Wie immer ein super Video. Wir haben mit dem Payers Handbook 24 dnd bei uns daheim einziehen lassen und dank solcher Videos wird die Vorfreude auf die ganzen Abenteuer und Reisen noch viel größer.
Mönch als Setting gefällt mir durch Serien wie Avatar zwar ziemlich gut, aber bisher bin ich wegen der Regeln nicht ganz so an die Klasse rangekommen. Offenbar lohnt es sich, doch mal einen Blick in die Klasse zu werfen (wenn ich nur Platz für eine weitere Runde hätte...). Tolles Video mit einer qualitativen Aufarbeitung der Änderungen. Bitte genau so für die anderen Klassen beibehalten!
Es ist mal interessant wie man eine Klasse doch noch zum besseren verändern kann. Und gut das du auch noch die Unterschiede aufzählst wie das in der 2014er Version noch war und deine Meinung dazu äußerst ob es besser oder schlechter wurde. Ich bin gespannt was bei den anderen Klassen geändert wurde und und ob es am Ende von den Klassen ein Ranking der Klasse von 2014 zu 2024 gibt.
eventuell bin ich schon zu spät dran da ich schon ein Abenteuer am laufen habe aber mich würde der Schurke interessieren. mit meiner fliegenden Fee und laut meinem DM ganz klaren Tendenz zu phantom hehe 3:) hab ich laut ihm ein monster erschaffen das er nur schwer einschätzen kann ... doppelte dolche dank Nick und durch die bonus aktion einfach wieder die restliche Bewegungreichweite in die luft ....
Mir fällt es immernoch schwer das Challenge Rating von Monstern zu ermitteln für eine Gruppe von z.B. 4 Spielern auf Stufe 5 oder 3 Spielern auf Stufe 6 und einem auf Stufe 7. Wie viele Gegner kann ich mit welchem CR wählen? Auch wäre ein Video über Monster generell oder auch thematisch sehr cool. Wie immer ein tolles Video!
CR ist ein super schwieriges Thema. Man kann es an sich nur als Richtilinie sehen, da keine Gruppe so ist wie die andere. Ich nutze CR höchstens, um eine ungefähre "Größenordnung" eines Monsters zu bekommen. Ansonsten muss man sich halt angucken, was das Monster so kann und wie die eigene Gruppe damit klarkommen würde. Besteht die Gruppe nur aus Nahkämpfern, so kann ein fliegendes Monster zum Beispiel sehr viel schwieriger für sie sein. Hast du eine Gruppe aus Spruchwirkern, sind Feinde mit Magie-Resistenz schon fast doppelt so schwer, usw. Im Endeffekt ist es wichtiger, die Stärken und die Schwächen deiner Gruppe zu kennen, als akribisch auf den CR zu achten. Guck dir an wie viel Schaden ein Monster in einer Runde austeilen kann. Wenn dieser Schaden eins oder mehrere Gruppenmitglieder in einer Runde ausschalten kann, wird es ein sehr schwerer Encounter, der schnell aus dem Ruder laufen könnte. Braucht das Monster mindestens 2 Runden, so haben die Spielenden Zeit, Gegenmaßnahmen zu ergreifen und es muss schon sehr viel schieflaufen, damit dieser Kampf wirklich aus dem Ruder läuft.
@@abendspiele Dankeschön für die Antwort. Ich werd noch warten bis die regeln auf deutsch da sind. Und bis dahin tut es mein meine Tabaxi Taschenlampe sicher noch.
Danke! Wenn wir Step of the Wind auf Level 10 benutzen, können wir ein Ziel, dass sich dazu bereiterklärt, umsonst mitnehmen - no grapple required! (Ich schätze mal, der Wind nimmt ihn/sie mit? :D)
Du wirst die ersten 2 Rogue Level etwas auf dem trockenen sitzen, weil Monk die Cunning Action jetzt in einer besseren Form selbst bekommt (Patient Defense, Step of the Wind). Jedes Level in Rogue verzögert natürlich auch die Meilensteine, die du in Monk bekommst. Es ist wichtig, wie bei so ziemlich jeder Martial Class, zumindest bis Level 5 durchzuziehen, weil du dann Zugriff auf Multiattack UND Stunning Strike bekommst. Ab dann kann man dann auf Rogue wechseln. Wenn ich aber ganz ehrlich bin, ist der Shadow Monk mittlerweile ein besserer Assassine als der Assassin Rogue. Du hast dank Darkness, durch die die meisten Gegner mit Dunkelsicht nicht hindurchsehen können, Vorteil auf ALLE angriffe, wohingegen der Assassin das nur in der ersten Runde bekommt. Und auch nur gegen Gegner, die noch nicht dran waren. Um auf gute Initiative zu kommen, könntest du auf Stufe 1 das Alert Feat mitnehmen. Abgesehen von Level 3, sind die Assassin Features auch ZIEMLICH schwach. Meine Empfehlung wäre einen thematischen Assassin als Shadow Monk zu spielen, mit 3 Level in Rogue, wenn es unbedingt sein muss.
@@abendspiele danke für diese Einschätzung, ohne den Rouge2024 zu kennen, hatte ich beim Warrior of the Shadow, den Eindruck, dass Rouge durchaus überflüssig werden könnte. Bei der Charakteridee ging es natürlich auch darum, mit Fernkampf ala Scharfschütze zu agieren. Aktuell spiele ich einen Drachengeborenen als Bloodhunter (lvl8; Order of the Lycan)/Fighter (noch lvl1), der ohne Rücksicht aus eigene Leben voll rein geht (ich weiß Effizienz geht etwas anders 😅). Jeden falls war die Idee dann auf den Fernkampf zu setzen.
Das ist ja das Video. Starkes und schön ausgearbeitetes Video (:
Gutes Video👍
Leistungskurs Ranger und Zauberer würden mich auch sehr Interessieren.
Dann hoffe ich, du hast an der Abstimmung teilgenommen. :D
Wie immer ein super Video. Wir haben mit dem Payers Handbook 24 dnd bei uns daheim einziehen lassen und dank solcher Videos wird die Vorfreude auf die ganzen Abenteuer und Reisen noch viel größer.
Mönch als Setting gefällt mir durch Serien wie Avatar zwar ziemlich gut, aber bisher bin ich wegen der Regeln nicht ganz so an die Klasse rangekommen. Offenbar lohnt es sich, doch mal einen Blick in die Klasse zu werfen (wenn ich nur Platz für eine weitere Runde hätte...).
Tolles Video mit einer qualitativen Aufarbeitung der Änderungen. Bitte genau so für die anderen Klassen beibehalten!
Beim Elements-Monk denke ich auf jeden Fall an „Sonic the hedgehog“, der Schallschaden beim Vorbeilaufen verursacht
Es ist mal interessant wie man eine Klasse doch noch zum besseren verändern kann. Und gut das du auch noch die Unterschiede aufzählst wie das in der 2014er Version noch war und deine Meinung dazu äußerst ob es besser oder schlechter wurde.
Ich bin gespannt was bei den anderen Klassen geändert wurde und und ob es am Ende von den Klassen ein Ranking der Klasse von 2014 zu 2024 gibt.
eventuell bin ich schon zu spät dran da ich schon ein Abenteuer am laufen habe aber mich würde der Schurke interessieren.
mit meiner fliegenden Fee und laut meinem DM ganz klaren Tendenz zu phantom hehe 3:) hab ich laut ihm ein monster erschaffen das er nur schwer einschätzen kann ... doppelte dolche dank Nick und durch die bonus aktion einfach wieder die restliche Bewegungreichweite in die luft ....
Ich bin so gespannt auf meinen nächsten Monk ⚡
🐱
Mir fällt es immernoch schwer das Challenge Rating von Monstern zu ermitteln für eine Gruppe von z.B. 4 Spielern auf Stufe 5 oder 3 Spielern auf Stufe 6 und einem auf Stufe 7. Wie viele Gegner kann ich mit welchem CR wählen? Auch wäre ein Video über Monster generell oder auch thematisch sehr cool.
Wie immer ein tolles Video!
CR ist ein super schwieriges Thema. Man kann es an sich nur als Richtilinie sehen, da keine Gruppe so ist wie die andere.
Ich nutze CR höchstens, um eine ungefähre "Größenordnung" eines Monsters zu bekommen. Ansonsten muss man sich halt angucken, was das Monster so kann und wie die eigene Gruppe damit klarkommen würde.
Besteht die Gruppe nur aus Nahkämpfern, so kann ein fliegendes Monster zum Beispiel sehr viel schwieriger für sie sein. Hast du eine Gruppe aus Spruchwirkern, sind Feinde mit Magie-Resistenz schon fast doppelt so schwer, usw.
Im Endeffekt ist es wichtiger, die Stärken und die Schwächen deiner Gruppe zu kennen, als akribisch auf den CR zu achten.
Guck dir an wie viel Schaden ein Monster in einer Runde austeilen kann. Wenn dieser Schaden eins oder mehrere Gruppenmitglieder in einer Runde ausschalten kann, wird es ein sehr schwerer Encounter, der schnell aus dem Ruder laufen könnte. Braucht das Monster mindestens 2 Runden, so haben die Spielenden Zeit, Gegenmaßnahmen zu ergreifen und es muss schon sehr viel schieflaufen, damit dieser Kampf wirklich aus dem Ruder läuft.
Der möch der elemente erinnert mich stark an den Sunsoul monk 😢
Hat ein paar Gemeinsamkeiten. Aber der Elemental Monk ist noch um einiges stärker!
@@abendspiele Dankeschön für die Antwort. Ich werd noch warten bis die regeln auf deutsch da sind. Und bis dahin tut es mein meine Tabaxi Taschenlampe sicher noch.
Gutes Video, aber du brauchst eine freie Hand zum grapplen (1 grapple per hand) d.h. Maximal 2 für humanoide.) wenn du Leute mitnehmen willst
Danke!
Wenn wir Step of the Wind auf Level 10 benutzen, können wir ein Ziel, dass sich dazu bereiterklärt, umsonst mitnehmen - no grapple required! (Ich schätze mal, der Wind nimmt ihn/sie mit? :D)
Wie effektiv wäre denn ein Multiclass mit dem Rouge, als Assassine? Das wäre mein bevorzugtes Konzept für meinen nächsten SC. Eine Tabaxi.
Du wirst die ersten 2 Rogue Level etwas auf dem trockenen sitzen, weil Monk die Cunning Action jetzt in einer besseren Form selbst bekommt (Patient Defense, Step of the Wind).
Jedes Level in Rogue verzögert natürlich auch die Meilensteine, die du in Monk bekommst. Es ist wichtig, wie bei so ziemlich jeder Martial Class, zumindest bis Level 5 durchzuziehen, weil du dann Zugriff auf Multiattack UND Stunning Strike bekommst. Ab dann kann man dann auf Rogue wechseln.
Wenn ich aber ganz ehrlich bin, ist der Shadow Monk mittlerweile ein besserer Assassine als der Assassin Rogue. Du hast dank Darkness, durch die die meisten Gegner mit Dunkelsicht nicht hindurchsehen können, Vorteil auf ALLE angriffe, wohingegen der Assassin das nur in der ersten Runde bekommt. Und auch nur gegen Gegner, die noch nicht dran waren.
Um auf gute Initiative zu kommen, könntest du auf Stufe 1 das Alert Feat mitnehmen.
Abgesehen von Level 3, sind die Assassin Features auch ZIEMLICH schwach. Meine Empfehlung wäre einen thematischen Assassin als Shadow Monk zu spielen, mit 3 Level in Rogue, wenn es unbedingt sein muss.
@@abendspiele danke für diese Einschätzung, ohne den Rouge2024 zu kennen, hatte ich beim Warrior of the Shadow, den Eindruck, dass Rouge durchaus überflüssig werden könnte. Bei der Charakteridee ging es natürlich auch darum, mit Fernkampf ala Scharfschütze zu agieren.
Aktuell spiele ich einen Drachengeborenen als Bloodhunter (lvl8; Order of the Lycan)/Fighter (noch lvl1), der ohne Rücksicht aus eigene Leben voll rein geht (ich weiß Effizienz geht etwas anders 😅). Jeden falls war die Idee dann auf den Fernkampf zu setzen.
Huhu
👋
Der Mönch klingt garnich mal so schlecht, hab denn irgendwie nie so richtig beachtet 😅
Geht vielen so. Aber er ist wirklich stark geworden mit der neuen Edition. 🤯