ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
下流が詰まってるから困ったマーク出てるから下流の生産速度上げなきゃいけないのに、上流の生産速度上げてるから最後のミニオン配置は何の意味もないな
お菓子用語出てくるのなんだがほっこりする😂🍫🍨それを鼓舞するダークドラゴンくんwビルド次第で全然構成が変わるのすごごいSHF観てて面白い😳
毎回更新楽しみにしてます!自分で遊ぶときも組み方とか参考にさせてもらってます😊
毎日スナさんのSHF楽しみに見ています。ない時は残念な気分になるほどに笑これからも投稿楽しみにしています。
12:40あたりの、分配機の優先設定をしているのに両方に流れてしまう問題は、その分配機に対するアイテムの入力速度が原因で発生していると考えられます分配機の優先を設定すると優先した側のベルトコンベアが詰まるまで流して詰まれば逆側に流すという挙動になりますが、この『詰まっている』という状態は『分配機の各送り出し先にアイテムがまだ残っているかどうか』で判定されるものと考えられます分配機の処理速度は初期で秒間4アイテムなので逆に言えば0.25秒ごとにアイテムをどっちに送り出すの処理が行われているわけですが、この分配機に対してほぼ同時(間隔が0.25秒以内)に2つ以上のアイテムが運び込まれると、1個目のアイテムが優先側に送り出される前に2個目のアイテムの送り先を判定することになるので2個目のアイテムは非優先側に送られることになり、実質的に優先設定が機能していないように見える状態が起こりうるわけですねこの現象が発生しやすいケースとしては、今回の動画内でもあるような複数のキャンパス→合流機→分配機が直接繋がっている状態がその1つですね複数のキャンパスが偶然にも0.25秒以下の差で仕事を終えるサイクルになっていると、そこから排出された2つのアイテムは間隔が0.25秒以下を維持されたまま分配機に運ばれるので上記の理論に従って優先設定が無効化される状態になったわけですねこのケースはある程度偶然による要素も大きいですが、キャンパスで生産されているものが一度に2個以上同時に生産されるアイテム(一部のパーツ類や妖精など)であった場合、より簡単な条件で発生しますこの現象が発生しないようにする対策としては極めてシンプルで、優先設定を行う分配機の手前に最低1マス分ベルトコンベアを使用することですねこれによって分配機に対してほぼ同時に(もしくは極めて短い間隔で)アイテムが送られることがなくなるので、優先設定は正常に機能します
27:27のところはブリッジコンベアの強化の研究やカンデラのようなレリックを用いてブリッジコンベアが間を長く設置できるのでコンベアをつなげるよりマナの節約になりますねあとは青インクよりもアイスキャンデーの生産量が足りなかったのでアイスのキャンバスにミニオンを置くかキャンバスを増やすかしないとですね。最後にこのゲームの困ったマークはモチーフメーカーもキャンバスもそうですがうまく仕事ができなくて発生しているのでどこかに詰まりが無いかを確認すると良いかもです。スムーズにコンベアが流れたりすると困ったマークは出にくくなると思います
21:28 ストレスからのチョコドカ食いミニオン
最後のドラゴンは多分レリック効果のノックバックで範囲外に行っちゃってるのではww今回も面白かったです!
赤の困ったマークは出口の方が詰まってるってことですよー
思いましたw下流側にもっと人員配置してほしい〜って思ってました 1:01:15
スナさんの工場製作レベルは高いのに生産管理能力が低すぎるwwwそうやって俺ならうまくやれると買ってみたが自分のライン構築能力の低さに絶望した
アイスキャンバスのための青インクは独立してたからアイス増やしてもオーブや杖作りには影響なかったので単純にアイスキャンバスもう1個作ってよかったかと。
最後の困りマークに関しては詰まって困っちゃってるだけなので今回お菓子の供給が足りていなかったので、それに関するところに対してミニオンを大量に配置すれば良い感じになるかもしれませんね!
どこで詰まってるかをこんだけやってても見えてないのがワザとなのかと疑ってしまう😂
40%のダメージじゃなくて、40%可能性でダメージを受けるって話っぽいです
すごい大胆な調整してるんですねー
アイスの供給が足りてないのに何でアイス生産キャンバスにミニオン置かないの?
ポータルまで流すのに1本1本繋げる必要なくね、合流させりゃ節約出来んのに
下流が詰まってるから困ったマーク出てるから下流の生産速度上げなきゃいけないのに、上流の生産速度上げてるから最後のミニオン配置は何の意味もないな
お菓子用語出てくるのなんだがほっこりする😂🍫🍨それを鼓舞するダークドラゴンくんw
ビルド次第で全然構成が変わるのすごごい
SHF観てて面白い😳
毎回更新楽しみにしてます!
自分で遊ぶときも組み方とか参考にさせてもらってます😊
毎日スナさんのSHF楽しみに見ています。ない時は残念な気分になるほどに笑
これからも投稿楽しみにしています。
12:40あたりの、分配機の優先設定をしているのに両方に流れてしまう問題は、その分配機に対するアイテムの入力速度が原因で発生していると考えられます
分配機の優先を設定すると優先した側のベルトコンベアが詰まるまで流して詰まれば逆側に流すという挙動になりますが、この『詰まっている』という状態は『分配機の各送り出し先にアイテムがまだ残っているかどうか』で判定されるものと考えられます
分配機の処理速度は初期で秒間4アイテムなので逆に言えば0.25秒ごとにアイテムをどっちに送り出すの処理が行われているわけですが、この分配機に対してほぼ同時(間隔が0.25秒以内)に2つ以上のアイテムが運び込まれると、1個目のアイテムが優先側に送り出される前に2個目のアイテムの送り先を判定することになるので2個目のアイテムは非優先側に送られることになり、実質的に優先設定が機能していないように見える状態が起こりうるわけですね
この現象が発生しやすいケースとしては、今回の動画内でもあるような複数のキャンパス→合流機→分配機が直接繋がっている状態がその1つですね
複数のキャンパスが偶然にも0.25秒以下の差で仕事を終えるサイクルになっていると、そこから排出された2つのアイテムは間隔が0.25秒以下を維持されたまま分配機に運ばれるので上記の理論に従って優先設定が無効化される状態になったわけですね
このケースはある程度偶然による要素も大きいですが、キャンパスで生産されているものが一度に2個以上同時に生産されるアイテム(一部のパーツ類や妖精など)であった場合、より簡単な条件で発生します
この現象が発生しないようにする対策としては極めてシンプルで、優先設定を行う分配機の手前に最低1マス分ベルトコンベアを使用することですね
これによって分配機に対してほぼ同時に(もしくは極めて短い間隔で)アイテムが送られることがなくなるので、優先設定は正常に機能します
27:27のところはブリッジコンベアの強化の研究やカンデラのようなレリックを用いてブリッジコンベアが間を長く設置できるのでコンベアをつなげるよりマナの節約になりますね
あとは青インクよりもアイスキャンデーの生産量が足りなかったのでアイスのキャンバスにミニオンを置くかキャンバスを増やすかしないとですね。最後にこのゲームの困ったマークはモチーフメーカーもキャンバスもそうですがうまく仕事ができなくて発生しているのでどこかに詰まりが無いかを確認すると良いかもです。スムーズにコンベアが流れたりすると困ったマークは出にくくなると思います
21:28 ストレスからのチョコドカ食いミニオン
最後のドラゴンは多分レリック効果のノックバックで範囲外に行っちゃってるのではww
今回も面白かったです!
赤の困ったマークは出口の方が詰まってるってことですよー
思いましたw
下流側にもっと人員配置してほしい〜って思ってました
1:01:15
スナさんの工場製作レベルは高いのに生産管理能力が低すぎるwww
そうやって俺ならうまくやれると買ってみたが自分のライン構築能力の低さに絶望した
アイスキャンバスのための青インクは独立してたからアイス増やしてもオーブや杖作りには影響なかったので単純にアイスキャンバスもう1個作ってよかったかと。
最後の困りマークに関しては詰まって困っちゃってるだけなので
今回お菓子の供給が足りていなかったので、それに関するところに対してミニオンを大量に配置すれば良い感じになるかもしれませんね!
どこで詰まってるかをこんだけやってても見えてないのがワザとなのかと疑ってしまう😂
40%のダメージじゃなくて、40%可能性でダメージを受けるって話っぽいです
すごい大胆な調整してるんですねー
アイスの供給が足りてないのに何でアイス生産キャンバスにミニオン置かないの?
ポータルまで流すのに1本1本繋げる必要なくね、合流させりゃ節約出来んのに