Endlich finde ich mal ein Video aus dem deutschsprachigen Raum, in dem auf die Kabel, Logik, usw. eingegangen wird. Ich habs jetzt komplett angeschaut und bin zu gleichen Teilen froh und erschrocken, dass Du genauso dran verzweifelst wie ich. Ich werde bei Dir aber auf jeden Fall dran bleiben. Abo ist gesetzt.
5:14 - Hier hast Du schon genau das Problem erkannt : _"Es sind keine unabhängigen Produktionslinien"_ !!! Jetzt mußt Du "nur" noch das Problem lösen :-) Am besten baut man von vornherein nicht mehrere Zweige, die voneinander abhängen, sondern sebständige Zweige, oder macht alles direkt in der (kurzen) Produktionskette. Wenn die Produktion im Prinzip gleichmäßig bei beiden Farben läuft und es nur Laufzeitprobleme gibt, würde ich nicht mit Kanonen auf Spatzen schießen und automatische Erkennung, Verlangsamung oder ähnliches bauen, sondern als "Hotfix" das System erst einmal volllaufen lassen indem die Weiterverarbeitung abgeklemmt und so lange manuell das zuerst vollgelaufene Band teilweise vom Überschuß befreit wird (shapes mit "I" löschen), oder die blockierenden shapes dort (auf einer! Seite) löschen wo sie produziert werden. Danach die Weiterverarbeitung wieder einschalten und es sollte erstmal wieder gut laufen. Ich schlage ja immer vor, kompakt und symmetrisch zu bauen. Wenn die beiden Farbfabriken direkter Teil der Produktionkette wären, entweder symmetrisch nahe gebaut (oder sogar direkt als Teil der Produktion) statt weit entfernt und ungleichmäßig über viele riesige Platformen verstreut, gäbe es solche Probleme seltener oder gar nicht. Die "großzügige Bauweise" ist zwar gut geeignet um als Anfänger erstmal zu verstehen, was und wie passiert, hat aber dann evtl. solche Nachteile. Bei einem neuen Shape mache ich manchmal selber ein Test-Setup mit ein paar einzelnen Maschinen und vielen Mülleimern für Überproduktion (zB für 3 von 4 Cuttern), aber dabei erwarte ich nicht, daß es gut läuft, sondern ich sehe mir nur an, welche Maschinen, welche Rotation, etc gebraucht wird, und baue es mit diesem Wissen dann neu und kompakt. Und bei der MaM wird sowas offensichtlicher (meine Erfahrung von Shapez1) wenn man versucht, innerhalb weniger Minuten (irgendjemand schrieb mal was von 2 Minuten, bei Shapez 1 dauerte es nach wochenlangen Optimierungen bei uns etwas über eine Minute, im Durchschnitt 50 Level bzw verschiedene Shapes in einer Stunde) einen neuen Shape zu produzieren und zu liefern. Dann fällt extrem auf, wie weit alles voneinander entfernt ist und wie lange es dauert bis die alten Teile die Maschinen verlassen und die ersten neuen Teile (und daraus die kompletten neuen Shapes) produziert und geliefert werden. ps: zum Ausprobieren war unsere erste(!) MaM mindestens so groß und verstreut wie Dein Setup und wir freuten uns, wenn nach ein oder mehreren Stunden einmal ein korrekter Shape ankam, aber für spätere effektive und 100x schnellere Produktion mußte es noch dutzende Male überarbeitet werden ...
Ach ich denke ich lass die Produktion jetzt erstmal so, soooo extrem wichtig ist nir das nicht wenn die eine jetzt nicht zu 109% läuft. Würde es Überschuss splitter geben würde sie schon lange zu 100% laufen. Damit ich die Anlage einmal quasi kalibrieren kann. Vl kommt sowas einfaches ja noch. Ja gut ich muss sagen ich kapier das mit der Logik null, da muss definitiv noch was passieren. Bessere Erklärung etc halt einfach alles einfacher gestalten so wie es aktuell ist macht mir das kein spaß und dann wird es es wohl gewesen sein
@@HCG. Ist mir gerade eingefallen: das zu kurze und daher zu schnelle rote Band kann man doch künstlich verlängern, zB indem man es mittendrin umleitet und einmal oder mehrmals mit dem Band über die Platform hin und her geht. Bei entsprechender Länge dieser Umleitung müssten die Laufzeiten von rot und grün wieder zusammenpassen.
@@HCG. Die Erklärungen sind zwar nicht schlecht, aber auch nicht sehr ausführlich. Das ändert sich wahrscheinlich im Lauf der Zeit noch (das Spiel ist erst im EA!). Außerdem wäre es hilfreich, wenn Du Dir alle Erklärungen in Ruhe ansiehst, und nicht wie eben gerade "Sehen wir uns doch nochmal alles im Einzelnen an" (sehr gut), click auf das Kabel (Wire, Draht, aber bitte nicht "Signalverbinder" oder ähnliches; diese "Satellitenschüssel" dient der Überbrückung von Abständen, ähnlich wie diese Werfer mitten in der Fabrik, und kann ganz einfach als Kabel [für eine Richtung!?] betrachtet werden), "ach, das haben wir schon alles gesehen", und Abbruch, auf zum nächsten Thema. Nach dem Kabel käme als nächstes das Display, mit dem man sich den Wert von Signalen auf dem Draht ansehen kann, und das nächste danach ist das Teil, das Du ewig gesucht hast, der "Signal Producer". Mit dem erzeugt man ein bestimmtes Signal, zB auch so einen Shape-Code. Kopieren von Codes funktioniert, aber der Code wird ins Clipboard gespeichert und beim Erstellen/Kopieren eines Blueprints wird der Blueprint auch dort gespeichert. Wie sollen denn beide gleichzeitig an erster Stelle im Clipboard sein? mit WIN+V kann man sich die "Geschichte" des Clipboards anzeigen lassen. Vielleicht hilft das ja. Aber wenn man nur Codes kopiert ohne zwischendurch noch was anderes zu kopieren hatte ich keine Probleme ! Diese ganzen Kabel und Logik sind nicht so schwer wie du es dir machst, zB indem Du erstmal die *_gute Idee_* hattest, zwischen Items (zB Schalter, Display, etc) ein oder mehrere Kabel zu setzen. Aber wenn Du dann den Bandleser (erzeugt Signale) mit einem Kabel mit dem Schalter (erzeugt auch Signale) verbindest und ein Display AUF das Kabel setzt (das Kabel wird dadurch ersetzt, und das Display hat nur auf einer Seite einen Eingang), was erwartest Du dann? Du hattest ja extra ein Kabel benutzt und auch gesehen, daß man etwas davon abzweigen kann, also zB auch ein Display seitlich(!) anschließen, um nicht nur an der Farbe des Kabels (hell/dunkel) einen Wahrheitswert zu erkennen, sondern auch genau den Wert zu sehen, hier also "1" oder nichts (offener Anschluß ohne Signal) vom Schalter, oder den Shape vom Bandleser, und ein rotes Kabel ist ein Konflikt, zB wenn der Bandleser einen Code/Shape sendet und der Schalter gleichzeitug "1" ... Bau am besten nochmal so ein Testsetup wie vorhin, mit Kabeln zwischen allen Objekten und einem Display seitlich daran, und versuche DANN das Instruktionsvideo nochmal anzusehen und nachzuvollziehen. Und *_laß Dich nicht dadurch hetzen_* und die Hälfte (oder 90%) übersehen, daß Du gleichzeitig noch ein Video für TH-cam machen willst, das interessant für Zuschauer sein soll. Wenn es mir langweilig werden sollte, kann ich vorspulen, aber wenn Du mit Deinen Gedanken und Deinen Versuchen nur hin und her springst, hat keiner (weder Du noch wir) etwas davon, und ich beiße in meinen Schreibtisch :-)
@@Anson_AKB ist mir alles zu umständlich aktuell. Habe ja jetzt die nächste Logik Forschung freigeschaltet, das gleiche es ist einfach komplett null erklärt was die ganzen neuen sachen machen und in dem erklär video steht irgendwas mit 0 und = usw usw, ich will zocken und kein Studium ablegen!😅
@@HCG. Shapez1 gespielt zu haben hilft, ebenso wie die Grudlagen von Elektrik, Elektronik, und Informatik :-) Mein Tip: Sieh Dir zuerst an, wie man Kabel verlegt, schließe ein Display an und irgendwas, das Signale produziert (Bandleser, Schalter, Signal Producer) oder etwas das Signale liest (zur Steuerung benutzt) wie zB den Belt Filter. Es ist auch nützlich, sich die Icons beim Bauen genau anzusehen: gelber Pfeil für Eingang, grüner Pfeil für Ausgang, und Blitz für elektrische Anschlüsse, ebenfalls mit grünem oder gelbem Pfeil ! Dann ist es auch einfacher eine elektrische Schaltung zu bauen ohne einen Kurzschluß zu verursachen (keine zwei Ausgänge miteinander verbinden, sondern normalerweise nur einen Ausgang mit ein oder mehreren Eingängen) ... wie zu Hause: Fernseher, Computer und Stehlampe an eine Steckdose anschließen, aber keine zwei Steckdosen mit einem Kabel miteinander verbinden :-) und DVDplayer (Ausgang) mit HDMI mit dem Fernseher (Eingang) und nicht den Ausgang der Stereoanlage mit dem Ausgang einer Steckdose :-) Wenn Du Dir dann diese ersten "Geräte" angesehen hast und Dich wohl damit fühlst, außer Belts und Pipes auch Kabel zu verlegen, DANN kommt langsam die Zeit die nachfolgenden Forschungen (Logikschaltkreise, etc) freizuschalten und auszuprobieren (Wikipedia "Logische Verknüpfung", Absatz 2 "Zweistellige logische Verknüpfung). Und wenn Du das alles ausprobiert hast, kommt langsam die Zeit für Schritt drei, Analyse von Shapes und simulieren von Maschinen. Das ganze ist interessant und bietet viele Möglichkeiten. Man kann ingame tatsächlich einen "richtigen" Computer bauen, der theoretisch (abgesehen von Größe, Speicherplatz, Geschwindigkeit, etc) das gleiche kann wie der Computer auf dem dieses Spiel läuft. Und theoretisch könnte man dann auf diesem ingame Computer auch Shapez laufen lassen, LOL. Bei Factorio haben Leute schon die Berechnung von Pi "gebaut", und jemand hat dort Doom programmiert, naja, nicht komplett, aber das Laufen durch einen Dungeon mit einem Frame alle 10 Sekunden auf einem Farbdisplay :-) All sowas ist machbar, aber natürlich ein bißchen mehr als nur "hinsetzen und loszocken" ...
Formen hab ich mehr fertig wie du wegen der forschung aber mit mailen noch nicht. Muss ich auch machen. Bin gespannt auf die Maschine. Sieht übelst komplex aus
@@HCG. Ich mach den vor dem Farben jetzt fertig mit der dazugehörigen Forschung. Dann muss ich alles abreisen, das ein Chaos bei mir, aber irgendwie funktioniert es😂😂, dann mach ich mir den Nexus frei und erstelle mir paar Baupläne, hab nur einen vom Extraktor. Aber das Spiel macht ultra süchtig und Spaß..
Hallo und tagchen, der Signalgenerator ist die Lösung. Er simuliert eine Form ( duch kopieren und einfügen ). Möglichkeit Zwei der Formenleser, der zeigt nicht nur die Gewindigkeit an sondern auch die Form. Ein Kabel zum Filter und schon werden nur die im Leser "ausgelesenen" Formen durchgelassen. Wichtig für deinen Zweg sind die Logik-Gatter, hier der Vergleicher ("=") Die zwei Gewindigkeiten werden verglichen und Filter schaltet wenn gleich ( mit "not" wenn ungleich ). Keine Ahnung was es mit der Rang-Liste aufsich hat, ich war im ersten Durchlauf bei 6,4% und jetzt bei 40%. Soll wohl heisen das nur n% besser sind. ?!
Huhu danke dir ich glaube das könnte ein größeres problem bei mir werden mit der Logik. Formeln und ich puhhh. Also rangliste verstehe ich das du unter den x% bist also in deinem Fall unter den 6,4 % mit den höchsten Operator Level
@@HCG. Pure Angabe- meine ist fast fertig. Die Farbmischung noch und das Zusammensetzen, die Stiftdrücker habe ich noch nicht, das bracht eine neue Maschine und die 3x3-Plattformen :). Ja ich habe ganz anders Geskillt.
Gut aber am ende des Tages hat man ja eh alles geforscht ist ja bloß persönliche Interessen wie man an anfang die Punkte verteilt. Ja will ich auch haben die Maschine😅
Den ganzen Logikkram braucht man jetzt noch nicht, lieber die 3. Etage frei schalten für mehr Produktion. Deine Produktion solltest du mal gleichmäßig bauen für die roten und grünen Teile, also getrennt und beide gleich viel, das wäre logischer. :) Ich habe auch fest gestellt, das nichts gegen lange Bänder und Rohre spricht, die transportieren gleichmäßiger als Züge. Und Platz hat man ja genug.
Die Teile werden komplett in gleicher Zahl produziert aber wie ich im Video ja gesagt habe wird warscheinlich eher das Problem sein das die Wege zum färben und dann zum stapeln unterschiedlich lange sind. Bleibt aber so die Anlage, wird bloß umziehen das ich den Vortex frei bekomme. Und ja 3 Etage ist jetzt die nächste Priorität zum forschen dann die Züge
@@HCG. Wenn die Wege unterschiedlich sind, kommt trotzdem alles irgendwann mal an, aber bei dir war ja die gleiche Quelle und dann geteilt für beide, das solltest du ändern, dann sollte sich das Problem auflösen.
Okay gut zu wissen, aber ich will ja nicht den Durchlauf regulieren ich will das wenn das Band vollläuft fer Überschuss vernichtet wird also in den Müll fliegt damit hinten die anfangen liegt voll laufen. Nur so bekomme ich die ganze fabrik mal zu 100% zum laufen😅 das muss sich mal paar minuten vernünftig einpendeln und dann brauche ich den Überschuss auch nimmer
@@HCG. ja wenn du aber den durchfluss bei rot verringest kommen rot und grün gleichzeitig und gleich viele anan zum beispiel..denn giebt es ja auch die sortier schaltung und und und
@@burkhard1511 naja ne nicht ganz. Ja ich kann den Durchfluss schon verringern aber um wieviel und vorallem wie lange. Weil wenn grün dann voll läuft kommen von den roten zu wenig. Die beiden Farben sind von einander abhängig. Außer dem wenn ich den Durchfluss verringer staut es sich ja hinten auf dann kommt von der anderen Farbe noch weniger. Weil sowohl grün und auch rot Bauteile von 2 Anlagen sind. Quasi gekreuzt. Und die müssen beide zu 100% laufen
@Burkhard: Wenn ich auf den Bandzähler clicke, sehe ich nur die Durchflußmenge, und auf einem Display den Shape, aber wo kann man dann etwas einstellen? Mit welchem Regler? Bei mir ist das nur eine Anzeige.
Damit es nicht in meinem "Wall of Text" untergeht : *_Das gesuchte Teil findet man mit "shift-3 = Wires" und danach "4 = Signal Producer"_* Leider hattest Du nur 1, 2, 3, 5, 6 angesehen, aber die Suche nach Objekt 4 aufgegeben :-( (7 sind dann später die Logikgatter, und 8 noch später die Analyse, die beiden weiteren Forschungen)
@@troublemaker2000 echt ergibt es dann sinn da bin ich gespannt weil aktuell ergibt für mich überhaupt gar nix sinn also ich weiss nichtmal was das alles ist. Gut die Kabel die habe ich verstanden😅
@@HCG. sorry komm mit den tasten auch noch nicht klar , strg und V dann kannst den code einsetzen so kannst du dir jerzt die markierungen machen auf der map
ich verkünstel mich zu seher anstatt einfach paar Plattformen zu bauen konstruiere ich auf einer 2x1 Ebene eine Konstruktion die 4 Förderbänder x 3 Ebenen Färbt.
@Tombola: Für mich ist es auch immer eine Herausforderung, möglichst viel auf möglichst kleinem Raum zu bauen :-) Nachdem ich gesehen habe, wie sinnvoll viele kleine optimierte Module sein können (die man untereinander diekt nebeneinandersetzt oder mit space belts/pipes verbindet; vor allem die Pipes mit einer Wahnsinnskapazität, 4 Pakete pro Ebene pro Minute für Züge, 18 maximale Fluid Miner Platformen, 129600 Liter) habe ich angefangen kleine Platformen zu bauen. Bisher fertig sind diese 1x1 Platformen: - Farben mischen: Eingang sind 6 von links und 6 von oben und/oder unten, Ausgbe sind 12 nach rechts - Zwei solche Teile direkt nebeneinander und mit Eingang RGB (eins von links, zwei von oben) bekomme ich 12 weiß auf 2x1 Platformen :-) - mein Färber ist gerade -fast- fertig geworden, Eingang 6 Belts links, 6 Farben oben und/oder unten (unterschiedliche Farben pro Input-Ebene und unterschiedliche Shapes pro Input-Ebene sind möglich, -aber Output zur Zeit noch gemischt- jeweils shape1 in col1, shape2 in col2, shape 3 in col3), Ausgang 6 Belts - Stacker kommen dann als nächstes (mindestens 8 oder 9 auf 1x1)
Endlich finde ich mal ein Video aus dem deutschsprachigen Raum, in dem auf die Kabel, Logik, usw. eingegangen wird. Ich habs jetzt komplett angeschaut und bin zu gleichen Teilen froh und erschrocken, dass Du genauso dran verzweifelst wie ich.
Ich werde bei Dir aber auf jeden Fall dran bleiben. Abo ist gesetzt.
Huhu danke dir😁
5:14 - Hier hast Du schon genau das Problem erkannt : _"Es sind keine unabhängigen Produktionslinien"_ !!!
Jetzt mußt Du "nur" noch das Problem lösen :-)
Am besten baut man von vornherein nicht mehrere Zweige, die voneinander abhängen, sondern sebständige Zweige, oder macht alles direkt in der (kurzen) Produktionskette. Wenn die Produktion im Prinzip gleichmäßig bei beiden Farben läuft und es nur Laufzeitprobleme gibt, würde ich nicht mit Kanonen auf Spatzen schießen und automatische Erkennung, Verlangsamung oder ähnliches bauen, sondern als "Hotfix" das System erst einmal volllaufen lassen indem die Weiterverarbeitung abgeklemmt und so lange manuell das zuerst vollgelaufene Band teilweise vom Überschuß befreit wird (shapes mit "I" löschen), oder die blockierenden shapes dort (auf einer! Seite) löschen wo sie produziert werden. Danach die Weiterverarbeitung wieder einschalten und es sollte erstmal wieder gut laufen.
Ich schlage ja immer vor, kompakt und symmetrisch zu bauen. Wenn die beiden Farbfabriken direkter Teil der Produktionkette wären, entweder symmetrisch nahe gebaut (oder sogar direkt als Teil der Produktion) statt weit entfernt und ungleichmäßig über viele riesige Platformen verstreut, gäbe es solche Probleme seltener oder gar nicht.
Die "großzügige Bauweise" ist zwar gut geeignet um als Anfänger erstmal zu verstehen, was und wie passiert, hat aber dann evtl. solche Nachteile. Bei einem neuen Shape mache ich manchmal selber ein Test-Setup mit ein paar einzelnen Maschinen und vielen Mülleimern für Überproduktion (zB für 3 von 4 Cuttern), aber dabei erwarte ich nicht, daß es gut läuft, sondern ich sehe mir nur an, welche Maschinen, welche Rotation, etc gebraucht wird, und baue es mit diesem Wissen dann neu und kompakt.
Und bei der MaM wird sowas offensichtlicher (meine Erfahrung von Shapez1) wenn man versucht, innerhalb weniger Minuten (irgendjemand schrieb mal was von 2 Minuten, bei Shapez 1 dauerte es nach wochenlangen Optimierungen bei uns etwas über eine Minute, im Durchschnitt 50 Level bzw verschiedene Shapes in einer Stunde) einen neuen Shape zu produzieren und zu liefern. Dann fällt extrem auf, wie weit alles voneinander entfernt ist und wie lange es dauert bis die alten Teile die Maschinen verlassen und die ersten neuen Teile (und daraus die kompletten neuen Shapes) produziert und geliefert werden.
ps: zum Ausprobieren war unsere erste(!) MaM mindestens so groß und verstreut wie Dein Setup und wir freuten uns, wenn nach ein oder mehreren Stunden einmal ein korrekter Shape ankam, aber für spätere effektive und 100x schnellere Produktion mußte es noch dutzende Male überarbeitet werden ...
Ach ich denke ich lass die Produktion jetzt erstmal so, soooo extrem wichtig ist nir das nicht wenn die eine jetzt nicht zu 109% läuft. Würde es Überschuss splitter geben würde sie schon lange zu 100% laufen. Damit ich die Anlage einmal quasi kalibrieren kann. Vl kommt sowas einfaches ja noch. Ja gut ich muss sagen ich kapier das mit der Logik null, da muss definitiv noch was passieren. Bessere Erklärung etc halt einfach alles einfacher gestalten so wie es aktuell ist macht mir das kein spaß und dann wird es es wohl gewesen sein
@@HCG. Ist mir gerade eingefallen: das zu kurze und daher zu schnelle rote Band kann man doch künstlich verlängern, zB indem man es mittendrin umleitet und einmal oder mehrmals mit dem Band über die Platform hin und her geht. Bei entsprechender Länge dieser Umleitung müssten die Laufzeiten von rot und grün wieder zusammenpassen.
Die Kabel hab ich mir gestern auch freigeschaltet, aber noch nicht angeguckt. Ich freu mich drauf, die ganzen Logik-Basteleien finde ich super!
Ich muss sagen mir ist das zu hoch. Ich verstehe da überhaupt gar nix
@@Linuxdirk bin gespannt, sah sehr komplex aus
@@HCG. Die Erklärungen sind zwar nicht schlecht, aber auch nicht sehr ausführlich. Das ändert sich wahrscheinlich im Lauf der Zeit noch (das Spiel ist erst im EA!). Außerdem wäre es hilfreich, wenn Du Dir alle Erklärungen in Ruhe ansiehst, und nicht wie eben gerade "Sehen wir uns doch nochmal alles im Einzelnen an" (sehr gut), click auf das Kabel (Wire, Draht, aber bitte nicht "Signalverbinder" oder ähnliches; diese "Satellitenschüssel" dient der Überbrückung von Abständen, ähnlich wie diese Werfer mitten in der Fabrik, und kann ganz einfach als Kabel [für eine Richtung!?] betrachtet werden), "ach, das haben wir schon alles gesehen", und Abbruch, auf zum nächsten Thema. Nach dem Kabel käme als nächstes das Display, mit dem man sich den Wert von Signalen auf dem Draht ansehen kann, und das nächste danach ist das Teil, das Du ewig gesucht hast, der "Signal Producer". Mit dem erzeugt man ein bestimmtes Signal, zB auch so einen Shape-Code.
Kopieren von Codes funktioniert, aber der Code wird ins Clipboard gespeichert und beim Erstellen/Kopieren eines Blueprints wird der Blueprint auch dort gespeichert. Wie sollen denn beide gleichzeitig an erster Stelle im Clipboard sein? mit WIN+V kann man sich die "Geschichte" des Clipboards anzeigen lassen. Vielleicht hilft das ja.
Aber wenn man nur Codes kopiert ohne zwischendurch noch was anderes zu kopieren hatte ich keine Probleme !
Diese ganzen Kabel und Logik sind nicht so schwer wie du es dir machst, zB indem Du erstmal die *_gute Idee_* hattest, zwischen Items (zB Schalter, Display, etc) ein oder mehrere Kabel zu setzen. Aber wenn Du dann den Bandleser (erzeugt Signale) mit einem Kabel mit dem Schalter (erzeugt auch Signale) verbindest und ein Display AUF das Kabel setzt (das Kabel wird dadurch ersetzt, und das Display hat nur auf einer Seite einen Eingang), was erwartest Du dann? Du hattest ja extra ein Kabel benutzt und auch gesehen, daß man etwas davon abzweigen kann, also zB auch ein Display seitlich(!) anschließen, um nicht nur an der Farbe des Kabels (hell/dunkel) einen Wahrheitswert zu erkennen, sondern auch genau den Wert zu sehen, hier also "1" oder nichts (offener Anschluß ohne Signal) vom Schalter, oder den Shape vom Bandleser, und ein rotes Kabel ist ein Konflikt, zB wenn der Bandleser einen Code/Shape sendet und der Schalter gleichzeitug "1" ...
Bau am besten nochmal so ein Testsetup wie vorhin, mit Kabeln zwischen allen Objekten und einem Display seitlich daran, und versuche DANN das Instruktionsvideo nochmal anzusehen und nachzuvollziehen. Und *_laß Dich nicht dadurch hetzen_* und die Hälfte (oder 90%) übersehen, daß Du gleichzeitig noch ein Video für TH-cam machen willst, das interessant für Zuschauer sein soll. Wenn es mir langweilig werden sollte, kann ich vorspulen, aber wenn Du mit Deinen Gedanken und Deinen Versuchen nur hin und her springst, hat keiner (weder Du noch wir) etwas davon, und ich beiße in meinen Schreibtisch :-)
@@Anson_AKB ist mir alles zu umständlich aktuell. Habe ja jetzt die nächste Logik Forschung freigeschaltet, das gleiche es ist einfach komplett null erklärt was die ganzen neuen sachen machen und in dem erklär video steht irgendwas mit 0 und = usw usw, ich will zocken und kein Studium ablegen!😅
@@HCG. Shapez1 gespielt zu haben hilft, ebenso wie die Grudlagen von Elektrik, Elektronik, und Informatik :-)
Mein Tip: Sieh Dir zuerst an, wie man Kabel verlegt, schließe ein Display an und irgendwas, das Signale produziert (Bandleser, Schalter, Signal Producer) oder etwas das Signale liest (zur Steuerung benutzt) wie zB den Belt Filter.
Es ist auch nützlich, sich die Icons beim Bauen genau anzusehen: gelber Pfeil für Eingang, grüner Pfeil für Ausgang, und Blitz für elektrische Anschlüsse, ebenfalls mit grünem oder gelbem Pfeil ! Dann ist es auch einfacher eine elektrische Schaltung zu bauen ohne einen Kurzschluß zu verursachen (keine zwei Ausgänge miteinander verbinden, sondern normalerweise nur einen Ausgang mit ein oder mehreren Eingängen) ... wie zu Hause: Fernseher, Computer und Stehlampe an eine Steckdose anschließen, aber keine zwei Steckdosen mit einem Kabel miteinander verbinden :-) und DVDplayer (Ausgang) mit HDMI mit dem Fernseher (Eingang) und nicht den Ausgang der Stereoanlage mit dem Ausgang einer Steckdose :-)
Wenn Du Dir dann diese ersten "Geräte" angesehen hast und Dich wohl damit fühlst, außer Belts und Pipes auch Kabel zu verlegen, DANN kommt langsam die Zeit die nachfolgenden Forschungen (Logikschaltkreise, etc) freizuschalten und auszuprobieren (Wikipedia "Logische Verknüpfung", Absatz 2 "Zweistellige logische Verknüpfung).
Und wenn Du das alles ausprobiert hast, kommt langsam die Zeit für Schritt drei, Analyse von Shapes und simulieren von Maschinen.
Das ganze ist interessant und bietet viele Möglichkeiten. Man kann ingame tatsächlich einen "richtigen" Computer bauen, der theoretisch (abgesehen von Größe, Speicherplatz, Geschwindigkeit, etc) das gleiche kann wie der Computer auf dem dieses Spiel läuft. Und theoretisch könnte man dann auf diesem ingame Computer auch Shapez laufen lassen, LOL.
Bei Factorio haben Leute schon die Berechnung von Pi "gebaut", und jemand hat dort Doom programmiert, naja, nicht komplett, aber das Laufen durch einen Dungeon mit einem Frame alle 10 Sekunden auf einem Farbdisplay :-)
All sowas ist machbar, aber natürlich ein bißchen mehr als nur "hinsetzen und loszocken" ...
Formen hab ich mehr fertig wie du wegen der forschung aber mit mailen noch nicht. Muss ich auch machen. Bin gespannt auf die Maschine. Sieht übelst komplex aus
Ja ich habe auch richtig Angst vor der Maschine
@@HCG. Ich mach den vor dem Farben jetzt fertig mit der dazugehörigen Forschung. Dann muss ich alles abreisen, das ein Chaos bei mir, aber irgendwie funktioniert es😂😂, dann mach ich mir den Nexus frei und erstelle mir paar Baupläne, hab nur einen vom Extraktor. Aber das Spiel macht ultra süchtig und Spaß..
@@Mclotte hehe ja das bzw so ähnlich ist jetzt auch nein plan alles am.nexus frei zu machen
Hallo und tagchen,
der Signalgenerator ist die Lösung. Er simuliert eine Form ( duch kopieren und einfügen ).
Möglichkeit Zwei der Formenleser, der zeigt nicht nur die Gewindigkeit an sondern auch die Form.
Ein Kabel zum Filter und schon werden nur die im Leser "ausgelesenen" Formen durchgelassen.
Wichtig für deinen Zweg sind die Logik-Gatter, hier der Vergleicher ("=") Die zwei Gewindigkeiten werden verglichen und Filter schaltet wenn gleich ( mit "not" wenn ungleich ).
Keine Ahnung was es mit der Rang-Liste aufsich hat, ich war im ersten Durchlauf bei 6,4% und jetzt bei 40%. Soll wohl heisen das nur n% besser sind. ?!
Huhu danke dir ich glaube das könnte ein größeres problem bei mir werden mit der Logik. Formeln und ich puhhh. Also rangliste verstehe ich das du unter den x% bist also in deinem Fall unter den 6,4 % mit den höchsten Operator Level
@@HCG. Vergangenheit - ist eine Ewigeliste, da ich beim ersten Duchlauf ohne die "Alsbaumaschine" gearbeitet habe, sind jetzt sicher Viele besser.
Ganz genau und so eine Maschine will ich auch😅
@@HCG. Pure Angabe- meine ist fast fertig.
Die Farbmischung noch und das Zusammensetzen, die Stiftdrücker habe ich noch nicht, das bracht eine neue Maschine und die 3x3-Plattformen :). Ja ich habe ganz anders Geskillt.
Gut aber am ende des Tages hat man ja eh alles geforscht ist ja bloß persönliche Interessen wie man an anfang die Punkte verteilt. Ja will ich auch haben die Maschine😅
Den ganzen Logikkram braucht man jetzt noch nicht, lieber die 3. Etage frei schalten für mehr Produktion. Deine Produktion solltest du mal gleichmäßig bauen für die roten und grünen Teile, also getrennt und beide gleich viel, das wäre logischer. :) Ich habe auch fest gestellt, das nichts gegen lange Bänder und Rohre spricht, die transportieren gleichmäßiger als Züge. Und Platz hat man ja genug.
Die Teile werden komplett in gleicher Zahl produziert aber wie ich im Video ja gesagt habe wird warscheinlich eher das Problem sein das die Wege zum färben und dann zum stapeln unterschiedlich lange sind. Bleibt aber so die Anlage, wird bloß umziehen das ich den Vortex frei bekomme. Und ja 3 Etage ist jetzt die nächste Priorität zum forschen dann die Züge
@@HCG. Wenn die Wege unterschiedlich sind, kommt trotzdem alles irgendwann mal an, aber bei dir war ja die gleiche Quelle und dann geteilt für beide, das solltest du ändern, dann sollte sich das Problem auflösen.
auf den durchlaufzähler klicken dann kannstt du mit dem regler den durchlauf steuern
Okay gut zu wissen, aber ich will ja nicht den Durchlauf regulieren ich will das wenn das Band vollläuft fer Überschuss vernichtet wird also in den Müll fliegt damit hinten die anfangen liegt voll laufen. Nur so bekomme ich die ganze fabrik mal zu 100% zum laufen😅 das muss sich mal paar minuten vernünftig einpendeln und dann brauche ich den Überschuss auch nimmer
@@HCG. ja wenn du aber den durchfluss bei rot verringest kommen rot und grün gleichzeitig und gleich viele anan zum beispiel..denn giebt es ja auch die sortier schaltung und und und
@@burkhard1511 naja ne nicht ganz. Ja ich kann den Durchfluss schon verringern aber um wieviel und vorallem wie lange. Weil wenn grün dann voll läuft kommen von den roten zu wenig. Die beiden Farben sind von einander abhängig. Außer dem wenn ich den Durchfluss verringer staut es sich ja hinten auf dann kommt von der anderen Farbe noch weniger. Weil sowohl grün und auch rot Bauteile von 2 Anlagen sind. Quasi gekreuzt. Und die müssen beide zu 100% laufen
@@HCG. das geht dann über die zeitschaltung später ,jetzt geht es mathematisch aber mach mal dein dding
@Burkhard: Wenn ich auf den Bandzähler clicke, sehe ich nur die Durchflußmenge, und auf einem Display den Shape, aber wo kann man dann etwas einstellen? Mit welchem Regler? Bei mir ist das nur eine Anzeige.
Damit es nicht in meinem "Wall of Text" untergeht :
*_Das gesuchte Teil findet man mit "shift-3 = Wires" und danach "4 = Signal Producer"_*
Leider hattest Du nur 1, 2, 3, 5, 6 angesehen, aber die Suche nach Objekt 4 aufgegeben :-(
(7 sind dann später die Logikgatter, und 8 noch später die Analyse, die beiden weiteren Forschungen)
ja habe ich dann auch gesehen kommt heute das video^^ ja bei den logikgattern bin ich komplett raus das versteh ich nur bahnhof
Du kannst dir dann die "MAM" bauen.
MAM (Make Anything Machine)
Darum geht's ja, deswegen mache ich ja das mit der Logik aber ich glaube nicht das ich das hinbekomme
Schalte die anderen Elemente frei und dann ergibt es alles Sinn. 😉 Zur Not gibt es die Community.
@@troublemaker2000 echt ergibt es dann sinn da bin ich gespannt weil aktuell ergibt für mich überhaupt gar nix sinn also ich weiss nichtmal was das alles ist. Gut die Kabel die habe ich verstanden😅
Ich habe das mit den Abzweigungen durch verschiedene Ebenen geregelt. So kannst Du drei voll ausgelastete Abzweigungen generieren.
Abzweigung?
In Minute 34:10 redest Du von einer Kreuzung, ich nenne es Abzweigung.
Das mit dem kopieren ging bei mir auch nicht. Habs aber rausbekommen. Wenn du kopierst dann wo du das einfügen willst. Mit STRG und e glaub war es.
Okay kann ich mal testen dsnke dir
@@HCG. sorry komm mit den tasten auch noch nicht klar , strg und V dann kannst den code einsetzen so kannst du dir jerzt die markierungen machen auf der map
Strg C = Kopieren
Strg V = Einfügen
Das kann man mit allem sachen machen die markiert sind zb. Strecken oder Gebäude. Spart viel Arbeit.
@@dbcradle warum sagst du mor das jetzt mit dem kopieren? Das ist mir schon klar wie das geht😅
ich verkünstel mich zu seher anstatt einfach paar Plattformen zu bauen konstruiere ich auf einer 2x1 Ebene eine Konstruktion die 4 Förderbänder x 3 Ebenen Färbt.
Hehe und ich baue alles sehr luftig, jeder wie er mag😁
@Tombola: Für mich ist es auch immer eine Herausforderung, möglichst viel auf möglichst kleinem Raum zu bauen :-)
Nachdem ich gesehen habe, wie sinnvoll viele kleine optimierte Module sein können (die man untereinander diekt nebeneinandersetzt oder mit space belts/pipes verbindet; vor allem die Pipes mit einer Wahnsinnskapazität, 4 Pakete pro Ebene pro Minute für Züge, 18 maximale Fluid Miner Platformen, 129600 Liter) habe ich angefangen kleine Platformen zu bauen. Bisher fertig sind diese 1x1 Platformen:
- Farben mischen: Eingang sind 6 von links und 6 von oben und/oder unten, Ausgbe sind 12 nach rechts
- Zwei solche Teile direkt nebeneinander und mit Eingang RGB (eins von links, zwei von oben) bekomme ich 12 weiß auf 2x1 Platformen :-)
- mein Färber ist gerade -fast- fertig geworden, Eingang 6 Belts links, 6 Farben oben und/oder unten (unterschiedliche Farben pro Input-Ebene und unterschiedliche Shapes pro Input-Ebene sind möglich, -aber Output zur Zeit noch gemischt- jeweils shape1 in col1, shape2 in col2, shape 3 in col3), Ausgang 6 Belts
- Stacker kommen dann als nächstes (mindestens 8 oder 9 auf 1x1)