collections, TOPs, "let's play"s, stream and unpacking. Subscribe to the channel, "Tvoy Igrovoy" and keep up with the world of board games.
Спасибо за видосики по этой игре, еслиб не ты я бы разбирался часов 5-7 (2 часа уже потратил на инструкцию и сдался ). Респект Герману за эту игру!)))
Герман красава что все объяснил кратка и понятно, и во время игры все ситуации рассказывал, но а без тебя Денис перевод карт был бы ещё дольше, ещё раз спасибо за видосик.
Молодцы ребята! Интересный обьзор видно, что разработчик немного волнуется, но тем не менее пытается максимально доходчиво и красочно описать игру, что это только один из сценариев и , что при игре в 4-6 игроков игра в разы интересней! И ребята молодцы помогают и хорошо показывают игру! Однозначно лайк за такую хорошую работу!
Купили сегодня игру и сыграли обучение + полноценную партию. Игра не плохая, играли как кооператив в 4-ре человека. Точно твердый среднячек по геймплею или даже выше среднего. Визуальная составляющая игры на 10/10. Есть и фигурки, крутая рисовка и красочная. Если сомневаетесь - то покупать стоит.
Первую партию в этот же сценарий отыграли втроем в кооперативе, постоянно обсуждали совместные действия, одержимые убивали призраков и не трогали людей, люди тянули время максимально, стараясь не пользоваться картами с часами, иногда абузили призраков и одержимых на атаку по людям, что бы сбрасывать карты с часами. Как результат было найдено 2 карты экзорцизма и благополучно использовано для снятия одержимости, разведка в руинах показала у кого какие карты третьей ночи (оказались без одержимости), все игроки очень быстро избавились от проклятий, у игроков, что фармили призраков накопилось к концу сценария столько свечек, что (внимание спойлер) финальный босс гаргулия рассыпался от одной тычки, прихлопнули как мошку. Естественно все выбрались, было довольно легко.
Одержимость это яркая иллюстрация Дилеммы Заключённого в действии. Вопрос в том, смогли бы вы договориться вшестером, скажем.
Геймплей мне понравился, а вот оформление не очень... Ощущение бардака на столе. К примеру вместо того, чтобы выдавать жетоны одержимости, можно было бы просто сделать двухсторонние дисплеи(на которых отображается здоровье и рассудок героев). На этих же дисплеях можно было бы сделать колесико для указания количества свечек. Надеюсь, когда игру выпустят на русском языке, в нее играть будет не только интересно, но и удобно!
Мне игра понравилась, куплю точно)) Тем более всего за 2.500 ))) Арт и миньки КЛАСС !!! Спасибо за игру!!!
Как играется?
@@FossiXD Не очень(( смотришь как играют ... интересно)) а когда сам играешь ... чего то скучновато(( миньки нравятся и оформление тоже, а процесс в тумане ... на любителя))
@@redstation9765 Большое спасибо что ответили😁
@@FossiXD Пожалуйста))
Отличная игра! Жду с нетерпением в продаже )
Впервые так неистово жду предзаказа)
На 1:45 накосячили и забыли сходить монстром из квартала паука. В целом игра интересная, но некоторые механики в конце подводят. Бывает все тянут время и скипают ходы стоя на вратах, чтобы последний игрок скинул проклятье или ещё что-то.
Колесо хп и рассудка огонь, гораздо удобней, чем в том же древнем ужасе.
Но при этом гора других фишек)
Если вырезать моменты где Герман берёт дыхание можно сократить ролик до полу часа
КРУТО!
У меня вопрос.
Монстры ходят после игрока, у кого жетон судьбы, а если произошла смена дня или ночи, то жетон судьбы переходит игроку кто это сгенерил.
Вопрос. Тот кто сгенерил становится же обладателем жетона судьбы и сразу же, после этого хода ходят монстры или нужно чтобы прошёл целый круг и только после того как этот игрок походит, происходит активация монстров?
Если монстры не активируется сразу, то их ходы, можно оттягивать и они будут как груши для битья.
И если игрок с жетоном судьбы, опять произвёл смену дня или ночи, при этом жетон судьбы остался у него вновь, а монстры ходят в этом случае или будут ждать своей активации, ещё круг?
Искренне прошу, сделайте обзор когда игра уже выйдет, чтобы рассказать о нововедениях и напомнить о том что она существует
обязательно
1:03:22 пропустил одну клетку, так бы не вышел из города
Задумка такова: Вы, Х человек которые оказались в городе. Вы прокляты, кто то из вас может стать одержимым, у вас всех есть скрытая цель и вы должны разобраться с этим за 3 дня. И вы удивитесь но все 4 эти задумки не работают.
1 - проклятия не делают ничего. Серьезно. Оно есть и есть. Никаких дебафов. и да их всего 4 вида на 42 карты и избавиться от них - просто зайти в дом X или Y и потратить действие
2 - скрытые роли не работают так как ни одну из них нельзя скрыть, в первый же день обычно все уже знают у кого какая роль. Но что самое главное - их нет смысла скрывать. Можно сразу сказать "эй, у меня цель убить кого то. Дайте кто нибудь себя убить" так как за смерть штраф = получи 1 проклятие. Все. ты даже ход не пропускаешь. А насколько смешны проклятия мы знаем из пункта 1
3 - одержимость не работает. Тебе выгодно быть одержимым, тебе нет ни какой необходимости а главное смысла убивать игрока ради избавления от ожержимости. А если ты и захочешь избавиться - у других игроков нет никакой проблемы в том что бы позволить тебе себя убить, об этом было в пункте 2 и 1
4 - и самое тупое: в игре не идет время само по себе. Трекер времени делает шаг только когда игрок играет карту с часами. Вот только в базовой колоде карт с часами 3 а в руке карт 4, так что у тебя ВСЕГДА будет карта без часов что бы походить не сдвинув трекер (если нет - просто используй "отдых" и не ходи, добрав 4 карты). А раз время не идет - можно умирать сколько угодно, ходить сколько угодно, избавляться хоть от миллиона проклятий, выполнить любую сценарную задумку и так далее и так далее.
Я удивлен как можно было сделать игру в которой не работает ни одна из "особых" механик. А то что есть похоже на ужас аркхема не просто для бедных а скорее для нищих, так как это словно из аркхема высосали 95% контента.
В общем вот такая вот рецензия. Я очень надеюсь что автор это прочитает и сделает какие то выводы. У него была хорошая задумка но его реализация просто ужасна. Я удивлен как куча тестеров (если они были) позволили этому родиться на свет. Если кому то будет интересно что то спросить - пишите.
Отличный обзор на игру! Заинтересовался и купил,но возникли некоторые вопросы по ходу игры в 3 сценарии :)
1) Можно ли бить оборотней через дверь,не пробуждая их,раз они игнорируют двери. И в доме при активации монстра,он атакует только в ход игрока с жетоном судьбы?
2) Они стоят на месте и активируются только в случае одного раненного игрока или как и все монстры двигаются к ближайшему герою?
Заранее благодарен за ответ :)
Уря! Сиквел! =)))
не сиквел, но вторая серия)
@@tvoy ну да)
Механика и дизайн понравились. Атмосфера проклятого города и выживания ощущается круто. Одержимость вносит нужную интригу.
Но, мне кажется, что игроки слишком активно получают карты проклятий, попутно теряя рассудок. С учётом того, что есть монстры и одержимый, на мой вкус, это излишне хардкорно.
Игра действительно мегахардкорная, так задумано разработчиками)
После истории с консольной и ПК серией игр Souls, ответ из серии: "хардкор задуман разработчиком" - все оправдывает. 😃
Очень жду "Одержимость" и желаю успеха автору с другими проектами.
Одержимый на рассвете превращается в человека, но оставляет за собою жетон одержимого (и вновь обратится ночью)?
Или меняет при этом жетон на новое проклятие (что, по-моему, было бы лучше, т.к. возникает интрига - будет ли он опять Одержим?)
Кстати, раз уж это свежайший ролик, задам этот вопрос тут: есть ли какие нибудь игры песочницы в которых прям можно сидеть и играть пока не надоест, я помню что-то вроде космических рейнджеров было, но можно пожалуйста накидать в ответ названия известных вам настольных игр песочниц
tesera.ru/game/xia/
Хз Ваще western legends
Feodum, La Granja, Galaxy Scouts.
Сыграйте в настолку-meatboy rival rush
если б она у нас была - обязательно сыграли
Такая классная задумка, но как же скучно в нее играют на видео
Зашёл поставил лукас, а смотреть не буду))) (шутка)
Ночью за каждое дейставие -1 мозг, за два действия -2 мозга. Из-за этого условия невозможно ни монстров убить, ни выжить после их атак (пока стоишь, восстанавливаешься). Последняя версия игры вообще выглядит несбалансированной - монстров много, ходов мало, здоровье и рассудок тратятся с дикой скоростью - после прохождения второго сценария пропадает желание играть вообще(
Разбивка летсплея на две части просто отвратительное занятие.Желание нахапать по больше лайков и просмотров.Начинаешь смотреть и уже половину забыл что было в предыдущей части так как видео тупо продолжается дальше с последнего момента.
Нет, совсем не от желания "нахапать лайков" мы бьём видео на несколько частей. Кстати, в описании каждого такого видео, есть ссылки на следующие части - которые доступны сразу же, в день публикации первого видео. Специально для тех, кто хочет всё посмотреть в один день.