За всё время моего обитания на ютубе ты - второй, кто вообще затронул тему серии ММХ в общем ключе, и первый, кто разбирает всю серию МегаМужика Хэ настолько подробно. Будучи дитём поколения эмуляторов и осилив все части этой линейки ещё лет 8-10 назад, я сейчас смотрю твои обзоры и испытываю ностальгические чувства в перемешку с лютым ахуем (ибо сильно в лор не вдавался). Буду неимоверно рад обзорам по 7-8 частям и линейке о Зеро (игры про ЗэХа идут лесом).
На 1 уровне гейта брал blade с джемпером, выносил мать кошмара своими металлическими соколами. На 2 уровне гейта принципиально брал броню shadow. Максим выносится за 5 заряженных ударов, а с усиленным рывком легендарный прыжок проходится без проблем
Когда недавно проходил шестую часть, ощущения после прохождения игры были смешанные. Я считал игру позором серии. Но я посмотрел это видео и решил что перепройду игру и найду в ней положительные эмоции. Спасибо Вандерфилду за обзор. Кстати Extended версия саундтрека Хай Макса на самом деле не extended , бой с ним (для новичка в X6) действительно длится 30 минут:)
Ну Зеро вполне мог починить Айзок чтобы увидеть на что его сын способен,также как и Лайт мог также починить Зерыча. Согласен насчёт Айзока могли бы его ласт боссом сделать,хотя Hell Sigma всё равно эпичный ))) По мне все катсцены по факту происходили,просто в разном порядке и по сути все каноничные.И да на Х6 можно было реально закончить Х серию, так сказать ПостСкриптум,но увы,хотя Х7 и Х8 мне нравятся,но они банально были ненужны. А ещё Зеро на уровне Блохи с которой ты начинал и где его разблокировал,там есть интересный диалог Зеро с Лайтом, где первый спрашивает у Лайта ,знает ли он кто его создал,на что Лайт отвечает мол - Прости Зеро я незнаю..., будто бы знает но решает лучше умолчать,и да Лайт также полноценный персонаж,а не просто записсанная программа,а полноценный ИИ который может создавать броньки и ремонтировать Икса и возможно Зеро. Даже в Marvel vs Capcom Infinite было показано отчётливо что Лайт не просто запись как многие думали )))
Сам недавно проходил MVC Infinite и вспомнил про момент, когда Икс в алтимейте смог удержать силу камней бесконечности плюс еще и энергию, которую дали ему другие герои. Довольно эпичный момент. Вообще порадовало, что ему там дали хоть какую-то роль.
Я не часто игрвл за Зеро в X серии, мол мне было за него трудно играть, но спустя время посмотрев твоё видео по MMX4 я решил пройти её за Зеро (само собой я скачал undub с японской озвучкой и английскими субтитрами) и в этот раз я либо после MMZ привык к геймплею с лучевой шашкой, либо ещё чего, но мне за него стало гораздо приятнее играть, сейчас даже не представляю, как вернуться к игре за Икса, ведь мне приятнее махать шашкой, чем стрелять. Что касаемо MMX6, я не считал эту игру плохой или лишней, несмотря на свою дикую местами сложность в неё приятно играть, и самое главное Shadow Armor просто секс и жаль, что её больше нигде не будет... Ну а ещё интро в этой игре просто шикарно, и гораздо эпичнее японского опенинга MMX5 (там играет весёленькая музычка, под названием Monkey, хотя в самой игре происходит п***ец, ей богу, американка с мелодией опенинга управилась куда лучше). Вобщем, игру я считал неплохой что до твоего видео, что после, в какой то степени даже переиграть захотелось. Заодно и распробую получше местного Зеро.
Все ближе и ближе к Х8. Как же я жду обзор на свою любимую часть (любимую потому что первую для меня). А когда дойдет до обзора серии zero (они ведь будут да?) Так вообще кайфану. Приятно видеть обзоры от людей, мнение которых +/- с собственным совпадает
Сигма тут никак не стоял за всем, главный злодей тут все еще Гейт - это единственный случай такого в серии (если не считать Х8, но злодей там по идее тоже своебразный Сигма, и уникален скорее битвой, а не персонажем, но Х8 - это Х8): именно поэтому в концовке, в отличии от того-же Х4 или Х5, появляется именно Гейт. Понять это с оригинальным переводом не очень легко - судя по тому, что я смог найти, перевод для этой игры был сделан двумя людьми: один после этой игры появлялся лишь в титрах совершенно другой игры от CAPCOM, а другой/другая (об этих двух информацию найти сложно, но друг сказал, что имя женское) работал над переводами будущих игр серии и даже игр Ace Attorney и Resident Evil, из-за чего перевод ну слишком уж пытается быть аккуратен к оригиналу и даже нарушает английскую грамматику, но ничего из сюжета не было вырезано, что радует. А насчет самой игры я согласен - тоже люблю её, хоть и поиграл её лишь в 2020. А насчет Х7... там дела очень странные. Могу сейчас сказать лишь три вещи - персонаж Икса там походит на то, как он был в начале Х5. Некоторые вещи, что он говорит в Х7 похожи на то, что он говорил после уничтожения Сигмы в начале - судя по тому, что с Х7 откровенно связана лишь Command Mission, в начале которой вообще показаны кадры концовки Х7, скорее всего разработчики хотели перезапустить серию и начать с нового листа, взяв лишь некоторые вещи из прошлых игр, но то-ли они это не смогли, то-ли это было слишком непонятно. Разработчики у игры, кстати, те-же, что и Х5, и Х6, и две игры для GBC, и даже Command Mission - CAPCOM Production Studio 3. А насчет самой игры - получить хоть немного веселья от игры можно, если играть в версию японского или европейского региона: в американском все значения, связанные с уроном, который персонаж наносит каким либо врагам или боссам (включая оружие и другое) были уменьшены вдвое, из-за чего играть становится намного сложнее, да и сама игра становится намного медленнее. А еще в ней есть возможность начинать новую игру с апгрейдами и Иксом, и по моему так играть лучше.
Спасибо за видео. Ну круто же, я помню как мелким искал везде где можно 6 часть на пк. В итоге нашел возможность порубать через эмулятор. Считаю эту часть логичным продолжением сложности X4-6 серии. Бугурт вызывал толкьо уровень шелд шелдона и тёртилойда, все остальные наиболее терпимые.
Я знал о Мега Мужике Х, но не играл в эту серию игр. Но когда я увидел твои ролики они дали мне пинок под зад, чтобы прошел хоть до 6-7. Дошел до 4 части. Продалжай снимать про Мега Мужика. И как раз хотел спросить будет про Зеро серии?
Бро, вместо обзора на Зеро серию, лучше сам поиграй в неё. А я познакомился с серией Мега мен Х с обзора на Мега мен Х7. Я на тот момент нмчего не знал кроме персонажа по имени Зеро и всё. И я там ничего не понял кроме того что Х7 это худшая игра в серии. Я тогда знал только про оригинального Мега мужыка, и думал "А где доктор Лайт? А где доктор Вайли? Где Рок и Ролл? Где Басс? Где Прото мен? Где все???" Только из ролика этого человека узнал что всё происходит в будущем и я попытался пройти Х серию. 1-ю часть прошёл без апгрейда на бастер ибо он спрятан крайне по ублюдски. 2-ю часть ели как прошёл, потому что я не спец в платформинге. 3-ю часть прохажу и она в 10 раз легче 1-й и 2-й части. Ибо там хёрт танки и саа танки не спрятаны в ублюдских местах
@@Hiaringuв 1 части апгрейд Бастера спрятан на уровне флейм мамонта, для получения нужен апгрейд ног и шлема (чилл пингвин и шторм игл побеждены) если же ты его не взял там, то получишь его от Зеро в моменте его смерти
По лору, конечно, работа проделана шикарная, тут буз вопросов. Но защищать эту игру, с нулевой врубая читы - подход, конечно, занятный - с удовольствием бы посмотрел, как автор проходит игру без читов на уберкостюмы персонажей. А так, если по существу, то эта часть стала самым ярким примером того, как разработчики пытаются вогнать бамбук под каждый ноготь игрока - начиная с бедной Falcon armor, которую не просто порезали, а обкромсали по самое не хочу, и заканчивая эффектами кошмара (которые ещё сильнее подчёркивают всратый дизайн уровней) и системой рангов, к которой наглухо привязали Parts (гринд в ММХ, дожили). Нет, Х6 не плохая игра, но минусов в ней стало столько, что не зря она объективно считается как минимум спорной.
Для меня X6 подарила мне так и положительные, так и отрицательные эмоции, но всё же она мне по больше части понравилось, однако если бы был нормальный гейм дизайн, было бы намного лучше. Но все же, если не говорить о кошмарном геймдзайне, то игра нормальная как и X1, X2, X3, X4, X5, всё же я хочу к ней возрашаться.
Забавные факт, в игре есть 2 ремикснутых трека из предыдущих игр: 1) тема лаборатории гейта это ремикснутая тема базы х охотников из икса второго 2) тема финальной битвы это ремикснутая тема первой битвы с сигмой в первом иксе
Любопытный обзор. Есть один зарубкжный обзорщик J , где он детально рассматривал каждые части серии и причем уже даже пошел по второму кругу обозревах их снова, где он давал новые детали и как его мнение к этим деталям менялось
по мне лучше Зеро не добавляли а показали как Х один уже способен постаять за себя и других. В Х7 Х бы возглавлял уже молодое поколение реплоидов. Вместо Зеро добавили другого реплоида что чтит устав и внимает наставления старших а Аксели оставить таким каким он был. И раз в Х7 была поднята тема пацифизма то можно было добавить возможность победить боссов не убивая их к примеру используя против босса своё оружие или продержаться в бою какое то время тем самым облегчив себе прохождение (я про рефайты) В Х8 Х и его молодые но уже мотёрые напарники окончательно побеждают Сигму тем самым открывая дорогу новому злу (Люмен)
Не хотел бы попробовать поиграть Megaman X online deathmatch? Это бесплатная фанатская игра на ПК по мотивам snesовской трилогии (хотя среди персонажей присутствует Аксель), чисто мультиплеерное рубилово до 10 игроков, либо же дуэль 1 на 1 с другим игроком, можно также с ботами потренироваться. Зацени, не пожалеешь.
Дам, жаль, что нам не хотят объяснять, кем Зеро был отремонтирован, так и в Х6, так и в игре серии Зеро. Что случилось с Оригинальным Мегаменом на момент игр Х.
К Мега Пацану Х7, бедный Вандерфилд будет страдать, ибо MMX7 самая худшая часть. Так что если выйдет: {ПО СТАРИНКЕ} MEGA MAN X7, надо сразу после захода в видео поддержать Вондерфилда лайком...
@@megafan3112 Чем расскажешь что х7 лучше х6?? В семёрке пустая еб*я времени и жизни, и то в худшую сторону. Икс в Х7 открывается при спасении примерного 56 реплойдов и то слабым. А Зеро открывается при смерти Зеро Кошмар ни чуть в начале. Реплойды могут откинуть яйца от любого врага и п**деца.(Х7). А Х6 реплойды могут сдохнуть от рук Икса и Зеро в том случае что они заражены. (Х7) Глайд Броня Икса - это бесполезное хренотень (Башка - притягивает предметы на расстоянии(хотя бы один + имеется), нагрудник - снижает урон на 50% и гига атака молниями, бастер и яйца чесалки (руки) - только может перезаряжать спецоружия, Копыта - плавное падение в воздухе), а броньки в х6 уникальны и интересны. (Х7) Спецоружия - часто промазывают(частый случай в три д), в х6 крутые. (Х7) Приёмы Зеро тоже сосут - атака в воздухе которые доступен самого начало, не идеальна (сначала кружиться, а потом только на носит урон); И мощный удар сабли (спецприём Солдата Стоунконга) не получается сделать, только получается защититься. А в Х6 спецприём интерсны не только в плане атаки, но и в плане плартформинга. А актёры плохи к этом плане(Х7), у Акселя и Кангеру один и тот же актёр озвучки, Зеро не умеет менять эмоции, Икс звучит как нытик, а в геймплейном плане всё хуже и их лидер Flame Hyenard (на моём канале есть видео про Flame Hyenard). Персонажи медленны, можно обойти врагов (3д и х7), в 2д обход врага проблематичен. Нету звуков сбор лучших предмет.(Х7), А ховербайк очень медленный, а ускорении почти не управлеем. Крч Х7 полное говнище.
@@strah_ Пхех. Будь это так, у игры бы не было фанбазы. Тут уже вопросы к системе прокачки, которая просто не даëт распределить апгрейды отдельно от экрана завершения уровня. Именно из-за этого Экс и ощущается слабаком. Хотя, справедливости ради, Чардж Шот у него имба. Скорее всего, так хотели сделать из спасения реплироидов испытание, а не просто валево одного врага ради спасения. Хотя, да, некоторые реплироиды спрятаны в жопе. Но это не так плохо. Глайд... Ну, не могу сказать, что она прям бесполезна. А брони в Х6 я ненавижу. Да, уникальные, но в большинстве своëм слабые и бесполезные(кроме первого уровня Гейта. Блять!). Шэдоу армор-наверное, самая противоречивая броня в серии. Выглядит круто, но на деле самая говняная в серии. Блэйд может быть полезен только если надо пролезть в щели с шипами. В остальном, хрень. Спец-оружия сделаны очень странно. Однако, не всë оно бесполезно. Да, в 3Д неудобно, но кому мешает переключиться на дефолтное оружие и валить босса им? В Х6 почти всë оружие-хрень. Единственные оружия, которые реально полезны-это оружия с саблей. По поводу приëмов ничего сказать не могу. Однако, блок в игре очень универсален и против Сигмы очень полезен. Оружка Акселя... Гранатомëт-имба. Это всë что я скажу. А, НУ КОНЕЧНО, БЛЯТЬ, ОБРАЩАТЬ ВНИМАНИЕ ТОЛЬКО НА АНГЛИЙСКИЙ ДУБЛЯЖ, КОТОРЫЙ, БЛЯТЬ, ВСЕГДА БУДЕТ ГОВНОМ!!! В японке озвучка прекрасна. Боссы неплохие. В Х6 есть два типа боссов-"изи вин" и "Можно я пойду домой?" Обход врагов-это личный выбор игрока. К чему пытаться оправдывать Х6 из-за этого. Уровень на мотоцикле неплох. А ругать его из-за медленности и неуправляемости не особо хочется.
@@megafan3112 Может тебе Х6 непонравился, но понравился х7. А потом выёбываешь дизинфу от том что х6 говнище, мне даже интересно стало "Сколько тебе лет?" Про лвл с ховербайком могут быть проблемы из-за управления, так на уровне есть бомбы и ограниченное время, таймер достигнет красного охотника - дорога уничтожиться (точнее ховербайк из-за ленивости деланья анимаций разрушения дороги). На Шедоу(не из Соника]]) броне интерстна не только в плане добирания до Кошмарной Матонки (1 Лвл Лаборатории Гейта). Мне броня облегчает прохождения уровня с гидравлическим прессом(Метал Шарк Плеер). Блэйд броня не только нужна ради забираться одного из твоего перечисленного в узкие проёмы, пади ради сбора нагрудника шэдоу брони, и прочих сборов апгрейдов и реплоидов, но и может помочь в бою. Многие русские игроки будут юзать английскую версию игры, поэтому если учить японский, тот могут возникнуть проблемы, а про английский дубляж не всегда может быть говном, в Х8 английский дубляж нормален(пока я так считаю). Про спецприёмы Зеро: Из твоего перечисленное спецприёмы подходили только для убийства проехавшего лысого бомжа. У Зеро приёмы круты не в плане боя, ну и плаформинга, гига атака Зеро разнесёт врагов которых есть на экране, а на х7 гига атака может нанести врагов находившиеся рядом с Зеро. Спецприём Черепахи(я не помню его имени) за Зеро может делать быстрые атаки что было демонстрирована в ролике, в х7 д-глайв очень медлена и атаковать ты будешь очень медленно, но в х8 это будет считаться оружием. Спецоружия Икса: Из твоего перечисленного ты утверждаешь что самый нормальный это Икс-Бастер. Бля крутое оружие Ямар опшн в ролике сука демонтрировали крутость трех стрекоз. Авто прицел в х7: Это говнище растворяет испытания из-за этого игра будет лёгкой, наверное кто-то поставит сложную сложность и он разнесёт абсолютно всех врагов из-за авто-прицела. Камера: В х6 камера стандартна и рассказов не имеется. А в х7 она неудобна в некоторых планах т_т, в некоторых местах камеру повернуть нельзя, в других он приблизился к герой не давая узнать что хрень творится впереди, ещё более хуёвее это на уровне Солдата Стоунконга где камера не ровно стоит из-за этого персонаж падает к пикам, которые способна моментально убить без включённого Рокки Хантер Мод. Пропуск катсцен и диалогов: В Х6 и Х7 можно сразу пропустить катсцены и фотографии с диалогами. В обычных диалогах Х6 можно за секунду наверстать целый текст в котором хотели написать в спецобласти. В х7 такого нету, когда тебе не нужна инфа ты не можешь наверстать целый текст за секунду, особе в окне апгрейда где Алия говорит одно и тоже. Боссы: В Х7 они легкие из-за авто-прицела, а в 3д прыжок может идти на хуй. В х6 сложность адекватная, делай правильные движения чтобы выжить. А в оружиях для Акселя я ничего не говорил, но могу согласиться, они нормальны(кроме оружие солдата Стоунконга). Но проблема в том что Аксель появился для х7. И нам возможно могут наебать про защиту Зеро в х7, в демонстрации нам показывали что Зеро может и наносить хороший удар, а в геймплее мы не можем нанести хороший удар, когда отпускаешь кнопку атаки Зерыч не наносить удар. Не знаю возможно ли нанести такой удар в х7. Спасения реплойдов в х7: Реплойдов могут сразу как и в х6 уничтожить, блять если как ты бы играл без реплойдов и их апгрейдов(Х7)?? А про х6 можно сразу успеть спасти реплойда или сразу уничтожить это кошмарную идиотину(я не помню его названия)... Зависание в воздухе: В Х6 тебе дают время в какую сторону дэшить(блэйд броня), в Х7 нада зажать кнопку прыжка и это не привычно(аксель), привычная управления в х4, х5, > ultimate armor and fourth armor, х8 > Аксель и совершенная броня Икса (возможно).
@@megafan3112 шестерка не хуже а Шэдоу вполне полезнаыя, да и Блэйд - тоже, если уметь пользоваться. Шэдоу к примеру - идеальна для Magma Area и Inami Temple. это в Х6 оружие плохое? после того, как в Х1 и Х4 большинство оружия было бесполезным, так как многие враги имели уникальный иммунитет к большинству арсенала, а в Х3 были полезные лишь немного, это в Х6 плохое? что Yammar Option, что Magma Blade, что Metal Anchor, что Meteor Rain и особенно Guard Shell очень даже помогают, и это даже без заряженных версий. Ice Burst очень хорошее для платформинга (у меня будет одна демонстрация этого скоро). а вот Ground Dash и Ray Laser странные - первое полезное для трюков и эффекта на уровне, а второе полезное заряженным. 6 из 8 оружий вполне себе прекрасно выполняют свою работу. по сравнению с двумя в том-же Х1, тремя в Х3 и вообще нет в Х4. а про техники Зэро в Х6 говорить можно вечно - каждая из них по своему прекрасная. а спасения в Х6 веселые и просто интегрированы в геймплей, в Х7 они скорее гиммик, хоть и неплохой. а боссы в Х6 тоже хороши - если играть с бастером и на 4 уровне сложности боссов. эти уровни сложности и преукрашивают Х6 - если-бы в том-же Х1 была такая система, и на первом уровне был-бы вполне легкий Octopus из ДОСовской версии, а на Lv.04 - СНЕСовский, который любителям проходить без урона уничтожает нервы до сих пор (включая мне), то тогда-бы было намного интересней. и в Х6 так и есть - из откровенно легких там есть лишь Yammark, но нет ни единой игры серии без хотя-бы одного босса, который ну слишком уж легкий. а если говорить, что это уязвимости слишком облегчают - это лишь Х8 смогла избежать. кто хочет, пусть играет с уязвимостями, они всегда работают (кроме опять-же Х8), если играть честно - все они вполне веселые. хотя Тартлоид мне больше нравится в прототипе, но он и так мой любимый, так что тут уже на вкус и цвет. Х7 вполне нормальная игра, да, но на шестерку так говорить не нужно. причем в отличии от шестерки, в 7 пострадал при локализации не только сюжет, да и сам сюжет там пострадал сильней. говорю это как человек, который проходил эти игры даже без брони много раз (но ты это скорее всего уже знаешь 🗿), шестерка по моему до сих пор лучшая, так как уходит от многих ошибок предыдущих. соглашаться или нет - как хочешь, но чтобы защищать Х7 не нужно презирать другие игры.
Положительно отношусь к игре, но система кошмаров, уровни Heatnix, Scarevich и 1-2 уровня Гейта (первый из-за множества мини-боссов, второй из-за рандомности, третий в видео сказано) и Infiniti Mijinion (самый сложный босс в игре) меня неимоверно бесят.
Пепец, мне огромный комент снесло в котором я расписывал своё мнение об игре, ну ладно повторю вкратце. Игра настоящий 11:33, прошлые части можно было пройти полностью непрокаченым, что было справедливо. В этой же части если у тебя нет конкретных апов или стоит определённый апгрейд - рестарти игру. Динамо - класный чорт, люблю его. Мультик хуже чем трёх предыдущих частях, что для меня важно. Нахрена они назвали то говно которое втюхали нам в начале игры ломаной фэлкон бронёй, если её нельзя починить. С тем же успехом это могла быть четвёрка или внезапно найденная двойка. Начинать лучше с Янмарка т.к. пушка у него крутая, да и сам босс неочёмный. Хай макс идёт нахер, Во-первых хер проссыш как его бить, из-за чего я думал что он пробивается только огнём, Во-вторых проход к нему всегда открыт и с алтимейт бастером я вообще хз как его бить. Босс битва с Сигмой - позорище сливается за 20 секунд, отпиздить калитку в теневой броне было в десятки раз сложнее. Как итог: игра моя самая нелюбимая среди первых шести, Динамо сэкс, геймдизайнерам руки оторвать и вылечить глаза, чтоб уровень черепашки не затемняли т.к. это уже совсем п*здец.
Х1 пройти без апгрейдов нельзя, простите. И здравствуйте, я вернулся, уже пройдя все игры кроме Х8 - без брони. Во первых, для прохождения максимум нужны лишь Jumper и Hyper Dash, а заразить их попросту нельзя - находятся они в местах, где врагов, которые заражают реплойдов попросту нет. Да и то, это если говорить про без брони, хотя с помощью некоторых трюков с тем-же Ice Burst, Magma Blade и Ground Dash можно и без этих чипов пройти, но из-за этого начало первой крепости очень сложно пройти, а так все легко, если уметь. А интро лучше предыдущих - и Морикубо поёт лучше, и анимация красивее, и вместо несвязного показа персонажей - сюжетное и интрига. но это на вкус и цвет. а Фэлкон в начале ну слишком уж полезен новичкам - тут и эирдэш хороший с короткой неуязвимостью, и урона в два раза меньше, и заряженные оружия (которые никакая броня в Х5 кроме четверки не умела делать, что было неприятно, так как в отличии от сломанного Фэлкона четверку можно потерять, но это мелочи), и гига-аттака хорошая. Фэлкон хуже двух новых, да, но это хорошо, так как если-бы броня, которая дается в начале была-бы лучше, чем те за которыми нужно еще и идти и получать - это был-бы идиотский дизайн. А Хай Макс с алтимейт бастером - сказать сейчас не могу, так как сейва под рукой где Хай-Макса я не прибил нет, но по теории - без брони должно быть легко, так как оружие там не будет заряженным (вроде), а с тем-же Фэлконом то-ли стрекозы, то-ли лазеры должны сработать. Проверил, без брони оружие не заряжено и работает как нужно, с броней сильно проверить не мог, так как сохранение было раннее, но лазеры работают в начале прекрасно, а добивать его легко с заряженным щитом. Если правильно помню, то эти лазеры и на второй битве также работают. Сигма в Х6 сливается лишь с эксплойтом, без него он вполне веселый. А если говорить про то, что эксплойты в битвах с Сигмой, то тут и то, что Сигма в Х1 был лишь сложен тем, что его финальная форма может быть уничтожена лишь либо апгрейднутым бастером (который игра сует в лицо не спрашивая игрока), медленно заряжая каждые 32 удара, либо щитом, который его убивает за секунды - а первая форма вообще посмешище, который с эксплойтом застревает в одном и том-же паттерне. В Х3 вообще вся битва, кроме рандомных мин работает на паттернах, из-за чего смешной назвать нельзя, но первая форма одна из самых легких битв в Х3, да и вторая тоже ну совсем не самая сложная в игре. в том-же Х4 все формы до финальной - очень легкие, а вот финальная наоборот приносит тучу боли. В основном выдерживают лишь Х2, где Сигма ну слишком уж скучный и долгий, и Х5, в котором Сигма - лучший в серии. А Гейт сам не такой уж и сложный, не важно за какую браню играть. А насчет затемнения лишь скажу - либо проходи лазерную лабораторию, где как раз даже если не прошел большинство уровня в альтернативном пути, что специально сделано для этого, либо учись играть, я вот лично с этим затемнением вполне научился играть - в отличии от Х1 или Х3, где если хочешь проходить с меньших количеством перепрохождений уровней на 100%, тот-же Мамонт отупляется донельзя, так как самая интересная часть уровня - лава, а её полностью отключают, и в отличии от Х6 вернуть эту лаву никак нельзя. Как итог: Х6 хорошо, но тут кому как.
@@marx4538 ну, я про "можно пройти без брони" сказал как пример, того что опциональные механики остаются опциональными. А имел ввиду то что в Х6 много софтлоковых моментов, а побег с непройденых уровней не добавили, от чего приходилось очень долго умирать об проблемный момент. Далее, я не имел ввиду что мне не нравится фэлкон броня в Х6, а сказал что от неё почти ничего не осталось. Мид-эйр дэшем обладали почти все броньки кроме первой, гаи и сюрприз, сюрприз, фэлкон (что мне не особо нравилось т.к. 1. мид-эйр быстрее полёта 2. у меня постоянно ломался мозг и думал что полёт на кнопке дэша из-за долгой игре на четвёртой). Да и наличие заряда у спец. пушек добавляет ощущения того что это не фэлкон. Всё что осталось от пятой части - дизайн и ульта. На уровне токсичной черепахи затемнение можно было и отключить т.к. уровень основан на платформинге и эксплоринге, ни то ни другое с затемнением хорошо не работает. А то помню я решил после прохождения до собрать то, что забыл при первом и на фрагменте с генераторами у меня отвисла челюсть. Для того чтобы заэксплойтить Сигма Х1 надо было понять паттерны засранца, что занимало какое-то время. В Х6 мне достаточно было прийти в шэд броне с алтимейт бастером и он слился за 2-3 слэша. С гейтом у меня вышла неприятная ситуация потому что без мид-эйра с арены легко упасть, а из-за алтимейт Бастера постоянно приходилось подходить вплотную к шарикам и впитывать дамаг лицом. Из-за множественных софтлоков и до огорчения простого финального босса игра меня разочаровала, но это мой личный опыт и за тех у кого с этим проблем нет, я рад.
@@normalperson9001 Про софтлоки ничего не могу сказать, они есть и являются проблемой. Насчет Фэлкона, тут согласен, хотя Фэлкон мне в пятой кажется бесполезным, из-за чего это было намного менее заметно. Насчет эффекта - да, в геймплейном уровне это ничего не привносит, тут тоже ничего сказать не могу, хотя сам эффект мне нравится. Насчет Сигмы - в Х1 можно просто залезть на стену, как только станет понятно, что ничего другого в этом случае он делать не будет и он уже становится легким. Хотя в Х6 с этим да, есть проблема - там эксплоит еще более очевиден и в то-же время менее: скорее всего эту битву балансировали для всех форм Икса кроме теневой, из-за чего без брони это хорошая битва (хотя атака с фиолетовым шаром одна из самых наглых атак боссов в игре), но если играть за теневую (или использовать экслойты Зэро), то умирает он слишком быстро, и тут ничего сказать тоже не могу.
@@marx4538 ну и из уже не относящегося к теме спора 1) Мне фэлкон напротив, очень понравилась (ну кроме прикола с отсутствием мид-эйра, но это мои проблемы), однако, оглядываясь назад понимаю то что она ну уж совсем имбовая и оставшиеся 4 уровня пролетаются вообще без напрягов. 2) Справедливости ради, бой с Сигмой попытались исправить в maverick hunter X (ремейк ммх 1 на псп). Ему немного поменяли паттерны скачков по стенам, из-за чего стены приходится чередовать, а так же добавили атаку лазерами из глаз, из-за чего Сигму надо байтить на дэш, чтоб он стрелял лучами в стенку. В конечном счёте бой всё так же цикличен, но чуть посложнее. А вот вторую фазу наоборот люто упростили. В целом, если не играл можешь заценить, игра класная получилась, а с эмуляцией/приобретением псп проблем возникнуть не должно.
@@normalperson9001 1) Из того что я помню, Фэлкон намного хуже против боссов, чем две другие брони в X5, но эту броню я уже давно не использовал, так что сказать почти ничего не могу. 2) А тут полностью согласен - в ремейк на ПСП играл много раз, и первая фаза Сигма там намного лучше.
Интересный факт у блейд армора не знаю как у других броней но у блейд сабля выходит имено из под пушки тоесть икс не пользуетса мечём а у него просто пужка заточена на это
не знаю почему но в геймплэйном плане Х7 не плох. На мой взгляд самые сложные серии Х3 и Х8 возможности из за деша в верх (Она конечно полезна но и много проблем) и нечестного спама врагов. Х8 сложен только почти все уровни построены для моментального убийства игрока.
Привет Vanderfieid Я посмотрел все видео твои про Мегамена Икс теперь он 1 из моех любимый персонаж и я хочу притумать История где мой Фан персонаж Гоша Шин попатаедь в мир Мегамена Икс 4 Гоша будем им помогать но сначала как мой герой встретиться X и Зеро сами скажите пожалуйста
Третья одна из более легких. Там дело в том, что урон, причиняемый игроку очень высокий по сравнению с прошлыми двумя, но сами паттерны легче и рандома в игре меньше. Вот в Х2 рандома больше, к примеру, и поэтому тот-же Violen ведёт себя наглее чем почти все боссы из X3
Как же раздражает этот звук на уровне Metal Shark, словно весь твой день до этого момента был сном, из которого тебя вырывает противный звон будильника.
За всё время моего обитания на ютубе ты - второй, кто вообще затронул тему серии ММХ в общем ключе, и первый, кто разбирает всю серию МегаМужика Хэ настолько подробно. Будучи дитём поколения эмуляторов и осилив все части этой линейки ещё лет 8-10 назад, я сейчас смотрю твои обзоры и испытываю ностальгические чувства в перемешку с лютым ахуем (ибо сильно в лор не вдавался). Буду неимоверно рад обзорам по 7-8 частям и линейке о Зеро (игры про ЗэХа идут лесом).
30:06 Да это же меч Гатса из Берсерка, только слегка адаптированный в сеттинг мегаменов)
На 1 уровне гейта брал blade с джемпером, выносил мать кошмара своими металлическими соколами. На 2 уровне гейта принципиально брал броню shadow. Максим выносится за 5 заряженных ударов, а с усиленным рывком легендарный прыжок проходится без проблем
Megaman x6... ох как же я люблю эту игру. Мне было плевать на сюжет этой игры поэтому я её полюбил.
Из ролика я понял одно: Вандерфилд фанат шиппа Икс/Алия. Одобряю
Не фанат, но одобряю)
Я люблю X6 только в плане геймплея: сабля Зеро, оружие. Да и новые брони Икса тоже классные.
Когда недавно проходил шестую часть, ощущения после прохождения игры были смешанные. Я считал игру позором серии. Но я посмотрел это видео и решил что перепройду игру и найду в ней положительные эмоции. Спасибо Вандерфилду за обзор.
Кстати
Extended версия саундтрека Хай Макса на самом деле не extended , бой с ним (для новичка в X6) действительно длится 30 минут:)
Такими темпами он обгонит дядюшку Реплойда, который остановился на серии MegaMan ZX
Ну Зеро вполне мог починить Айзок чтобы увидеть на что его сын способен,также как и Лайт мог также починить Зерыча. Согласен насчёт Айзока могли бы его ласт боссом сделать,хотя Hell Sigma всё равно эпичный ))) По мне все катсцены по факту происходили,просто в разном порядке и по сути все каноничные.И да на Х6 можно было реально закончить Х серию, так сказать ПостСкриптум,но увы,хотя Х7 и Х8 мне нравятся,но они банально были ненужны. А ещё Зеро на уровне Блохи с которой ты начинал и где его разблокировал,там есть интересный диалог Зеро с Лайтом, где первый спрашивает у Лайта ,знает ли он кто его создал,на что Лайт отвечает мол - Прости Зеро я незнаю..., будто бы знает но решает лучше умолчать,и да Лайт также полноценный персонаж,а не просто записсанная программа,а полноценный ИИ который может создавать броньки и ремонтировать Икса и возможно Зеро. Даже в Marvel vs Capcom Infinite было показано отчётливо что Лайт не просто запись как многие думали )))
Сам недавно проходил MVC Infinite и вспомнил про момент, когда Икс в алтимейте смог удержать силу камней бесконечности плюс еще и энергию, которую дали ему другие герои. Довольно эпичный момент. Вообще порадовало, что ему там дали хоть какую-то роль.
Очень ждал этот выпуск, одна из моих любимых игр серии
25:34 логично! Волк же обитает где-то на севере и из а огня от тает буквально
И да, забавный факт. После X6 - пошёл шипп Икса и Алии
(Кстати, а будет видос про спин-оффы Икса на Game Boy Color?)
Я не часто игрвл за Зеро в X серии, мол мне было за него трудно играть, но спустя время посмотрев твоё видео по MMX4 я решил пройти её за Зеро (само собой я скачал undub с японской озвучкой и английскими субтитрами) и в этот раз я либо после MMZ привык к геймплею с лучевой шашкой, либо ещё чего, но мне за него стало гораздо приятнее играть, сейчас даже не представляю, как вернуться к игре за Икса, ведь мне приятнее махать шашкой, чем стрелять. Что касаемо MMX6, я не считал эту игру плохой или лишней, несмотря на свою дикую местами сложность в неё приятно играть, и самое главное Shadow Armor просто секс и жаль, что её больше нигде не будет... Ну а ещё интро в этой игре просто шикарно, и гораздо эпичнее японского опенинга MMX5 (там играет весёленькая музычка, под названием Monkey, хотя в самой игре происходит п***ец, ей богу, американка с мелодией опенинга управилась куда лучше). Вобщем, игру я считал неплохой что до твоего видео, что после, в какой то степени даже переиграть захотелось. Заодно и распробую получше местного Зеро.
Все ближе и ближе к Х8. Как же я жду обзор на свою любимую часть (любимую потому что первую для меня). А когда дойдет до обзора серии zero (они ведь будут да?) Так вообще кайфану.
Приятно видеть обзоры от людей, мнение которых +/- с собственным совпадает
Обзоров на Зеро не будет. Вандер сам об этом сказал в обзоре x5
Сигма тут никак не стоял за всем, главный злодей тут все еще Гейт - это единственный случай такого в серии (если не считать Х8, но злодей там по идее тоже своебразный Сигма, и уникален скорее битвой, а не персонажем, но Х8 - это Х8): именно поэтому в концовке, в отличии от того-же Х4 или Х5, появляется именно Гейт. Понять это с оригинальным переводом не очень легко - судя по тому, что я смог найти, перевод для этой игры был сделан двумя людьми: один после этой игры появлялся лишь в титрах совершенно другой игры от CAPCOM, а другой/другая (об этих двух информацию найти сложно, но друг сказал, что имя женское) работал над переводами будущих игр серии и даже игр Ace Attorney и Resident Evil, из-за чего перевод ну слишком уж пытается быть аккуратен к оригиналу и даже нарушает английскую грамматику, но ничего из сюжета не было вырезано, что радует. А насчет самой игры я согласен - тоже люблю её, хоть и поиграл её лишь в 2020.
А насчет Х7... там дела очень странные. Могу сейчас сказать лишь три вещи - персонаж Икса там походит на то, как он был в начале Х5. Некоторые вещи, что он говорит в Х7 похожи на то, что он говорил после уничтожения Сигмы в начале - судя по тому, что с Х7 откровенно связана лишь Command Mission, в начале которой вообще показаны кадры концовки Х7, скорее всего разработчики хотели перезапустить серию и начать с нового листа, взяв лишь некоторые вещи из прошлых игр, но то-ли они это не смогли, то-ли это было слишком непонятно. Разработчики у игры, кстати, те-же, что и Х5, и Х6, и две игры для GBC, и даже Command Mission - CAPCOM Production Studio 3. А насчет самой игры - получить хоть немного веселья от игры можно, если играть в версию японского или европейского региона: в американском все значения, связанные с уроном, который персонаж наносит каким либо врагам или боссам (включая оружие и другое) были уменьшены вдвое, из-за чего играть становится намного сложнее, да и сама игра становится намного медленнее. А еще в ней есть возможность начинать новую игру с апгрейдами и Иксом, и по моему так играть лучше.
Дождались)
Спасибо за видео. Ну круто же, я помню как мелким искал везде где можно 6 часть на пк. В итоге нашел возможность порубать через эмулятор. Считаю эту часть логичным продолжением сложности X4-6 серии. Бугурт вызывал толкьо уровень шелд шелдона и тёртилойда, все остальные наиболее терпимые.
26:53 ох, ты слишком силён, пока😹
Жду Х7, чтобы побыстрее увидеть выпуск про любимую Х8
Я знал о Мега Мужике Х, но не играл в эту серию игр. Но когда я увидел твои ролики они дали мне пинок под зад, чтобы прошел хоть до 6-7. Дошел до 4 части. Продалжай снимать про Мега Мужика. И как раз хотел спросить будет про Зеро серии?
А разве вандер не говорил в обзоре 5 части что Зеро уже какие-то не такие и он обозревает только Х серию
Бро, вместо обзора на Зеро серию, лучше сам поиграй в неё. А я познакомился с серией Мега мен Х с обзора на Мега мен Х7. Я на тот момент нмчего не знал кроме персонажа по имени Зеро и всё. И я там ничего не понял кроме того что Х7 это худшая игра в серии. Я тогда знал только про оригинального Мега мужыка, и думал "А где доктор Лайт? А где доктор Вайли? Где Рок и Ролл? Где Басс? Где Прото мен? Где все???" Только из ролика этого человека узнал что всё происходит в будущем и я попытался пройти Х серию. 1-ю часть прошёл без апгрейда на бастер ибо он спрятан крайне по ублюдски. 2-ю часть ели как прошёл, потому что я не спец в платформинге. 3-ю часть прохажу и она в 10 раз легче 1-й и 2-й части. Ибо там хёрт танки и саа танки не спрятаны в ублюдских местах
@@Hiaringuв 1 части апгрейд Бастера спрятан на уровне флейм мамонта, для получения нужен апгрейд ног и шлема (чилл пингвин и шторм игл побеждены) если же ты его не взял там, то получишь его от Зеро в моменте его смерти
@@renamamiya4698 я это понял при перепрохождении
@@renamamiya4698 но большое спасибо что подсказал
25:44 - так вот как этих надо было спасать? А я тупо дамажился о врагов и пробегал по шипам
16:43 Я обычно начинаю с этого маверика
По лору, конечно, работа проделана шикарная, тут буз вопросов. Но защищать эту игру, с нулевой врубая читы - подход, конечно, занятный - с удовольствием бы посмотрел, как автор проходит игру без читов на уберкостюмы персонажей. А так, если по существу, то эта часть стала самым ярким примером того, как разработчики пытаются вогнать бамбук под каждый ноготь игрока - начиная с бедной Falcon armor, которую не просто порезали, а обкромсали по самое не хочу, и заканчивая эффектами кошмара (которые ещё сильнее подчёркивают всратый дизайн уровней) и системой рангов, к которой наглухо привязали Parts (гринд в ММХ, дожили). Нет, Х6 не плохая игра, но минусов в ней стало столько, что не зря она объективно считается как минимум спорной.
Всей маршруткой ждём обзор седьмого икса. А так, ролик - топ, как обычно
Вот как не vanderfield может правильно понять лор серии x с такой теплотой.
Спасибо за интересный видос)
Для меня X6 подарила мне так и положительные, так и отрицательные эмоции, но всё же она мне по больше части понравилось, однако если бы был нормальный гейм дизайн, было бы намного лучше.
Но все же, если не говорить о кошмарном геймдзайне, то игра нормальная как и X1, X2, X3, X4, X5, всё же я хочу к ней возрашаться.
Забавные факт, в игре есть 2 ремикснутых трека из предыдущих игр:
1) тема лаборатории гейта это ремикснутая тема базы х охотников из икса второго
2) тема финальной битвы это ремикснутая тема первой битвы с сигмой в первом иксе
Это не редкость для серии. В пятой части тема уровня Даффа Макуалена это ремикс уровня Бабл Краба из Х2
Любопытный обзор. Есть один зарубкжный обзорщик J , где он детально рассматривал каждые части серии и причем уже даже пошел по второму кругу обозревах их снова, где он давал новые детали и как его мнение к этим деталям менялось
по мне лучше Зеро не добавляли а показали как Х один уже способен постаять за себя и других.
В Х7 Х бы возглавлял уже молодое поколение реплоидов. Вместо Зеро добавили другого реплоида что чтит устав и внимает наставления старших а Аксели оставить таким каким он был. И раз в Х7 была поднята тема пацифизма то можно было добавить возможность победить боссов не убивая их к примеру используя против босса своё оружие или продержаться в бою какое то время тем самым облегчив себе прохождение (я про рефайты)
В Х8 Х и его молодые но уже мотёрые напарники окончательно побеждают Сигму тем самым открывая дорогу новому злу (Люмен)
Не хотел бы попробовать поиграть Megaman X online deathmatch? Это бесплатная фанатская игра на ПК по мотивам snesовской трилогии (хотя среди персонажей присутствует Аксель), чисто мультиплеерное рубилово до 10 игроков, либо же дуэль 1 на 1 с другим игроком, можно также с ботами потренироваться. Зацени, не пожалеешь.
Дам, жаль, что нам не хотят объяснять, кем Зеро был отремонтирован, так и в Х6, так и в игре серии Зеро. Что случилось с Оригинальным Мегаменом на момент игр Х.
К Мега Пацану Х7, бедный Вандерфилд будет страдать, ибо MMX7 самая худшая часть. Так что если выйдет: {ПО СТАРИНКЕ} MEGA MAN X7, надо сразу после захода в видео поддержать Вондерфилда лайком...
Да неплохая игра, отстаньте от неë уже. Шестëрка гораздо хуже.
@@megafan3112 Чем расскажешь что х7 лучше х6?? В семёрке пустая еб*я времени и жизни, и то в худшую сторону. Икс в Х7 открывается при спасении примерного 56 реплойдов и то слабым. А Зеро открывается при смерти Зеро Кошмар ни чуть в начале. Реплойды могут откинуть яйца от любого врага и п**деца.(Х7). А Х6 реплойды могут сдохнуть от рук Икса и Зеро в том случае что они заражены. (Х7) Глайд Броня Икса - это бесполезное хренотень (Башка - притягивает предметы на расстоянии(хотя бы один + имеется), нагрудник - снижает урон на 50% и гига атака молниями, бастер и яйца чесалки (руки) - только может перезаряжать спецоружия,
Копыта - плавное падение в воздухе), а броньки в х6 уникальны и интересны. (Х7) Спецоружия - часто промазывают(частый случай в три д), в х6 крутые. (Х7) Приёмы Зеро тоже сосут - атака в воздухе которые доступен самого начало, не идеальна (сначала кружиться, а потом только на носит урон);
И мощный удар сабли (спецприём Солдата Стоунконга) не получается сделать, только получается защититься. А в Х6 спецприём интерсны не только в плане атаки, но и в плане плартформинга. А актёры плохи к этом плане(Х7), у Акселя и Кангеру один и тот же актёр озвучки, Зеро не умеет менять эмоции, Икс звучит как нытик, а в геймплейном плане всё хуже и их лидер Flame Hyenard (на моём канале есть видео про Flame Hyenard). Персонажи медленны, можно обойти врагов (3д и х7), в 2д обход врага проблематичен. Нету звуков сбор лучших предмет.(Х7), А ховербайк очень медленный, а ускорении почти не управлеем. Крч Х7 полное говнище.
@@strah_ Пхех. Будь это так, у игры бы не было фанбазы.
Тут уже вопросы к системе прокачки, которая просто не даëт распределить апгрейды отдельно от экрана завершения уровня.
Именно из-за этого Экс и ощущается слабаком. Хотя, справедливости ради, Чардж Шот у него имба.
Скорее всего, так хотели сделать из спасения реплироидов испытание, а не просто валево одного врага ради спасения. Хотя, да, некоторые реплироиды спрятаны в жопе. Но это не так плохо.
Глайд... Ну, не могу сказать, что она прям бесполезна. А брони в Х6 я ненавижу. Да, уникальные, но в большинстве своëм слабые и бесполезные(кроме первого уровня Гейта. Блять!). Шэдоу армор-наверное, самая противоречивая броня в серии. Выглядит круто, но на деле самая говняная в серии. Блэйд может быть полезен только если надо пролезть в щели с шипами. В остальном, хрень.
Спец-оружия сделаны очень странно. Однако, не всë оно бесполезно. Да, в 3Д неудобно, но кому мешает переключиться на дефолтное оружие и валить босса им? В Х6 почти всë оружие-хрень. Единственные оружия, которые реально полезны-это оружия с саблей.
По поводу приëмов ничего сказать не могу. Однако, блок в игре очень универсален и против Сигмы очень полезен. Оружка Акселя... Гранатомëт-имба. Это всë что я скажу.
А, НУ КОНЕЧНО, БЛЯТЬ, ОБРАЩАТЬ ВНИМАНИЕ ТОЛЬКО НА АНГЛИЙСКИЙ ДУБЛЯЖ, КОТОРЫЙ, БЛЯТЬ, ВСЕГДА БУДЕТ ГОВНОМ!!! В японке озвучка прекрасна.
Боссы неплохие. В Х6 есть два типа боссов-"изи вин" и "Можно я пойду домой?"
Обход врагов-это личный выбор игрока. К чему пытаться оправдывать Х6 из-за этого.
Уровень на мотоцикле неплох. А ругать его из-за медленности и неуправляемости не особо хочется.
@@megafan3112 Может тебе Х6 непонравился, но понравился х7. А потом выёбываешь дизинфу от том что х6 говнище, мне даже интересно стало "Сколько тебе лет?"
Про лвл с ховербайком могут быть проблемы из-за управления, так на уровне есть бомбы и ограниченное время, таймер достигнет красного охотника - дорога уничтожиться (точнее ховербайк из-за ленивости деланья анимаций разрушения дороги). На Шедоу(не из Соника]]) броне интерстна не только в плане добирания до Кошмарной Матонки (1 Лвл Лаборатории Гейта). Мне броня облегчает прохождения уровня с гидравлическим прессом(Метал Шарк Плеер). Блэйд броня не только нужна ради забираться одного из твоего перечисленного в узкие проёмы, пади ради сбора нагрудника шэдоу брони, и прочих сборов апгрейдов и реплоидов, но и может помочь в бою. Многие русские игроки будут юзать английскую версию игры, поэтому если учить японский, тот могут возникнуть проблемы, а про английский дубляж не всегда может быть говном, в Х8 английский дубляж нормален(пока я так считаю).
Про спецприёмы Зеро:
Из твоего перечисленное спецприёмы подходили только для убийства проехавшего лысого бомжа. У Зеро приёмы круты не в плане боя, ну и плаформинга, гига атака Зеро разнесёт врагов которых есть на экране, а на х7 гига атака может нанести врагов находившиеся рядом с Зеро. Спецприём Черепахи(я не помню его имени) за Зеро может делать быстрые атаки что было демонстрирована в ролике, в х7 д-глайв очень медлена и атаковать ты будешь очень медленно, но в х8 это будет считаться оружием.
Спецоружия Икса:
Из твоего перечисленного ты утверждаешь что самый нормальный это Икс-Бастер. Бля крутое оружие Ямар опшн в ролике сука демонтрировали крутость трех стрекоз.
Авто прицел в х7:
Это говнище растворяет испытания из-за этого игра будет лёгкой, наверное кто-то поставит сложную сложность и он разнесёт абсолютно всех врагов из-за авто-прицела.
Камера:
В х6 камера стандартна и рассказов не имеется. А в х7 она неудобна в некоторых планах т_т, в некоторых местах камеру повернуть нельзя, в других он приблизился к герой не давая узнать что хрень творится впереди, ещё более хуёвее это на уровне Солдата Стоунконга где камера не ровно стоит из-за этого персонаж падает к пикам, которые способна моментально убить без включённого Рокки Хантер Мод.
Пропуск катсцен и диалогов:
В Х6 и Х7 можно сразу пропустить катсцены и фотографии с диалогами. В обычных диалогах Х6 можно за секунду наверстать целый текст в котором хотели написать в спецобласти. В х7 такого нету, когда тебе не нужна инфа ты не можешь наверстать целый текст за секунду, особе в окне апгрейда где Алия говорит одно и тоже.
Боссы:
В Х7 они легкие из-за авто-прицела, а в 3д прыжок может идти на хуй. В х6 сложность адекватная, делай правильные движения чтобы выжить.
А в оружиях для Акселя я ничего не говорил, но могу согласиться, они нормальны(кроме оружие солдата Стоунконга).
Но проблема в том что Аксель появился для х7.
И нам возможно могут наебать про защиту Зеро в х7, в демонстрации нам показывали что Зеро может и наносить хороший удар, а в геймплее мы не можем нанести хороший удар, когда отпускаешь кнопку атаки Зерыч не наносить удар. Не знаю возможно ли нанести такой удар в х7.
Спасения реплойдов в х7:
Реплойдов могут сразу как и в х6 уничтожить, блять если как ты бы играл без реплойдов и их апгрейдов(Х7)?? А про х6 можно сразу успеть спасти реплойда или сразу уничтожить это кошмарную идиотину(я не помню его названия)...
Зависание в воздухе:
В Х6 тебе дают время в какую сторону дэшить(блэйд броня), в Х7 нада зажать кнопку прыжка и это не привычно(аксель), привычная управления в х4, х5, > ultimate armor and fourth armor, х8 > Аксель и совершенная броня Икса (возможно).
@@megafan3112 шестерка не хуже
а Шэдоу вполне полезнаыя, да и Блэйд - тоже, если уметь пользоваться. Шэдоу к примеру - идеальна для Magma Area и Inami Temple.
это в Х6 оружие плохое? после того, как в Х1 и Х4 большинство оружия было бесполезным, так как многие враги имели уникальный иммунитет к большинству арсенала, а в Х3 были полезные лишь немного, это в Х6 плохое? что Yammar Option, что Magma Blade, что Metal Anchor, что Meteor Rain и особенно Guard Shell очень даже помогают, и это даже без заряженных версий. Ice Burst очень хорошее для платформинга (у меня будет одна демонстрация этого скоро). а вот Ground Dash и Ray Laser странные - первое полезное для трюков и эффекта на уровне, а второе полезное заряженным. 6 из 8 оружий вполне себе прекрасно выполняют свою работу. по сравнению с двумя в том-же Х1, тремя в Х3 и вообще нет в Х4. а про техники Зэро в Х6 говорить можно вечно - каждая из них по своему прекрасная. а спасения в Х6 веселые и просто интегрированы в геймплей, в Х7 они скорее гиммик, хоть и неплохой.
а боссы в Х6 тоже хороши - если играть с бастером и на 4 уровне сложности боссов. эти уровни сложности и преукрашивают Х6 - если-бы в том-же Х1 была такая система, и на первом уровне был-бы вполне легкий Octopus из ДОСовской версии, а на Lv.04 - СНЕСовский, который любителям проходить без урона уничтожает нервы до сих пор (включая мне), то тогда-бы было намного интересней. и в Х6 так и есть - из откровенно легких там есть лишь Yammark, но нет ни единой игры серии без хотя-бы одного босса, который ну слишком уж легкий. а если говорить, что это уязвимости слишком облегчают - это лишь Х8 смогла избежать. кто хочет, пусть играет с уязвимостями, они всегда работают (кроме опять-же Х8), если играть честно - все они вполне веселые. хотя Тартлоид мне больше нравится в прототипе, но он и так мой любимый, так что тут уже на вкус и цвет.
Х7 вполне нормальная игра, да, но на шестерку так говорить не нужно. причем в отличии от шестерки, в 7 пострадал при локализации не только сюжет, да и сам сюжет там пострадал сильней. говорю это как человек, который проходил эти игры даже без брони много раз (но ты это скорее всего уже знаешь 🗿), шестерка по моему до сих пор лучшая, так как уходит от многих ошибок предыдущих. соглашаться или нет - как хочешь, но чтобы защищать Х7 не нужно презирать другие игры.
Положительно отношусь к игре, но система кошмаров, уровни Heatnix, Scarevich и 1-2 уровня Гейта (первый из-за множества мини-боссов, второй из-за рандомности, третий в видео сказано) и Infiniti Mijinion (самый сложный босс в игре) меня неимоверно бесят.
Пепец, мне огромный комент снесло в котором я расписывал своё мнение об игре, ну ладно повторю вкратце.
Игра настоящий 11:33, прошлые части можно было пройти полностью непрокаченым, что было справедливо. В этой же части если у тебя нет конкретных апов или стоит определённый апгрейд - рестарти игру.
Динамо - класный чорт, люблю его.
Мультик хуже чем трёх предыдущих частях, что для меня важно.
Нахрена они назвали то говно которое втюхали нам в начале игры ломаной фэлкон бронёй, если её нельзя починить. С тем же успехом это могла быть четвёрка или внезапно найденная двойка.
Начинать лучше с Янмарка т.к. пушка у него крутая, да и сам босс неочёмный.
Хай макс идёт нахер, Во-первых хер проссыш как его бить, из-за чего я думал что он пробивается только огнём, Во-вторых проход к нему всегда открыт и с алтимейт бастером я вообще хз как его бить.
Босс битва с Сигмой - позорище сливается за 20 секунд, отпиздить калитку в теневой броне было в десятки раз сложнее.
Как итог: игра моя самая нелюбимая среди первых шести, Динамо сэкс, геймдизайнерам руки оторвать и вылечить глаза, чтоб уровень черепашки не затемняли т.к. это уже совсем п*здец.
Х1 пройти без апгрейдов нельзя, простите. И здравствуйте, я вернулся, уже пройдя все игры кроме Х8 - без брони. Во первых, для прохождения максимум нужны лишь Jumper и Hyper Dash, а заразить их попросту нельзя - находятся они в местах, где врагов, которые заражают реплойдов попросту нет. Да и то, это если говорить про без брони, хотя с помощью некоторых трюков с тем-же Ice Burst, Magma Blade и Ground Dash можно и без этих чипов пройти, но из-за этого начало первой крепости очень сложно пройти, а так все легко, если уметь.
А интро лучше предыдущих - и Морикубо поёт лучше, и анимация красивее, и вместо несвязного показа персонажей - сюжетное и интрига. но это на вкус и цвет.
а Фэлкон в начале ну слишком уж полезен новичкам - тут и эирдэш хороший с короткой неуязвимостью, и урона в два раза меньше, и заряженные оружия (которые никакая броня в Х5 кроме четверки не умела делать, что было неприятно, так как в отличии от сломанного Фэлкона четверку можно потерять, но это мелочи), и гига-аттака хорошая. Фэлкон хуже двух новых, да, но это хорошо, так как если-бы броня, которая дается в начале была-бы лучше, чем те за которыми нужно еще и идти и получать - это был-бы идиотский дизайн.
А Хай Макс с алтимейт бастером - сказать сейчас не могу, так как сейва под рукой где Хай-Макса я не прибил нет, но по теории - без брони должно быть легко, так как оружие там не будет заряженным (вроде), а с тем-же Фэлконом то-ли стрекозы, то-ли лазеры должны сработать. Проверил, без брони оружие не заряжено и работает как нужно, с броней сильно проверить не мог, так как сохранение было раннее, но лазеры работают в начале прекрасно, а добивать его легко с заряженным щитом. Если правильно помню, то эти лазеры и на второй битве также работают.
Сигма в Х6 сливается лишь с эксплойтом, без него он вполне веселый. А если говорить про то, что эксплойты в битвах с Сигмой, то тут и то, что Сигма в Х1 был лишь сложен тем, что его финальная форма может быть уничтожена лишь либо апгрейднутым бастером (который игра сует в лицо не спрашивая игрока), медленно заряжая каждые 32 удара, либо щитом, который его убивает за секунды - а первая форма вообще посмешище, который с эксплойтом застревает в одном и том-же паттерне. В Х3 вообще вся битва, кроме рандомных мин работает на паттернах, из-за чего смешной назвать нельзя, но первая форма одна из самых легких битв в Х3, да и вторая тоже ну совсем не самая сложная в игре. в том-же Х4 все формы до финальной - очень легкие, а вот финальная наоборот приносит тучу боли. В основном выдерживают лишь Х2, где Сигма ну слишком уж скучный и долгий, и Х5, в котором Сигма - лучший в серии. А Гейт сам не такой уж и сложный, не важно за какую браню играть.
А насчет затемнения лишь скажу - либо проходи лазерную лабораторию, где как раз даже если не прошел большинство уровня в альтернативном пути, что специально сделано для этого, либо учись играть, я вот лично с этим затемнением вполне научился играть - в отличии от Х1 или Х3, где если хочешь проходить с меньших количеством перепрохождений уровней на 100%, тот-же Мамонт отупляется донельзя, так как самая интересная часть уровня - лава, а её полностью отключают, и в отличии от Х6 вернуть эту лаву никак нельзя.
Как итог: Х6 хорошо, но тут кому как.
@@marx4538 ну, я про "можно пройти без брони" сказал как пример, того что опциональные механики остаются опциональными. А имел ввиду то что в Х6 много софтлоковых моментов, а побег с непройденых уровней не добавили, от чего приходилось очень долго умирать об проблемный момент.
Далее, я не имел ввиду что мне не нравится фэлкон броня в Х6, а сказал что от неё почти ничего не осталось. Мид-эйр дэшем обладали почти все броньки кроме первой, гаи и сюрприз, сюрприз, фэлкон (что мне не особо нравилось т.к. 1. мид-эйр быстрее полёта 2. у меня постоянно ломался мозг и думал что полёт на кнопке дэша из-за долгой игре на четвёртой). Да и наличие заряда у спец. пушек добавляет ощущения того что это не фэлкон. Всё что осталось от пятой части - дизайн и ульта.
На уровне токсичной черепахи затемнение можно было и отключить т.к. уровень основан на платформинге и эксплоринге, ни то ни другое с затемнением хорошо не работает. А то помню я решил после прохождения до собрать то, что забыл при первом и на фрагменте с генераторами у меня отвисла челюсть.
Для того чтобы заэксплойтить Сигма Х1 надо было понять паттерны засранца, что занимало какое-то время. В Х6 мне достаточно было прийти в шэд броне с алтимейт бастером и он слился за 2-3 слэша.
С гейтом у меня вышла неприятная ситуация потому что без мид-эйра с арены легко упасть, а из-за алтимейт Бастера постоянно приходилось подходить вплотную к шарикам и впитывать дамаг лицом.
Из-за множественных софтлоков и до огорчения простого финального босса игра меня разочаровала, но это мой личный опыт и за тех у кого с этим проблем нет, я рад.
@@normalperson9001
Про софтлоки ничего не могу сказать, они есть и являются проблемой.
Насчет Фэлкона, тут согласен, хотя Фэлкон мне в пятой кажется бесполезным, из-за чего это было намного менее заметно.
Насчет эффекта - да, в геймплейном уровне это ничего не привносит, тут тоже ничего сказать не могу, хотя сам эффект мне нравится.
Насчет Сигмы - в Х1 можно просто залезть на стену, как только станет понятно, что ничего другого в этом случае он делать не будет и он уже становится легким. Хотя в Х6 с этим да, есть проблема - там эксплоит еще более очевиден и в то-же время менее: скорее всего эту битву балансировали для всех форм Икса кроме теневой, из-за чего без брони это хорошая битва (хотя атака с фиолетовым шаром одна из самых наглых атак боссов в игре), но если играть за теневую (или использовать экслойты Зэро), то умирает он слишком быстро, и тут ничего сказать тоже не могу.
@@marx4538 ну и из уже не относящегося к теме спора
1) Мне фэлкон напротив, очень понравилась (ну кроме прикола с отсутствием мид-эйра, но это мои проблемы), однако, оглядываясь назад понимаю то что она ну уж совсем имбовая и оставшиеся 4 уровня пролетаются вообще без напрягов.
2) Справедливости ради, бой с Сигмой попытались исправить в maverick hunter X (ремейк ммх 1 на псп). Ему немного поменяли паттерны скачков по стенам, из-за чего стены приходится чередовать, а так же добавили атаку лазерами из глаз, из-за чего Сигму надо байтить на дэш, чтоб он стрелял лучами в стенку. В конечном счёте бой всё так же цикличен, но чуть посложнее. А вот вторую фазу наоборот люто упростили. В целом, если не играл можешь заценить, игра класная получилась, а с эмуляцией/приобретением псп проблем возникнуть не должно.
@@normalperson9001
1) Из того что я помню, Фэлкон намного хуже против боссов, чем две другие брони в X5, но эту броню я уже давно не использовал, так что сказать почти ничего не могу.
2) А тут полностью согласен - в ремейк на ПСП играл много раз, и первая фаза Сигма там намного лучше.
А по Command Mission будет выпуск? Или это слишком нестандартный спин-офф для X- серии?
Сигма против афтона?
Интересный факт у блейд армора не знаю как у других броней но у блейд сабля выходит имено из под пушки тоесть икс не пользуетса мечём а у него просто пужка заточена на это
35:25 ооо, MegaMan X Dive - Mobile
Мне это игра не понравился я про дайв
@@zerw мне тоже, однотипно и скучно
КОШМАРНАЯ игра 😂
Мне интересно будет ли обзор мегамен икс 1 на псп
Братан! Когда 7 X event?!
не знаю почему но в геймплэйном плане Х7 не плох. На мой взгляд самые сложные серии Х3 и Х8 возможности из за деша в верх (Она конечно полезна но и много проблем) и нечестного спама врагов. Х8 сложен только почти все уровни построены для моментального убийства игрока.
Здорова) Будет обзор на новых черепахах?!
Будет
И есть персонаж по именем РИКО
Когда обзор на новых Черепах?
Можно пожожда разказать все кашмары потипу кошмар зеркала сраные блоки и огненый дождь
Привет Vanderfieid Я посмотрел все видео твои про Мегамена Икс теперь он 1 из моех любимый персонаж и я хочу притумать История где мой Фан персонаж Гоша Шин попатаедь в мир Мегамена Икс 4 Гоша будем им помогать но сначала как мой герой встретиться X и Зеро сами скажите пожалуйста
Я не верю, Наконец-то это произошло
О, салам брат
Мне просто интересно а когда мега мен zero
th-cam.com/video/GnNvR9SqwPc/w-d-xo.html нашёл микс final countdown и саундтрека того уровня)
Так оно существует...
А как за зеро использовать способность камандер ямарк
Вверх + оружие
Давай x7 и x8
Икс 3 все ещё сложней всех серий кроме икс 8 на мой вкус
Третья одна из более легких. Там дело в том, что урон, причиняемый игроку очень высокий по сравнению с прошлыми двумя, но сами паттерны легче и рандома в игре меньше. Вот в Х2 рандома больше, к примеру, и поэтому тот-же Violen ведёт себя наглее чем почти все боссы из X3
X6 самая уебищная часть по механикам и по сложности. Маверики и кошмары повсюду, уровни Гейта сложные как и боссы. Зато музыка заходит.
Как же раздражает этот звук на уровне Metal Shark, словно весь твой день до этого момента был сном, из которого тебя вырывает противный звон будильника.
Какой именно звук?)
@@VanderfieldFromMerphes, звук предупреждающий о том, что пресса сейчас опустятся.
Понимаю
Проблема в том что Мега Мужик Х7 виходила на PS 2 а ето значить что надо емулятор
Он кажется имеет коллекцию, где есть последние 4 части
Возможно да
Шшикарна..
Даааааааааааа
Делай обзоры на классических мегамужиков