Samurai Shodown II Galford

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2019
  • SAMURAI SHODOWN II
    Final de personaje: Galford
    Desarrollador: SNK
    Editor: SNK
    Productor: Eikichi Kawasaki
    Diseñador: KY Hayate
    Compositor(es): Yasumasa Yamada
    Yasuo Yamate
    Serie: Samurai Shodown
    Plataforma(s): Arcade MVS, Neo Geo AES, Neo Geo CD
    Lanzamiento:
    Arcade MVS: 28 Octubre 1994
    Neo Geo AES: 2 Diciembre 1994
    Neo Geo CD: 15 Diciembre 1994
    Género: Lucha
    Modo: Un solo jugador y Multijugador
    Un año después de la derrota de Amakusa desde el primer Samurai Shodown , pronto surge una nueva amenaza en forma de Mizuki Rashojin: un espíritu vengativo que posee una sacerdotisa local llamada Mizuki y busca provocar el caos y la destrucción del mundo en el mundo. nombre del dios oscuro Voluntad de Ambrosia. Aquellos que habían luchado antes en el pasado durante el reinado de terror de Amakusa ahora se encuentran, junto con algunas caras nuevas, luchando contra Mizuki y sus fuerzas leales para determinar el destino del mundo entero.
    Después de la recepción entusiasta extremadamente entusiasta del primer juego de Samurai Shodown , SNK reconstruyó la secuela desde cero, incluyendo casi todo el elenco de su predecesor, agregando varios personajes nuevos y refinando el juego en general con un control más receptivo, más movimientos ( particularmente el uso del medidor de POW como un medidor de movimiento súper especial; estos movimientos no solo causan daños severos a los oponentes sino que también rompen sus armas, obligándolos a luchar desarmados por un corto intervalo antes de que se emita un arma de reemplazo)..
    La jugabilidad general se amplió para incluir varias opciones de movimiento, como poder rodar hacia adelante y hacia atrás, agacharse para evitar ataques altos o hacer saltos pequeños para evitar golpes bajos. Este juego también fue el primer juego en incorporar una técnica de bloqueo ofensivo o "parada", a través de un comando emitido en el último segundo, un jugador podría desviar el ataque entrante y dejar a su adversario abierto para atacar por una fracción de segundo. Dicha técnica fue posteriormente también se utiliza en Namco 's Weaponlord y más tarde popularizado por Capcom ' s Street Fighter III . También hay apariciones de otros personajes de SNK, un jefe oculto que ocasionalmente salía a desafiar a los jugadores y varias otras delicias para que los fanáticos descubrieran.
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