La true no concuerdo el único problema que le veo es la nula explicación a los saltos, pase más de 16 años de mi vida jugando Riders y apenas este año me entero como funciona xDD
A mí lo que más me molestó fue el cambio de las rampas, que ahora no tienes que cargar el salto a la vez que calculabas dónde saltar en la rampa. Eso, y que eliminaran los trucos manuales. Era muy divertido, mucho mejor que unos trucos automáticos que se activan al saltar la rampa, sin siquiera cargar el salto, solo dependiendo el rango que sacabas de si saltabas muy pronto o al borde de la rampa...
A mi tampoco me gusto ese cambio. Le quita quinestecia a cambio de hacer el juego mas accesible, aunque lo veo como un detalle menor por el uso que se le da al arco del cosmos. Esto ultimo si me rompio mucho las bolas, al quitar la presion que le daba tanto dinamismo a las carreras.
Siendo sinceros los saltos automáticos son curiosos, siendo que dependiendo de que el joystick apunte arriba, abajo, izquierda, derecha o no tocarlo puedes sacar El rango B o X, por lo que si querías sacar el mejor puntaje en el salto tenías que averiguar a qué lado apuntar cuando haces el salto, lo cual es curioso, cuando lo averigüe por mi cuenta me hice la misión de averiguar dónde apuntar en las rampas de cada pista para sacar el rango X y aunque lo logré de inicio a fin. No fueron todas las rampas... Posdata:En este juego pensaba que Hedgehog en español era legendario, llamaba a Sonic el legendario, por qué mi compresión lectora con el diccionario se había ido de savatico xd, y si preguntan por qué me quedo con eso en mente hasta que averigüe que era erizo, era por qué legendario era por qué Sonic era una leyenda de la velocidad por ser la cosa viva más rápida. Así que le di sentido y lo llame Sonic el legendario... xD
@@redJosephGAMEPLAYS No comprendo muy bien la jugabilidad que mencionas porque, en mi caso, mi experiencia con el zero gravity fue en ps2, en donde los saltos eran unicamente apretar la X al borde de la rampa para hacer bien el salto. Aparte de eso, usar alguna dirección en el salto hacia que cambie el truco en el aire, pero seguía siendo un truco automático y, además, no es nada comparable esa mecánica a la de saltar correctamente en las rampas del 1er juego y hacer los trucos de manera manual. Además como mencionaste, eso de que son "curiosos" me dio a entender que son dificiles de entender e inconsistentes, pero dificiles no pq sean complicados, sino por el hecho de que son raros.. o poco claro el como funcionan.
Como una persona amante a la saga riders, Zero gravity realmente es uno de mis juegos favoritos aunque, con lo que haz mencionado me haz puesto a pensar a que si el juego se siente algo lento y creo que se puede entender su simplicidad tal vez la gente que jugo el juego anterior se le dificultaba hacer los trucos al momento de saltar. Zero gravity no es un mal juego pero es interesante su implementacion de la gravedad
Que ganas de ver como te vas a comprar el Kinekt para la próxima reseña de esta saga (Porcierto juraría que alguien hizo algún parche para hacerlo compatible con mando, así si te quita la pesadilla)
Dentro de poco voy a ir a la casa de mis primos a probar el juego con Kinect y todo, asi que tendre la experiencia completa (ya jugue el parche para el xenia)
No mames se va romper la espalda, todo por la review mas epica de una saga mas muerta que Nights, pero igual valoro mucho el valor de sacrificarte por el bien de las masas@@Rabx32
Lo se, pero no tengo mando de gamecube, solo el classic controller 😭. igual el control no influye mucho, ya que las molestias solo fueron al inicio, luego me acostumbre.
Tenia mucho potencial pero lamentablemente se quedó un poco atras. Aún así, digan lo que digan, para mi el soundtrack del Zero Gravity es brutal, para mi gusto, mucho mejor que el de su antecesor
Riders zero gravity me parecio un juego mucho mejor y mas entretenido que el riders 1, tiene sus cosas buenas como la jugabilidad (en la version de ps2, ya que en la de wii me parecio algo incomoda) la historia pese a ser corta cumple con lo que tiene, la personalizacion de las tablas, y su modo dos jugadores. Aun asi debo admitir que hay algunas cosas que empeoro comparado con el riders 1, como por ejemplo la jugabilidad, las carreras, o incluso la automatización de los personajes.
No creo que el gameplay se sienta incomodo, pero el no poder reventar a los contrincantes ni poseer una forma de ganar velocidad de forma natural me impide ponerlo por encima del 1 en este apartado.
De hecho lo unico malo del Zero Gravity es que es demasiado fácil... Muy sencillo, simple, sin curva de aprendizaje, pero esto es porque la mayoria de niños no entendian la mecanica del original. Confirmo porque yo era el único que amaba el Riders original en cambio mis primos y mi hermano preferian el Zero Gravity por no tener que preocuparse por el aire.
Yo cuando lo jugue en la wii, medio sabia jugar con las tablas cosa que necesitaba práctica para que mi hermano mayor me deje jugar con los patines, aunque debo reconocer que me gustaba usar a shadow xd, hasta me acuerdo que había como un modo eliminatoria que es como el de mario kart, lo que si era un poquito dificil son la gravedad al tomar una curva que por cierto, ahi tienes que ser rápido en activarlo y calcular la distancia
Para mi Zero gravity fue mejor que el Riders original, lo unico que el original hizo mejor que zero gravity fue que al hacer acrobacias podias hacerlas libremente con el joystick mientras que zero gravity ya eran preestablecidas las acrobacias y no tenian libertad
en lo personal este Sonic Riders se me hizo mejor que el primero, jugué el primer Riders y admito que si se siente bastante rápido que su secuela y si hubieron varias veces que me preocupaba que esa barra del aire del Extreme Gear se acabará ya que sin eso solo estaría corriendo a pie en toda la carrera XD pero esto lo arregla su secuela al ser más accesible a más personas lo que me permitió disfrutarlo bastante cuando lo jugaba gracias a la gravedad Zero la cual te da buenas opciones para remontar la carrera sin ser demasiado complejo, al agitar el mando como dices en el vídeo va directo hacia delante volando por todo el mapa y si chocabas con algo ibas más rápido y por lo que veo tuviste problemas con eso. pero yo jamás tuve ese problema siendo sincero ya que lo hacía en el momento justo y también como dijiste en el vídeo al usar la gravedad Zero puedes ir también por las paredes lo cual es una forma sencilla pero eficaz para tomar atajos pero no todo lo bueno para mí está en la jugabilidad, también está en otras cosas como la increíble cantidad para desbloquear las Extreme Gear gear la patinetas ect y también el modo historia en lo personal recuerdo bastante que me engancho mucho su modo historia tanto así que lo complete xdd eso sí me llevo más tiempo completar las misiones del juego pero en resumen, es un juego muy divertido no está al nivel de su secuela pero al menos para mí yo diría que cumple muy bien en ser accesible para la gente nueva como lo era yo ya que ese fue mi primer Riders, y quiero aclarar que no es que no haya disfrutado el primer Riders solo quiero decir que su secuela Zero Gravity No me parece tan malo ni una una basura injugable o una kk porque la idea es que te divierta y te haga pasar un buen rato y cumplió su secuela en eso su simpleza al menos para mí hace que el juego se pueda disfrutar bastante aún que pierda cosas del original.. mi único punto malo para este Riders es que no haya tenido Online lo que le habría venido como.anillo al dedo PD: la versión que jugué de este Riders Zero Gravity fue el de Wii y me sorprende ver gente que no lo disfruto en Wii.. yo si lo pude disfrutar muchísimo. 😅 Supongo cada quien
Lo del online es un desproposito, aunque siendo honesto, posiblemente no lo hubiera usado XD. Lo disfrute mucho en wii, ya que pese a que eso del freno mediante la inclinacion de mando los controles los sentí bastante naturales para ser unicamente el mando virgen del wii. Con respecto al salto de gravedad, no es que tuve problemas, sino que simplemente quise remarcar las limitaciones de ese turbo grabando esos clips intencionalmente. Ya dependera de cada uno como posicionar el juego, pero si es solo por la accesibilidad, zero gravity es Infinitamente superior al original.
@@Rabx32 Oooh ok entiendo me alegro que en si no tuvieras problemas con el salto de gravedad y que bien que lo disfrutaras mucho en la Wii, pero si la verdad el que esté Riders fuera muy accesible para gente nueva que recién se introduce a esta bella saga de carreteras de Sonic es un puntazo muy bueno es un juego en si más lento que el primer Riders pero no quita que aún así no te la puedas pasar increíble 👌❤️ no es un juego perfecto claro está pero hizo más cosas bien que mal a mí parecer.. una pena que tengas que hablar de su continuación Free Riders porque por el tema del Kinect al ser exclusivo de Xbox 360 no será tan divertido como los dos Riders pasados 😅 suerte con eso y buen video ! Espero el siguiente :)
Es curioso que muchos critiquen la historia de Zero Gravity cuando está es la misma historia de Frontiers: -robots muy complejos. -una raza ancestral (babilonios y antiguos) -el origen de las Chaos Emeralds es calcado de el Arca del Cosmos. -The End sería lo opuesto a Master Core en cuestión de ser una amenaza planetaria. -Tails, Knuckles y Amy aportando algo al equipo.
Supongo que tiene que ver el contexto dónde son presentadas. En Frontiers, al ser un juego plataformero/aventura es más versátil a la hora de irla desarrollando, mientras que en Zero Gravity no funciona de la misma forma al ser meras transiciones entre carrera y Carrera, cosa que el primer juego entendió mejor, y optó por presentar cinemáticas en dónde destaca más la acción que la exposición. Un ejemplo de lo que digo es Tekken, almenos antes de que pusieran un modo historia. Ahí solo poseian cinemáticas mudas al final y aún así a la gente les encantó la historia de transfondo de los personajes.
Zero Gravity es una obra de arte, a día de hoy, sigo escuchando con muchísimo cariño sus Soundtracks, puesto que bailo break dance y hago deportes, los suelo escuchar.. Su historia, sus formas, sus mecánicas que mencionaste, sus personajes, es re cheto el juego. Contrasto totalmente con lo que vez.
Yo no puedo decir nada de eso, es que literalmente jugaba perfecto, me acuerdo que los atajos los tomaba re rapido y sabia casi al dedo como tomar cada uno y que habia que hacer en cada carrera.
Algo que amo de ZG es el tema de los personajes de Babylon Rougues. Personajes como Jet en ZG demuestran que no necesitas papearte a medio universo o ser extremadamente serio para ser un buen personaje. Es un avance a sus personajes en el primer riders y creo que es la cúspide de los mismos. De ahí los personajes han sido utilizados como alivio cómico últimamente, y tampoco es que quiera ver a Jet en todos lados, pero se agradece lo que ZG hizo.
@@Rabx32 Bueno, también entiendo lo de la historia fallando en atraer la atención por su falta de podríamos decirle enganche. Puede ser que si nunca lo hubiera jugado de niño y por tanto no le tuviera cariño, muy probablemente la historia no sería algo que actualmente me atraería. Pero puedo ver aspectos que me siguen gustando mucho como ya lo mencioné.
Personalmente a mi me gusta más esta entrega que la anterior 🤨. No sé, me pareció innovador la idea de la gravedad, cabe decir que si, tomo un tono más serio conforme a la historia, pero hasta yo creo que lo hicieron así para que el público no se le hiciera tan complejo como fue el otro (que probé este juego con mis primos y aún así creen sonic riders zero Gravity es un juego muy complejo o difícil de dominar) Quien sabe
Siempre me pareció superior zero Gravity al primer riders, lo jugué allá por 2008 en PS2 ni bien salió, actualmente lo estoy jugando en WII con el 🐬 y sigo sosteniendo lo mismo, ademas jugué hace poco el primer riders igualmente ambos títulos estan buenos, lo único que discrepó es con lo que dijiste de los storybook (secret rings lo jugué pero no me lo pase) hablo por el black knight que lo consideró en el podio como los mejores juegos de sonic junto a colors de wii & adventure 2, un saludo excelente video!
Un video bastante bueno he de decir, aunque estoy en desacuerdo con algunas cosillas pero es curioso, pues es más que nada con la hablada época oscura xd, a veces siento que soy el único raro que le gustan/parecen buenos los juegos de sonic más tildados de malos o mediocres...menos boom y 2006 por que no los he jugado. Siendo especifico con secret rings y el caballero negro, con tanta mala fama que les da la gente tuve una gran experiencia jugando ambos títulos, incluso casi llore con uno, pero es completamente comprensible por que unos controles así alejarian a la gente, vamos, black knight hace que me canse bastante jaja. Ya hablando de los riders no puedo decir mucho, pues solo poseo el segundo juego y no he podido jugar el primero, aun así admito que el primero se ve mucho más dinámico y rápido, pero me gusta mucho el riders zero gravity, junto con el primero me parece genial la propuesta que ambos dan respecto a un juego de carreras, con sus altos y sus bajos. Se respeta su opinión y como siempre un video muy gracioso además de dinámico, felices fiestas le deseo a usted junto a todo aquel que lea esto (cof cof una persona)
Mira vos qué a mí me gustó mucho el caballero negro, sobretodo por la pelea del rey Arturo y su ost XD. En algún momento tengo que analizarlos de manera sería. Por cierto, Sonic 06 es absolutamente sorprendente lo insoportable que es con los tiempos de carga y las físicas de los personajes. Con respecto a Zero Gravity, siento constantemente que lo veo como inferior únicamente porque adoro demasiado el primer juego, pero igual, la propuesta y su ejecución me bastan para considerarlo un juego copado de forma individual. Felices fiestas a ti también 🥂
@@Rabx32 me acuerdo cuando subiste legend of sucess joe la banda sonora, nadie más lo subió,solo tú lo has hecho, pero no está más tus gameplay y el vídeo se Patrick to ve continued
Sonic riders y Sonic riders serie Gravity son juegazos, pero no entiendo cómo alguien podría decir que el segundo lo arruinó cuando de eso se encargó free Riders Ojalá vuelva Sonic riders algún dia
Mi problema con el segundo son la cantidad de centros que le tiran y los pocos que aprovecha, por eso no creo que lo arruinó todo sino que lo arruinaron a el, sabiendo las chances jugables que tenía como secuela, terminando en algo mucho más simple que el primer riders.
Estoy de acuerdo contigo en muchas cosas pero pienso que si bien es mejor la historia del primero,pienso que el segundo esta muy bien y me gusto siendo este el primer riders que jugue (y lo empeze a jugar hace un mes)
No sabia eso de las combinaciones, desearía poder comprarme el juego pero se me rompió el mando de Ps2 así que no puedo. Probé el riders y la verdad que no me gustó eso de quedarme sin combustible, nunca entendí como carajos dominarlo, los rivales me daban golpes a cada rato, las acrobacias no me salían, me quedaba atrás constantemente, LA TIPA QUE NO SE CALLABA CADA QUE HACIA ALGO BIEN O ME RECORDABA LO MANCO QUE ERA EN EL JUEGO, y mirá que lo intenté varias varias veces, pero me resultó una REVERENDA M-... Ejem... En fin, menos mal que empecé con el Zero Gravity que ese si pude aprender a jugar, aunque nunca logré desbloquear el Taxi TwT me hubiera encantado. Lo de los controles en Ps2 es mas fácil, R1 para el boost y para doblar en las curvas cerradas con la gravedad simplemente es mantener cuadrado, pad direccional y soltar cuadrado. El Boss Fight una delicia, la banda sonora 10/10, gráficos decentes para la Ps2, jugabilidad simple y cómoda y bastante accesible. En fin, sin Zero Gravity yo no estaría interesado en por lo menos entender el Riders original, me gusta más que el original sinceramente.
La accesibilidad de zero gravity es calve. Por mas que adore el riders 1, es verdad que su complejidad no tiene sentido, en especial con el tema de los trucos y la velocidad en la que se gasta el combustible. Por suerte Tuvieron en cuenta ambos titulos para crear free riders, que a mi criterio, tiene lo mejor de 2 mundos... menos el control
@@Rabx32 Por suerte los fans hicieron posible jugar el Free Riders con mando y sin el Kinect, yo no creo poder probarlo porque mi PC no tiene tarjeta gráfica y con esto de la inflación olvídate.
@@Browniedays por lo que tengo entendido, el parche de rei-san también sirve en las 360, pero necesitan el Kinect conectado. Así que con lo baratas que andan últimamente (incluso con la inflación), capaz pueda ser una oportunidad para probar esta modificación.
Noooo papuh :'v Lo voy a admitir amo ese juego pero siento que es super oscuro y algo corto Pero su tema principal joder es hermoso sobretodo el cover de crush 40
Mil veces mejor que su precuela. Aparte de sus mecanicas mas intuitivas y variedad de gears, tenia muchisimo mejor sonido en cuanto el volumen de la musica y las voces y lo mas importante eliminaban al asquerosisimo narrador en off que te iba comentando la carrera. Y la banda sonora una de las mejores que tiene la saga sonic. Juegazo.
Por cierto aunque no concuerdo del todo con unos puntos, tienes razón con lo del jefe final, toda la historia es aburrida y boom el jefe final es super épico y contrasta mucho con las horas pasadas de juego xD
Sonic es el amigo que esta cansado de que las cosas le salgan bien, entonces se pone a experimentar, le sale masomenos, luego mal, luego bien, se aburre, experiemnta, le sale mal, y asi.
@@locgamer4205 Está todo bien si es de tus favoritos, yo en ningún momento dije que fuese malo, simplemente que su forma de simplificar el gameplay no me gusta, porque considero que varias de las mecanicas retiradas pudieron haber Sido ajustadas para facilitar su uso, como lo hizo el Sonic Unleashed de ps2 en comparación al de ps3 o lo que haría eventualmente free riders (lastima que salió para Kinect). Si querés videos mios hablando de forma más positiva de otros juegos de Sonic hice sobre 3D Blast, R, CD, Unleashed, etc...
muy bueno tu punto pero toda persona que jugo el 1 y el 2 te dira lo mismo, el dos es mucho mejor, si quito lo de interactuar con los demás pero se ve desde un punto de vista diferente que se quería era que fuera una carrera al que gane por velocidad, no por cagarte a putasos a todo lo que se mueva y la banda sonora a comparación del 1 fuajjj ni cerca y respecto a lo de una historia enganchante que querías? si sigue siendo un juego de carreras jajaja por lo menos tiene una decente y lo del balance de clases que los de velocidad siempre son los más rapidos nel, si te sabes las pistas hay clases que fijo ganan si le sabes y no te caes a lo mongolo, igual disfrute el video, muy interesante
¡Estas equivocado! Sonic Riders Zero Gravity es perfecto. Es mejor que el anterior. Ya que es mas serio, tiene mejor historia, batalla final y pistas, personajes y soundtracks.
Nah para mi Zero Gravity es el mejor del spin off Riders
X2, el 1 implemento bastante mal el tema del aire y demás cosas, acá mejoraron todo y lo hicieron más disfrutable
Concuerdo
La true no concuerdo el único problema que le veo es la nula explicación a los saltos, pase más de 16 años de mi vida jugando Riders y apenas este año me entero como funciona xDD
A mí lo que más me molestó fue el cambio de las rampas, que ahora no tienes que cargar el salto a la vez que calculabas dónde saltar en la rampa. Eso, y que eliminaran los trucos manuales. Era muy divertido, mucho mejor que unos trucos automáticos que se activan al saltar la rampa, sin siquiera cargar el salto, solo dependiendo el rango que sacabas de si saltabas muy pronto o al borde de la rampa...
A mi tampoco me gusto ese cambio. Le quita quinestecia a cambio de hacer el juego mas accesible, aunque lo veo como un detalle menor por el uso que se le da al arco del cosmos. Esto ultimo si me rompio mucho las bolas, al quitar la presion que le daba tanto dinamismo a las carreras.
Siendo sinceros los saltos automáticos son curiosos, siendo que dependiendo de que el joystick apunte arriba, abajo, izquierda, derecha o no tocarlo puedes sacar El rango B o X, por lo que si querías sacar el mejor puntaje en el salto tenías que averiguar a qué lado apuntar cuando haces el salto, lo cual es curioso, cuando lo averigüe por mi cuenta me hice la misión de averiguar dónde apuntar en las rampas de cada pista para sacar el rango X y aunque lo logré de inicio a fin. No fueron todas las rampas...
Posdata:En este juego pensaba que Hedgehog en español era legendario, llamaba a Sonic el legendario, por qué mi compresión lectora con el diccionario se había ido de savatico xd, y si preguntan por qué me quedo con eso en mente hasta que averigüe que era erizo, era por qué legendario era por qué Sonic era una leyenda de la velocidad por ser la cosa viva más rápida. Así que le di sentido y lo llame Sonic el legendario... xD
@@redJosephGAMEPLAYS No comprendo muy bien la jugabilidad que mencionas porque, en mi caso, mi experiencia con el zero gravity fue en ps2, en donde los saltos eran unicamente apretar la X al borde de la rampa para hacer bien el salto. Aparte de eso, usar alguna dirección en el salto hacia que cambie el truco en el aire, pero seguía siendo un truco automático y, además, no es nada comparable esa mecánica a la de saltar correctamente en las rampas del 1er juego y hacer los trucos de manera manual.
Además como mencionaste, eso de que son "curiosos" me dio a entender que son dificiles de entender e inconsistentes, pero dificiles no pq sean complicados, sino por el hecho de que son raros.. o poco claro el como funcionan.
Como una persona amante a la saga riders, Zero gravity realmente es uno de mis juegos favoritos aunque, con lo que haz mencionado me haz puesto a pensar a que si el juego se siente algo lento y creo que se puede entender su simplicidad tal vez la gente que jugo el juego anterior se le dificultaba hacer los trucos al momento de saltar.
Zero gravity no es un mal juego pero es interesante su implementacion de la gravedad
No es un mal juego para nada, pero me da bronca que se hayan quitado tantas mecanicas copadas :(
Que ganas de ver como te vas a comprar el Kinekt para la próxima reseña de esta saga
(Porcierto juraría que alguien hizo algún parche para hacerlo compatible con mando, así si te quita la pesadilla)
Dentro de poco voy a ir a la casa de mis primos a probar el juego con Kinect y todo, asi que tendre la experiencia completa (ya jugue el parche para el xenia)
No mames se va romper la espalda, todo por la review mas epica de una saga mas muerta que Nights, pero igual valoro mucho el valor de sacrificarte por el bien de las masas@@Rabx32
oh god el peor juego de sonic se viene
La versión de wii es compatible con mando de gamecube que es la forma correcta de jugarlo kjsds
Lo se, pero no tengo mando de gamecube, solo el classic controller 😭.
igual el control no influye mucho, ya que las molestias solo fueron al inicio, luego me acostumbre.
Tenia mucho potencial pero lamentablemente se quedó un poco atras. Aún así, digan lo que digan, para mi el soundtrack del Zero Gravity es brutal, para mi gusto, mucho mejor que el de su antecesor
El ost de Zero Gravity es tan bueno que hace quedar al de riders 1 como mediocre.
Riders zero gravity me parecio un juego mucho mejor y mas entretenido que el riders 1, tiene sus cosas buenas como la jugabilidad (en la version de ps2, ya que en la de wii me parecio algo incomoda) la historia pese a ser corta cumple con lo que tiene, la personalizacion de las tablas, y su modo dos jugadores. Aun asi debo admitir que hay algunas cosas que empeoro comparado con el riders 1, como por ejemplo la jugabilidad, las carreras, o incluso la automatización de los personajes.
No creo que el gameplay se sienta incomodo, pero el no poder reventar a los contrincantes ni poseer una forma de ganar velocidad de forma natural me impide ponerlo por encima del 1 en este apartado.
De hecho lo unico malo del Zero Gravity es que es demasiado fácil... Muy sencillo, simple, sin curva de aprendizaje, pero esto es porque la mayoria de niños no entendian la mecanica del original. Confirmo porque yo era el único que amaba el Riders original en cambio mis primos y mi hermano preferian el Zero Gravity por no tener que preocuparse por el aire.
La accesibilidad de Zero Gravity es definitivamente su punto más fuerte en comparación al original.
Yo cuando lo jugue en la wii, medio sabia jugar con las tablas cosa que necesitaba práctica para que mi hermano mayor me deje jugar con los patines, aunque debo reconocer que me gustaba usar a shadow xd, hasta me acuerdo que había como un modo eliminatoria que es como el de mario kart, lo que si era un poquito dificil son la gravedad al tomar una curva que por cierto, ahi tienes que ser rápido en activarlo y calcular la distancia
Me acuerdo que tenia este juego para la wii y era tan difícil que ni siquiera supe como es que llegue al jefe final
Ese maldito jefe, me costó como 3 intentos hasta que entendí como hacerle daño.
Para mi Zero gravity fue mejor que el Riders original, lo unico que el original hizo mejor que zero gravity fue que al hacer acrobacias podias hacerlas libremente con el joystick mientras que zero gravity ya eran preestablecidas las acrobacias y no tenian libertad
en lo personal este Sonic Riders se me hizo mejor que el primero, jugué el primer Riders y admito que si se siente bastante rápido que su secuela y si hubieron varias veces que me preocupaba que esa barra del aire del Extreme Gear se acabará ya que sin eso solo estaría corriendo a pie en toda la carrera XD pero esto lo arregla su secuela al ser más accesible a más personas lo que me permitió disfrutarlo bastante cuando lo jugaba gracias a la gravedad Zero la cual te da buenas opciones para remontar la carrera sin ser demasiado complejo, al agitar el mando como dices en el vídeo va directo hacia delante volando por todo el mapa y si chocabas con algo ibas más rápido y por lo que veo tuviste problemas con eso. pero yo jamás tuve ese problema siendo sincero ya que lo hacía en el momento justo y también como dijiste en el vídeo al usar la gravedad Zero puedes ir también por las paredes lo cual es una forma sencilla pero eficaz para tomar atajos pero no todo lo bueno para mí está en la jugabilidad, también está en otras cosas como la increíble cantidad para desbloquear las Extreme Gear gear la patinetas ect y también el modo historia en lo personal recuerdo bastante que me engancho mucho su modo historia tanto así que lo complete xdd eso sí me llevo más tiempo completar las misiones del juego pero en resumen, es un juego muy divertido no está al nivel de su secuela pero al menos para mí yo diría que cumple muy bien en ser accesible para la gente nueva como lo era yo ya que ese fue mi primer Riders, y quiero aclarar que no es que no haya disfrutado el primer Riders solo quiero decir que su secuela Zero Gravity No me parece tan malo ni una una basura injugable o una kk porque la idea es que te divierta y te haga pasar un buen rato y cumplió su secuela en eso su simpleza al menos para mí hace que el juego se pueda disfrutar bastante aún que pierda cosas del original.. mi único punto malo para este Riders es que no haya tenido Online lo que le habría venido como.anillo al dedo
PD: la versión que jugué de este Riders Zero Gravity fue el de Wii y me sorprende ver gente que no lo disfruto en Wii.. yo si lo pude disfrutar muchísimo. 😅 Supongo cada quien
Lo del online es un desproposito, aunque siendo honesto, posiblemente no lo hubiera usado XD. Lo disfrute mucho en wii, ya que pese a que eso del freno mediante la inclinacion de mando los controles los sentí bastante naturales para ser unicamente el mando virgen del wii. Con respecto al salto de gravedad, no es que tuve problemas, sino que simplemente quise remarcar las limitaciones de ese turbo grabando esos clips intencionalmente.
Ya dependera de cada uno como posicionar el juego, pero si es solo por la accesibilidad, zero gravity es Infinitamente superior al original.
@@Rabx32 Oooh ok entiendo me alegro que en si no tuvieras problemas con el salto de gravedad y que bien que lo disfrutaras mucho en la Wii, pero si la verdad el que esté Riders fuera muy accesible para gente nueva que recién se introduce a esta bella saga de carreteras de Sonic es un puntazo muy bueno es un juego en si más lento que el primer Riders pero no quita que aún así no te la puedas pasar increíble 👌❤️ no es un juego perfecto claro está pero hizo más cosas bien que mal a mí parecer.. una pena que tengas que hablar de su continuación Free Riders porque por el tema del Kinect al ser exclusivo de Xbox 360 no será tan divertido como los dos Riders pasados 😅 suerte con eso y buen video ! Espero el siguiente :)
me da pesar ver que el algoritmo de esta plataforma no recomienda de mejor manera tu contenido
No es culpa de yt, es culpa mía que tardo un milenio en sacar videos ☠️
eu igual me acaba de recomendar este video el algoritmo asi que hizo algo
Este fue mi regalo de navidad :3 y feliz navidad para ti compa, ojala la hayas pasado bien :3
Igualmente. Ya termino el god hand en directo para terminar el año como se debe 💪
@@Rabx32 pa cuando? O me dices que YA, lo germinaste?
Ter*
@@goyan64 Nono, todavía falta. Te aviso por discord cuando esté en directo.
@@Rabx32 exeleeente mano, muchas gracias
Lo que para mi me molesta de este juego es que tenía mucho potencial pero las mecánicas no ayudaron mucho 😢
Mas bien la falta de ellas
Zero Gravity >>> los otros riders.
En ps2 es una locura, jugar en wii es una mierda, pero jugar cualquier cosa en wii ya es incomodo de por si
...El mando de Gamecube existe.
Y tampoco es que sean tan difíciles los controles con el Wii mote.
Gracias Rafa, te quiero mucho, el mejor regalo de navidad, felices fiesta viejo, sigue haciendo videos igual de increíbles
Muchísimas gracias. Intentaré ser más constante para que el algoritmo no me mate XD
No mames y este regalo de Navidad?
Más valía tener algo este año jeje
Feliz Navidah
Es curioso que muchos critiquen la historia de Zero Gravity cuando está es la misma historia de Frontiers:
-robots muy complejos.
-una raza ancestral (babilonios y antiguos)
-el origen de las Chaos Emeralds es calcado de el Arca del Cosmos.
-The End sería lo opuesto a Master Core en cuestión de ser una amenaza planetaria.
-Tails, Knuckles y Amy aportando algo al equipo.
Supongo que tiene que ver el contexto dónde son presentadas. En Frontiers, al ser un juego plataformero/aventura es más versátil a la hora de irla desarrollando, mientras que en Zero Gravity no funciona de la misma forma al ser meras transiciones entre carrera y Carrera, cosa que el primer juego entendió mejor, y optó por presentar cinemáticas en dónde destaca más la acción que la exposición.
Un ejemplo de lo que digo es Tekken, almenos antes de que pusieran un modo historia. Ahí solo poseian cinemáticas mudas al final y aún así a la gente les encantó la historia de transfondo de los personajes.
Recomiendo Jugar con el mando de gamecube si es que tienes uno
Buena reseña.
Solo tengo classic controller 😭 (igual el mando de wii solo me molesto al inicio)
Bueno
Te entiendo
Gracias
Por avisar
Primero que nada que hayas tenido felices fiestas
Segundo , aguante el sonic patineta
Feliz Navidad a vos también. Espero tener lista la parte 3 a tiempo 😈
Zero Gravity es una obra de arte, a día de hoy, sigo escuchando con muchísimo cariño sus Soundtracks, puesto que bailo break dance y hago deportes, los suelo escuchar.. Su historia, sus formas, sus mecánicas que mencionaste, sus personajes, es re cheto el juego. Contrasto totalmente con lo que vez.
Yo no puedo decir nada de eso, es que literalmente jugaba perfecto, me acuerdo que los atajos los tomaba re rapido y sabia casi al dedo como tomar cada uno y que habia que hacer en cada carrera.
Algo que amo de ZG es el tema de los personajes de Babylon Rougues. Personajes como Jet en ZG demuestran que no necesitas papearte a medio universo o ser extremadamente serio para ser un buen personaje. Es un avance a sus personajes en el primer riders y creo que es la cúspide de los mismos.
De ahí los personajes han sido utilizados como alivio cómico últimamente, y tampoco es que quiera ver a Jet en todos lados, pero se agradece lo que ZG hizo.
Me pase mucho con lo de la historia. Tuve que haber mencionado el trato de los personajes, que como dices, es el mejor de los 3 juegos.
@@Rabx32 Bueno, también entiendo lo de la historia fallando en atraer la atención por su falta de podríamos decirle enganche. Puede ser que si nunca lo hubiera jugado de niño y por tanto no le tuviera cariño, muy probablemente la historia no sería algo que actualmente me atraería.
Pero puedo ver aspectos que me siguen gustando mucho como ya lo mencioné.
Personalmente a mi me gusta más esta entrega que la anterior 🤨. No sé, me pareció innovador la idea de la gravedad, cabe decir que si, tomo un tono más serio conforme a la historia, pero hasta yo creo que lo hicieron así para que el público no se le hiciera tan complejo como fue el otro (que probé este juego con mis primos y aún así creen sonic riders zero Gravity es un juego muy complejo o difícil de dominar)
Quien sabe
Siempre me pareció superior zero Gravity al primer riders, lo jugué allá por 2008 en PS2 ni bien salió, actualmente lo estoy jugando en WII con el 🐬 y sigo sosteniendo lo mismo, ademas jugué hace poco el primer riders igualmente ambos títulos estan buenos, lo único que discrepó es con lo que dijiste de los storybook (secret rings lo jugué pero no me lo pase) hablo por el black knight que lo consideró en el podio como los mejores juegos de sonic junto a colors de wii & adventure 2, un saludo excelente video!
Un video bastante bueno he de decir, aunque estoy en desacuerdo con algunas cosillas pero es curioso, pues es más que nada con la hablada época oscura xd, a veces siento que soy el único raro que le gustan/parecen buenos los juegos de sonic más tildados de malos o mediocres...menos boom y 2006 por que no los he jugado. Siendo especifico con secret rings y el caballero negro, con tanta mala fama que les da la gente tuve una gran experiencia jugando ambos títulos, incluso casi llore con uno, pero es completamente comprensible por que unos controles así alejarian a la gente, vamos, black knight hace que me canse bastante jaja.
Ya hablando de los riders no puedo decir mucho, pues solo poseo el segundo juego y no he podido jugar el primero, aun así admito que el primero se ve mucho más dinámico y rápido, pero me gusta mucho el riders zero gravity, junto con el primero me parece genial la propuesta que ambos dan respecto a un juego de carreras, con sus altos y sus bajos.
Se respeta su opinión y como siempre un video muy gracioso además de dinámico, felices fiestas le deseo a usted junto a todo aquel que lea esto (cof cof una persona)
Mira vos qué a mí me gustó mucho el caballero negro, sobretodo por la pelea del rey Arturo y su ost XD. En algún momento tengo que analizarlos de manera sería. Por cierto, Sonic 06 es absolutamente sorprendente lo insoportable que es con los tiempos de carga y las físicas de los personajes.
Con respecto a Zero Gravity, siento constantemente que lo veo como inferior únicamente porque adoro demasiado el primer juego, pero igual, la propuesta y su ejecución me bastan para considerarlo un juego copado de forma individual.
Felices fiestas a ti también 🥂
Hace mucho que no veía tu canal,y vaya que creció demasiado, felicitaciones bro y buen video
¡Muchas gracias! Me alegra que sigas aquí luego de tanto tiempo. Mario 64 ds lo cambio todo.
@@Rabx32 me acuerdo cuando subiste legend of sucess joe la banda sonora, nadie más lo subió,solo tú lo has hecho, pero no está más tus gameplay y el vídeo se Patrick to ve continued
El fandom de Sonic en esa epoca ya tenía una opinión sobre eso gracias 👌
Storm sufre de esquizofrenia, prueba n°1: 8:13
Sonic riders y Sonic riders serie Gravity son juegazos, pero no entiendo cómo alguien podría decir que el segundo lo arruinó cuando de eso se encargó free Riders
Ojalá vuelva Sonic riders algún dia
Mi problema con el segundo son la cantidad de centros que le tiran y los pocos que aprovecha, por eso no creo que lo arruinó todo sino que lo arruinaron a el, sabiendo las chances jugables que tenía como secuela, terminando en algo mucho más simple que el primer riders.
Con toda la intención de ofender, el Gran problema de Sonic Riders 1 es existir en una franquicia de mancos xDDD
muy joya el video pero la calidad se fue de sabatico
Totalmente de acuerdo con tu opinión.
El 1ro siempre sera el Rey
Estoy de acuerdo contigo en muchas cosas pero pienso que si bien es mejor la historia del primero,pienso que el segundo esta muy bien y me gusto siendo este el primer riders que jugue (y lo empeze a jugar hace un mes)
No sabia eso de las combinaciones, desearía poder comprarme el juego pero se me rompió el mando de Ps2 así que no puedo.
Probé el riders y la verdad que no me gustó eso de quedarme sin combustible, nunca entendí como carajos dominarlo, los rivales me daban golpes a cada rato, las acrobacias no me salían, me quedaba atrás constantemente, LA TIPA QUE NO SE CALLABA CADA QUE HACIA ALGO BIEN O ME RECORDABA LO MANCO QUE ERA EN EL JUEGO, y mirá que lo intenté varias varias veces, pero me resultó una REVERENDA M-... Ejem... En fin, menos mal que empecé con el Zero Gravity que ese si pude aprender a jugar, aunque nunca logré desbloquear el Taxi TwT me hubiera encantado.
Lo de los controles en Ps2 es mas fácil, R1 para el boost y para doblar en las curvas cerradas con la gravedad simplemente es mantener cuadrado, pad direccional y soltar cuadrado. El Boss Fight una delicia, la banda sonora 10/10, gráficos decentes para la Ps2, jugabilidad simple y cómoda y bastante accesible.
En fin, sin Zero Gravity yo no estaría interesado en por lo menos entender el Riders original, me gusta más que el original sinceramente.
La accesibilidad de zero gravity es calve. Por mas que adore el riders 1, es verdad que su complejidad no tiene sentido, en especial con el tema de los trucos y la velocidad en la que se gasta el combustible.
Por suerte Tuvieron en cuenta ambos titulos para crear free riders, que a mi criterio, tiene lo mejor de 2 mundos... menos el control
@@Rabx32 Por suerte los fans hicieron posible jugar el Free Riders con mando y sin el Kinect, yo no creo poder probarlo porque mi PC no tiene tarjeta gráfica y con esto de la inflación olvídate.
@@Browniedays por lo que tengo entendido, el parche de rei-san también sirve en las 360, pero necesitan el Kinect conectado. Así que con lo baratas que andan últimamente (incluso con la inflación), capaz pueda ser una oportunidad para probar esta modificación.
Noooo papuh :'v
Lo voy a admitir amo ese juego pero siento que es super oscuro y algo corto
Pero su tema principal joder es hermoso sobretodo el cover de crush 40
A mi el que me engancho es de "catch me if you can". Pega mas duro que meme en navidad
Y la navidad está completa
De pedo. La compu me quedo hirviendo jaja.
Felices fiestas
@@Rabx32 igualmente jajajaja
Mil veces mejor que su precuela. Aparte de sus mecanicas mas intuitivas y variedad de gears, tenia muchisimo mejor sonido en cuanto el volumen de la musica y las voces y lo mas importante eliminaban al asquerosisimo narrador en off que te iba comentando la carrera. Y la banda sonora una de las mejores que tiene la saga sonic. Juegazo.
Es la mejor sonic zero rider
Excelente regalo de navidad, gracias Joe pino 👀👌🏻
Un placer entreteneos 🗿
Podrías hacer un vídeo del shrek smash´n crash racing broo buen vídeo este ha sido mi juego favorito desde que tenía 5 años
Por cierto aunque no concuerdo del todo con unos puntos, tienes razón con lo del jefe final, toda la historia es aburrida y boom el jefe final es super épico y contrasta mucho con las horas pasadas de juego xD
Podría, pero está difícil superar lo que hizo zebitas martínex con todos los juegos de Shrek.
Para mi Sera el Mejor juego de Sonic Marco mi Infancia
Maldito Sonic siempre pisandose la cola solo
Sonic es el amigo que esta cansado de que las cosas le salgan bien, entonces se pone a experimentar, le sale masomenos, luego mal, luego bien, se aburre, experiemnta, le sale mal, y asi.
@@Rabx32 en un ciclo de experimentación esperando que todo salga mal
6:07 ya le di like don :v
Spam orgánico sale bien
¿donde esta tu enlace al discord?
Me olvide lpm. En el ultimo video del año lo pongo seguro.
El juego era hermoso y no leo lloros
Toca la review de el mejor de la trilogía 🗿🗿
No se si te estas refieriendo a este, o es una forma ironica de referirte a lo que se viene 💀
@@Rabx32
Falsa ironia 😈😈
Es de mi Sonics Favoritos, tu nunca entenderas, porque seguro sos pseudo fan que critica los juegos de Sonic infravalorados para creerte superior ¿no?
@@locgamer4205 Está todo bien si es de tus favoritos, yo en ningún momento dije que fuese malo, simplemente que su forma de simplificar el gameplay no me gusta, porque considero que varias de las mecanicas retiradas pudieron haber Sido ajustadas para facilitar su uso, como lo hizo el Sonic Unleashed de ps2 en comparación al de ps3 o lo que haría eventualmente free riders (lastima que salió para Kinect).
Si querés videos mios hablando de forma más positiva de otros juegos de Sonic hice sobre 3D Blast, R, CD, Unleashed, etc...
Yo si jugué el Sonic Zero gravity
muy bueno tu punto pero toda persona que jugo el 1 y el 2 te dira lo mismo, el dos es mucho mejor, si quito lo de interactuar con los demás pero se ve desde un punto de vista diferente que se quería era que fuera una carrera al que gane por velocidad, no por cagarte a putasos a todo lo que se mueva y la banda sonora a comparación del 1 fuajjj ni cerca y respecto a lo de una historia enganchante que querías? si sigue siendo un juego de carreras jajaja por lo menos tiene una decente y lo del balance de clases que los de velocidad siempre son los más rapidos nel, si te sabes las pistas hay clases que fijo ganan si le sabes y no te caes a lo mongolo, igual disfrute el video, muy interesante
Muy buen video
Me sirve para dibujar
Free riders es una mierda del kinet
AHHHHHHHHHHH
Mucho lloriqueo en un solo video..... 😂
@@mayerlibloodline3510 No busques "Mario 64 DS critica"
Sonic Rivals 2 esta ok
50/50
tendría que rejugarlo
¡Estas equivocado! Sonic Riders Zero Gravity es perfecto. Es mejor que el anterior. Ya que es mas serio, tiene mejor historia, batalla final y pistas, personajes y soundtracks.
@@matiasmendieta4341 Si no hubiese descartado tantas cosas del gameplay original sería perfecto
¿Descartar que cosas?
Sonic Riders Zero Gravity ya esta bien tal como es.
Sonic Riders Zero Gravity nunca fue arruinada por el contrario fue una mejora.
@@matiasmendieta4341 El turbo y elementos ofensivos que generen interacción.
Promo'SM 😕
ÑIÑIÑI
Pipipipi