Guardando i tuoi riesco a risolvere problemi che incontro nei miei progetti e essendo alle prime armi con Blender sto imparando tanto. Davvero bravo e complimenti.
Grandi come sempre. Una cosa che mi fa ridere è che se vedo i vostri video da PC, mi viene da cliccarci sopra come se volessi spostare l'inquadratura proprio come se fossi in Blender 😅
quindi in alcuni casi è accettabile creare n-gons come nel primo esempio dello schema 4-1, alla fin fine l' importante che l' ombreggiatura della mesh risponde nel migliore dei modi, no? Comq complimenti per tutti i vostri video davvero alta qualità, alcuni tutorial sono TOSTI!!! tanto difficoltosi, peggio dei boss di dark souls 🤣ma... appunto grazie a ciò si vede/percepisce una grandissima professionalità e conoscenza sull' argomento, ancora complimenti🙂
Grazie mille, si l'importante è che la mesh si possa modificare creando ad esempio un'animazione liberamente e senza problemi. N-gons sarebbe meglio evitarli sempre, ma se vedi che la mesh è statica e devi solo creare un prodotto allora puoi usarli. Le vie della topologia sono infinite, come quelle del Signore 🤣🤣
Sui tutorial base inizieremo a farne sempre di più più avanti. Purtroppo la topologia è sempre un argomento abbastanza complesso ed è difficile essere chiari
@@gdscompanyofficial infatti è proprio cosi, con blender e la grafica in generale ho iniziato 1 anno e 7 circa mesi fa, partendo da zero, autodidatta, e... ho girato direi tanti video ma... mai nessuno si è espresso in modo chirurgico sull' argomento, un po tutti dicono bisogna avere la topologia quadrata e basta. Certo il tempo a modo suo ti da delle risposte ma è sempre difficile esserne certi e tranquilli. Perché ognuno dice le cose a suo modo e vedi anche dei modi di fare sempre un tantino differenti dall' un l' altro, poi ti imbatti nei geni del male che usano il data transfer per mascherare la topologia errata ed avere l' ombreggiatura desiderata😂🤣e quindi... l' argomento topologia sa essere appunto sempre strano 😂. Infatti solo adesso con la tua risposta ho potuto fare un sospiro di sollievo e quindi una via del signore in meno 😂.
@@francescosisolfi4384 Il consiglio che diamo è questo, se la mesh la devi deformare per un'animazione devi renderla pulita, leggera e topologicamente perfetta. Se la mesh rimane statica può essere sporca senza problemi. Un altro consiglio se utilizzi uno scan è quello creare una buona retopologia, abbiamo fatto un tutorial nello specifico, eccolo: th-cam.com/video/uul7g4J41W8/w-d-xo.html
Ciao fenix, il procedimento segue delle regole come tutta la topologia. Infatti lo spieghiamo per bene nell'esempio 2. Faremo altri tutorial sulla topologia, così tutto il procedimento sarà molto più chiaro
MOTORE 3D con BLENDER (Guida completa sulla TOPOLOGIA): th-cam.com/video/Gv153F33SWw/w-d-xo.html&ab_channel=GDS
Ottima spiegazione, molto chiara 👍🏻
Tutorial molto utile ed interessante, lo consiglio vivamente.
Grazie mille
Guardando i tuoi riesco a risolvere problemi che incontro nei miei progetti e essendo alle prime armi con Blender sto imparando tanto. Davvero bravo e complimenti.
Siamo veramente contenti di questo 🙃
*Nota: 00:56 tasto "I" per creare una faccia interna e poi tasto "B" per attaccare la faccia al lato esterno
ECCO!!!!!!
Grandi come sempre.
Una cosa che mi fa ridere è che se vedo i vostri video da PC, mi viene da cliccarci sopra come se volessi spostare l'inquadratura proprio come se fossi in Blender 😅
è una cosa che capita anche a noi 🤣 soprattutto quando registriamo ed editiamo il video
quindi in alcuni casi è accettabile creare n-gons come nel primo esempio dello schema 4-1, alla fin fine l' importante che l' ombreggiatura della mesh risponde nel migliore dei modi, no?
Comq complimenti per tutti i vostri video davvero alta qualità, alcuni tutorial sono TOSTI!!! tanto difficoltosi, peggio dei boss di dark souls 🤣ma... appunto grazie a ciò si vede/percepisce una grandissima professionalità e conoscenza sull' argomento, ancora complimenti🙂
Grazie mille, si l'importante è che la mesh si possa modificare creando ad esempio un'animazione liberamente e senza problemi. N-gons sarebbe meglio evitarli sempre, ma se vedi che la mesh è statica e devi solo creare un prodotto allora puoi usarli. Le vie della topologia sono infinite, come quelle del Signore 🤣🤣
Sui tutorial base inizieremo a farne sempre di più più avanti. Purtroppo la topologia è sempre un argomento abbastanza complesso ed è difficile essere chiari
@@gdscompanyofficial 🤣😁👍
@@gdscompanyofficial infatti è proprio cosi, con blender e la grafica in generale ho iniziato 1 anno e 7 circa mesi fa, partendo da zero, autodidatta, e... ho girato direi tanti video ma... mai nessuno si è espresso in modo chirurgico sull' argomento, un po tutti dicono bisogna avere la topologia quadrata e basta. Certo il tempo a modo suo ti da delle risposte ma è sempre difficile esserne certi e tranquilli. Perché ognuno dice le cose a suo modo e vedi anche dei modi di fare sempre un tantino differenti dall' un l' altro, poi ti imbatti nei geni del male che usano il data transfer per mascherare la topologia errata ed avere l' ombreggiatura desiderata😂🤣e quindi... l' argomento topologia sa essere appunto sempre strano 😂. Infatti solo adesso con la tua risposta ho potuto fare un sospiro di sollievo e quindi una via del signore in meno 😂.
@@francescosisolfi4384 Il consiglio che diamo è questo, se la mesh la devi deformare per un'animazione devi renderla pulita, leggera e topologicamente perfetta. Se la mesh rimane statica può essere sporca senza problemi. Un altro consiglio se utilizzi uno scan è quello creare una buona retopologia, abbiamo fatto un tutorial nello specifico, eccolo: th-cam.com/video/uul7g4J41W8/w-d-xo.html
il procedimento segue regole scritte o è scaturito da esperienze sul posto
Ciao fenix, il procedimento segue delle regole come tutta la topologia. Infatti lo spieghiamo per bene nell'esempio 2. Faremo altri tutorial sulla topologia, così tutto il procedimento sarà molto più chiaro
aaaoooo!!! ciao Fenix