Hab das spiel nun paar monate hier liegen und gestern gelffnet gesleeved ud ihm inlays verpasst. Hatte es gekauft weil gefühlt viele sagen das gehöre in jede sammlung. Nun wo ich dein LP sehe verstehe ich langsam warum. Du erklärst es echt super ich hlaub ich muss es demnächst mal solo spielen ..
Geniales LP! Man kann echt gut folgen, ich musste noch nie zurückspulen, um einen der Züge zu verstehen. :) (PS: Wie genial ist das denn bitte, dass ein befestigter Feind in einer befestigten Burg nicht einfach nur befestigt ist wie in jedem anderen Spiel :o Ich muss diese Spiel wohl doch sofort kaufen ^^)
Erneut ein klasse Video. Bin wirklich gespannt, wie es ausgeht. Konkrete Ideen für den nächsten Zug habe ich nicht. Hängt ja auch von dem Manasuche-Wurf ab. Mit den ganzen Bewegungskarten könnte man (wie du ja auch im Video erwähnt hast) direkt im ersten Zug 2 neue Gebiete im "Nordwesten" erkunden. Da du das Problem mit der Küste ja schon erwähnt hast, vermute ich aber mal, dass du dann doch die andere Richtung eingeschlagen hast. Mit der dort noch zu erobernden Burg würde dein Handkartenlimit dort und angrenzend (was ja dann auch zu 50% direkt neben einer Stadt sein könnte) 9 betragen (+ weitere 2, wenn du Magietalents einfache Wirkung für Meditation verwenden würdest). Mit all den Feuerzaubern in deinem Deck sollte die Stadt (so es denn eine auf dem Feld gibt) eingeäschert werden können. Pech hattest du in jedem Fall mit dem Einheitenangebot. Du hast direkt zwei Burgen in deiner Umgebung und kannst dort keine Einheit rekrutieren.
Hallo Genu😁 Danke für die tollen Regelvideos, macht immer wieder Spass zuzuschauen. Weiter so 👍🏼 Eine Frage hätte ich dennoch. Bei 29:38 blockst du mit deiner Einheit 3 Schaden mit 3 Block. Würde die Einheit da nicht verwundet werden? Im vorherigen Video blockst du mit deinem Helden 3 schaden mit 3 Block und ziehst eine Verletzungskarte, deshalb die Frage.
Es ist ein Unterschied ob man „blockt“ oder den Schaden durchgehen lässt. Bei diesem Kampf habe ich die „Block-Fähigkeit“ benutzt. Blockt man vollständig, ist der Schaden ohne Wunden abgewendet. Lässt man hingegen den Schaden in die Rüstung gehen (also kein Block) so erleidet man Wunden
Hallo Genu, vielen Dank für die tollen Videos zu Mage Knight. Eine Frage habe ich, als Du mit Arethea in die Burg gezogen bist, hast Du dabei das Monster im Magie Turm nicht provoziert? Gilt das nur für marodierende Orks?
Korrekt. Nur umherziehende Feinde können provoziert werden. Achtung! Manchmal habt ihr an Abenteuerorten auch Orks oder Drakonier. Die zählen dann nicht als umherziehend, und können nicht provoziert werden.
Super Erklärung und angenehme Einführungsvideos in Mage Knight! Hier meine Verständnisfrage: Müsstest Du nicht bei 11:45 für den Dummy eine weitere Karte ziehen!? (Zusicherung, Zerlegung, Schnelligkeit(weiss) -> 2 weitere Karten ziehen; Willensfokus, Ausdauer(blau) -> 1 weitere Karten ziehen) Habe ich bei meiner vorstehenden Begründung etwas übersehen?
Hallo vielen Dank. Der Dummy-Spieler zieht nur für die 3. Karte. Da es eine weiße war, und er 2 weiße Kristalle besitzt, zieht er 2 weitere Karte. Die neuen Karten lösen nicht nochmal ein Nachziehen aus.
Hey Genu, ich würd mich jetzt gerne von dir etwas "spoilern" lassen. Wenn ich das komplette Let's Play geschaut habe - wird am Ende noch irgendwas an Fragen offen sein? Also ist in dem Let's Play etwas nicht dabei, was bei mir aber locker passieren könnte? Mein Plan: dein LP fertig schauen und dann selbst loslegen :D Bzw. welche Stellen aus der Anleitung würdest du empfehlen nochmal durchkauen bevor man selbst loslegt. Cool wäre vielleicht auch (keine Ahnung ob das im letzten Part eh noch kommt) eine (Schnell-)Zusammenfassung der wichtigsten Regeln Beste Grüße :)
Theoretisch müsste alles zur Mechanik dabei sein. Natürlich gibt es noch verschiedene Karten und Fähigkeiten, welche zu neuen Fragen führen würden. Eine „Schnell“-Zusammenfassung gibt es nicht. Das ist bei diesem Spiel auch nur schwer möglich. Zu MK gibt es ja auf meinem Kanal (bedingt durch Erweiterungen und Patreonwünsche) noch mehr LP. Dadurch festigt sich ggf das Wissen. Allerdings, richtig lernen wirst du es erst, wenn du es mehrfach gespielt hast
Nur zum Verständnis. Spielt man beim Einstiegsszenario nicht Tag - Nacht - Tag. Also 3 Runden? Du fängst ja hier nochmal eine Nacht an, was dann die 4. Runde wäre oder? Sonst vielen Dank für deine Videos, hilft mir sehr viel bei diesem tollen Spiel :)
@@GenusSoloBrettspiele Danke Dir! Ich dachte, die müssten in dem Szenario auch in bestimmter Art platziert werden, also beginnend vom Starttile, eine Reihe aus zwei, dann eine Reihe aus drei und erst in der vierten Reihe dann Coretile. Also eine Art „erzwingener Entdeckungspfad“. War das verständlich ausgedrückt?
@@marcela8769 ja, ist aber tatsächlich so, dass du alle Teile der Reihe nach erkundest. Erst grüne, dann braune. Sonst würdest du ha die starken Gegner und Städte schon ziemlich zeitig in Spiel haben
@@GenusSoloBrettspiele OK, ich hab es jetzt nochmal versucht nachzuvollziehen, warum ich der Meinung war. Ich hab es durcheinander gebracht. Zentralteile dürfen nur nicht an die Küste. Andere Restriktionen WO man Zentralteile sonst platzieren darf, gibt es indes nicht. Da hatte ich auch das Kartenschaubild im Szenarioheft mit falscher Interpretation gespeichert.
Die Erhöhung der Handkarten durch die Burg greift nur, wenn ich meinen Zug neben der Burg beendet habe und nicht, wenn ich da schon stehe. Oder habe ich es falsch verstanden.
Immer wenn Du zum Zugende auf dein Handlimit ziehst, wirkt sich die Burg aus. Stehst du zum Zugende auf oder neben deiner Burg wird das Limit erhöht. Während des Zuges gibt es kein Handlimit. Du kannst auch drüber gehen. Es gilt immer nur, wenn Du Karten zum Zugende „auffüllst“
hättest Du Deiner Einheit bei 29:10 nicht eine Wunde zufügen müssen? Meines WIssens nach wird die Einheit immer dann verletzt wenn ihr Schaden zugeführt wird, unabhängig wie hoch der Block Wert ist. Also auch wenn Blockwert höher als Angriffswert.
Nein. Blockt man vollständig mit „Block“ gibts keinen Schaden. Wehrt man aber ohne ausreichend Block nur mit der Rüstung ab, dann gibts 1 Wunde, dann reduziert sich der Schaden um die Rüstung. Ist Schaden übrig, gibts die nächste Wunde usw.
Beispiel: Ich habe Rüstungswert 2 und bekomme 4 Schaden. Meine Einheit hat Rüstungswert 5. Kann ich die 4 Schaden (ohne Block) direkt auf die Einheit zuweisen ohne dass meine Einheit eine Wunde bekommt? Die Einheit kann ja nicht blocken.
@@ColoColonia wenn Du keinen vollständigen Block generieren kannst, kannst Du den Schaden den Einheiten zuweisen. Dabei bekommen diese (wie der Held) eine Wunde. Dann reduziert sich der Schaden und du kannst den Restschaden einer anderen Einheit oder Helden zuweisen (mit dem selben Effekt). Hinweis: Hat deine Einheit eine Resistenz zum Schaden, dann wird der Sxhaden um die Rüstung reduziert ohne, dass die Einheit verwundet wird. Ist dann noch Schaden übrig muss dieser der gleichen Einheit zugeordnet werden, diesmal gibt es aber normal die Wunde, da nur die erste Schadenszuweisung in die Resistenz geht. Im Coop-Playthrough auf meinem Kanal kommt das vor
Hab das spiel nun paar monate hier liegen und gestern gelffnet gesleeved ud ihm inlays verpasst. Hatte es gekauft weil gefühlt viele sagen das gehöre in jede sammlung. Nun wo ich dein LP sehe verstehe ich langsam warum. Du erklärst es echt super ich hlaub ich muss es demnächst mal solo spielen ..
Geniales LP! Man kann echt gut folgen, ich musste noch nie zurückspulen, um einen der Züge zu verstehen. :)
(PS: Wie genial ist das denn bitte, dass ein befestigter Feind in einer befestigten Burg nicht einfach nur befestigt ist wie in jedem anderen Spiel :o
Ich muss diese Spiel wohl doch sofort kaufen ^^)
Echt geile lets plays dank dir kann ich jetzt Mage Knight spielen. Hat bisher kein TH-camr geschafft
Freut mich, wenn ich helfen konnte
Kann mich nur anschließen, wie immer klasse gemachtes Video von dir
Vielen lieben Dank 👍
Erneut ein klasse Video. Bin wirklich gespannt, wie es ausgeht.
Konkrete Ideen für den nächsten Zug habe ich nicht. Hängt ja auch von dem Manasuche-Wurf ab. Mit den ganzen Bewegungskarten könnte man (wie du ja auch im Video erwähnt hast) direkt im ersten Zug 2 neue Gebiete im "Nordwesten" erkunden.
Da du das Problem mit der Küste ja schon erwähnt hast, vermute ich aber mal, dass du dann doch die andere Richtung eingeschlagen hast. Mit der dort noch zu erobernden Burg würde dein Handkartenlimit dort und angrenzend (was ja dann auch zu 50% direkt neben einer Stadt sein könnte) 9 betragen (+ weitere 2, wenn du Magietalents einfache Wirkung für Meditation verwenden würdest). Mit all den Feuerzaubern in deinem Deck sollte die Stadt (so es denn eine auf dem Feld gibt) eingeäschert werden können.
Pech hattest du in jedem Fall mit dem Einheitenangebot. Du hast direkt zwei Burgen in deiner Umgebung und kannst dort keine Einheit rekrutieren.
Jupp, das Einheitenangebot ist wirklich nicht der Bringer. Aber da muss man durch, ziehe daher mit meinem bisherigen Mini-Heer weiter 😉
Hallo Genu😁 Danke für die tollen Regelvideos, macht immer wieder Spass zuzuschauen. Weiter so 👍🏼
Eine Frage hätte ich dennoch. Bei 29:38 blockst du mit deiner Einheit 3 Schaden mit 3 Block. Würde die Einheit da nicht verwundet werden? Im vorherigen Video blockst du mit deinem Helden 3 schaden mit 3 Block und ziehst eine Verletzungskarte, deshalb die Frage.
Es ist ein Unterschied ob man „blockt“ oder den Schaden durchgehen lässt. Bei diesem Kampf habe ich die „Block-Fähigkeit“ benutzt. Blockt man vollständig, ist der Schaden ohne Wunden abgewendet.
Lässt man hingegen den Schaden in die Rüstung gehen (also kein Block) so erleidet man Wunden
Ok, 👍🏼 Jetzt hab ich es richtig verstanden. Vielen Dank 😊
Hallo Genu, vielen Dank für die tollen Videos zu Mage Knight. Eine Frage habe ich, als Du mit Arethea in die Burg gezogen bist, hast Du dabei das Monster im Magie Turm nicht provoziert? Gilt das nur für marodierende Orks?
Korrekt. Nur umherziehende Feinde können provoziert werden.
Achtung! Manchmal habt ihr an Abenteuerorten auch Orks oder Drakonier. Die zählen dann nicht als umherziehend, und können nicht provoziert werden.
Super Erklärung und angenehme Einführungsvideos in Mage Knight! Hier meine Verständnisfrage: Müsstest Du nicht bei 11:45 für den Dummy eine weitere Karte ziehen!? (Zusicherung, Zerlegung, Schnelligkeit(weiss) -> 2 weitere Karten ziehen; Willensfokus, Ausdauer(blau) -> 1 weitere Karten ziehen)
Habe ich bei meiner vorstehenden Begründung etwas übersehen?
Hallo vielen Dank.
Der Dummy-Spieler zieht nur für die 3. Karte. Da es eine weiße war, und er 2 weiße Kristalle besitzt, zieht er 2 weitere Karte. Die neuen Karten lösen nicht nochmal ein Nachziehen aus.
Hey Genu, ich würd mich jetzt gerne von dir etwas "spoilern" lassen. Wenn ich das komplette Let's Play geschaut habe - wird am Ende noch irgendwas an Fragen offen sein? Also ist in dem Let's Play etwas nicht dabei, was bei mir aber locker passieren könnte? Mein Plan: dein LP fertig schauen und dann selbst loslegen :D
Bzw. welche Stellen aus der Anleitung würdest du empfehlen nochmal durchkauen bevor man selbst loslegt.
Cool wäre vielleicht auch (keine Ahnung ob das im letzten Part eh noch kommt) eine (Schnell-)Zusammenfassung der wichtigsten Regeln
Beste Grüße :)
Theoretisch müsste alles zur Mechanik dabei sein. Natürlich gibt es noch verschiedene Karten und Fähigkeiten, welche zu neuen Fragen führen würden.
Eine „Schnell“-Zusammenfassung gibt es nicht. Das ist bei diesem Spiel auch nur schwer möglich. Zu MK gibt es ja auf meinem Kanal (bedingt durch Erweiterungen und Patreonwünsche) noch mehr LP. Dadurch festigt sich ggf das Wissen. Allerdings, richtig lernen wirst du es erst, wenn du es mehrfach gespielt hast
Nur zum Verständnis. Spielt man beim Einstiegsszenario nicht Tag - Nacht - Tag. Also 3 Runden? Du fängst ja hier nochmal eine Nacht an, was dann die 4. Runde wäre oder? Sonst vielen Dank für deine Videos, hilft mir sehr viel bei diesem tollen Spiel :)
Japp. Das erste Szenario „DIE ERSTEN ERKUNDUNGEN“ sind nur 3 Runden.
Was ich hier aber spiele ist nicht das Einstiegsszenario
@@GenusSoloBrettspiele ah, ok - das erklärt alles :D
Auch das Einstiegsszenario hat in der Solovariante vier Runden
War die Erkundung bei 22:08 so erlaubt? Oder hätte dort eigentlich ein Zentralteil hingehört?
Weshalb? Zuerst werden immer die grünen Landschaftsteile welche oben auf dem Stack liegen platziert. Dann kommen irgendwann die Zentralteile dran
@@GenusSoloBrettspiele Danke Dir! Ich dachte, die müssten in dem Szenario auch in bestimmter Art platziert werden, also beginnend vom Starttile, eine Reihe aus zwei, dann eine Reihe aus drei und erst in der vierten Reihe dann Coretile. Also eine Art „erzwingener Entdeckungspfad“. War das verständlich ausgedrückt?
@@marcela8769 ja, ist aber tatsächlich so, dass du alle Teile der Reihe nach erkundest. Erst grüne, dann braune. Sonst würdest du ha die starken Gegner und Städte schon ziemlich zeitig in Spiel haben
@@GenusSoloBrettspiele OK, ich hab es jetzt nochmal versucht nachzuvollziehen, warum ich der Meinung war. Ich hab es durcheinander gebracht. Zentralteile dürfen nur nicht an die Küste. Andere Restriktionen WO man Zentralteile sonst platzieren darf, gibt es indes nicht. Da hatte ich auch das Kartenschaubild im Szenarioheft mit falscher Interpretation gespeichert.
@@marcela8769 Achtung. Diese Regel gibt es nur in der Keilform
Die Erhöhung der Handkarten durch die Burg greift nur, wenn ich meinen Zug neben der Burg beendet habe und nicht, wenn ich da schon stehe. Oder habe ich es falsch verstanden.
Immer wenn Du zum Zugende auf dein Handlimit ziehst, wirkt sich die Burg aus. Stehst du zum Zugende auf oder neben deiner Burg wird das Limit erhöht.
Während des Zuges gibt es kein Handlimit. Du kannst auch drüber gehen. Es gilt immer nur, wenn Du Karten zum Zugende „auffüllst“
Hättest du bei 10:50 nicht noch die letzte Handkarte quer legen können um einen 6. Bewegungspunkt zu generieren um noch ein Teil zu erkunden?
Ach ich sehe... du hattest auf mehr einfluss gehofft :-)
hättest Du Deiner Einheit bei 29:10 nicht eine Wunde zufügen müssen? Meines WIssens nach wird die Einheit immer dann verletzt wenn ihr Schaden zugeführt wird, unabhängig wie hoch der Block Wert ist. Also auch wenn Blockwert höher als Angriffswert.
Nein. Blockt man vollständig mit „Block“ gibts keinen Schaden.
Wehrt man aber ohne ausreichend Block nur mit der Rüstung ab, dann gibts 1 Wunde, dann reduziert sich der Schaden um die Rüstung. Ist Schaden übrig, gibts die nächste Wunde usw.
Beispiel: Ich habe Rüstungswert 2 und bekomme 4 Schaden. Meine Einheit hat Rüstungswert 5. Kann ich die 4 Schaden (ohne Block) direkt auf die Einheit zuweisen ohne dass meine Einheit eine Wunde bekommt? Die Einheit kann ja nicht blocken.
@@ColoColonia wenn Du keinen vollständigen Block generieren kannst, kannst Du den Schaden den Einheiten zuweisen.
Dabei bekommen diese (wie der Held) eine Wunde. Dann reduziert sich der Schaden und du kannst den Restschaden einer anderen Einheit oder Helden zuweisen (mit dem selben Effekt).
Hinweis: Hat deine Einheit eine Resistenz zum Schaden, dann wird der Sxhaden um die Rüstung reduziert ohne, dass die Einheit verwundet wird. Ist dann noch Schaden übrig muss dieser der gleichen Einheit zugeordnet werden, diesmal gibt es aber normal die Wunde, da nur die erste Schadenszuweisung in die Resistenz geht.
Im Coop-Playthrough auf meinem Kanal kommt das vor
@@GenusSoloBrettspiele ok jetzt passt es, danke Dir :)