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感謝分享
感謝支持。
收穫良多 實在是抱著感恩的心看你的教學 希望可以有更多實例應用分享! 謝謝
雖然不是用rhino 但感覺觀念不管到哪個軟體都很適用呢
沒錯喔,這些觀念在每個繪圖軟體裡面都適用喔!
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你好,對於那個corner想請教以下各種情況1.雙軌 假如加入多個斷面線,斷面線不在END端點上,是不是就也不能變成單span的最簡掃略,那還有辦法用雙軌+增加斷面線的方式達到G2 造型面也均勻嗎?2.從網線建立曲面: 如果用從網線建立曲面,能夠處理這個corner嗎?btw謝謝無私分享教學
關於這個corner的做法其實很多種,我只是講解了其中一種做法而已。1.雙軌,如果你的多個斷面線是放在條件滿足的位置上,就是編輯點上面,端點剛好也是編集點,是可以產生平均控制點與最簡掃掠的曲面,但是記得不能勾選到錯誤的選項。最簡掃掠,可以參考下一集:th-cam.com/video/TU5zuCW0dTk/w-d-xo.html2.從網線建立曲面,是一個全逼近的指令,所以越逼近公差,結構線會越多(控制點也越多),當越多的控制點,要達到G2,他也是依照邊緣的三排控制點下去做運算,所以會在邊緣處,產生一個縐褶感。所以這個指令做在corner,並非不能,但是很難做得漂亮,若是要用這個指令,你必須把UV方向的線,全部都架構好,然後讓他生成的時候選G2連續,可能會比較好看,我自己是幾乎沒用過這個指令來生成這種高品質的corner。
@@nobuhou9210 謝謝我學到很多。(我也發現 還必須選擇對應順序的編輯點才行,比如5階6點,sweep2 斷面線只能2 to 2, 3 to 3, end to end, 如果是end to 2 則會失敗不能最簡,供您教學參考)
@@vine1006 斷面線擺 2 to2、3 to 3、end to end 這樣才意味著你用相同的路徑線,相同路徑線是必要的條件之一。簡單說來,能做出結果理想的結果就好,不用太執著一定要用哪種方式,我自己是都手調控制點居多。
thanks!!
我好奇問一下如果客戶線原本點數很多,我只能截斷好幾段整理5階6點再把它併起來嗎?😂😂
如果不介意曲線品質的話,可以將曲線組合完之後,再重建曲線,用比較大量的點去重建它,這樣這些線段就會變成一條曲線了。
感覺表達的有點複雜化了 無法給讚 但還是謝謝你
感謝分享
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收穫良多 實在是抱著感恩的心看你的教學 希望可以有更多實例應用分享! 謝謝
雖然不是用rhino 但感覺觀念不管到哪個軟體都很適用呢
沒錯喔,這些觀念在每個繪圖軟體裡面都適用喔!
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你好,對於那個corner想請教以下各種情況
1.雙軌 假如加入多個斷面線,斷面線不在END端點上,是不是就也不能變成單span的最簡掃略,那還有辦法用雙軌+增加斷面線的方式達到G2 造型面也均勻嗎?
2.從網線建立曲面: 如果用從網線建立曲面,能夠處理這個corner嗎?
btw謝謝無私分享教學
關於這個corner的做法其實很多種,我只是講解了其中一種做法而已。
1.雙軌,如果你的多個斷面線是放在條件滿足的位置上,就是編輯點上面,端點剛好也是編集點,是可以產生平均控制點與最簡掃掠的曲面,但是記得不能勾選到錯誤的選項。
最簡掃掠,可以參考下一集:
th-cam.com/video/TU5zuCW0dTk/w-d-xo.html
2.從網線建立曲面,是一個全逼近的指令,所以越逼近公差,結構線會越多(控制點也越多),當越多的控制點,要達到G2,他也是依照邊緣的三排控制點下去做運算,所以會在邊緣處,產生一個縐褶感。所以這個指令做在corner,並非不能,但是很難做得漂亮,若是要用這個指令,你必須把UV方向的線,全部都架構好,然後讓他生成的時候選G2連續,可能會比較好看,我自己是幾乎沒用過這個指令來生成這種高品質的corner。
@@nobuhou9210 謝謝我學到很多。(我也發現 還必須選擇對應順序的編輯點才行,比如5階6點,sweep2 斷面線只能2 to 2, 3 to 3, end to end, 如果是end to 2 則會失敗不能最簡,供您教學參考)
@@vine1006 斷面線擺 2 to2、3 to 3、end to end 這樣才意味著你用相同的路徑線,相同路徑線是必要的條件之一。
簡單說來,能做出結果理想的結果就好,不用太執著一定要用哪種方式,我自己是都手調控制點居多。
thanks!!
我好奇問一下如果客戶線原本點數很多,我只能截斷好幾段整理5階6點再把它併起來嗎?😂😂
如果不介意曲線品質的話,可以將曲線組合完之後,再重建曲線,用比較大量的點去重建它,這樣這些線段就會變成一條曲線了。
感覺表達的有點複雜化了 無法給讚 但還是謝謝你