Se não ficar claro no corte, explico: Acionistas, o "show" é para o acionista, é uma empresa se posicionando no mercado, e para isso, tudo que mostre o mínimo de organização e crescimento, é digno de nota!
Muito bom ver a SNk crescendo e melhor aninda recebendo investimentos de peso. Veremos com certeza novas franquias e lançamentos que podem fazer muito sucesso.
A SNK basicamente fez uma cisão dentro da empresa. Criou uma subisidiaria apenas pra jogos de luta que nesse caso é o KOF Studious que vai ser a sede de Osaka, enquanto a filial de Singapura provavelmente será a sede da subisidiaria pra games de outros generos (RPG, Soulslike, Rogue Like, FPS e etc). A SNK ta apenas reorganizando e separando suas operações.
Eles estão organizando a casa e ter um estúdio para fazer jogos de luta e outros para trabalhar em outros gêneros de jogos é muito bom, porque assim não sobrecarregar a equipe na hora de fazer os games.
Será que já tem como concluir qual vai ser o foco do tal estúdio? Se vai ser só jogo de luta ou não, por exemplo. Enfim, mais tarde a situação vai ficar mais clara.
KOF tem que ter um visual estilizado no sentido de FF, mas com certeza tem que ser de qualidade muito superior, porque toda a concorrência vai ter gráficos ainda mais avançados no futuro próximo. E o ideal é ser um estilo único e diferente de FF, para não virar repetitivo. Pois uma coisa é FF chamar a atenção agora, mas se o KOF só copiar esse estilo, aí vai ser repetitivo. Nos anos 90 KOF, FF, AOF e SS, cada um tinha um estilo 2d diferente. O ideal é imitar aquela diversidade de estilos.
@@carlosaugusto9821Boa! É uma ideia interessante tb. Acho que só não pode partir pra esse modelo híbrido cartoon com real de SF6, que ficou muito estranho.
Não é sobre a criação de um estúdio e ponto final, e sim sobre o que esse movimento significa! Se estão criando uma marca nova, significa que a SNK / o tal árabe lá estão dispostos a dar maior atenção para a divisão de jogos. "Ah, então o que vai mudar?" A mudança ja vem acontecendo! É muito claro quando vemos os últimos 04 lançamentos ( KOF14, samurai, KOF15 e agora o COTW). No começo, suporte meia boca e gráfico de Ps2, KOF15 melhorou muito em relação ao 14, mesmo que ainda pareça de uma geração anterior, e o COTW tá todo mundo elogiando! A cada lançamento injetam mais e mais dinheiro, o que deve refletir em mais qualidade e suporte para os próximos. É o melhor momento da empresa em pelo menos 20 anos! Vale lembrar que já confirmaram algo de AOF e KOF16. Há pouco mais de 05 anos a SNK não era mais do que uma lembrança. E podem ter certeza, o que esse cara deve ganhar com petróleo faz a SNK virar um hobbie de criança. É melhor aproveitarmos o momento pois nao sabemos até quando dura! Valeu!
Tudo mundo tava elogiando KOFXV também e o resultado foi: Online morto em poucos meses e suporte descontinuado depois de uma temporada. Esse será o mesmo destino do COTW que é basicamente um KOFXV requentado. SNK precisa ser reestruturada. Não tem dinheiro nenhum no mundo que vá fazer ela crescer na indústria se continuarem lançando jogo com cara de indie.
@@PedroAndrade25 A questão dos gráficos é de limitações invencíveis, por enquanto. A empresa é pequena em recursos e pouco reconhecida. A SNK é um nicho na esfera global, até mesmo nos anos 90s, em que ela só foi uma sensação em países subdesenvolvidos... Então agora que não tem fliper e todo mundo tem que pagar por cada jogo, a coisa fica difícil porque os jogos não são famosos, então o ritmo de crescimento da empresa é bem menor do que da concorrência. Por ex, a Capcom como um todo é muito maior, e já era desde os anos 90... e SF é infinitamente maior que KOF, por isso cada jogo vende muito e aí facilita o investimento em sequências muito mais avançadas tecnicamente, em comparação com os últimos jogos da SNK. Mesma coisa para a Bandai Namco, Warner e NRS, Sega, etc.
@@PedroAndrade25 Dito isso, tem outras questões para se levantar no meio dessa situação e que não tem a ver com a SNK. Por ex, eu sou muito ligado em videos em inglês porque sou fluente faz tempo... e estou cansado de ver a comunidade global de jogos de luta falando que gosta de jogos sem "mecânica de virada de jogo", sem comandos simplificados e outras mudanças no sistema de base do jogo, etc. Além disso muitos falam que não têm preconceito com gráficos e nem com conteúdo de história, porque o foco deles é a jogabilidade. Ok, agora quais são os jogos 2d de ps4 que mais atendem esses gostos? KOF 15 e SS. São os que mais se parecem ainda com os clássicos e não mudaram a essência só para ficar mais acessíveis. Não têm mecânicas de virada de jogo como Ultra, V Trigger, X Factor, etc. KOF tem autocombo mas fora isso você ainda pode fazer muitas jogadas básicas que aprendeu lá no 97 ou 98. Quer dizer, a comunidade global vive de conversinha na internet, mas no fim das contas vira a cara para tudo quanto é da SNK que dá a solução que eles procuram. Aí continua no SF, o jogo popular e que já é familiar... apesar de reclamar tanto. Pior ainda: na época de lançamento de KOF 15 o netcode era melhor que o de SF5, e o elenco é maior (pois outra reclamação atual é os jogos com elenco capado pela metade no lançamento), e SF5 já estava no fim da vida. Mas isso não convenceu o povo a dar uma chance mais séria para KOF. É disso que eu falei no primeiro comentário. KOF tem pouco reconhecimento e pouco respeito na esfera global, costuma ficar só na bolha dos mesmos jogadores de sempre. O cara até reclama de SF, diz que queria um jogo diferente, aí KOF 15 chega trazendo objetivamente o que ele queria, mas ele não dá atenção. Então isso prejudica muito a performance de crescimento de KOF a cada geração, que só vai ter algum futuro se cair em peso no gosto do público de países de 1o mundo. Simplesmente não tem como depender de países subdesenvolvidos e ainda chegar com essa estratégia de lançar muitos jogos diferentes, cada um com múltiplos dlcs e de vida curta. Só lá fora tem como bancar tudo isso sem ser rico (e ainda tem jogos de luta de outras empresas e jogos que não são de luta).
Entendo, isso é um estúdio secundário da SNK para trabalhar com jogos da empresa em geral. Igual a o que a SEGA fez com o tal da Sonic Team que é o único exemplo disso que eu conheço.
Um pena esse estúdio não ter sido reestruturado. As IPs da SNK vão continuar não conseguindo competir com as outras grandes IPs de jogos de luta enquanto os gráficos e animações dos jogos dela forem medíocres. Eles precisam de artistas e animadores 3D talentosos pra ontem.
Zero. E isso é muito bom, ajuda a empresa a virar a chave e investir no futuro pra valer. Assim eles deixam de se iludir sobre o futuro do 2d (se iludiram com o KOF12 e 13, e deu no que deu).
I really was hoping that they finally made a studio dedicated exclusively to KOF so with this move , you can understand in a better way WHY they are adding more Fighting IPs to his SWC, opening chances that they´ll continue supporting KOF 15 with QOL to his online/ the game itself or at least launching balance patches every six to eight months (i mean kof15 will still be supported for Esports right?) AND a big MAYBE, a couple of fighters at year´s end like what happened with Mature and Vice this year. BUT...they´re just renaming his SNK fighting division, that´s all! Is the norm with SNK. They do normal things and they have a need to show off as if is AWESOME or an EPIC thing! Remember the "Shatter all expectations!" Slogan? For me the "Revolutionize the legacy!" slogan on his web site is the same thing! AT LEAST with CITY of the WOLVES they were more...reserved with their slogan. Hope with that , they don´t curse the game and became a big FLOP that cause the closing of this "new" KOF STUDIOS! Great Vid!
Shareholders, the "show" is for the shareholder, it is a company positioning itself in the market, and for that, anything that shows the minimum of organization and growth, is necessary to show!
@@JacobGameClub That´s right! Hope , a new age of great success come for SNK, not only in fighting games BUT the genres they decide to enter. I think they need, ie like capcom with MH or RE franchises, have one or two great money makers IPs that can boost SNK fighting division to greater heights!
Eu vou me corrigir Eu disse que a SNK China não faz jogos, na verdade faz A SNK China é responsável pelos jogos mobiles dar empresa O kof 98 OL foram eles que fizeram, e o jogo tá vivo até hoje Agora quem não faz jogos é a SNK USA, que só é responsável pela organização do mundial
A revolução que a SNK precisa é deixar a VERGONHA para tras 😂, esses anuncios de comemoração dos 30 anos de KOF foram vergonhosos, sorte é que a capcom esta por ai pra fazer algo bom pela SNK
@@raulsouza8247Na verdade esses dois kofs vieram bem antes de SF6,, com uma SNK se readaptando. Agora eles podem fazer mais, mas espero mesmo que façam algo nos moldes de COTW ou até mesmo Guilty gear strive. Definitivamente o estilo artístico adotado pela Capcom mesclando real com fantasioso, pra mim não combinou com SF, sem contar que o jogo ficou muito americanizado. Por outro lado, as artes conceituais dos personagens ficaram lindas. Bem que eles podiam ter replicado algo parecido no jogo. Pra mim é uma pena, pq foi o único SF que eu passei.
Se não ficar claro no corte, explico: Acionistas, o "show" é para o acionista, é uma empresa se posicionando no mercado, e para isso, tudo que mostre o mínimo de organização e crescimento, é digno de nota!
Muito bom ver a SNk crescendo e melhor aninda recebendo investimentos de peso.
Veremos com certeza novas franquias e lançamentos que podem fazer muito sucesso.
A SNK basicamente fez uma cisão dentro da empresa. Criou uma subisidiaria apenas pra jogos de luta que nesse caso é o KOF Studious que vai ser a sede de Osaka, enquanto a filial de Singapura provavelmente será a sede da subisidiaria pra games de outros generos (RPG, Soulslike, Rogue Like, FPS e etc). A SNK ta apenas reorganizando e separando suas operações.
Eles estão organizando a casa e ter um estúdio para fazer jogos de luta e outros para trabalhar em outros gêneros de jogos é muito bom, porque assim não sobrecarregar a equipe na hora de fazer os games.
Jacob espero que essa revolução seja nos gráficos esse KoF estúdios valeu
Amigo, você realmente devia esquecer isso um pouco por enquanto.
Ok você tem razão
Boa notícia, se bem que deve demorar para aparecer algum efeito prático disso, já que o próximo KOF provavelmente vai demorar
O que muda? Nada kks.
Mas é um indicativo de uma maior organização dentro da empresa. Acredito ser algo bom, apesar de pequeno.
Exato
Preciso muito que eles olhem pra franquia samurai novamente
Eles estão olhando, e fazendo um ARPG dele ué
Será que já tem como concluir qual vai ser o foco do tal estúdio? Se vai ser só jogo de luta ou não, por exemplo. Enfim, mais tarde a situação vai ficar mais clara.
mano, é nos jogos de luta, mostrei que tá no comunicado e no site...
Se o novo kof já vier com estilo artístico como o do COTW tá ótimo. Pra mim estragaria se seguisse algo no estilo do SF6
KOF tem que ter um visual estilizado no sentido de FF, mas com certeza tem que ser de qualidade muito superior, porque toda a concorrência vai ter gráficos ainda mais avançados no futuro próximo.
E o ideal é ser um estilo único e diferente de FF, para não virar repetitivo. Pois uma coisa é FF chamar a atenção agora, mas se o KOF só copiar esse estilo, aí vai ser repetitivo. Nos anos 90 KOF, FF, AOF e SS, cada um tinha um estilo 2d diferente. O ideal é imitar aquela diversidade de estilos.
@@carlosaugusto9821Boa! É uma ideia interessante tb. Acho que só não pode partir pra esse modelo híbrido cartoon com real de SF6, que ficou muito estranho.
isso é legal pq eles pode investir em outros tipos de games separado.
mas eles já tavam fazendo isso, é só uma nomeação
Boa
Não é sobre a criação de um estúdio e ponto final, e sim sobre o que esse movimento significa!
Se estão criando uma marca nova, significa que a SNK / o tal árabe lá estão dispostos a dar maior atenção para a divisão de jogos.
"Ah, então o que vai mudar?"
A mudança ja vem acontecendo!
É muito claro quando vemos os últimos 04 lançamentos ( KOF14, samurai, KOF15 e agora o COTW). No começo, suporte meia boca e gráfico de Ps2, KOF15 melhorou muito em relação ao 14, mesmo que ainda pareça de uma geração anterior, e o COTW tá todo mundo elogiando!
A cada lançamento injetam mais e mais dinheiro, o que deve refletir em mais qualidade e suporte para os próximos. É o melhor momento da empresa em pelo menos 20 anos!
Vale lembrar que já confirmaram algo de AOF e KOF16.
Há pouco mais de 05 anos a SNK não era mais do que uma lembrança.
E podem ter certeza, o que esse cara deve ganhar com petróleo faz a SNK virar um hobbie de criança. É melhor aproveitarmos o momento pois nao sabemos até quando dura!
Valeu!
Mano... quer saber, tá certo vai...
Tudo mundo tava elogiando KOFXV também e o resultado foi: Online morto em poucos meses e suporte descontinuado depois de uma temporada. Esse será o mesmo destino do COTW que é basicamente um KOFXV requentado. SNK precisa ser reestruturada. Não tem dinheiro nenhum no mundo que vá fazer ela crescer na indústria se continuarem lançando jogo com cara de indie.
@@JacobGameClub os dias serão melhores! Confia!
@@PedroAndrade25 A questão dos gráficos é de limitações invencíveis, por enquanto. A empresa é pequena em recursos e pouco reconhecida.
A SNK é um nicho na esfera global, até mesmo nos anos 90s, em que ela só foi uma sensação em países subdesenvolvidos... Então agora que não tem fliper e todo mundo tem que pagar por cada jogo, a coisa fica difícil porque os jogos não são famosos, então o ritmo de crescimento da empresa é bem menor do que da concorrência.
Por ex, a Capcom como um todo é muito maior, e já era desde os anos 90... e SF é infinitamente maior que KOF, por isso cada jogo vende muito e aí facilita o investimento em sequências muito mais avançadas tecnicamente, em comparação com os últimos jogos da SNK. Mesma coisa para a Bandai Namco, Warner e NRS, Sega, etc.
@@PedroAndrade25 Dito isso, tem outras questões para se levantar no meio dessa situação e que não tem a ver com a SNK.
Por ex, eu sou muito ligado em videos em inglês porque sou fluente faz tempo... e estou cansado de ver a comunidade global de jogos de luta falando que gosta de jogos sem "mecânica de virada de jogo", sem comandos simplificados e outras mudanças no sistema de base do jogo, etc. Além disso muitos falam que não têm preconceito com gráficos e nem com conteúdo de história, porque o foco deles é a jogabilidade.
Ok, agora quais são os jogos 2d de ps4 que mais atendem esses gostos? KOF 15 e SS. São os que mais se parecem ainda com os clássicos e não mudaram a essência só para ficar mais acessíveis. Não têm mecânicas de virada de jogo como Ultra, V Trigger, X Factor, etc. KOF tem autocombo mas fora isso você ainda pode fazer muitas jogadas básicas que aprendeu lá no 97 ou 98.
Quer dizer, a comunidade global vive de conversinha na internet, mas no fim das contas vira a cara para tudo quanto é da SNK que dá a solução que eles procuram. Aí continua no SF, o jogo popular e que já é familiar... apesar de reclamar tanto. Pior ainda: na época de lançamento de KOF 15 o netcode era melhor que o de SF5, e o elenco é maior (pois outra reclamação atual é os jogos com elenco capado pela metade no lançamento), e SF5 já estava no fim da vida. Mas isso não convenceu o povo a dar uma chance mais séria para KOF.
É disso que eu falei no primeiro comentário. KOF tem pouco reconhecimento e pouco respeito na esfera global, costuma ficar só na bolha dos mesmos jogadores de sempre. O cara até reclama de SF, diz que queria um jogo diferente, aí KOF 15 chega trazendo objetivamente o que ele queria, mas ele não dá atenção. Então isso prejudica muito a performance de crescimento de KOF a cada geração, que só vai ter algum futuro se cair em peso no gosto do público de países de 1o mundo. Simplesmente não tem como depender de países subdesenvolvidos e ainda chegar com essa estratégia de lançar muitos jogos diferentes, cada um com múltiplos dlcs e de vida curta. Só lá fora tem como bancar tudo isso sem ser rico (e ainda tem jogos de luta de outras empresas e jogos que não são de luta).
Entendo, isso é um estúdio secundário da SNK para trabalhar com jogos da empresa em geral. Igual a o que a SEGA fez com o tal da Sonic Team que é o único exemplo disso que eu conheço.
Tem umas viúvas pedindo um "novo" 2002...Mas já não existe o UM?
Esse povo pedindo isso e nem vão jogar, kkkkkkkkkkkkkkkk
e o pior que a kof2002 nem foi a SNK que fez foi a Eolith empresa coreana
isso foi legal , vai ser muito melhor se criar um studio para cada IP dela , de art of fighter a the last blade em diante
Aof é nicho do nicho e vc acha q vai ter estúdio pra ele nem kof vende tanto assim
Mas a ideia da kof studio é justamente colocar essas IPs, não faz sentido um studio pra cada IP. Se fosse assim o SamSho teria um studio próprio.
Mas não é isso, viu o vídeo?
@@JacobGameClub Vi sim, só achei confuso o comentário acima, deu a entender que cada jogo teria que ter um Studio só pra ele.
@@JacobGameClub vir completo , só dei a minha opinião
Isso significa
"Significa!"
A SNK dando nome pros bois
Kkkkkkk
Bom... pelo menos estão se organizando.
É tipo o P-Studio
é
Um pena esse estúdio não ter sido reestruturado. As IPs da SNK vão continuar não conseguindo competir com as outras grandes IPs de jogos de luta enquanto os gráficos e animações dos jogos dela forem medíocres. Eles precisam de artistas e animadores 3D talentosos pra ontem.
Grande notícia 🙏 (XD)
Espero que o estúdio 2 se chame estudio metal slug kk
Alguma chance de voltar a ser desenhado?
não
Zero. E isso é muito bom, ajuda a empresa a virar a chave e investir no futuro pra valer. Assim eles deixam de se iludir sobre o futuro do 2d (se iludiram com o KOF12 e 13, e deu no que deu).
Eu prefiro um nome específico sem ser nome de jogo tipo a netherhealm , cyberconect ...
I really was hoping that they finally made a studio dedicated exclusively to KOF so with this move , you can understand in a better way WHY they are adding more Fighting IPs to his SWC, opening chances that they´ll continue supporting KOF 15 with QOL to his online/ the game itself or at least launching balance patches every six to eight months (i mean kof15 will still be supported for Esports right?) AND a big MAYBE, a couple of fighters at year´s end like what happened with Mature and Vice this year.
BUT...they´re just renaming his SNK fighting division, that´s all!
Is the norm with SNK. They do normal things and they have a need to show off as if is AWESOME or an EPIC thing! Remember the "Shatter all expectations!" Slogan? For me the "Revolutionize the legacy!" slogan on his web site is the same thing!
AT LEAST with CITY of the WOLVES they were more...reserved with their slogan. Hope with that , they don´t curse the game and became a big FLOP that cause the closing of this "new" KOF STUDIOS!
Great Vid!
Shareholders, the "show" is for the shareholder, it is a company positioning itself in the market, and for that, anything that shows the minimum of organization and growth, is necessary to show!
@@JacobGameClub That´s right!
Hope , a new age of great success come for SNK, not only in fighting games BUT the genres they decide to enter. I think they need, ie like capcom with MH or RE franchises, have one or two great money makers IPs that can boost SNK fighting division to greater heights!
Eu vou me corrigir
Eu disse que a SNK China não faz jogos, na verdade faz
A SNK China é responsável pelos jogos mobiles dar empresa
O kof 98 OL foram eles que fizeram, e o jogo tá vivo até hoje
Agora quem não faz jogos é a SNK USA, que só é responsável pela organização do mundial
Só a snk faz esse tipo de anuncio , e meu freeman NADA!
@@maxmanaus7254 eu também quero muito vê-lo! Quando baixei o GAROU no meu celular, eu o escolhi bastante.
Seu Freeman não vem, pode perder as esperanças
@@phillipemacedo5734 para de falar essas coisas mano. Vou contar tudo pro meu cachorro.
SNK traz o Freeman do rapaz aí
se eles forem só ficar publicando deseinhos não obrigado
CARA SE RELANÇAR KOF 2002 COM APENAS GRÁFICOS FODA ERA TUDO. MUDAVA NASA NA KOF.
Sim Sim... Sucesso no FC mais próximo, a empresa ia lucrar muito mesmo! Alias, Já ouviu falar em KOF 2k2UM?
@@JacobGameClub Falei isso no comentário do grupo... KKKKKKK
A revolução que a SNK precisa é deixar a VERGONHA para tras 😂, esses anuncios de comemoração dos 30 anos de KOF foram vergonhosos, sorte é que a capcom esta por ai pra fazer algo bom pela SNK
ok
Sério? Detestei o estilo artístico de SF6. Espero que a SNK nunca siga esae padrão
@kofkkkof3919 gosto é gosto, mas nao dá pra colocar a SNK de hoje no nível da capcom, muito menos KOF 14 OU 15 no patamar de um SF 6
@@raulsouza8247Na verdade esses dois kofs vieram bem antes de SF6,, com uma SNK se readaptando. Agora eles podem fazer mais, mas espero mesmo que façam algo nos moldes de COTW ou até mesmo Guilty gear strive. Definitivamente o estilo artístico adotado pela Capcom mesclando real com fantasioso, pra mim não combinou com SF, sem contar que o jogo ficou muito americanizado. Por outro lado, as artes conceituais dos personagens ficaram lindas. Bem que eles podiam ter replicado algo parecido no jogo. Pra mim é uma pena, pq foi o único SF que eu passei.