Eu não sou nenhum pro em montar builds, vou pelo q o meu coração manda e eu acho q acabei fazendo algo bem legal. Eu criei um clérigo e coloquei 1 ponto de mago, agora posso aprender várias spells usando pergaminhos, além disso peguei a subclasse da tempestade do clérigo, oq me ajuda com muitas reações de dano de trovão além de poder usar armadura pesada e armas grandes....não sei se eh o melhor, mas tou gostando!
@@SábioPirikito só tem um ponto, APARENTEMENTE (ainda não testei) vc tem q começar com mago, pra poder ter mais slots de magia. Toda magia q vc aprende vão pra página de mago. Se vc começa com clérigo, vc só vai ter um slot de spell de mago, oq limita vc na quantidade de magias q vc prepara.
mais funfa pelo fato das magiasa conhecidas e dos slots de magia se acumular em certa foram entendeu?, em toda minha vida de D&d da quinta edição todo mundo sabe que monge não se deve combatar com outras classes ! ela é uma classe que deve se manter pura !
Eu fiz uma build totalmente for fun pra jogar com minha esposa no split-screen de ladino-ladrao/monge que ficou muito forte, porem vi um video que o cara montou algo muito similar. Dá pra bater muito e sair vazado com desengajar de acao bonus, um chuchuzinho
Da pra usar o anarquista de taberna também pro Bárbaro Berseker/Ladrão e usar uma lança de arremesso que retorna após lançar e destrói tudo. já que tem vários itens que dão 1d4 pra arremesso logo no inicio do jogo
Prefiro muito mais usar a build onde deixo a Sabedoria e a Destreza no 20. Com a defesa sem armadura você fica com 20 de CA e não tem a movimentação debilitada por usar armadura pesada.
Na verdade se pegar 16 e forçar o astarion a beber o sangue daquela drow lá, ela te dá uma poção "vigor interminável" que fica permanente. Aumenta +2 de força e o cabelo da bruxa dá +1 de stats tbm. Dá pra deixar ele com 16 de força e por o ponto em qlqr outro que ele fica com 20 de força no final. Eu deixei o meu com 16 de força 14 des, 10 sab 10 carism e 8 int 16 const. Tava ruim os diálogos volta e meia por causa dos -1 kkk e por causa das proficiências da classe kk Agora tá top
Eu fiz a build tradicional mesmo. Tô pegando 24 de CA, sem usar armadura ou escudo. Foquei em destreza primeiro e deixei no 20 (com ajuda de equipamentos) e em segundo lugar sabedoria. Em terceiro, força. Peguei o talento do taverneiro tbm, aí tenho +5 de dano pela destreza e +2 pela força. Quando vou enfrentar inimigos difíceis, bebo a poção do gigante das colinas, que me deixa com 18 ou 20 de força até o descanso longo, (n lembro de cor agora) aí já vou pra +9 ou 10 de dano sem os dados. Da pra pensar que não faz diferença ter destreza +5, já que o talento faz pegar a força duas vezes, e o sistema pega o melhor valor entre força e destreza (tanto para acerto quanto para dano, além do talento dobrar a força no dano) mas os +5 de destreza vão estar na CA, então é essencial. Continuo tendo uma boa mobilidade, e tbm uso uma roupa que me dá vantagem em testes de destreza, então eu sempre faço meus ataques em vantagem, por bater com destreza. Se alguém se interessar posso passar os equipamentos que estou usando.
Eu tou usando 09lvl druida dos esporos + 03 ladino ladrão + drow + 02 balestras de mão + talento franco atirador. Daí eu faço o exercito de summons, ataco de longe com as balestras (que dão +- 60 de dano por turno. ROUBADISSIMO porque a segunda balestra não toma desvantagem de -5, daí eu acerto quase tudo kkkkkk além dos summons roubadíssimos e a habilidade de criar zumbis
Qual a vantagem de 3 leveis de ladrão? Porque a segunda balestra não toma desvantagem de -5? Usa Drow pra iniciar com proficiência em Balestra? Colocaste talento de "arma em ambas as mãos", ou não precisou? Não deste talento em Habilidade ou War Caster ou Resiliencia em CON pela concentração?
pior que da mesmo, to com um Ladino/Ranger com 23 de CA, tem um escudo que peguei no ato 2 que da 3 de CA, se fosse no monge, ia dar os 26 de CA usa o esqueminha de defesa do monge que da desvantagem nos ataque alheios, pronto, cabo os cara kk
Terminei o jogo e me arrisco a dizer que quem fizer Monge ou Necromante, vai ser um cara bem feliz. rsrsrs Monge esta um pouco a frente de qlqr classe nesse momento, por causa dos buffs da Larian. É a classe mais fortedo jogo com uma certa facilidade.
@Wood Elf, te dá mais movimento de base, proficiência em Stealth e resistências contra charme. Pega o talento Mobile que te dá ainda mais movimento e te deixa imune a Ataque de Oportunidade em quem você ataca
@@fftere Hello mai friend! kkkkk Mano, seu comentário é o mais recente que eu achei aqui ate agr e queria perguntar uma coisita: Eu nunca joguei RPG, estava fazendo uma run de barbaro e tava ate gostando, cheguei até o acampamento dos gith e simplesmente esqueci do game. Agora, quero voltar a jogar e estou procurando uma classe dahora pra jogar mesmo sendo iniciante. Cê acha que essa classe ai do vídeo é uma boa pra quem ta começando?
Sim, tipo, você pode também usar as luvas de destreza, remover todos os pontos de destreza, focar SAB e FOR e continuar com a mesma CA que ele mostrou simplesmente pegando nível de guerreiro e ainda mantendo a CA alta com as roupas especial de monge, to com 24 de FOR no meu monge uma delicia de hit ele ta causando askaksas
Hades faz um vídeo falando do game Kuon que saiu pra play 2 ,quem fez foi a from software cara eu nem sabia kkkkk que era a from q tinha feito esse game
Mano faz um vídeo pra galera aí, dentro da pasta do jogo tem alguns arquivos extras, tem ficha dos personagens e um art book, de os créditos ao Breno Da Silva do grupo do baldur's gate 3 Brasil
Cara, tive pensando. Será que rola de fazer uma coisa parecida com Ladino? Começa com guerreiro para usar armaduras pesadas e depois mudar para ladino?
Creio que dá sim, as proeficiências do primeiro nível pra guerreiro te proporciona usar todas as armas e armaduras... Fica bem forte o primeiro nível de Guerreiro e depois full ladino
O problema é que se ladino usar armadura pesada, ele vai ter o movimento reduzido, além de desvantagem em testes de furtividade. Então vai ser um ladino que não fica furtivo nem rouba ninguém. Agora se for só pra combate, da sim.
Isso que eu ia perguntar se o monge não precisa de destreza para sobreviver para que serve a destreza? Etendi que com o ca alto os golpes não acertam mas e o dano não é baseado na destreza? A destreza só serve para esquivar?
Minha nossa eles mudaram o Talento Especialista em Briga. no antigo era bem melhor que te dava 1d4 a mais de dado de dano quando vc ataca desarmado. vc poderia usar força ou dex entao quando vc tirava um critico (e com o monge vc quase sempre tira um critico) vc dobraria o dado de vida. agora nao agora o máximo é + 5 de dano
@@zerowrathstorm3341 1 Monge da muito ataque. 2 com ataque atordoante consegue dar vantagem para todos os ataques do monge fazendo ele ter uma chance muito maior de dar um critico.
Sinceramente, acho que deviam corrigir essa habilidade. Não tem nada parecido com isso no RPG de mesa, algo que adicione uma segunda vez seu modificador no ataque e no dano é muito forte. D&d5e já não é muito equilibrado, e isso ai quebra completamente o jogo
Metamagia do sorcerer tem umas coisas parecidas, como duplicar uma magia que seria single target até usar a msm magia 2x seguidas no mesmo alvo, se não me engano
@@churrosrodrigues1781 Sim, mas não se compara com essa habilidade de usar 2 vezes o modificador, primeiro que não tem custo nenhum, enquanto o feiticeiro precisa gastar seus pontos e não consegue usar em qualquer magia, segundo que fica ativo o tempo inteiro.
É a história do Thors, pai do Thorffin (Vinland Saga), ele era um grande guerreiro, mas abdicou da violência, porque ele não possui inimigos, ninguém possui, então ele só luta desarmado agora
Seu maior erro foi montar essa guide cara, guerreiro 1 e monge 7 primeiro que para usar a ação adicional do warrior você não pode realizar a rajada de golpes e futuramente você pega as luvas e outros recursos que fornecem uma CA em conjunto da passiva do monge dentre outros '-'
ele ganha o dobro do modificador de força quando faz uma rolagem de dano com o anarquista da taberna, só ver por volta de 2:35, ele rolou 6 no d6 +4 de força e +4 de anarquista da taberna
Mas com todo respeito mano Monge com armadura e nao batendo com dex é ruim de mais uma bola de fogo baforada e outras magias e armadilhas que vai te fazer teste de reflexo vai te ferrar muitooooooooooo e vc vai perder muitas habilidades boas do monge por usar armadura Evasão! monge ja é uma classe bemmm frágil vc praticamente.
Eu não sou nenhum pro em montar builds, vou pelo q o meu coração manda e eu acho q acabei fazendo algo bem legal. Eu criei um clérigo e coloquei 1 ponto de mago, agora posso aprender várias spells usando pergaminhos, além disso peguei a subclasse da tempestade do clérigo, oq me ajuda com muitas reações de dano de trovão além de poder usar armadura pesada e armas grandes....não sei se eh o melhor, mas tou gostando!
Eu achei que deu muito certo
@@SábioPirikito só tem um ponto, APARENTEMENTE (ainda não testei) vc tem q começar com mago, pra poder ter mais slots de magia. Toda magia q vc aprende vão pra página de mago. Se vc começa com clérigo, vc só vai ter um slot de spell de mago, oq limita vc na quantidade de magias q vc prepara.
mais funfa pelo fato das magiasa conhecidas e dos slots de magia se acumular em certa foram entendeu?, em toda minha vida de D&d da quinta edição todo mundo sabe que monge não se deve combatar com outras classes ! ela é uma classe que deve se manter pura !
Eu fiz uma build totalmente for fun pra jogar com minha esposa no split-screen de ladino-ladrao/monge que ficou muito forte, porem vi um video que o cara montou algo muito similar. Dá pra bater muito e sair vazado com desengajar de acao bonus, um chuchuzinho
Comecei de monge, testei paladino mas no mesmo dia voltei pra monge. 4 ataques por turno, muito difícil os caras me acertarem
Da pra usar o anarquista de taberna também pro Bárbaro Berseker/Ladrão e usar uma lança de arremesso que retorna após lançar e destrói tudo. já que tem vários itens que dão 1d4 pra arremesso logo no inicio do jogo
Prefiro muito mais usar a build onde deixo a Sabedoria e a Destreza no 20. Com a defesa sem armadura você fica com 20 de CA e não tem a movimentação debilitada por usar armadura pesada.
Na verdade se pegar 16 e forçar o astarion a beber o sangue daquela drow lá, ela te dá uma poção "vigor interminável" que fica permanente. Aumenta +2 de força e o cabelo da bruxa dá +1 de stats tbm.
Dá pra deixar ele com 16 de força e por o ponto em qlqr outro que ele fica com 20 de força no final.
Eu deixei o meu com 16 de força 14 des, 10 sab 10 carism e 8 int 16 const.
Tava ruim os diálogos volta e meia por causa dos -1 kkk e por causa das proficiências da classe kk
Agora tá top
Muito bom, segui a sua dica. Valeu
Usei essa build com a armadura e escudo da Forja lvl 5 já alem de tudo não tomo dano crítico e atordoa quando o alvo erra
Boa, monge é o q estou jogando sozinho.
Eu fiz a build tradicional mesmo. Tô pegando 24 de CA, sem usar armadura ou escudo. Foquei em destreza primeiro e deixei no 20 (com ajuda de equipamentos) e em segundo lugar sabedoria. Em terceiro, força. Peguei o talento do taverneiro tbm, aí tenho +5 de dano pela destreza e +2 pela força. Quando vou enfrentar inimigos difíceis, bebo a poção do gigante das colinas, que me deixa com 18 ou 20 de força até o descanso longo, (n lembro de cor agora) aí já vou pra +9 ou 10 de dano sem os dados. Da pra pensar que não faz diferença ter destreza +5, já que o talento faz pegar a força duas vezes, e o sistema pega o melhor valor entre força e destreza (tanto para acerto quanto para dano, além do talento dobrar a força no dano) mas os +5 de destreza vão estar na CA, então é essencial. Continuo tendo uma boa mobilidade, e tbm uso uma roupa que me dá vantagem em testes de destreza, então eu sempre faço meus ataques em vantagem, por bater com destreza. Se alguém se interessar posso passar os equipamentos que estou usando.
Quais são os equipamentos ??
Eu quero, quais são?
Mano, por favor manda aí os equipamentos que está usando.
Opa eu quero tbm mano
Nem t jogando ainda mas ja t interessado hhahah
mostra a build manow
Eu tou usando 09lvl druida dos esporos + 03 ladino ladrão + drow + 02 balestras de mão + talento franco atirador. Daí eu faço o exercito de summons, ataco de longe com as balestras (que dão +- 60 de dano por turno. ROUBADISSIMO porque a segunda balestra não toma desvantagem de -5, daí eu acerto quase tudo kkkkkk além dos summons roubadíssimos e a habilidade de criar zumbis
Qual a vantagem de 3 leveis de ladrão?
Porque a segunda balestra não toma desvantagem de -5?
Usa Drow pra iniciar com proficiência em Balestra?
Colocaste talento de "arma em ambas as mãos", ou não precisou?
Não deste talento em Habilidade ou War Caster ou Resiliencia em CON pela concentração?
Esperando o vídeo da minha classe favorita que é a de Bardo
Eu peguei a luva antes, foi ali perto do covil da bruxa
Fica igual em Paladino com sub classe de monge?
Famoso monge aprova de balas
Cara .... Valeu muito ... é isso que eu queria mais não sabia kkkk vou usar exatamente isso ( quando sair para Xbox Séries S ) quando tiver o game 😊
Será que vai sair pra séries s? Tá tendo problemas no jogo la
@@soladorxx acredito que eles irão resolver, caso contrário eu vou migrar para o Play 5 mesmo .
😂@@soladorxx
Faz uma para Druida
o certo seria colocar dex inves de constituição, ja q a maioria dos ataques erram e destreza vai dar mais dano em ataque desarmado,
pior que da mesmo, to com um Ladino/Ranger com 23 de CA, tem um escudo que peguei no ato 2 que da 3 de CA, se fosse no monge, ia dar os 26 de CA usa o esqueminha de defesa do monge que da desvantagem nos ataque alheios, pronto, cabo os cara kk
Legal fica com uma armadura bacana até, tô jogando de Bladedancer pego 27 de CA bem fácil tá bem divertido de jogar
A passiva do meio-orc de triplicar o dano crítico está funcionando com os golpes desarmados?
Para compensar a mobilidade, vc carrega armas de arremeso que vão procar a FOR + ARNARQUIA TABERNA = 2X FOR
arma de arremesso é dex
@@03PaH Aplica o maior modificador. Nesse caso a FOR
Terminei o jogo e me arrisco a dizer que quem fizer Monge ou Necromante, vai ser um cara bem feliz. rsrsrs Monge esta um pouco a frente de qlqr classe nesse momento, por causa dos buffs da Larian. É a classe mais fortedo jogo com uma certa facilidade.
Qual raça você acha a melhor combinação?
@Para monges seriam os Wood Elves. Elfos da Floresta se eu não me engano.
@Wood Elf, te dá mais movimento de base, proficiência em Stealth e resistências contra charme. Pega o talento Mobile que te dá ainda mais movimento e te deixa imune a Ataque de Oportunidade em quem você ataca
@@fftere Hello mai friend! kkkkk Mano, seu comentário é o mais recente que eu achei aqui ate agr e queria perguntar uma coisita: Eu nunca joguei RPG, estava fazendo uma run de barbaro e tava ate gostando, cheguei até o acampamento dos gith e simplesmente esqueci do game. Agora, quero voltar a jogar e estou procurando uma classe dahora pra jogar mesmo sendo iniciante. Cê acha que essa classe ai do vídeo é uma boa pra quem ta começando?
Tem uma armadura pesada que deixa o mod de destreza entrar na CA, vira uma máquina de CA o Monk/Fighter
Sim, tipo, você pode também usar as luvas de destreza, remover todos os pontos de destreza, focar SAB e FOR e continuar com a mesma CA que ele mostrou simplesmente pegando nível de guerreiro e ainda mantendo a CA alta com as roupas especial de monge, to com 24 de FOR no meu monge uma delicia de hit ele ta causando askaksas
Oq é CA?
Vou fazer a próxima campanha de monk
Tem como aumentar o ca do monge sem armadura?
De onde saiu o Buff carrasco? Já vi em vários vídeos mas nunca achei no jogo
Hades faz um vídeo falando do game Kuon que saiu pra play 2 ,quem fez foi a from software cara eu nem sabia kkkkk que era a from q tinha feito esse game
Uma dúvida, como teu Wyll tem esse diabo/demonio?
Esse CA não é difícil pegar em outras classes TB. Mas a guilda é boa TB.
Sempre é bom pegar 2 lvls de Guerreiro
Qual é a raça e sub raça que vc escolheu?
Na minha segunda run, que vai ser do mal, vou fazer essa.
Mano faz um vídeo pra galera aí, dentro da pasta do jogo tem alguns arquivos extras, tem ficha dos personagens e um art book, de os créditos ao Breno Da Silva do grupo do baldur's gate 3 Brasil
Queima
Melhor que paladino, acho difícil
Assistam o filme O monge a prova de balas, é muito top✌✌
essa build funciona com qualquer raça ou tem uma q fica melhor?
se vc esquelêê
Cara, tive pensando. Será que rola de fazer uma coisa parecida com Ladino? Começa com guerreiro para usar armaduras pesadas e depois mudar para ladino?
Creio que dá sim, as proeficiências do primeiro nível pra guerreiro te proporciona usar todas as armas e armaduras... Fica bem forte o primeiro nível de Guerreiro e depois full ladino
O problema é que se ladino usar armadura pesada, ele vai ter o movimento reduzido, além de desvantagem em testes de furtividade. Então vai ser um ladino que não fica furtivo nem rouba ninguém. Agora se for só pra combate, da sim.
@@yuritoledo8627 entendi. Blz
po alcancei essa Ca sem armadura e escudo com meu monge, e usando destreza mesmo sem precisar pegar talento to com dex full
Isso que eu ia perguntar se o monge não precisa de destreza para sobreviver para que serve a destreza? Etendi que com o ca alto os golpes não acertam mas e o dano não é baseado na destreza? A destreza só serve para esquivar?
Vc tá com quanto de CA?
E como conseguiu? (Itens e atributos)
Quais itens e onde conseguiu man?
Traz uma de barbaro
Minha nossa eles mudaram o Talento Especialista em Briga.
no antigo era bem melhor que te dava 1d4 a mais de dado de dano quando vc ataca desarmado.
vc poderia usar força ou dex
entao quando vc tirava um critico (e com o monge vc quase sempre tira um critico) vc dobraria o dado de vida.
agora nao agora o máximo é + 5 de dano
porque com monge quase sempre tira critico?
@@zerowrathstorm3341 1 Monge da muito ataque.
2 com ataque atordoante consegue dar vantagem para todos os ataques do monge
fazendo ele ter uma chance muito maior de dar um critico.
@@zerowrathstorm3341 dependendo do monge no nivel 10 tem 30% de dar critico por rodada.
Uma hora vou jogar esse Portão do Balduir
é muito bom, recomendo
Tem alguma raça que combina mais com essa build? Meio orc mesmo?
Eu fiz um humano e coloquei o nome de thorfin
podiam colocar um modo de arena vs. pra testar as bilds contra outros jogadores
Rapaz eu pensei a mesma coisa.
Não é a proposta do jogo, isso chama powergaming. A Larian focou mais em Roleplay nesse. Jogo é o mais fácil que eles já fizeram
Acetam 👍🏻
Não consigo pegar essa luva a caverna está bloqueada
e os outros niveis eu faço oq ?
Monge da Shoppe 😂
E pensar que monge seria roubado
Vim mais rápido que a edição do título!
Pô você podia dizer onde pega esse item que põe dex pra 19 kkkkkk
Macetam?
Sinceramente, acho que deviam corrigir essa habilidade. Não tem nada parecido com isso no RPG de mesa, algo que adicione uma segunda vez seu modificador no ataque e no dano é muito forte.
D&d5e já não é muito equilibrado, e isso ai quebra completamente o jogo
Metamagia do sorcerer tem umas coisas parecidas, como duplicar uma magia que seria single target até usar a msm magia 2x seguidas no mesmo alvo, se não me engano
@@churrosrodrigues1781 Sim, mas não se compara com essa habilidade de usar 2 vezes o modificador, primeiro que não tem custo nenhum, enquanto o feiticeiro precisa gastar seus pontos e não consegue usar em qualquer magia, segundo que fica ativo o tempo inteiro.
Usando essa build não irá mudar a história do monge? Alguem pode explicar?
É a história do Thors, pai do Thorffin (Vinland Saga), ele era um grande guerreiro, mas abdicou da violência, porque ele não possui inimigos, ninguém possui, então ele só luta desarmado agora
Porq tantos pontos em sabedoria e inteligência?
Inalvejável🎉
Acetam
Seu maior erro foi montar essa guide cara, guerreiro 1 e monge 7 primeiro que para usar a ação adicional do warrior você não pode realizar a rajada de golpes e futuramente você pega as luvas e outros recursos que fornecem uma CA em conjunto da passiva do monge dentre outros '-'
Amigo, se você tem 18 de força seu modificador é +4 já sem bonus algum, não vi nada de errado, vc n esta ganhando o dobro não...você ta doidão
ele ganha o dobro do modificador de força quando faz uma rolagem de dano com o anarquista da taberna, só ver por volta de 2:35, ele rolou 6 no d6 +4 de força e +4 de anarquista da taberna
voce viu o video?
Cacetam?
Mas com todo respeito mano
Monge com armadura e nao batendo com dex é ruim de mais
uma bola de fogo baforada e outras magias e armadilhas que vai te fazer teste de reflexo vai te ferrar muitooooooooooo
e vc vai perder muitas habilidades boas do monge por usar armadura Evasão!
monge ja é uma classe bemmm frágil vc praticamente.
Coisa feia de se ver kkk