По поводу починки проводки и APC. Очень часто при взрыве страдает тайл пола над терминалом APC и проводка там же, но на вид она абсолютно целая, из-за чего APC не заряжается. Нужно просто заново проложить этот провод. Небольшое дополнение из личного опыта, а то бывает, что новички носятся с T-ray сканером по всему отделу и не понимают, почему APС не заряжается при живой проводке
@@Zweiq Просто не все alt-кликают этот тайл. Так же хотелось бы увидеть не типичные поломки или ситуации в виде "сосалки" энергии например, и что делать с этой сосалкой (поиск её, замыкать систему на саму себя, чтоб смесы не высадились в ноль). Так же можно показать, что с улучшениями смесов надо быть аккуратнее, особенно смес теслы/синги, но это наверное будет в видео про двигатели
@@Retoroti я говорил, что СМЕСы работают как трансформаторы и иногда придется ограничивать подачу энергии на станцию. Более подробно, особенно о свободной энергии в сети, расскажу когда коснусь её генерации. По сути я объяснил базис в этом руководстве и оно растянулось на целых два часа. Тут главное понять основы, а когда ясна механика - уже легко, по логике, решать поступающие задачи.
Спасибо за гайд! Не знал, что от экспериментальной сварки защищают солнечные очки (кстати, забыл сказать, что в экспериментальной топливо само восстанавливается), и что можно челюсти в режим кусачек переключать
инженер требует только большого багажа знаний, в плане шагов как что строится и собирается, всё это есть на вики, что значительно облегчает в том числе и запись руководства. вот дальше пойдет веселый атмос, я там постарался избежать формул и прочего, но тем не менее будет весело. :) после инженерного скорее всего будет карго и шахта, пока ещё не решил.
Залпом просмотрел все руководства по инженерному отделу у тебя на канале. Зашел. Не смог закрутить стекло, т.к. забыл, что оно закручивается именно отверткой. Позор
Цвеи, а ты не забыл про катушку для проводов? Я знаю, что ей почти не пользуются, но она ПРОСТО ОХУЕННА! Советую потрогать инструмент, печатается в автолате, вмещает 3 полных мотка проводов. Сверх полезный предмет, которым никто не пользуется
да я про неё забыл. но на самом деле она полезна только когда требуется проложить ОЧЕНЬ длинный прямой кабель. да и плюс ко всему достаточно громоздка по объему в инвентаре.
@@Zweiq но она является средним предметом и занимает 1 слот вместо 3х, если прокладывать провода на солярах - самое то. Или если прямые с прямыми поворотами, но она очень полезна....убедился на своем примере.
Спойлер: ТЭГ в практическом смысле не нужен, только играться с циферками. Для любых целей (в том числе на харвастер) хватит стандартных двигателей в разогнаном виде
@@Retoroti любой двигатель по сути является баловством для скучающих инженеров (особенно комбинация СМ и ТЭГ для рекордсменов). Моё мнение по этому поводу следующее: улучшенная тесла способна обеспечить станцию и харвестер на 9 уровне, не десятый безопасный конечно, но тем не менее.
@@Zweiq можно и теслу, но быстрее и без улучшений можно и сингу запустить, главное не забыть залить холодную плазму в коллекторы. Тоже самое с СМ на плазме: без танцев с бубном и за 10-15 минут СМ на плазме выдаёт 50мв, что за глаза для 10 уровня и почти уже 11
Хорошо, что делаешь гайды, но слииииииишком долго, посмотри, ты объясняешь про укладку проводов 10 минут, где более чем достаточно было бы пяти минут. Более того, советую прописать сценарий более подробно и попробовать монтировать видео, чтобы сократить общую длину и сконцентрировать всю нужную информацию в более коротких отрезках. Я бы посмотрел 30 минут про инженерию, но 2 часа - слишком много. Так же советую всю важную теорию показать в начале видео, а потом переходить к практическим примерам, хорошо бы рассказать обо *всём* (проводка внутри устройств, заделывание брешей и подобное), а потом уже 30 минут ходить и чинить отдел, применяя все эти техники на практике.
к сожалению в игре настолько много информации, что даже если всё это ужать в два раза, то в случае некоторых профессий всё равно будет слишком много. тем не менее думаю для большей компрессии всё таки нужен опыт, стараюсь как могу. :) по поводу подачи материала. тут я не совсем согласен: на мой взгляд ступенчатая система, когда узнаешь что-то одно, затем закрепляешь это на примере и в последствии ссылаешься на уже изученную информацию приводит к лучшим результатам. хотя опять же, если бы в случае инженерки я просто сидел разбирал теорию конструирования по вики, а потом это делал на практике продолжительность возросла бы ещё сильнее. в любом случае благодарю за отзыв, безусловно мне есть куда стремиться. :)
О дааа, инженерия пошла. Спасибо большое за все гайды что уже снял! Они очень полезные!
Спасибо большое тебе. Очень помогло. Доступно объяснил. Удачных смен.
рад, что Вам помогло.
Огромный молодец! Развития тебе!
По поводу починки проводки и APC. Очень часто при взрыве страдает тайл пола над терминалом APC и проводка там же, но на вид она абсолютно целая, из-за чего APC не заряжается. Нужно просто заново проложить этот провод. Небольшое дополнение из личного опыта, а то бывает, что новички носятся с T-ray сканером по всему отделу и не понимают, почему APС не заряжается при живой проводке
ну про узел под терминалом я говорил, а так - да, на инженере приходится быть внимательным. :)
@@Zweiq Просто не все alt-кликают этот тайл. Так же хотелось бы увидеть не типичные поломки или ситуации в виде "сосалки" энергии например, и что делать с этой сосалкой (поиск её, замыкать систему на саму себя, чтоб смесы не высадились в ноль). Так же можно показать, что с улучшениями смесов надо быть аккуратнее, особенно смес теслы/синги, но это наверное будет в видео про двигатели
@@Retoroti я говорил, что СМЕСы работают как трансформаторы и иногда придется ограничивать подачу энергии на станцию. Более подробно, особенно о свободной энергии в сети, расскажу когда коснусь её генерации.
По сути я объяснил базис в этом руководстве и оно растянулось на целых два часа. Тут главное понять основы, а когда ясна механика - уже легко, по логике, решать поступающие задачи.
Отличный гайд! Всегда смотрю тебя когда непонятно. Но расскажи пожалуйста о синге/Тесле, ситуации когда они выходят и как предотвратить это
у меня есть достаточно подробные руководства по всем двигателям, поищите.
Спасибо за гайд! Не знал, что от экспериментальной сварки защищают солнечные очки (кстати, забыл сказать, что в экспериментальной топливо само восстанавливается), и что можно челюсти в режим кусачек переключать
про топливо не сказал, а вот про то, что челюсти имеют два режима точно было.
Как понимаю, если не понимаешь как что то чинить то надо идти на вики и смотреть процесс создания объекта?
Крутое строительство, в принципе по всем играм
Доходы... Должен приносить доходы... АААААААААААААААААААААААААА!
Вот это я понимаю
Неплохое время для гайда
Наиграл 119 часов, а ничего про инженеров незнаю. Спасибо!
Наиграл 320 часов ,ничего не понял, спасибо
Гайд на инженера меньше чем на ученого)
Мне казалось инженер сложней прочих ролей.
И да, что после инженерного отдела будешь делать?
инженер требует только большого багажа знаний, в плане шагов как что строится и собирается, всё это есть на вики, что значительно облегчает в том числе и запись руководства. вот дальше пойдет веселый атмос, я там постарался избежать формул и прочего, но тем не менее будет весело. :)
после инженерного скорее всего будет карго и шахта, пока ещё не решил.
Залпом просмотрел все руководства по инженерному отделу у тебя на канале. Зашел. Не смог закрутить стекло, т.к. забыл, что оно закручивается именно отверткой. Позор
ничего, рука набивается с опытом!
А я всегда руками перетыкивал по одной лампе в лайт реплейсер
THE MORE YOU KNOW!
очень, ка по мне, не хватает части про цели станции. с одной только вики первое время делать их непросто
про цели будет отдельно всё.
Цвеи, а ты не забыл про катушку для проводов? Я знаю, что ей почти не пользуются, но она ПРОСТО ОХУЕННА! Советую потрогать инструмент, печатается в автолате, вмещает 3 полных мотка проводов. Сверх полезный предмет, которым никто не пользуется
да я про неё забыл. но на самом деле она полезна только когда требуется проложить ОЧЕНЬ длинный прямой кабель. да и плюс ко всему достаточно громоздка по объему в инвентаре.
@@Zweiq но она является средним предметом и занимает 1 слот вместо 3х, если прокладывать провода на солярах - самое то. Или если прямые с прямыми поворотами, но она очень полезна....убедился на своем примере.
@@DragonBoyd три кабеля в инвентаре занимают меньше места, по объему, чем катушка. но то что упустил из виду - факт.
@@Zweiq а, ладно....я просто только 300 часов наиграл...такой: недомятый новичок.
@@DragonBoyd даже имея тысячу часов за спиной в станции постоянно узнаешь что-то новое. :)
Жду гайда на ТЭГ
двигатели будут все, в своё время. :)
Спойлер: ТЭГ в практическом смысле не нужен, только играться с циферками. Для любых целей (в том числе на харвастер) хватит стандартных двигателей в разогнаном виде
@@Retoroti любой двигатель по сути является баловством для скучающих инженеров (особенно комбинация СМ и ТЭГ для рекордсменов). Моё мнение по этому поводу следующее: улучшенная тесла способна обеспечить станцию и харвестер на 9 уровне, не десятый безопасный конечно, но тем не менее.
@@Zweiq можно и теслу, но быстрее и без улучшений можно и сингу запустить, главное не забыть залить холодную плазму в коллекторы. Тоже самое с СМ на плазме: без танцев с бубном и за 10-15 минут СМ на плазме выдаёт 50мв, что за глаза для 10 уровня и почти уже 11
@@Retoroti как говорится на вкус и цвет!
А че делать если меня сожрала тесла и как вернуь тело?
никак, заходить в раунд заново.
@@Zweiq админкой
@@just_Unskill правой кнопкой по себе -> Show Player Panel -> Re-incarnate
@@Zweiq пасиба
Хорошо, что делаешь гайды, но слииииииишком долго, посмотри, ты объясняешь про укладку проводов 10 минут, где более чем достаточно было бы пяти минут. Более того, советую прописать сценарий более подробно и попробовать монтировать видео, чтобы сократить общую длину и сконцентрировать всю нужную информацию в более коротких отрезках. Я бы посмотрел 30 минут про инженерию, но 2 часа - слишком много.
Так же советую всю важную теорию показать в начале видео, а потом переходить к практическим примерам, хорошо бы рассказать обо *всём* (проводка внутри устройств, заделывание брешей и подобное), а потом уже 30 минут ходить и чинить отдел, применяя все эти техники на практике.
к сожалению в игре настолько много информации, что даже если всё это ужать в два раза, то в случае некоторых профессий всё равно будет слишком много. тем не менее думаю для большей компрессии всё таки нужен опыт, стараюсь как могу. :)
по поводу подачи материала. тут я не совсем согласен: на мой взгляд ступенчатая система, когда узнаешь что-то одно, затем закрепляешь это на примере и в последствии ссылаешься на уже изученную информацию приводит к лучшим результатам. хотя опять же, если бы в случае инженерки я просто сидел разбирал теорию конструирования по вики, а потом это делал на практике продолжительность возросла бы ещё сильнее.
в любом случае благодарю за отзыв, безусловно мне есть куда стремиться. :)
Первый!
Я бы лучше так уроки учил😢
я фигею