Гайд по инженерному делу (Space Station 13 - SS220 Paradise)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 58

  • @gyunteraristarkhovich7694
    @gyunteraristarkhovich7694 2 ปีที่แล้ว +10

    О дааа, инженерия пошла. Спасибо большое за все гайды что уже снял! Они очень полезные!

  • @АлександрБуравчик
    @АлександрБуравчик ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое тебе. Очень помогло. Доступно объяснил. Удачных смен.

    • @Zweiq
      @Zweiq  ปีที่แล้ว

      рад, что Вам помогло.

  • @NakeySnake
    @NakeySnake ปีที่แล้ว +2

    Огромный молодец! Развития тебе!

  • @Retoroti
    @Retoroti 2 ปีที่แล้ว +2

    По поводу починки проводки и APC. Очень часто при взрыве страдает тайл пола над терминалом APC и проводка там же, но на вид она абсолютно целая, из-за чего APC не заряжается. Нужно просто заново проложить этот провод. Небольшое дополнение из личного опыта, а то бывает, что новички носятся с T-ray сканером по всему отделу и не понимают, почему APС не заряжается при живой проводке

    • @Zweiq
      @Zweiq  2 ปีที่แล้ว

      ну про узел под терминалом я говорил, а так - да, на инженере приходится быть внимательным. :)

    • @Retoroti
      @Retoroti 2 ปีที่แล้ว

      @@Zweiq Просто не все alt-кликают этот тайл. Так же хотелось бы увидеть не типичные поломки или ситуации в виде "сосалки" энергии например, и что делать с этой сосалкой (поиск её, замыкать систему на саму себя, чтоб смесы не высадились в ноль). Так же можно показать, что с улучшениями смесов надо быть аккуратнее, особенно смес теслы/синги, но это наверное будет в видео про двигатели

    • @Zweiq
      @Zweiq  2 ปีที่แล้ว +1

      @@Retoroti я говорил, что СМЕСы работают как трансформаторы и иногда придется ограничивать подачу энергии на станцию. Более подробно, особенно о свободной энергии в сети, расскажу когда коснусь её генерации.
      По сути я объяснил базис в этом руководстве и оно растянулось на целых два часа. Тут главное понять основы, а когда ясна механика - уже легко, по логике, решать поступающие задачи.

  • @incsans240
    @incsans240 ปีที่แล้ว

    Отличный гайд! Всегда смотрю тебя когда непонятно. Но расскажи пожалуйста о синге/Тесле, ситуации когда они выходят и как предотвратить это

    • @Zweiq
      @Zweiq  ปีที่แล้ว +1

      у меня есть достаточно подробные руководства по всем двигателям, поищите.

  • @Serk20
    @Serk20 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за гайд! Не знал, что от экспериментальной сварки защищают солнечные очки (кстати, забыл сказать, что в экспериментальной топливо само восстанавливается), и что можно челюсти в режим кусачек переключать

    • @Zweiq
      @Zweiq  2 ปีที่แล้ว +1

      про топливо не сказал, а вот про то, что челюсти имеют два режима точно было.

  • @belob6922
    @belob6922 หลายเดือนก่อน

    Как понимаю, если не понимаешь как что то чинить то надо идти на вики и смотреть процесс создания объекта?

  • @platon_657
    @platon_657 ปีที่แล้ว

    Крутое строительство, в принципе по всем играм

  • @bananabuch7652
    @bananabuch7652 8 หลายเดือนก่อน

    Доходы... Должен приносить доходы... АААААААААААААААААААААААААА!

  • @Kassseeeting
    @Kassseeeting 2 ปีที่แล้ว

    Вот это я понимаю

  • @kiska2829
    @kiska2829 2 ปีที่แล้ว

    Неплохое время для гайда

  • @lyjure1155
    @lyjure1155 2 ปีที่แล้ว +3

    Наиграл 119 часов, а ничего про инженеров незнаю. Спасибо!

    • @НеЛопатьО
      @НеЛопатьО 2 ปีที่แล้ว

      Наиграл 320 часов ,ничего не понял, спасибо

  • @gvozduk
    @gvozduk 2 ปีที่แล้ว +2

    Гайд на инженера меньше чем на ученого)
    Мне казалось инженер сложней прочих ролей.
    И да, что после инженерного отдела будешь делать?

    • @Zweiq
      @Zweiq  2 ปีที่แล้ว +2

      инженер требует только большого багажа знаний, в плане шагов как что строится и собирается, всё это есть на вики, что значительно облегчает в том числе и запись руководства. вот дальше пойдет веселый атмос, я там постарался избежать формул и прочего, но тем не менее будет весело. :)
      после инженерного скорее всего будет карго и шахта, пока ещё не решил.

  • @svotin9363
    @svotin9363 ปีที่แล้ว +5

    Залпом просмотрел все руководства по инженерному отделу у тебя на канале. Зашел. Не смог закрутить стекло, т.к. забыл, что оно закручивается именно отверткой. Позор

    • @Zweiq
      @Zweiq  ปีที่แล้ว

      ничего, рука набивается с опытом!

  • @LiquidPotroh
    @LiquidPotroh 2 ปีที่แล้ว

    А я всегда руками перетыкивал по одной лампе в лайт реплейсер

    • @Zweiq
      @Zweiq  2 ปีที่แล้ว

      THE MORE YOU KNOW!

  • @qwworpdd
    @qwworpdd 2 ปีที่แล้ว

    очень, ка по мне, не хватает части про цели станции. с одной только вики первое время делать их непросто

    • @Zweiq
      @Zweiq  2 ปีที่แล้ว

      про цели будет отдельно всё.

  • @DragonBoyd
    @DragonBoyd 2 ปีที่แล้ว +1

    Цвеи, а ты не забыл про катушку для проводов? Я знаю, что ей почти не пользуются, но она ПРОСТО ОХУЕННА! Советую потрогать инструмент, печатается в автолате, вмещает 3 полных мотка проводов. Сверх полезный предмет, которым никто не пользуется

    • @Zweiq
      @Zweiq  2 ปีที่แล้ว

      да я про неё забыл. но на самом деле она полезна только когда требуется проложить ОЧЕНЬ длинный прямой кабель. да и плюс ко всему достаточно громоздка по объему в инвентаре.

    • @DragonBoyd
      @DragonBoyd 2 ปีที่แล้ว

      @@Zweiq но она является средним предметом и занимает 1 слот вместо 3х, если прокладывать провода на солярах - самое то. Или если прямые с прямыми поворотами, но она очень полезна....убедился на своем примере.

    • @Zweiq
      @Zweiq  2 ปีที่แล้ว

      @@DragonBoyd три кабеля в инвентаре занимают меньше места, по объему, чем катушка. но то что упустил из виду - факт.

    • @DragonBoyd
      @DragonBoyd 2 ปีที่แล้ว

      @@Zweiq а, ладно....я просто только 300 часов наиграл...такой: недомятый новичок.

    • @Zweiq
      @Zweiq  2 ปีที่แล้ว

      @@DragonBoyd даже имея тысячу часов за спиной в станции постоянно узнаешь что-то новое. :)

  • @sult7321
    @sult7321 2 ปีที่แล้ว

    Жду гайда на ТЭГ

    • @Zweiq
      @Zweiq  2 ปีที่แล้ว +2

      двигатели будут все, в своё время. :)

    • @Retoroti
      @Retoroti 2 ปีที่แล้ว

      Спойлер: ТЭГ в практическом смысле не нужен, только играться с циферками. Для любых целей (в том числе на харвастер) хватит стандартных двигателей в разогнаном виде

    • @Zweiq
      @Zweiq  2 ปีที่แล้ว +1

      @@Retoroti любой двигатель по сути является баловством для скучающих инженеров (особенно комбинация СМ и ТЭГ для рекордсменов). Моё мнение по этому поводу следующее: улучшенная тесла способна обеспечить станцию и харвестер на 9 уровне, не десятый безопасный конечно, но тем не менее.

    • @Retoroti
      @Retoroti 2 ปีที่แล้ว

      @@Zweiq можно и теслу, но быстрее и без улучшений можно и сингу запустить, главное не забыть залить холодную плазму в коллекторы. Тоже самое с СМ на плазме: без танцев с бубном и за 10-15 минут СМ на плазме выдаёт 50мв, что за глаза для 10 уровня и почти уже 11

    • @Zweiq
      @Zweiq  2 ปีที่แล้ว +2

      @@Retoroti как говорится на вкус и цвет!

  • @just_Unskill
    @just_Unskill ปีที่แล้ว

    А че делать если меня сожрала тесла и как вернуь тело?

    • @Zweiq
      @Zweiq  ปีที่แล้ว

      никак, заходить в раунд заново.

    • @just_Unskill
      @just_Unskill ปีที่แล้ว

      @@Zweiq админкой

    • @Zweiq
      @Zweiq  ปีที่แล้ว

      @@just_Unskill правой кнопкой по себе -> Show Player Panel -> Re-incarnate

    • @just_Unskill
      @just_Unskill ปีที่แล้ว

      @@Zweiq пасиба

  • @kirozet
    @kirozet 2 ปีที่แล้ว +1

    Хорошо, что делаешь гайды, но слииииииишком долго, посмотри, ты объясняешь про укладку проводов 10 минут, где более чем достаточно было бы пяти минут. Более того, советую прописать сценарий более подробно и попробовать монтировать видео, чтобы сократить общую длину и сконцентрировать всю нужную информацию в более коротких отрезках. Я бы посмотрел 30 минут про инженерию, но 2 часа - слишком много.
    Так же советую всю важную теорию показать в начале видео, а потом переходить к практическим примерам, хорошо бы рассказать обо *всём* (проводка внутри устройств, заделывание брешей и подобное), а потом уже 30 минут ходить и чинить отдел, применяя все эти техники на практике.

    • @Zweiq
      @Zweiq  2 ปีที่แล้ว +3

      к сожалению в игре настолько много информации, что даже если всё это ужать в два раза, то в случае некоторых профессий всё равно будет слишком много. тем не менее думаю для большей компрессии всё таки нужен опыт, стараюсь как могу. :)
      по поводу подачи материала. тут я не совсем согласен: на мой взгляд ступенчатая система, когда узнаешь что-то одно, затем закрепляешь это на примере и в последствии ссылаешься на уже изученную информацию приводит к лучшим результатам. хотя опять же, если бы в случае инженерки я просто сидел разбирал теорию конструирования по вики, а потом это делал на практике продолжительность возросла бы ещё сильнее.
      в любом случае благодарю за отзыв, безусловно мне есть куда стремиться. :)

  • @Егортут-г6ж
    @Егортут-г6ж 2 ปีที่แล้ว

    Первый!

  • @2c45-sd7te
    @2c45-sd7te ปีที่แล้ว

    Я бы лучше так уроки учил😢

  • @ss13ferdenand89
    @ss13ferdenand89 2 ปีที่แล้ว

    я фигею