ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
滅絕者實戰部分其實前面輸出我蠻混的 後面其實也是沒有一換好彈就射 印象中是因為我在吃飯(所以開鏡射可以只要按左鍵就好)基本上電弩輸出都能穩定前三 甚至第一(認真點的話)
褲子的精準充電,這把不適用 因為只有一發+上換彈重新計算 傷害跟異常增幅比起來,會少非常多
他是看彈夾容量總額的弱點命中率 也就是1發 全吃24%元素或是0%元素 所以我有提到 只要能弱點命中就可以吃到 換彈後重置 也就是這發沒中 下一發吃不到 但下一發中 下下發就吃得到 如果配合電光褲的話能六發吃滿 不過確實缺點就在於 打不中就完蛋 比較吃精準度的技巧異常增幅比較可以完整吃到 並且他提供異常傷害「電湧元素異常傷害」是AOE的傷害 等於實際吃到異常傷的更有效益 所以傷害會略高精準充電只是給面板比較需要補元素的人做參考 這邊我講的可能沒有很完整 感謝補充噢~
請問如果是玩血月模式的話,3末土2庇護如何呢?
也是可以的 不過就建議要攜帶血月專屬模組會更好 打副本或是其他情況才是使用這套會更通用末土套比較麻煩是需要去刻意壓理智值(副本)有可能讓生存率變低 除非是在大世界血月的狀況模組方面可能就是要改去補一點元素部分
你的搖籃跟新開的血月雪國不同,賞金獵人跟重裝連攜已經變成換槍就移除效果,所以已經沒有那排的加成了血國的搖籃有增加護盾的以及血月專屬裝備後綴模組,可以把護盾稱高,其實低理智還是可以的
@@彭向謙有喔我搖籃那邊開頭就有提到參考就好 因為這把吃不到超負荷 所以更適配新版搖籃 這個搖籃只是證明 即使吃不到所有加成 也能有很好的輸出表現
@@彭向謙三件套的末土沒有護盾的效果喔 四件套配合護盾和搖籃就會很實用 即使說搖籃有減傷 非血月期間可能還是需要刻意吃橘子或是變質食物等等降理智 甚至要吃滿效果要配合暴怒之源壓血量到30%相對來講比較麻煩 這邊主要是以通用型去介紹唷
滅絕者實戰部分其實前面輸出我蠻混的 後面其實也是沒有一換好彈就射 印象中是因為我在吃飯(所以開鏡射可以只要按左鍵就好)
基本上電弩輸出都能穩定前三 甚至第一(認真點的話)
褲子的精準充電,這把不適用 因為只有一發+上換彈重新計算 傷害跟異常增幅比起來,會少非常多
他是看彈夾容量總額的弱點命中率 也就是1發 全吃24%元素或是0%元素 所以我有提到 只要能弱點命中就可以吃到 換彈後重置 也就是這發沒中 下一發吃不到 但下一發中 下下發就吃得到 如果配合電光褲的話能六發吃滿
不過確實缺點就在於 打不中就完蛋 比較吃精準度的技巧
異常增幅比較可以完整吃到 並且他提供異常傷害
「電湧元素異常傷害」是AOE的傷害 等於實際吃到異常傷的更有效益 所以傷害會略高
精準充電只是給面板比較需要補元素的人做參考
這邊我講的可能沒有很完整 感謝補充噢~
請問如果是玩血月模式的話,3末土2庇護如何呢?
也是可以的 不過就建議要攜帶血月專屬模組會更好 打副本或是其他情況才是使用這套會更通用
末土套比較麻煩是需要去刻意壓理智值(副本)有可能讓生存率變低 除非是在大世界血月的狀況
模組方面可能就是要改去補一點元素部分
你的搖籃跟新開的血月雪國不同,賞金獵人跟重裝連攜已經變成換槍就移除效果,所以已經沒有那排的加成了
血國的搖籃有增加護盾的以及血月專屬裝備後綴模組,可以把護盾稱高,其實低理智還是可以的
@@彭向謙有喔我搖籃那邊開頭就有提到參考就好 因為這把吃不到超負荷 所以更適配新版搖籃 這個搖籃只是證明 即使吃不到所有加成 也能有很好的輸出表現
@@彭向謙三件套的末土沒有護盾的效果喔 四件套配合護盾和搖籃就會很實用 即使說搖籃有減傷 非血月期間可能還是需要刻意吃橘子或是變質食物等等降理智 甚至要吃滿效果要配合暴怒之源壓血量到30%
相對來講比較麻煩 這邊主要是以通用型去介紹唷