【モンハンワイルズ】弓の紹介動画を徹底解説!仕様変更が入り乱れ、扱いやすくなる一方で不便さが追加される恐れあり

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024
  • ご視聴ありがとうございます!
    良ければ高評価チャンネル登録よろしくお願いします!
    【タイムスタンプ】
    1:08 Scene 1 : 通常射撃と剛射と剛連射
    3:53 Scene 2 : 強撃ビンの仕様
    6:02 Scene 3 : 矢を溜める
    6:21 Scene 4 : カウンター技
    7:31 Scene 5 : ジャンプ攻撃
    8:25 Scene 6 : 導ノ矢
    11:22 Scene 7 : 集中モード
    12:40 Scene 8 : その他
    #モンスターハンターワイルズ #MHWilds #MHWs #弓
    *********************************************
    【自己紹介】さらだ @salad_ch
    カプコン公認配信者(CCJP)のさらだです!
    モンハンシリーズで弓に特化した装備紹介、解説動画、TA動画などでTH-cam活動しています!
    Excelのグラフを活用した期待値計算や検証などが得意です!
    メンバーシップは、主にDiscordでの情報共有やパーティメンバー募集、ツール配布(Lv2)などを行っています!
    【Twitter】 / sa1ad_monhun
    【メンバーシップ】 / @salad_ch
    【BGM】 / @pikasonic
    *********************************************

ความคิดเห็น • 36

  • @salad_ch
    @salad_ch  26 วันที่ผ่านมา +3

    ご視聴ありがとうございます!
    良ければ高評価チャンネル登録よろしくお願いします!
    【タイムスタンプ】
    1:08 Scene 1 : 通常射撃と剛射と剛連射
    3:53 Scene 2 : 強撃ビンの仕様
    6:02 Scene 3 : 矢を溜める
    6:21 Scene 4 : カウンター技
    7:31 Scene 5 : ジャンプ攻撃
    8:25 Scene 6 : 導ノ矢
    11:22 Scene 7 : 集中モード
    12:40 Scene 8 : その他

  • @user-pt2od8qz6s
    @user-pt2od8qz6s 26 วันที่ผ่านมา +5

    「装備かっこいいですね〜」からの
    「よだれかけみたいですね〜」は笑った

  • @user-hd6qq3ew4i
    @user-hd6qq3ew4i 26 วันที่ผ่านมา +5

    近接メインで遠距離サブ担ぐ人ってボウガンの弾めんどくさくて弓持つ人多そうだし、導きの矢も含めて結構救済武器っぽい調整の可能性は感じてる

  • @stnk_nico
    @stnk_nico 26 วันที่ผ่านมา +1

    剛射で溜め段階が上げられないとなると、比較的隙の大きい剛射を溜め段階が低い状態で使うメリットもあまりないし、
    溜め3・溜め4まで持っていくまでのDPSは落ちて、溜めを維持しつつの剛射もスタミナ管理が今まで以上にシビアになる感じがするので、
    それらを踏まえると導ノ矢できっちり弱点を狙っていくシステムは中々悪くないように思えますね。
    横にジャンプしながらの射撃や一矢の時間短縮等今までより派手に立ち回れるようになってるっぽいので発売がより楽しみになりました。
    集中モードの傷口破壊攻撃は終盤バフ盛り盛りで1発辺り50~70くらいのダメージが画面いっぱいに出たらめちゃくちゃ気持ち良さそう。
    っていうかそれくらいやってくれないと傷破壊するメリットがないですね。

  • @ごぶすけ
    @ごぶすけ 26 วันที่ผ่านมา

    待ってました!!剛射、剛連射の溜め段階の考察は流石の一言です。そうだとして、こういうバランスの取り方は非常に好みですね!

  • @e5j0
    @e5j0 26 วันที่ผ่านมา +5

    竜の一矢の溜め時間短縮、追尾で運営が一矢を推してるのがわかるw
    傷に関しては運営が「傷を潰すと怯んだり大ダメージ」みたいな事を言ってたので、多分潰したら傷が消えるのかな?と思ってます
    なので、傷つけ→潰す→傷つけ
    のループが戦闘の基本になりそう

    • @salad_ch
      @salad_ch  26 วันที่ผ่านมา

      なるほど。それだと潰さない方が良いみたいになりそう笑

    • @user-jo4es5tx5q
      @user-jo4es5tx5q 18 วันที่ผ่านมา

      モンスターの驚異的な回復速度で時間経過で少しずつ傷が塞がるならまだしも、攻撃し続けると傷が「潰れる≒無くなる」ってのはよくわからんね
      ゲームの都合とはいえもう少し上手い表現なかったのかな

  • @nemuiyoitumo690
    @nemuiyoitumo690 26 วันที่ผ่านมา +3

    弓だけ集中モードが散漫モードで草生える

  • @olaf7062
    @olaf7062 24 วันที่ผ่านมา +2

    2gからずっと弓しか使ってないけど、今回微妙だなぁ
    導きの矢も集中モードもエイム力を試される感じじゃないし
    もっとエイムで弱点狙えたら高火力が出るような新モーションにして欲しかったなぁ

  • @palkai
    @palkai 26 วันที่ผ่านมา +3

    剛射が弱くなってそうでショック、導きの矢とか大技系が極端に強くないといいなぁ

  • @zume1212
    @zume1212 25 วันที่ผ่านมา +2

    CSじゃなくて身躱し矢切続投になることを祈る!

  • @user-cv8le8dv2i
    @user-cv8le8dv2i 26 วันที่ผ่านมา

    相変わらず分かりやすい動画であっという間に見てしまいました!
    楽しみっすね〜!!

    • @salad_ch
      @salad_ch  26 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます!!

  • @OchilL_MH
    @OchilL_MH 26 วันที่ผ่านมา +1

    どんな立ち回りが出来るのか楽しみ過ぎますね!🥰 体験版で早く動かしてみたい!😆
    クイックショットはあって欲しい…!

    • @salad_ch
      @salad_ch  26 วันที่ผ่านมา +2

      @@OchilL_MH まだ何か隠されてそう

  • @maru__x
    @maru__x 24 วันที่ผ่านมา +2

    弓にオートエイム付いちゃうか.. わりと肯定的な意見ばかりなところに時代を感じる

    • @alosta7747
      @alosta7747 24 วันที่ผ่านมา +1

      条件付きで使えるくらいじゃないと流石にみんな文句言うでしょ

  • @Fallenfriede
    @Fallenfriede 26 วันที่ผ่านมา

    さらださんの解説楽しみにしてました!

  • @user-dj9qc8bx3u
    @user-dj9qc8bx3u 26 วันที่ผ่านมา

    ヤバいですね。今から楽しみです。どんな立ち回りになるのか妄想がいっぱいです❤

  • @Bakibaki-dossukoi
    @Bakibaki-dossukoi 25 วันที่ผ่านมา

    矢の追尾や集中モードでの動きは、ドラゴンズドグマでのノウハウが少し垣間見えます…!

  • @jonboy6267
    @jonboy6267 26 วันที่ผ่านมา +2

    竜の一矢とチヂヤは絶対廃止して欲しかったなー
    使わないんだって

  • @syokora62
    @syokora62 26 วันที่ผ่านมา +1

    身躱し矢切りだと私は思ってる

  • @user-hp9wp1go6w
    @user-hp9wp1go6w 24 วันที่ผ่านมา +1

    今の弓は指の数が足らなくてやれないので、昔の引き絞ってシュートするのを主に戻してほしい

  • @arain9827
    @arain9827 26 วันที่ผ่านมา

    考え方によっては、ホーミングやマルチロックオンを実装する必要がある程、今作はモンスターが動き回る、とも解釈できる

  • @notoriouskg8454
    @notoriouskg8454 26 วันที่ผ่านมา +1

    さらださん弓と何使いますか?

    • @salad_ch
      @salad_ch  26 วันที่ผ่านมา

      @@notoriouskg8454 弓弓か双剣太刀大剣笛あたりかなーいやどの武器も気になる!

    • @notoriouskg8454
      @notoriouskg8454 26 วันที่ผ่านมา

      @@salad_ch 弓弓いいですね!w

  • @sarion7940
    @sarion7940 23 วันที่ผ่านมา

    導ノ矢をオートエイムって言う人いるけど、そもそも導ノ矢が弱点外したらその後の攻撃は一体どうなるん?
    集中モードもダメージが分散しちゃって…これは使えるのか?
    色々追加されたけど、結局溜め射撃→剛射のループに落ち着かなきゃ良いけどw

  • @gangan7146
    @gangan7146 26 วันที่ผ่านมา

    この動画の情報って確定情報なんですかね?

  • @nao-gl2jz
    @nao-gl2jz 26 วันที่ผ่านมา

    弓だけ2世代くらい先の性能してて笑った

  • @notoriouskg8454
    @notoriouskg8454 26 วันที่ผ่านมา

    早く体験版きて欲しいですね!!

  • @kishimen_gold
    @kishimen_gold 26 วันที่ผ่านมา +1

    CS射撃剛射ループで無限に溜め4撃てるのは流石にやり過ぎで他武器を置いて行くどころか、弓の他の攻撃や鉄蟲糸技も使わない方が強い状態だったので、ワイルズは通常射撃はnowのように1ループでリセットされて、一矢や千々矢を適所に挟む方が強い武器になってて欲しい

  • @user-nv5rd4nt5s
    @user-nv5rd4nt5s 26 วันที่ผ่านมา

    クイックショットは復活してほしいな

  • @user-lu8pl2rb8b
    @user-lu8pl2rb8b 26 วันที่ผ่านมา

    今作も覇権武器であることを祈る

  • @太刀川健
    @太刀川健 25 วันที่ผ่านมา

    怖しい〜弓がまたまた超兵器になってしまった。ロックオン、ホーミング、空気だった竜の一矢が必中だと⁉︎これを超える武器なんかあるのかよ