AUTOCAD 2D&3D FULL TUTORIALS - M12 HEX BOLT

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 มิ.ย. 2019
  • AUTOCAD 2D&3D FULL TUTORIALS - M12 HEX BOLT

ความคิดเห็น • 84

  • @warp9945
    @warp9945 4 ปีที่แล้ว +3

    지난주에 볼트 너트에 이어 오늘 샤프트까지 다 따라 해보고 혼자서 복습까지 해보았습니다.설명을 너무 잘 해주셨고 사용되는 명령어를 옆에다 놓아주고 하시니 정말 쉽게 따라 할 수 있었습니다. 완벽하게 제것이 될때까지 복습해야겠네요.
    정말 감사합니다~~

  • @user-cl9lv3ey3g
    @user-cl9lv3ey3g 3 ปีที่แล้ว +1

    오우 다른영상 몇번봤는대 이분꺼 정리가 참 잘되있어서 배우기 편하네용^^

  • @user-yz3hr3xf1i
    @user-yz3hr3xf1i 4 ปีที่แล้ว +2

    와...설명 최고에요~! 정말 감사합니다.

  • @user-wf9cz1yj2o
    @user-wf9cz1yj2o 4 ปีที่แล้ว +1

    친절한 동영상 도움이 많이됩니다.. 특히 명령어 모음 대박입니다~~^

  • @user-vr5gz4hx5b
    @user-vr5gz4hx5b 3 ปีที่แล้ว

    요즘 맨날 반복 시청합니다 넘 감사합니다

  • @tepidness6309
    @tepidness6309 ปีที่แล้ว

    강의 내용이 정말 좋습니다. 감사합니다.

  • @user-jl7rj8eu9j
    @user-jl7rj8eu9j 4 ปีที่แล้ว +2

    설명 정말 잘하십니다 ^^

  • @user-hy5ie6dp6q
    @user-hy5ie6dp6q 4 ปีที่แล้ว

    도움이 크게 됐습니다.
    정말 감사합니다.^^

  • @user-tj2ql8ox3k
    @user-tj2ql8ox3k 3 ปีที่แล้ว

    wow 차분한 설명 참 좋아요~

  • @singsinsfruit
    @singsinsfruit 3 ปีที่แล้ว

    고등학교 때 배웠던 오토캐드.. 옛기록이~ 감솨합니다.^^

  • @Someday666
    @Someday666 3 ปีที่แล้ว

    캐드 아무것도 모르는데 4시간만에 똑같이그렷네요 많은도움 됏습니다

  • @user-ix1lf2vd2u
    @user-ix1lf2vd2u 2 ปีที่แล้ว

    와...정말 대단 합니다...재미있게 보고 갑니다.

  • @user-xu4ls6bx4q
    @user-xu4ls6bx4q 3 ปีที่แล้ว

    와우 대박강의입니다. 다듣겠어요

  • @user-hh6yl9lo2y
    @user-hh6yl9lo2y 2 ปีที่แล้ว

    공부 열심히 하고 있어요 ㅎㅎ 감사합니다

  • @InOS-ex6hb
    @InOS-ex6hb 3 ปีที่แล้ว

    와... 진짜 감사합니다ㅠㅠㅠㅠ

  • @user-gr2ju4wo9z
    @user-gr2ju4wo9z ปีที่แล้ว

    잘 봤습니다. 상당히 도움이 많이 됬어요!

  • @912C
    @912C 2 ปีที่แล้ว

    진짜 유용하게 보고 있습니다~
    ㅎㅎ

  • @user-ej2xj9ni5m
    @user-ej2xj9ni5m 2 ปีที่แล้ว

    지기네요. 우와 3d 처음 해봤는데 되돌려가며 하나 그렸습니다. (1시간 넘게 걸렸습니다. ㅋㅋㅋㅋ)
    짱입니다!

  • @djdnhdudidjej3333ekeie9eo
    @djdnhdudidjej3333ekeie9eo 3 ปีที่แล้ว +1

    인벤터를 쓰는 유저입니다
    오토캐드에서 3D를 만드는 과정을보고
    무릎을 탁! 치고갑니다

  • @drokke3
    @drokke3 3 ปีที่แล้ว

    감사합니다 레벨업 하겠네요!

  • @user-gu4sx1py8u
    @user-gu4sx1py8u 2 ปีที่แล้ว +1

    고맙습니다

  • @Daon-ug5yt
    @Daon-ug5yt ปีที่แล้ว

    잘 배우고 갑니다.
    감사 합니다

  • @user-ev6dd5ot7v
    @user-ev6dd5ot7v 3 ปีที่แล้ว

    최고 입니다.!!!

  • @user-go8bq4yj3s
    @user-go8bq4yj3s 2 ปีที่แล้ว

    영상 너무재밌네요 감사해요

  • @jin88keys24
    @jin88keys24 3 ปีที่แล้ว

    감사합니다.

  • @SunmiOfficial
    @SunmiOfficial 2 ปีที่แล้ว

    감사합니다~

  • @user-dc9xg6sm1h
    @user-dc9xg6sm1h 3 ปีที่แล้ว

    쉽게 따라해서 그렸습니다.

  • @leemaker6801
    @leemaker6801 3 ปีที่แล้ว +1

    와.. 정말유용한 강의 입니다.
    캐드 처음 입문했는데 딱 요점만 간결하게 설명해주시네요..
    시간낭비없이 제일 좋은강의 같습니다.
    앞으로 영상 보고 많이 배우고 가겠습니다.

  • @Dark-Nebula
    @Dark-Nebula 2 ปีที่แล้ว

    4:42 20도 회전 기준점이 내접원 사분점에서 하셔야죠 대각선 접점이 아니라

  • @user-xy1mn6jb9n
    @user-xy1mn6jb9n 3 ปีที่แล้ว

    잘보았습니다 혹시 이 영상의 좌측에 있는 단축키 보여주는 기능 어떤 건가요..

  • @user-tt9xo4gw9x
    @user-tt9xo4gw9x 4 ปีที่แล้ว

    설명이 참 귀에 속속 들어오네요 ㅎㅎ 궁금한게 있는데 3d캐드로 기계를 설계하다보면 보드위에 탭구멍 홀구멍들을 뚫는일이 많은데 인벤터나 솔리드웍스 같은프로그램에서는 참 쉽게 뚫던데 캐드에서는 그렇게 간편한기능이 없나요?캐드메카니컬에서는 2d로된 탭규격들이 솔리드웍스처럼 불러오기가 있던데 3d는 못찾겠더라고요 그런기능이 없다면 2d에서 볼트를 불러오는 방법으로 3d로 미리 편집해서 프로그램안에 넣어뒀다가 필요할때 막 가져다 쓰고싶은데 그런방법없을가요?

    • @generalcad4917
      @generalcad4917  4 ปีที่แล้ว +1

      네 오토캐드 3D로는 홀(Hole)은 간단히 뚫을 수 있지만, 탭(Tap) 같은 경우는 추가적인 작업이 들어가야합니다. 2D base 캐드의 한계이기도 합니다.. 그리고 두번째 질문은 3D객체를 미리 편집해서 프로그램 안에 넣어둔다는 건 "블록"으로 잡아서 넣어놓으면 되지않을까요? 3D객체도 블록저장 및 삽입이 가능합니다~ 대신에 별도의 파일로 관리하면서 불러와야하는 번거로움이 있겠네요.. 쉽지 않겠죠? ^^

  • @mses4903
    @mses4903 2 ปีที่แล้ว

    진짜 개잘하신다 반만 따라가고싶다

  • @user-um5bl5uo2x
    @user-um5bl5uo2x 8 หลายเดือนก่อน

    이제 2d 반정도 배우고 3d 해봤는데 혼자 할때 안되던 이유를 이강의에서 찾았네요

  • @_leemzee
    @_leemzee 4 ปีที่แล้ว

    공부 중인데 도움 많이 됩니다 고맙습니다
    궁금한게 하나 있는데요
    2D에서 3D 넘어갈때 reg하면 동영상처럼 면이 하얗게 안변하고 범위만 잡히는거 같은데
    설정하는법이 따로 있는건가요
    이 상태로 ext하면 3D가 되긴하는데 투명하게 보여서 보기가 좀 어려워요
    도와주세요..

    • @generalcad4917
      @generalcad4917  4 ปีที่แล้ว +1

      “11:00” 부터 보시면 “비주얼스타일 - “relistic”(실제) 변경하는 부분 해보세요~

  • @kaiappa
    @kaiappa 3 ปีที่แล้ว

    강의 잘 보고 있습니다. 나선 스윕 할 때, Turn 수를 18로 하면, error code number is 40021 이 떠서, 17로 바꿔서 했더니 실행이 되네요. Turn 수에 제약이 있는 건가요?

  • @user-qo8ew5oi9w
    @user-qo8ew5oi9w 3 ปีที่แล้ว

    최고

  • @user-ci1um9kx5x
    @user-ci1um9kx5x 3 ปีที่แล้ว

    그냥 3d 툴로 그려서 가져올래요.... 캐드로 저렇게까지 하는사람은 또 처음보네요 ㅎㅎ

  • @sokuri73
    @sokuri73 6 หลายเดือนก่อน

    영상보면서 하는데도 rotate3d 에서 막혀서 1시간 걸려서 완성했습니다....정말 감사합니다~~

  • @user-vr5gz4hx5b
    @user-vr5gz4hx5b 3 ปีที่แล้ว

    개인 단축키 설정화면도 동영상 잇을까요~~

  • @user-zs4ub4kb8i
    @user-zs4ub4kb8i 4 ปีที่แล้ว

    설명 완전 친절함 근데 너무 순식간이예요 ㅠㅠ 초심자로써 힘들어요

    • @generalcad4917
      @generalcad4917  4 ปีที่แล้ว

      반복해서 여러번 해보셔도 좋습니다. 완전 자기것으로 만든다면 속도는 적응하실 수 있습니다. 또는 처음에 익숙하지않다면, 재생속도를 조금 조정하시는것도 도움이 됩니다.

  • @user-gf8zu7zd6j
    @user-gf8zu7zd6j 4 ปีที่แล้ว

    10:15 16.4 파이는 임의로 만드는건가요?? 규격집에는 안보여서요

    • @generalcad4917
      @generalcad4917  4 ปีที่แล้ว

      아닙니다. 규격에 있는 내용입니다. 최소 16.4, 최대 16.6 으로 되어있습니다. 아마 규격집마다 치수 포함여부가 다를 수 있습니다~

  • @KingWakGood
    @KingWakGood 3 ปีที่แล้ว +1

    안녕하세요 영상 잘봤습니다 그런데 제가 궁금한게 있어서 질문좀하겠습니다
    4:41에 왜 20도로 돌리나요?
    7:15에 왜 챔퍼를 1.5만큼 주나요?
    7:45에 왜 옵셋 1.5를 주나요?

    • @kawaii_cute_
      @kawaii_cute_ 3 ปีที่แล้ว

      1번 답변 : 5:01를 보시면 20도로 돌린 직선과 초록색 직사각형의 교점을 시작으로 하여 수직으로 직선을 긋는 모습이 나옵니다
      2번 답변 : 아마 적당한 수치가 아닌가 싶습니다
      3번 답변 : 나사선이 있는 깊이를 표시하기 위함인거같습니다.

    • @KingWakGood
      @KingWakGood 3 ปีที่แล้ว

      @@kawaii_cute_ 아하 감사합니다 그런데 나사선이 있는 깊이는 규격에 맞게 해야되는거 아닌가요? 제가 배웟을때는 1/10만큼 내려주면 된다고배웠었는데 이게 사람마다 다른건가요?

    • @kawaii_cute_
      @kawaii_cute_ 3 ปีที่แล้ว

      @@KingWakGood 찾아보니 규격이 정해져있더라고요
      한국미스미 라고 검색하시면 나옵니다
      저도 왜 규격과 다르게 했는지 잘 모르겠네요

    • @KingWakGood
      @KingWakGood 3 ปีที่แล้ว

      @@kawaii_cute_ 답변 감사합니다 저도 한번 찾아봐야겠네요

  • @user-xl3rq8gm2b
    @user-xl3rq8gm2b 2 ปีที่แล้ว

    오래된 영상이라 보실지 모르겠지만.. 볼트 머리 만들때 동그라미랑 6각형이랑 중심점 맞는게 어려운데.. 어떻게 해야 되나요?ㅠ 관련 영상 있을까요?

  • @user-pu6wc7sl9j
    @user-pu6wc7sl9j 4 ปีที่แล้ว

    오토캐드2007버전으로 공부하고있습니다
    잘 안되는 부분이 있어 질문드려봅니다. 육각 볼트 그리고
    스윕명령 넣고 - 정렬(A)-no하고 기준점(b) 클릭 후 삼각형 중간부분 클릭 -
    나선형 클릭했는데 "스윕할수 없습니다" 라고 합니다
    일주일째 붙들고 있는데 뭐가 잘 못 되었나요?

    • @generalcad4917
      @generalcad4917  4 ปีที่แล้ว +1

      아마 Helix(나선)의 회전 폭이 너무 좁아서 안되는 것일 수 있습니다.나선 더블 클릭 -> 회전 수 조정 (예 10이 되어있으면, 5 정도로 줄여볼 것)만약 상기 사유가 아니라면, sweep을 대체할 수 있는 모델링 방법을 찾아야 합니다.필요하시면, 영상으로 만들어 올려드릴께요~ 답변 주세요~

    • @user-pu6wc7sl9j
      @user-pu6wc7sl9j 4 ปีที่แล้ว

      회전수를 10으로 하니 스윕이 정상적으로 되었습니다 ㅋㅋㅋ유튜브보면서 열심히 배워 볼려고 합니다. 도움 주셔서 감사합니다 ㅋ

    • @user-bj6pc9sf3p
      @user-bj6pc9sf3p 4 ปีที่แล้ว

      전문적인 선생님이신가 봅니다
      이해가 정말 좋아요
      감사합니다

  • @dongheekim811
    @dongheekim811 8 หลายเดือนก่อน

    12:42 이 부분에서 선을 Strect로 연장도 해보고 오스냅 걸린상태로 선도 그려보고 여러방법으로 해봐도 Region 지정이 안되는데 중간에 어떤 행위를 하신게 있을까요 자막 때문에 코맨더가 가려져서 잘 모르겟어요

  • @user-si5vo3yt4w
    @user-si5vo3yt4w 3 ปีที่แล้ว

    와...

  • @user-yq4qw1wk4h
    @user-yq4qw1wk4h 3 ปีที่แล้ว

    ㅎㄷㄷㄷ....,

  • @user-em1kk8wq9k
    @user-em1kk8wq9k 3 ปีที่แล้ว

    프로그램 얼마에요?

  • @endless6691
    @endless6691 3 ปีที่แล้ว

    따라하다가 잘 안되는 부분이 있어서요.. 나사산 만들어서 sweep -> SU 했는데 나사산이 360도 전체적으로 안나오고 반만 (180도) 되는데 왜그런건가요??

    • @generalcad4917
      @generalcad4917  3 ปีที่แล้ว

      SU 하기전에 원통객체와 깍아내야할 스윕객체, 두 객체의 중심이 서로 맞는지 확인해보세요~ 보통 두객체의 중심이 조금이라도 틀어져있으면 일부만 깍인것 처럼 결과가 나옵니다

  • @taxitoon.
    @taxitoon. ปีที่แล้ว

    도로설계업체에서 도로계획평면도와 지적현황도를 입혀서 평면도를 작성하고 전체도로경계외곽선을 폴리선으로 그려 WIPEOUT으로 도로경계안의 지적선을 않보이게 처리하여 왔는데
    이것을 보이게 하기위해 모형에서 폴리선을 선택하여 DR명령어로 도로경계내부에 지적을 보이게 하였는데 다시 원래대로 도로내부에 지적현황을 안보이게 하려고 하는데 폴리선이 분해가 되버렸는데 어떻게 해결 방법은 있나요?

  • @user-jl7rj8eu9j
    @user-jl7rj8eu9j 3 ปีที่แล้ว

    현재 제가 쓰고있는 버전이 LT버전인데 helix

  • @user-gh4vr1vy2e
    @user-gh4vr1vy2e 3 ปีที่แล้ว +1

    Rotate3d 어떻게하는지 한10번 이상 본것 같아요. 아직도 못하고있어요.

  • @user-zh8ld4jh3f
    @user-zh8ld4jh3f 4 ปีที่แล้ว

    4:47 20도로 깎았는데 그냥 하신건가요 무슨 공식이 있는건가요

    • @generalcad4917
      @generalcad4917  4 ปีที่แล้ว

      기계설계 데이터북마다 조금씩 차이는 있겠지만 육각볼트의 경우 대게 15도~30도로 치수가 정해져 있습니다.

  • @gaheejang4865
    @gaheejang4865 3 ปีที่แล้ว

    선생님 저는 뷰 보는게 왜 선생님처럼 자연스럽게 안될까요???

  • @dhdhrhhhhsi
    @dhdhrhhhhsi ปีที่แล้ว

    10:58 3D 작업 시작

  • @hana123431
    @hana123431 4 ปีที่แล้ว

    sweep설정 중심점까지 완료하고 경로설정을 하면 스윕 할 수 없다고 뜹니다.. 왜 때문일까요??
    정렬을 끄지않으면 스윕이 되는데 정렬을 끄면 스윕이 안되네요..
    error code 는 40021입니다

    • @generalcad4917
      @generalcad4917  4 ปีที่แล้ว

      위 에러코드의 원인은 보통 솔리드객체가 중복되게 경로가 지정되었을 경우 에러가 뜨게 됩니다. 지정하신 경로와 면객체의 상태를 정확히 파악할 수 없어서 뭐라 말씀드리긴 힘들지만, 정렬옵션을 끄고 켜면서 에러를 피해가시는게.. 나을듯 합니다. 큰 도움이 안되는 답변이라 죄송합니다.

    • @hana123431
      @hana123431 4 ปีที่แล้ว

      @@generalcad4917 조금이나마 알게되어 너무 감사합니다. 캐드 첫영상으로 보고있는데 너무 도움이 많이되네요

  • @user-dx5ov9jn5w
    @user-dx5ov9jn5w 3 ปีที่แล้ว

    난 캐드 써본적도 않는데 알파고는 왜 추천해주는건가... 왜 보다보니 재미있는가...

  • @JAN_BEER
    @JAN_BEER หลายเดือนก่อน +1

    설명하는분이 기본적으로 공학지식이 없으신건가요? 아님 설명을 위해 생략한 건가요?
    볼트를 그리는데 Pitch, PCD 이런걸 무시하고 그리네요.
    2D도면도 작도법이 잘못됐어요.

  • @sheeko4099
    @sheeko4099 3 ปีที่แล้ว +1

    밀러,,,ㅋㅋㅋ

  • @user-oc2kx7mq9q
    @user-oc2kx7mq9q 3 ปีที่แล้ว

    그대로 했는데 sweep 안되는 이유를 알수 있을까요?

    • @user-oc2kx7mq9q
      @user-oc2kx7mq9q 3 ปีที่แล้ว

      회전을1회전 줄이니 되네요.
      감사합니다.

    • @user-dy4pf7ju1w
      @user-dy4pf7ju1w 3 ปีที่แล้ว

      @@user-oc2kx7mq9q 감사합니다. 저도 안되서 계속... ㅠㅠ 실패했는데. 회전수 줄이니 되네요.? 신기하네 왜 그런거죠 치수는 다 똑같이 했는데..?

  • @leoyang4290
    @leoyang4290 4 ปีที่แล้ว

    동영상 감사합니다.
    잘따라오다가 SWEEP 에서 3D변화 할때 원통안 으로 나사산이 안생기고
    나사산이 꼬이면서 불규칙하게 생깁니다.
    설정이 잘못괸거 같은데 찿을수가 없네요. ㅜㅜ

    • @generalcad4917
      @generalcad4917  4 ปีที่แล้ว +1

      Alignment(정렬) 옵션 꺼주시는 것과 Basepoint(기준점) 설정하는걸 유심히 봐주세요. 아마 이 두가지 옵션의 차이가 아닐까 추측됩니다.

  • @hanahana5967
    @hanahana5967 3 ปีที่แล้ว

    오토캐드회사가 그냥 나사산 만들어주는 명령어를 오토캐드에서 넣어주면 되는데... 저런 노가다를 ㅠㅠ

  • @deasdasd
    @deasdasd 11 หลายเดือนก่อน

    개빡세네...

  • @vbnm0868
    @vbnm0868 3 ปีที่แล้ว +2

    밀러가 아니고 미러라고 해주세요

  • @user-eh1iw3zl6j
    @user-eh1iw3zl6j 11 หลายเดือนก่อน

    한쪽만 그린 다음에위아래 대칭복사

  • @user-sw2mw7sf6o
    @user-sw2mw7sf6o 2 ปีที่แล้ว

    겁나기 어렵네요