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對於老孫最後那段話,我覺得每個人的看法都不同,有老粉還記得煙雨江湖吧?這遊戲里面有不少支線的結局都不圓滿,但有不少玩家認為「不圓滿才是江湖常態」,實際上也較符合邏輯。我本人是喜歡看大團圓結局的,但對於圓滿還是不圓滿結局,始終都是見仁見智,包容不同的意見才是最好的觀點。
老孫最後的話太讚同了,比起死男女主來襯托拯救世界是如何的悲壯不如大團圓結局更讓人感到舒心
真的,拯救世界最後反而自己失去一切還慘死這種劇情明明就是只會看了不舒服不愉快無法理解為什麼總有人硬要吹捧,還說那叫“符合現實、極有深度”那麼愛捧那些鬼劇情,不會轉頭看看現實世界就好?
一開始以為是童話故事,沒想到是恐怖電影,終於認識到這是一部恐怖片之後,又變成愛與勇氣的美好結局。
恐怖和童話本來就並不衝突,像藍胡子紅舞鞋這種童話也很血腥恐怖,什至童話也可以悲劇,比如賣火柴的小女孩
說的好,我也最討厭為賦新辭強說愁的劇本,尤其那種王都打死了,還會再爬起來莫名其妙一擊必殺的,你生龍活虎的時候都不能秒我,怎麼在那抖抖的一擊反而秒人了呢!
可愛的角色直接血肉模糊,在近年的遊戲自我審查下真的很稀有了。
喜歡寫悲劇結局的作者也時常幻想這些悲劇能將他們悲劇的劇本昇華成頂級夢幻劇本......
很多是為了悲劇而悲劇,對作品的質量完全沒幫助,例如某個10分的同人作品
看太多莎士比亞
好的悲劇才能昇華,無意義的悲劇只是在惡意賣慘,噁心...
@@jokercurse2298真的…明明那些硬要的悲劇說難聽點,現實世界看得還不夠不成…?甚至還自詡那叫深度(眼神死
其实得看编剧水平,电锯人也是彻底的悲剧,炎拳也是彻底的悲剧,但剧情和过程以及结尾都处理的很好,老虚的哥斯拉三部曲从结果上看也是彻底的悲剧但结尾丝毫不令人揪心胃疼,悲剧确实会令人对一个好的故事有更加刻骨铭心的深刻影响。这个故事选用好结局我觉得很合理,比bad ending更好,最后good ending也算是点明童话的主旨:童话中王子历经万难打败怪物拯救了公主,公主利用魔法复活了为救自己而死的王子。十分的充满了童话的即视感,如果是坏结局反而没有这个效果。
我也喜歡大團圓結局。地精:我謝謝你
比起強行悲劇我更喜歡強行大團圓,都快被現實生活壓的喘不過氣了,至少讓我在作品裡能逃避下現實也好
完全贊成那麼愛看愛吹捧悲劇的話,為什麼不直接轉頭轉身回到現實世界就好還硬要吹捧那叫深度值得深思甚至強行說教…(傻眼
贊同,個人也是喜歡大團圓結局,最討厭的是那種看似要大團圓,結果接近結尾的時候刻意讓某個重要角色領便當的劇情。
residence evil 8
可憐的小地精 他們只是想好好的生活而已
很棒的結局,雖然中間的滿獵奇的
很好玩,boss戰也有難度,很推
老孫和我一樣喜歡好結局,畢竟主角也經歷這麼多折磨,玩家希望主角能有好結局的應該是大多數人的想法吧,然後看到主角有好結局心情也會比較開心的阿
感謝老孫分享!!
像小小夢魘+愛麗絲夢遊仙境的融合版
可能是 結果相對的普通 ,冒險是精彩,但也就變成一個過程的感覺。就像打完最終魔王,結果仍然是回家過做家事一樣,有點缺了什麼。所以結局才不太好吧。這樣一想,或許所有的『冒險』可能都是想像的。想像著跟石像、土丘、大山當敵人,身邊的玩具模型都是夥伴,自己是冒險者的幻想故事。尤其 唯獨主角是幻想風格 其他是現實風格 剛好反向映襯整個故事。如果是這樣想,就感覺有點奇妙了。
是小浣熊水浒卡那种字体,真亲切啊
能聊聊牛蛙的上帝也疯狂系列吗,童年经典
開局看成艾倫主席,還在想說主席淘氣了
😅😅😅那山怪不就要小心一米六,抓錯人的話估計後頸要少一塊了
還好姐姐沒死,不然真的會把螢幕砸了😂
這款有上XGP,最愛用XGP玩獨立遊戲啦
很棒的故事耶
9:46 一見面就躺人大腿, 真懂
只有老孫不懂
結局走吧我們繼續到處冒險找死😂😂😂
一開波真係俾佢嚇咗嘢😂
好撚驚🥲
想不到老孫也玩這款
字幕好看
想问 老孙玩过那么游戏, 不知道 有没有接触过 三国志大战 - sangokushi taisen ?
好像以前一個遊戲叫做 brothers
開頭跟封面我還以為要講小美人魚lol
不說我真的以為是小小噩夢呢
一開始真像電子刑具
烟雨江湖是你代言的吗😂?
看到开头想起了进击的巨人
怎麼說呢...看到封面圖我一瞬間以為他是要打個響指,然後頭髮變白...
老孙,啥时候讲讲《奥伯拉丁的回归》?
推奧伯拉丁的回歸
0:38 以前介紹過?有連結嗎?
破完偏普。
這類遊戲真的很少是這樣大團圓的結局
不错的游戏
老孫之後會玩玩街霸6嗎?好想看你的評測~
你认为老孙是能打格斗类型的吗😂😂
他以前也是非常喜歡格鬥遊戲的
2:57 是巨人國還是自己變小有差嗎?還不是自己小?
惡魔城的BGM
荊棘:群山之王
老孫沒說這哪款遊戲~~~ Bramble: The Mountain King~~~
有阿 開頭有 只是說成中文 然後又只說了一句話XD
不同版本的little nightmare
吐槽一時爽一直吐槽一直爽老孫是怎樣,最近心情不好喔?
👍👍👍👍👍👍
封面圖小黑人魚!
甚麼!有桃子??
插嘴问下老孙有预购星空吗😂
ff16 就是每次都要死人 haizzz
是進擊的巨人!
看封面還蠻像進擊的巨人的
地精死我看了很難過😢
小黑人魚
糖果屋
老孫的背景音樂是什麼呢
血污夜之仪式的 忘らるる碧
01:11 我看老酸視頻也是看多於玩,所以...請你批評的時候也能讓人感受不到負面情緒...
所以這是甚麼遊戲?
布兰博:山丘之王
怎沒提到這遊戲叫啥?
這個遊戲很值得一玩,真希望有一天可以玩到以中國神話為背景的類似遊戲
中国神话没什么新的空间,以中国小说为背景倒是个新方向
@@JohnAndMusk 那只能說你對中國神話不了解了,別的不說就單說山海經上的就能搞幾個遊戲了
@@zhengren8580 中國不少遊戲跟書籍那種都被禁止,也不知道山海經在中國能不能正常看QQ
@@zhengren8580 中国的神话体系是以人为本的,实质上是祖先崇拜,对自然力量的渲染非常有限,所以拿来做游戏并没有心理层面的基础。大多数人也就知道山海经一个书名而已,说是传统文化,但是认知度非常有限。里面的内容就算在现代拿出来,心理体验也跟看恐龙图鉴差不多。纯猎奇向,无法引起文化认同和共鸣。
@@haiwang7199 會嗎我覺得還好阿 不如說 中華文化就是跟神話相勾結的阿 神佛鬼怪之類的 迷信也是傳統文化的一種阿 對吧.jpg
換封面了
1:09 的bgm是什么?
Bloodstained Ritual of the Night OSTForgotten Jade
@@manian8133 感谢~
抛開劇情來講,只講遊戲性部份,這就是個跑步遊戲~
什么游戏
男主是男生女相吗?😄
这个游戏的名字是什么?
一個月沒人回,真可憐
这叫什么游戏?
@@JohnAndMusk 十分感谢~
中古時代有 現代中國有
蠢门蠢门的
第二~
樓下的真面目th-cam.com/video/5vgt0bZWsc0/w-d-xo.html
華語遊戲圈喜歡寫悲劇的陋習真的挺蠢的,根本沒搞懂悲劇的本質又愛煽情,自我感動
也不能說陋習欸,正常的劇本本來就悲劇多於喜劇不過,會寫程式不等於會寫劇本倒是真的
@@user-mf9cx7xv2w 不是說不能寫悲劇,而是「悲劇=結局死個女主角」這種膚淺理解讓人很火大,廉價又不尊重角色
@@jeffchiu2786 完全同意,不懂編劇就是讓人特別惱怒如果要這麼隨便的處理角色,那我當然也就隨便的看待對方的遊戲了XD在現代,單純發很多便當也能被人捧上天,看了慢慢有種兩手一攤隨便你的感覺🤣🤣一款遊戲想靠劇本取勝真的是很不容易的事情。(但是寫故事偏偏是一件看上去很簡單的事情)
@@user-mf9cx7xv2w 遊戲這種載體由於表現力和沉浸感很強,非敘事類遊戲對於劇本的要求確實不算高,加上像你說的,寫故事沒有什麼硬性門檻,導致不少製作組產生「我上我也行」的幻覺,專業度不足的情況下又想製造戲劇效果,結果就是一堆國中生寫出來的八點檔劇情,完全變成扣分項
@@jeffchiu2786 我更討厭再續作的開頭隨便死個男主的那部
我喜歡老孫,但封面放這張我看了非常不舒服,拜託你用別張
又一例子證明歐美不懂得做好玩的遊戲, 只會做電影
🤣為什麼會一直稱讚畫面,但我覺得畫面做得很差很假啊……除了第一次進入地精家園的時候有點幻想童話意味,大部分時候畫質都很奇怪,特別光影在主角身上的效果特別假,不知到是不是製作組沒有統一好貼圖
th-cam.com/video/tERFkMjRGaE/w-d-xo.html 不如這個💚💚💚
還在"看片要詳細",而且沒人按讚,真是廢物如果你是工讀生我順便檢舉一下零度解說
對於老孫最後那段話,我覺得每個人的看法都不同,有老粉還記得煙雨江湖吧?這遊戲里面有不少支線的結局都不圓滿,但有不少玩家認為「不圓滿才是江湖常態」,實際上也較符合邏輯。我本人是喜歡看大團圓結局的,但對於圓滿還是不圓滿結局,始終都是見仁見智,包容不同的意見才是最好的觀點。
老孫最後的話太讚同了,比起死男女主來襯托拯救世界是如何的悲壯不如大團圓結局更讓人感到舒心
真的,拯救世界最後反而自己失去一切還慘死這種劇情明明就是只會看了不舒服不愉快
無法理解為什麼總有人硬要吹捧,還說那叫“符合現實、極有深度”
那麼愛捧那些鬼劇情,不會轉頭看看現實世界就好?
一開始以為是童話故事,沒想到是恐怖電影,終於認識到這是一部恐怖片之後,又變成愛與勇氣的美好結局。
恐怖和童話本來就並不衝突,像藍胡子紅舞鞋這種童話也很血腥恐怖,什至童話也可以悲劇,比如賣火柴的小女孩
說的好,我也最討厭為賦新辭強說愁的劇本,
尤其那種王都打死了,還會再爬起來莫名其妙一擊必殺的,
你生龍活虎的時候都不能秒我,怎麼在那抖抖的一擊反而秒人了呢!
可愛的角色直接血肉模糊,在近年的遊戲自我審查下真的很稀有了。
喜歡寫悲劇結局的作者也時常幻想這些悲劇能將他們悲劇的劇本昇華成頂級夢幻劇本......
很多是為了悲劇而悲劇,對作品的質量完全沒幫助,例如某個10分的同人作品
看太多莎士比亞
好的悲劇才能昇華,無意義的悲劇只是在惡意賣慘,噁心...
@@jokercurse2298真的…明明那些硬要的悲劇說難聽點,現實世界看得還不夠不成…?
甚至還自詡那叫深度(眼神死
其实得看编剧水平,电锯人也是彻底的悲剧,炎拳也是彻底的悲剧,但剧情和过程以及结尾都处理的很好,老虚的哥斯拉三部曲从结果上看也是彻底的悲剧但结尾丝毫不令人揪心胃疼,悲剧确实会令人对一个好的故事有更加刻骨铭心的深刻影响。
这个故事选用好结局我觉得很合理,比bad ending更好,最后good ending也算是点明童话的主旨:童话中王子历经万难打败怪物拯救了公主,公主利用魔法复活了为救自己而死的王子。十分的充满了童话的即视感,如果是坏结局反而没有这个效果。
我也喜歡大團圓結局。
地精:我謝謝你
比起強行悲劇我更喜歡強行大團圓,都快被現實生活壓的喘不過氣了,至少讓我在作品裡能逃避下現實也好
完全贊成
那麼愛看愛吹捧悲劇的話,為什麼不直接轉頭轉身回到現實世界就好
還硬要吹捧那叫深度值得深思甚至強行說教…(傻眼
贊同,個人也是喜歡大團圓結局,最討厭的是那種看似要大團圓,結果接近結尾的時候刻意讓某個重要角色領便當的劇情。
residence evil 8
可憐的小地精 他們只是想好好的生活而已
很棒的結局,雖然中間的滿獵奇的
很好玩,boss戰也有難度,很推
老孫和我一樣喜歡好結局,畢竟主角也經歷這麼多折磨,玩家希望主角能有好結局的應該是大多數人的想法吧,然後看到主角有好結局心情也會比較開心的阿
感謝老孫分享!!
像小小夢魘+愛麗絲夢遊仙境的融合版
可能是 結果相對的普通 ,冒險是精彩,但也就變成一個過程的感覺。就像打完最終魔王,結果仍然是回家過做家事一樣,有點缺了什麼。所以結局才不太好吧。
這樣一想,或許所有的『冒險』可能都是想像的。想像著跟石像、土丘、大山當敵人,身邊的玩具模型都是夥伴,自己是冒險者的幻想故事。尤其 唯獨主角是幻想風格 其他是現實風格 剛好反向映襯整個故事。如果是這樣想,就感覺有點奇妙了。
是小浣熊水浒卡那种字体,真亲切啊
能聊聊牛蛙的上帝也疯狂系列吗,童年经典
開局看成艾倫主席,還在想說主席淘氣了
😅😅😅那山怪不就要小心一米六,抓錯人的話估計後頸要少一塊了
還好姐姐沒死,不然真的會把螢幕砸了😂
這款有上XGP,最愛用XGP玩獨立遊戲啦
很棒的故事耶
9:46 一見面就躺人大腿, 真懂
只有老孫不懂
結局走吧我們繼續到處冒險找死😂😂😂
一開波真係俾佢嚇咗嘢😂
好撚驚🥲
想不到老孫也玩這款
字幕好看
想问 老孙玩过那么游戏, 不知道 有没有接触过 三国志大战 - sangokushi taisen ?
好像以前一個遊戲叫做 brothers
開頭跟封面我還以為要講小美人魚lol
不說我真的以為是小小噩夢呢
一開始真像電子刑具
烟雨江湖是你代言的吗😂?
看到开头想起了进击的巨人
怎麼說呢...看到封面圖我一瞬間以為他是要打個響指,然後頭髮變白...
老孙,啥时候讲讲《奥伯拉丁的回归》?
推奧伯拉丁的回歸
0:38 以前介紹過?有連結嗎?
破完偏普。
這類遊戲真的很少是這樣大團圓的結局
不错的游戏
老孫之後會玩玩街霸6嗎?好想看你的評測~
你认为老孙是能打格斗类型的吗😂😂
他以前也是非常喜歡格鬥遊戲的
2:57 是巨人國還是自己變小有差嗎?還不是自己小?
惡魔城的BGM
荊棘:群山之王
老孫沒說這哪款遊戲~~~ Bramble: The Mountain King~~~
有阿 開頭有 只是說成中文 然後又只說了一句話XD
不同版本的little nightmare
吐槽一時爽一直吐槽一直爽
老孫是怎樣,最近心情不好喔?
👍👍👍👍👍👍
封面圖小黑人魚!
甚麼!有桃子??
插嘴问下老孙有预购星空吗😂
ff16 就是每次都要死人 haizzz
是進擊的巨人!
看封面還蠻像進擊的巨人的
地精死我看了很難過😢
小黑人魚
糖果屋
老孫的背景音樂是什麼呢
血污夜之仪式的 忘らるる碧
01:11 我看老酸視頻也是看多於玩,所以...
請你批評的時候也能讓人感受不到負面情緒...
所以這是甚麼遊戲?
布兰博:山丘之王
怎沒提到這遊戲叫啥?
布兰博:山丘之王
這個遊戲很值得一玩,真希望有一天可以玩到以中國神話為背景的類似遊戲
中国神话没什么新的空间,以中国小说为背景倒是个新方向
@@JohnAndMusk 那只能說你對中國神話不了解了,別的不說就單說山海經上的就能搞幾個遊戲了
@@zhengren8580 中國不少遊戲跟書籍那種都被禁止,也不知道山海經在中國能不能正常看QQ
@@zhengren8580 中国的神话体系是以人为本的,实质上是祖先崇拜,对自然力量的渲染非常有限,所以拿来做游戏并没有心理层面的基础。
大多数人也就知道山海经一个书名而已,说是传统文化,但是认知度非常有限。里面的内容就算在现代拿出来,心理体验也跟看恐龙图鉴差不多。纯猎奇向,无法引起文化认同和共鸣。
@@haiwang7199 會嗎我覺得還好阿 不如說 中華文化就是跟神話相勾結的阿 神佛鬼怪之類的 迷信也是傳統文化的一種阿 對吧.jpg
換封面了
1:09 的bgm是什么?
Bloodstained Ritual of the Night OST
Forgotten Jade
@@manian8133 感谢~
抛開劇情來講,只講遊戲性部份,這就是個跑步遊戲~
什么游戏
男主是男生女相吗?😄
这个游戏的名字是什么?
一個月沒人回,真可憐
这叫什么游戏?
布兰博:山丘之王
@@JohnAndMusk 十分感谢~
中古時代有 現代中國有
蠢门蠢门的
第二~
樓下的真面目
th-cam.com/video/5vgt0bZWsc0/w-d-xo.html
華語遊戲圈喜歡寫悲劇的陋習真的挺蠢的,根本沒搞懂悲劇的本質又愛煽情,自我感動
也不能說陋習欸,正常的劇本本來就悲劇多於喜劇
不過,會寫程式不等於會寫劇本倒是真的
@@user-mf9cx7xv2w 不是說不能寫悲劇,而是「悲劇=結局死個女主角」這種膚淺理解讓人很火大,廉價又不尊重角色
@@jeffchiu2786 完全同意,不懂編劇就是讓人特別惱怒
如果要這麼隨便的處理角色,那我當然也就隨便的看待對方的遊戲了XD
在現代,單純發很多便當也能被人捧上天,看了慢慢有種兩手一攤隨便你的感覺🤣🤣
一款遊戲想靠劇本取勝真的是很不容易的事情。
(但是寫故事偏偏是一件看上去很簡單的事情)
@@user-mf9cx7xv2w 遊戲這種載體由於表現力和沉浸感很強,非敘事類遊戲對於劇本的要求確實不算高,加上像你說的,寫故事沒有什麼硬性門檻,導致不少製作組產生「我上我也行」的幻覺,專業度不足的情況下又想製造戲劇效果,結果就是一堆國中生寫出來的八點檔劇情,完全變成扣分項
@@jeffchiu2786 我更討厭再續作的開頭隨便死個男主的那部
我喜歡老孫,但封面放這張我看了非常不舒服,拜託你用別張
又一例子證明歐美不懂得做好玩的遊戲, 只會做電影
🤣為什麼會一直稱讚畫面,但我覺得畫面做得很差很假啊……除了第一次進入地精家園的時候有點幻想童話意味,大部分時候畫質都很奇怪,特別光影在主角身上的效果特別假,不知到是不是製作組沒有統一好貼圖
th-cam.com/video/tERFkMjRGaE/w-d-xo.html 不如這個💚💚💚
還在"看片要詳細",而且沒人按讚,真是廢物
如果你是工讀生我順便檢舉一下零度解說