Witam serdecznie przypominam, iż opinie na temat Aktualizacji 14 są moimi przemyśleniami na ten temat , nikomu ich nie narzucam ani nie staram się przekonać do swojego punktu widzenia, ale moja mojszośc jest najmojsiejsza :D Jest jeden aspekt, którego nie poruszyłem w filmie, i związany jest z naliczaniem XP zrobiłem to celowo by zagłębić się w temat i wtedy powiedzieć Wam w oddzielnym filmie o swoich przemyśleniach a mam pewne obawy. Pozdrawiam serdecznie
A ja pamiętam płakanko całej społeczności gdy w update 6 albo 7 zwolnili poruszanie się postaci i było to tylko ukierunkowane pojawieniem się ciężarówek a nie tym czy ta gra to arcade czy milsim tak więc nie dorabiajmy tu ideologii - nie ważne czy biegasz 15% szybciej czy 50% szybciej jak wychylisz łeb na rozstawiony mg42. Dla mnie HLL po tym update w końcu jest milszy w odbiorze a nie, że każdy żołnierz się rusza jak wóz z węglem i nie czuje się ukarany przez grę gdy drużyna nie gra zbyt taktycznie i nie ma gdzie się odrodzić (sam bardzo często gram z dwójką przyjaciół jako zespół wsparcia, tworzymy garnizony na tyłach, węzły itd ale to nie oznacza, że jedna kompania z takim nastawieniem jest w stanie naprawić brak koordynacji całego teamu).
@@MicMacV17dokładnie tak, przywyczaimy się, że idąc z tymi zmianami... pozycja będzie w kategorii niezainstalowane. Kupowałem wypośrodkowany tytuł i to on mi się spodobał.. nie lubię gier arcade, to był swoisty wstęp do squada czy army.. systematycznie pasują tą grę i zwyczajnie części społeczności przestanie się ona podobać, a co za tym idzie wyląduje w koszu.🫡 Szkoda, bo to był magiczny tytuł.
@@Niedziel_ generalnie szybszy bieg to nie jest arcade, uspokójcie się. Swoją drogą bardziej arcade jest zmiana płynnego przechodzenia z biegu w kładzenie się bo w momencie kładzenia możesz sterować myszka i skierować swój upadek w lewo lub prawo i ślizgasz się z 5 metrów co jest według mnie znaczniej bardziej broken, arcade i nienaturalne niż jakis szybszy bieg. Za duża drama z waszej strony.
@@MicMacV17 Zgadzam sie. Staruchy mają za duży ból dupy. 15% postacie ledwo szybciej biegają a ci już problem mają zamiast sie dostosować. To dalej jest hardcore shooter. Nie arcade ani mil-sim. Ta gra nigdy mil-simem jak arma, czy post scriptum być nie miała. Porównałbym tu model strzelania i postaci do insurgency sandstorm. Też hardcore shooter. Ale ludzie najwyraźniej mają problem z rozróżnianiem takich różnić
Na szczęście nie wszyscy weterani są tak sceptycznie nastawieni do zmian wprowadzanych przez nowych developerów gry i chętnie wspierają ich pracę dobrowolnym wykupieniem dlc, które jest symboliczne a jednocześnie motywuje twórców do dalszej pracy nad tytułem. Osobiście uwielbiam te grę i w moich oczach tytuł nie umiera. Jedyne moje obawy to zwiększające się wymagania sprzętowe z każdą nową mapą dodaną do gry i już myślę nad spadkiem fpsów podczas rozgrywania fińskiej kampani.
Symboliczną to masz cenę sprawdź na steam, a nie sceptyk a realista i wielokrotnie to w filmie podkreślam, i to nie wymagania sprzętowe są problemem a gówniana optymalizacja z która gra boryka się od samego początku.
Nie podano wyjaśnienia, dlaczego obecne zmiany prędkości uznano za konieczne lub priorytetowe. Zamiast tego zmiany te spowodowały nierównowagę, którą, na ich korzyść, rozwiązały. Nie jest również jasne, czy to rozpoznanie problemów doprowadzi do jakichkolwiek zmian w ich podejściu lub procesie decyzyjnym. Patch jest zaplanowany na 22.06. co oznacza, że wypuszczenie łatki zajmuje programistom prawie cały miesiąc od wypuszczenia Aktualizacji 14 26.05., co nie tylko uważam za niedopuszczalne pod względem czasu oczekiwania, ale także budzi obawy o wystarczające testy i optymalizację pod kątem nadchodzącej aktualizacji 15. Aby zapewnić lepszą jakość aktualizacji w przyszłości, konieczne jest przywrócenie Publicznego Środowiska Testowego (PTE) i przeprowadzenie dokładnych testów gry przed uruchomieniem głównych aktualizacji. Ponadto należy skupić się na dostarczaniu szybszych i mniejszych poprawek. Konieczna jest również jaśniejsza komunikacja o zmianach zarówno przed, jak i po dopracowaniu mechaniki gry
Rozumiem pewne obawy o dalszy rozwój HLL, ale jak dla mnie zwiększenie prędkości poruszania się jest w porządku. HLL ma ogromne mapy, które często pokonujemy pieszo. Dodatkowo zwiększenie prędkości poruszania się sprawiło, że możemy lepiej reagować, kiedy OP-ik algo garry jest atakowany. Łatwiej dobiec na miejsce i powstrzymać wroga. Jako weteran serii ARMA (i OFP) wolałbym jednak, żeby po prostu dodać możliwość sprintu, który byłby ograniczony, a nadto - po jego zakończeniu byłoby trudniej sprawnie celować. Jeszcze fajniej byłoby, gdyby długość sprintu była powiązana z klasą, np. assault mógłby biec sprintem dłużej niż support albo enginner i jednocześnie szybciej regenerowałby swoją zdolność do ponownego sprintu.
Dla mnie też jest w porządku. Tempo rozgrywki jest dalekie od np. COD jeśli miał to być jednorazowy zabieg i na tym poprzestaną to będzie jak najbardziej na +. Na prawdę często miałem momenty kiedy biegłem przez pół mapy w sumie bez celu bo akcja się zakończyła a później ogień w drugą stronę pół mapy 😅
@@rafalciezak1240 wciska się guzik odrodzenie i odradza na najbliższym garnizonie lub OP a jeżeli takowych brak na mapie znaczy HLL jest grane nieprawidłowo. jeżeli żołnierz piechoty przegania czołg znaczy jest za szybko, prowadzi to do kompletnego zachwiania balansu rozgrywki.
Zwiększenie prędkości poruszania w takiej formie jest złe. Jeśli tak to teraz należy zwiększyć prędkość poruszania wszystkich pojazdów o jakieś 5km/h. Najbardziej to czuć na czołgach ciężkich, one się teraz wloką i nie nadążają za sprawniej poruszającą się piechotą. Dodatkowo ciężarówki i niedawno dodane jeepy też mają mniej sensu. Druga opcja to, jak wspomniałeś, dodać staminę na wzór tego co jest w Squad, czyli szybsze bieganie, ale tylko przez kilkanaście sekund, oraz pasywne odnawianie staminy gdy nie biegamy.
-Dla mnie idea mapy holenderskiej jest świetna ale po co Driel gdzie most został wysadzony 17 września 1944 a kiedy dotarł tam XXX Korpus nie było już dawno mostu. W dodatku sparodiowana jest cała idea Market-Garden gdzie kluczowe było zdobywanie mostów na Renie i dopływach a nagle Ren na szerokości setek metrów pokonuje się zanurzony po kolana. Można było dać dużo normalniejsze epizody do walk np. walki o Most Joego, Hell's Highway, Eindhoven czy inne miejsca gdzie faktycznie byliby lądowi Brytole bez tak absurdalnego ahistoryzmu. -Rkm Bren ssie tak samo jak BAR - dlaczego nie dadzą podstawy do niego skoro MG-34 i MG-42 można spokojnie rozstawiać a tak te karabiny jako rkm-y są do niczego.
Boję się że za chwilę nie będzie żadnego milsim'a w czasach WW2. Post Scriptum powoli umiera a Hell Let Loos staję się kolejnym Battlefield'em. Mam nadzieję że wyjdzie jakiś tytuł który zastąpi te dwie gry gdy już obydwie nie będą nadawały się do gry
Mi się nowa mapa Driel podoba, ma bardzo fajny klimat i fajny teren. Podoba mi się też, że można przejść przez praktycznie każde krzaki, kiedyś to było niemożliwe na niektórych mapkach. Movemant właściwie też na plus, ale nie jestem typowym milsimowcem bardziej graczem arcadowym z przebłyskami na tactic shootery, ale faktycznie mogli by np. zwiększyć go o 5% albo 10 %, zamiast 15%, może to byłby jakiś kompromis? El Alamain nie grałem, bo nie mogłem się dostać, ale na pewno wygląda ładnie, choć trapią ją lagi póki co. Dla mnie ogólnie nowe rzeczy na plus i czekam na kolejne updaty, szczególnie na dodanie Polaków.
Miżliwe że prawdziwe arcade będzie po dodaniu Polski i Finlandii na dużo mniejszych mapach oraz z krótkim czasem rozgrywki. Dokładnie jak w Battlefield.
Ciężkie słowa na koniec z tym uarkadowianiem gry, niestety prawdziwe. Akurat jest free weekend w squad, wczoraj zainstalowałem i podoba mi sie. Moze to jest kierunek :) w HLL już mi sie czasami odechciewa grać, wbijam na serwer, zero garnizonu, zero OP, ludzie rozproszeni biegają w kółko, zero teamplay..... no dramat generalnie
Generalnie co do ogółu zgadam się z tym co powiedziano w filmie ale... no właśnie nie zgodzę się, że El Alamein jest spoko. To jest zła mapa bardzo, generalnie rejon tej bitwy wyglądał inaczej niż to co nam twórcy dali. To co mamy bardziej przypomina kampanię Tunezyjską. Liczyłem na mapę w stylu Foy ale na pustyni, z wszędzie unoszącym się pyłem, płaskiej mapy z nielicznymi obniżeniami ale za to z silnie umocnionymi miejscami tj. okopy, bunkry itd. itd. Nie podoba mi się też dobór broni do UK i uważam, że jest jej mało mimo wszystko tylko dla porównania Lanchestera wyprodukowano ok 100 tys. egz. zaś stena we wszystkich wariantach ok 4 mln. a co dostaliśmy? w 2 klasach 2 steny mk 3 i w wielu klasach lanchetera winno być na odwrót i powinniśmy dostać kilka wariantów niby to tylko detal ale przyjemny. Jednakowoż największy problem to zmiany w gameplayu. Zwiększony movement, rzut (sam w sobie spoko) ale leci się niczym superman... dziwne decyzje jak zmniejszony recoli który "arcadyzuje" grę z drugiej strony wspomniane kołysanie które jest ukłonem w stronę hardcoru tyle, że to co było było spoko. O tym nie wspomniano ale stopniowo zwiększane jest TTK broni... i wiele innych. Myślę, że zbyt łagodnie potraktowałeś te zmiany. Jeżeli DLC będą opierać się na tym, że mam do kupienia mundury i hełmy a różnice będą takie, że na wariancie A mam naszywkę z oznaczeniem np.: 7 DPanc. UK a w wariancie B naszywkę 3 DP to spoko można przymknąć na to oko ale jeżeli to ma iść w stronę CODa/BFa i będę miał jakiś dziwaczny skin w styli samurajskiej zbroi i złotego skina do np K 98k to chyba będzie czas pożegnać się z grą... niestety. Pozdrawiam jednak z nadzieją, że to nie jest początek pogrzebu HLL :(
Cóż, jezeli tak to bedzie wyglądć, to pozostaje czekac na inne milsimy;) burning lands w drodze. Bardzo przeszkadza mi podkręcona szybkość postaci, na reddicie pojawił się wpis, że nie jest to wcale 15% tylko ok. 24% ;) Zmniejszamy od broń także nie jest czymś przyjemnym - chcoiaz teraz mam lepsze wyniki, to jesnak nie tego szukam w tej grze. Pozdrawiam;)
Jeszcze jedna kwestia. Oprócz zwiększenia szybkości ruchu, została usunięta bezwładność. To oznacza że cofnęliśmy rozwój gry o ponad 2 lata, do aktualizacji U7. Znów możemy biegać zygzakiem, "ruch motyla".
Co mnie boli: sprint +15% - dla mnie to za dużo, czuję że to nie w tę stronę powinno iść, liczenie expa - teraz wbijanie leveli to jakiś hardcore - wiem, że nie po to się gra ale po to jest system doświadczenia aby jednak te levele wbijać a przy takim liczeniu jak teraz to abym przeszedł z lvl 216 na 250 muszę zagrać około 1166 razy po 1,5h! (zdobywając średnio 3k) WOW. Nowe mapy ok choć dupy nie urywają, Angole na razie mierni. Bugi oczywiście nie naprawione (loadout bug i voice chat). Ogólnie jestem zniesmaczony.
Tak, ale zmiana szybkości ruchu (ta kontrowersyjna) to nie jest coś nad czym trzeba dużo pracować, co najwyżej dyskutować. Poprzednia ekipa zawsze wypuszczała serwer testowy, natomiast nowa ekipa od razu leci na żywioł.
Cześć, Jestem starszej daty i próbowałem pograć po doświadczeniach z BF czy COD, gdzie w większości jest chaos ale na razie lipa. Dostać się na jakiś serwer - trochę trudno, a jeśli już, to gram często bez dowódcy, a jeśli jest, to siedzi cicho. Nie wiadomo co robić. Czy są jakieś rozwiązania np. jakieś grupy, gdzie można się dostać i umawiać się na grę o jakiejś h albo chociaż daj znać, co trzeba robić jak się gra bez komandera, czyli gdzie iść żeby chociaż trochę postrzelać ;)
te dwie nowe mapy świetne, ale te przyśpieszenie biegania i tym samym przyśpieszenie rozgrywki jak dla mnie słabe, oby to jakoś cofnęli do poprzedniego stanu ale pewnie tak się nie stanie, szkoda
Ja mam 800 godzin w tą grę i musze powidziec, ze bardzo sie cieszę z tego update-a, wiadomo nie wszystko jest idealne, ale nie rozumiem tego szumu spolecznosci teraz totalnie. Wiekszosc z błędów ktore teraz sie pojawiły jak na przyklad rozjechane celowanie w ruchu po stronie brytyjskiej zaraz zostanie naprawione i znormalizowane poniewaz ewidentnie inne frakcje takiego problemu nie maja, wiec to kwestia balansu. Nastepna sprawa to oczywiscie mundury, troche mnie boli fakt braku wiekszego wyboru po stronie brytyjskiej, poniewaz grindowałem klasy również dla zmiany outfitu nie tylko broni, i tutaj pojawia sie moja w sumie jedyna obawa, ze za "podstawowe" opcje mundurowe trzeba bedzie zapłacić. Szczerze to ja bardzo chętnie wydaje pieniadze na ta gre poniewaz rozumiem, ze studio musi dodatkowo zarabiac a sposob w jaki to robili do tej pory byl naprawde przyjemny i nie mam z tym najmiejszego problemu. Dodatkowo, szybsze bieganie? No dajcie spokoj 😂😂 pamietam jak spolecznosc narzekala na ślimacze tempo poruszania się, to teraz macie 15% szybciej i wypada to naprawde super, bardzo mnie to cieszy (nie, nie gram w battlefielda ani coda) fajnie ta dodatkowa szybkosc poruszania sie wypada z nowa mechanika "rzucania sie w okop" uratowalo mi to juz zycie kilka razy, zdecydowanie lepiej niz jak moj zolnierz kładł się na ziemię jak jakiś nieswiadomy sytuacji Andrzej (nie obrazajac Andrzejów). Mapy sa świetne, chociaż na mapie Driel fajnie by bylo zrobic ta rzeke jednak glebszą w niektorych miejscach i zrobic 3 puntky przejścia, ale to tam szczegół w sumie i mi to lata. Ostatnia kwestia to poprawność historyczna, to jest tylko gra i ma być fajna i przyjemna, nie ma co sie nad tym pocić. PODSUMOWUJAC, dodatek jak najbardziej na plus, czekam na lekkie usprawnienia, ale ogolnie to sie bardzo ciesze i bede rozkoszował grą ile wlezie. Pozdrawiam
Taki BF 1942 szczególnie EL Alamein :P Driel spoko, ale movement... Tragedia. Pograłem trochę i jestem zawiedziony postępami i tym czego dokonali w tej aktualizacji... Hajs musi się zgadzać...
Porażka arcade(te bieganie) się zrobiło z HLL,to już nie jest sim,ale dalej jeszcze grywalne, i gram.Te wstawki 6:15 piękne film nie lubię poniedziałku:))Arma ,|Squad,DCS ,coś pięknego i łapka jak zawsze za fajny materiał.
Wsumie trochę gram i jedna z rzeczy drażniących jest to że pojazdy są przypisane do nacji a nie do mapy/ bitwy z danego okresu. Już widzę oczami wyobraźni te pantery i tygrysy na mapce przeciw Polsce z 1939 roku.
100% poprawności historycznej ta gra nigdy nie miała i do niej nie aspirowała, więc to dla mnie szkopuł. Sprint...tu się zgadzam, nieco za szybko się teraz biega. Ale za to ten ślizg, padając podczas sprintu, jest rozwiązaniem bajecznym :) Lekka redukcja sprintu z 15% na jakieś 5-10% i będę zadowolony :) Jedynie żeby podstawowe mundury bardziej w kolorach afrykańskich były dostępne za darmo...Co do odrzutu? Myślę że nieco przekombinowali i niektóre bronie mają teraz mniejszy...a niektórym się zwiększył. Podobnie przy celowaniu. Kwestia sprawnego zbalansowania.
Większość broni, które dali Brytyjczykom prawie w ogóle nie było używane podczas 2WŚ. Mają w dupie historię. Chcą tylko przyciągnąć fanów Battlefielda.
Jak dla mnie dalej nie znam odp. na najwaznejsze pytania robią jakieś gówna byle robić. Monetyzacja wleci wogole sie posypie :( A kiedy ja pływać zaczne, hahah czy kiedy liscie przestaną kule łapać, wiele takich pytan mozna zadac nie 15% szybsze bieganie ważniejsze a niech się w łeb pierd..... Zostane przy graniu okazyjnie raz na 2 miechy bo dla mnie to zły kierunek no ale kto co woli.
Mój długi komentarz, w większości się zgadzam, a nawet napisze ostrzej. W skrócie, to najgorsza aktualizacja w historii tej gry. Na plus zmienia się to na co mało kto zwróci uwagę, na minus zmieniane są istotne elementy rozgrywki, oraz wracają stare błędy z czasów wczesnego dostępu (po zgodnie można wpaść pod mapę) Zanim przejdę do konkretów to niestety muszę napisać: MIAŁEŚ RACJĘ PLUSY 1. Sam fakt że w końcu dostaliśmy dużą aktualizację z bardzo dużą zawartości. To eliminuję jedną z podstawowych wad HLL, czyli mała zawartość. 2. Mapa Driel jest fenomenalna, płaska ale z wieloma mniejszymi nasypami, oraz głównym nasypem w postaci linii kolejowej które dają naturalną ochronę. Do tego bardzo dużo różnorodnej roślinności, dzięki czemu łatwiej grać taktycznie, manewrem, a jednocześnie mapa nie jest nudna, monotonna. Płytka rzeka to wada, myślę że powinny być tylko miejscowe wypłycenia, a większość obszaru powinna być przeszkodą zarówno dla piechoty jak i pojazdów. Ogólnie to zaliczam tą mapkę do mojego top5 3. Brytyjczycy, czyli kolejna grywalna nacja jest dużym plusem, z kilkoma mniejszymi minusami. 4. Kamuflaże dla pojazdów w zależności od mapy. TAK, zrobiło to na mnie ogromne wrażenie, każdy czołg, każda ciężarówka mają teraz dedykowane kamuflaże do mapek które ustawiają się automatycznie. MINUSY 1. Zwiększenie szybkości ruchu. Osobiście byłem zwolennikiem zwiększania szybkości ruchu, ale nie w takiej formie. Po pierwsze powinno to być chwilowe na kilkanaście sekund i ograniczone pasywnie odnawiającą się staminą. Po drugie jestem zwolennikiem, lekkiego zwiększania prędkości wszystkich pojazdów (gąsienice o 3-5km/h, kołowce 5-8km/h) W obecnej formie mamy rozgrywkę z COD, lub z BF. Wizualnie i dźwiękowo ciągłe bieganie z tą zwiększoną prędkością całkowicie odbiega od realiów tej produkcji. Co więcej wypacza rozgrywkę, o wiele łatwiej pokonuje się przeszkody, dobiega z jednego punktu do drugiego (z garnizonu do strefy dobiegnę zanim wróg zdąży się przerespić), ale też czołgi ciężkie i średnie mają problem żeby uciec od wrogiej piechoty, lub nadążyć za własną piechotą. Znaczenie ciężarówek i jeepów drastycznie się zmniejsza, a jeżdżenie piechoty na pancerzu (o co zabiegały tysiące ludzi na redditcie) jest teraz całkowicie bezcelowe, bo piechota biegnie szybciej (uwzględniając przeszkody które czołg musi omijać) Po wczorajszych meczach i i opiniach jakie wyczytałem na redditcie wiem że większość jest przeciwna tej zmianie. Najgorsze że nie było serwera testowego. 2. Mapa El Alamein, jest kiepska. Ładna wizualnie, ale od strony rozgrywki... przypomina mi mapki z War Thunder i World of Tanks. Wysokie góry i skały na które swobodnie mogą wjeżdżać czołgi, a pomiędzy tymi skałami bardzo duże (średnio 300m) otwarte przestrzenie, bez żadnych kryjówek. Efekt: czołgi, snajperzy, oraz operatorzy KM zajmują wysokie stanowisko i bezkarnie tłuką do każdego kto pomyśli o wyłonieniu głowy z za kamienia. Wszystkie moje mecze tak na tej mapie wyglądają: nudne umieranie piechotą, albo nudne łapanie fragów czołgiem. Moim zdaniem najgorsza mapa w grze, gorsza od Remagen. Proste rozwiązanie to dodać pył unoszony przez wiatr i ograniczyć widoczność tak jak na Foy, albo wycofać mapę z rozgrywki i zrobić ją od nowa. Bym zapomniał, fatalne zoptymalizowanie tej mapy które objawia się ciągłym klatkowaniem. 3. Komunikacja niewerbalna, pomysł ciekawy, ale wykonanie tragiczne. Te markery są zbyt podobne do oficerskich, wprowadzają bałagan na mapie, ale najgorsze (i najlepsze zarazem) że nikt ich nie używa, są totalnie niepraktyczne. Po cholerę mam markować gdzie idę, przecież ja to wiem i każdy to widzi. Natomiast chciałbym używać osobnych marków dla czołgów i osobnych dla piechoty, noo nie, nadal muszę pingować i głosowo informować co zaznaczam. Najczęściej gram oficerem i regularnie zdarzają się sytuacje jak moim koledzy z udziału coś markują równocześnie i równocześnie mówią i jest problem. Nowy system tego problemu nie rozwiązuje. 4. Bronie brytyjskie. Historycznie STEN wyprodukowany w ponad 4mln egzemplarzy był podstawowym i pistoletem maszynowym. Lanchester historycznie niecałe 100tyś egzemplarzy głównie dla marynarki. W grze oba PMy są praktycznie potraktowane na równi. Druga sprawa to brak legendarnego karabinu Lee-Enfield SMLE, zamiast tego w grze mamy karabin Pattern 1914 i Lee-Endfield No.4 Dla niektórych to bzdura, a dla mnie jednak spore wypaczenie gdy siły brytyjskie nie mają swojego (historycznie) podstawowego karabinu. Kolejna kwestia to brak dwójnogu dla KM Bren, no ale na dwójnóg do BARa czekamy już 2 lata (stara ekipa obiecała) 5. Kosmetyka brytyjska, a właściwie jej brak. Jeden mundur i tylko dwa hełmy. 6. Mundury pustynne, czyli znowu brak. Dostajemy nową mapę, w nowej kolorystyce, czołgi dostały nowe kamuflaże (nikt o to nie prosił), ale letnich, pustynnych mundurów (o które społeczność bardzo prosiła) nie dostaliśmy. Ostatnia kwestia nie związana z tą aktualizacją, czyli brak tego o co społeczność prosi już od lat. Kolejna aktualizacja która nie naprawiła problemu X i nie dodała zawartości Y. Gra prawie 2 lata po premierze, a nadal nie wygląda jak pełnoprawna produkcja, to nadal jest beta. EDIT: Mm wrażenie że ta nowa ekipa to byli pracownicy DICE i dla tego dostajemy to co dostajemy.
15% to trochę za dużo max 10%, poza tym mechanika tymczasowego sprintu typu 20% szybciej ale tylko przez parę sekund i odnawia się np minutę tak żeby można było przebiec szybko z jednego budynku do drugiego co przecież jest jak najbardziej realistyczne
Wydaje mi się, że zmiany pod względem movementu etc. są konieczne jeżeli gra ma pozostać grywalna (nie zestarzeć się) tj. pozostać hybrydą. HLL musi ze zmianami nadążać za wypuszczaniem co rok kolejnego coda, bfa, gdzie biega i skacze się z prędkością galopu. Jak na razie z perspektywy totalnego casuala (zaglądam do gry co jakis czas) generalnie oceniam zmiany na plus. Powiem więcej ciężko znaleźć obecnie coś grywalnego z satysfakcjonującym klimatem i odpowiednią surowością innego niż ten tytuł. Wydaje mi się, że twórcy przez lata dali już od siebie zdecydowanie więcej niż to co zazwyczaj otrzymujemy za kupno gry.
To już prawie arcade, teraz sprint to już przegięcie nie mówiąc o Brytyjczykach... Powoli trzeba odstawić HLL na półkę pt badziewie, przykre ale zaczyna być prawdziwe .🤬 Dobra robota Rutek 👍 jak zawsze 😁
Między bogiem a prawdą liczyłem że wprowadzą bitwy jap-usa, dawanie gołej pustyni wyglądającej trochę jak wzięta żywcem z BF2042 (portal) to trochę słabe zagranie moim zdaniem. W dżungli było by o wiele ciekawiej
Widziałem porównanie na YT z którego wynika że prędkość sprintu jest po aktualizacji w istocie wciąż wolniejsza od tej z PS. Co więcej w porównaniu Squad, Arma, PS i HLL to PS miało najszybszy sprint a HLL najwolniejszy.
Mnie wkurza to, że na tym drielu można pokonać rzekę pieszo ale tak to ogólnie te mapy przypadły mi do gustu, i zgadzam się z Tobą co do tego co powiedziałeś na filmie, dzięki
@@wodzovsky narzekali że nie da sie nigdzie indziej przejść przez rzekę, przez co po przejściu mostu przez którąś z drużyn ta z automatu wygrywa w 90% przypadków. Gdyby dalo się przejść tylko po lewej stronie mapy, przy tych statkach, a pod mostem by się tonęło to miałoby to o wiele więcej sensu, bo nie wydaje mi się by rzeka do kolan była dobrym rozwiązaniem. Jeżeli w każdym miejscu możesz se przejść to po kij komu most
@@wisniakbtz6322 No tak w sumie to prawda, może jakoś to sfixują. Na stronie support team 17 można wysyłać sugestie i polecenia więc polecam żebyś tam to uwzględnił :)
przykre jak po przejęcia gry przez team17 ale hell let loose staje się po prostu jakimś nie fps tylko grą z cyklu a nie jest to fajne ale damy niech sobie mają te samouczki no proszę was jakiś żart 😂 twórcy mają po prostu taki styl damy do gry to tamto kasa leci także przykre patrzeć jak gra staje się nie powiem czym poza tym jak patrzę co twórcy obiecują dodawać do gry a co jest serio dodawane wygląda na brak roadmapy po prostu wrzucają co chcą.
Esuuu Rutek, o ile uwielbiam twoje materiały, tak do tych głosek wybuchowych na twoich ostatnich filmach, to ja się muszę przyczepić(zwłaszcza literka p)... Proszę, zrób coś z tym xD Dzięki za twoją pracę.
Cos ostatnio mikrofon wariuje musze chyba lepszy pop filterek kupić bo ten nie daje rady wyziew z paszczy za mocny mam :D Spoko słyszę walczę z problemem
Ja osobiście uważam iż twórcy powinni po prostu zrobić dwa człony gry, uruchamiasz grę i wybierasz, czy chcesz arcade, czy symulacje. I każdy wtedy był by zadowolony. Ja osobiście przyzwyczajony do długich lat grania w BFa mam czasem takie odczucia że poruszanie jest ciut zbyt wolne. Ale Taki urok tej gry i myślę że wprowadzanie zmian w tej kwestii globalnie dla wszystkich jest kiepskim kierunkiem. Ale sprawdzimy jak się to przyjmie ;)
Nie no bez przesady. Nawet po zwiększeniu o 15% ta gra nadal jest strasznie wolna i nie traci swojego milsimowego charakteru, a przynajmniej jest ciutkę mniej irytująca 😅😅
Witam serdecznie przypominam, iż opinie na temat Aktualizacji 14 są moimi przemyśleniami na ten temat , nikomu ich nie narzucam ani nie staram się przekonać do swojego punktu widzenia, ale moja mojszośc jest najmojsiejsza :D Jest jeden aspekt, którego nie poruszyłem w filmie, i związany jest z naliczaniem XP zrobiłem to celowo by zagłębić się w temat i wtedy powiedzieć Wam w oddzielnym filmie o swoich przemyśleniach a mam pewne obawy. Pozdrawiam serdecznie
A ja pamiętam płakanko całej społeczności gdy w update 6 albo 7 zwolnili poruszanie się postaci i było to tylko ukierunkowane pojawieniem się ciężarówek a nie tym czy ta gra to arcade czy milsim tak więc nie dorabiajmy tu ideologii - nie ważne czy biegasz 15% szybciej czy 50% szybciej jak wychylisz łeb na rozstawiony mg42. Dla mnie HLL po tym update w końcu jest milszy w odbiorze a nie, że każdy żołnierz się rusza jak wóz z węglem i nie czuje się ukarany przez grę gdy drużyna nie gra zbyt taktycznie i nie ma gdzie się odrodzić (sam bardzo często gram z dwójką przyjaciół jako zespół wsparcia, tworzymy garnizony na tyłach, węzły itd ale to nie oznacza, że jedna kompania z takim nastawieniem jest w stanie naprawić brak koordynacji całego teamu).
Dokładnie tak, ta gra ma swój urok a nadawanie jej szybszego tempa gry mija się z celem.
Według mnie szybszy bieg będzie overall lepszy, przyzwyczaicie się spokojnie
@@MicMacV17dokładnie tak, przywyczaimy się, że idąc z tymi zmianami... pozycja będzie w kategorii niezainstalowane. Kupowałem wypośrodkowany tytuł i to on mi się spodobał.. nie lubię gier arcade, to był swoisty wstęp do squada czy army.. systematycznie pasują tą grę i zwyczajnie części społeczności przestanie się ona podobać, a co za tym idzie wyląduje w koszu.🫡 Szkoda, bo to był magiczny tytuł.
@@Niedziel_ generalnie szybszy bieg to nie jest arcade, uspokójcie się. Swoją drogą bardziej arcade jest zmiana płynnego przechodzenia z biegu w kładzenie się bo w momencie kładzenia możesz sterować myszka i skierować swój upadek w lewo lub prawo i ślizgasz się z 5 metrów co jest według mnie znaczniej bardziej broken, arcade i nienaturalne niż jakis szybszy bieg. Za duża drama z waszej strony.
@@MicMacV17 Zgadzam sie. Staruchy mają za duży ból dupy. 15% postacie ledwo szybciej biegają a ci już problem mają zamiast sie dostosować. To dalej jest hardcore shooter. Nie arcade ani mil-sim. Ta gra nigdy mil-simem jak arma, czy post scriptum być nie miała. Porównałbym tu model strzelania i postaci do insurgency sandstorm. Też hardcore shooter. Ale ludzie najwyraźniej mają problem z rozróżnianiem takich różnić
Na szczęście nie wszyscy weterani są tak sceptycznie nastawieni do zmian wprowadzanych przez nowych developerów gry i chętnie wspierają ich pracę dobrowolnym wykupieniem dlc, które jest symboliczne a jednocześnie motywuje twórców do dalszej pracy nad tytułem. Osobiście uwielbiam te grę i w moich oczach tytuł nie umiera. Jedyne moje obawy to zwiększające się wymagania sprzętowe z każdą nową mapą dodaną do gry i już myślę nad spadkiem fpsów podczas rozgrywania fińskiej kampani.
Symboliczną to masz cenę sprawdź na steam, a nie sceptyk a realista i wielokrotnie to w filmie podkreślam, i to nie wymagania sprzętowe są problemem a gówniana optymalizacja z która gra boryka się od samego początku.
Nie podano wyjaśnienia, dlaczego obecne zmiany prędkości uznano za konieczne lub priorytetowe. Zamiast tego zmiany te spowodowały nierównowagę, którą, na ich korzyść, rozwiązały. Nie jest również jasne, czy to rozpoznanie problemów doprowadzi do jakichkolwiek zmian w ich podejściu lub procesie decyzyjnym.
Patch jest zaplanowany na 22.06. co oznacza, że wypuszczenie łatki zajmuje programistom prawie cały miesiąc od wypuszczenia Aktualizacji 14 26.05., co nie tylko uważam za niedopuszczalne pod względem czasu oczekiwania, ale także budzi obawy o wystarczające testy i optymalizację pod kątem nadchodzącej aktualizacji 15.
Aby zapewnić lepszą jakość aktualizacji w przyszłości, konieczne jest przywrócenie Publicznego Środowiska Testowego (PTE) i przeprowadzenie dokładnych testów gry przed uruchomieniem głównych aktualizacji. Ponadto należy skupić się na dostarczaniu szybszych i mniejszych poprawek. Konieczna jest również jaśniejsza komunikacja o zmianach zarówno przed, jak i po dopracowaniu mechaniki gry
Rozumiem pewne obawy o dalszy rozwój HLL, ale jak dla mnie zwiększenie prędkości poruszania się jest w porządku. HLL ma ogromne mapy, które często pokonujemy pieszo. Dodatkowo zwiększenie prędkości poruszania się sprawiło, że możemy lepiej reagować, kiedy OP-ik algo garry jest atakowany. Łatwiej dobiec na miejsce i powstrzymać wroga. Jako weteran serii ARMA (i OFP) wolałbym jednak, żeby po prostu dodać możliwość sprintu, który byłby ograniczony, a nadto - po jego zakończeniu byłoby trudniej sprawnie celować. Jeszcze fajniej byłoby, gdyby długość sprintu była powiązana z klasą, np. assault mógłby biec sprintem dłużej niż support albo enginner i jednocześnie szybciej regenerowałby swoją zdolność do ponownego sprintu.
Coś podobnego chciałem napisać, dzięki
Dla mnie też jest w porządku. Tempo rozgrywki jest dalekie od np. COD jeśli miał to być jednorazowy zabieg i na tym poprzestaną to będzie jak najbardziej na +. Na prawdę często miałem momenty kiedy biegłem przez pół mapy w sumie bez celu bo akcja się zakończyła a później ogień w drugą stronę pół mapy 😅
@@rafalciezak1240 wciska się guzik odrodzenie i odradza na najbliższym garnizonie lub OP a jeżeli takowych brak na mapie znaczy HLL jest grane nieprawidłowo. jeżeli żołnierz piechoty przegania czołg znaczy jest za szybko, prowadzi to do kompletnego zachwiania balansu rozgrywki.
Zwiększenie prędkości poruszania w takiej formie jest złe. Jeśli tak to teraz należy zwiększyć prędkość poruszania wszystkich pojazdów o jakieś 5km/h. Najbardziej to czuć na czołgach ciężkich, one się teraz wloką i nie nadążają za sprawniej poruszającą się piechotą. Dodatkowo ciężarówki i niedawno dodane jeepy też mają mniej sensu.
Druga opcja to, jak wspomniałeś, dodać staminę na wzór tego co jest w Squad, czyli szybsze bieganie, ale tylko przez kilkanaście sekund, oraz pasywne odnawianie staminy gdy nie biegamy.
łapka za wytrwałośc checi i recenzję ;)
-Dla mnie idea mapy holenderskiej jest świetna ale po co Driel gdzie most został wysadzony 17 września 1944 a kiedy dotarł tam XXX Korpus nie było już dawno mostu. W dodatku sparodiowana jest cała idea Market-Garden gdzie kluczowe było zdobywanie mostów na Renie i dopływach a nagle Ren na szerokości setek metrów pokonuje się zanurzony po kolana. Można było dać dużo normalniejsze epizody do walk np. walki o Most Joego, Hell's Highway, Eindhoven czy inne miejsca gdzie faktycznie byliby lądowi Brytole bez tak absurdalnego ahistoryzmu.
-Rkm Bren ssie tak samo jak BAR - dlaczego nie dadzą podstawy do niego skoro MG-34 i MG-42 można spokojnie rozstawiać a tak te karabiny jako rkm-y są do niczego.
Boję się że za chwilę nie będzie żadnego milsim'a w czasach WW2. Post Scriptum powoli umiera a Hell Let Loos staję się kolejnym Battlefield'em. Mam nadzieję że wyjdzie jakiś tytuł który zastąpi te dwie gry gdy już obydwie nie będą nadawały się do gry
Prawda
XDDD
Mi się nowa mapa Driel podoba, ma bardzo fajny klimat i fajny teren. Podoba mi się też, że można przejść przez praktycznie każde krzaki, kiedyś to było niemożliwe na niektórych mapkach. Movemant właściwie też na plus, ale nie jestem typowym milsimowcem bardziej graczem arcadowym z przebłyskami na tactic shootery, ale faktycznie mogli by np. zwiększyć go o 5% albo 10 %, zamiast 15%, może to byłby jakiś kompromis? El Alamain nie grałem, bo nie mogłem się dostać, ale na pewno wygląda ładnie, choć trapią ją lagi póki co. Dla mnie ogólnie nowe rzeczy na plus i czekam na kolejne updaty, szczególnie na dodanie Polaków.
Też myślę, że 15% to za dużo...10% max by było ok...celowanie dla broni Brytyjczyków...tragedia.
Bardzo dobry materiał, widzę, że myślimy podobnie odnośnie zmian wprowadzanych w HLL i w tym, że Twórcy nie za bardzo wiedzą dokąd zmierzają
Miżliwe że prawdziwe arcade będzie po dodaniu Polski i Finlandii na dużo mniejszych mapach oraz z krótkim czasem rozgrywki. Dokładnie jak w Battlefield.
Nowa mapa tryb skirmish, jak wspomniałem w filmie procesu nie da się zatrzymać...
Ciężkie słowa na koniec z tym uarkadowianiem gry, niestety prawdziwe. Akurat jest free weekend w squad, wczoraj zainstalowałem i podoba mi sie. Moze to jest kierunek :) w HLL już mi sie czasami odechciewa grać, wbijam na serwer, zero garnizonu, zero OP, ludzie rozproszeni biegają w kółko, zero teamplay..... no dramat generalnie
Zapraszamy na Discord S.D.W do wspólnej gry w squadziwo ! 💪
Generalnie co do ogółu zgadam się z tym co powiedziano w filmie ale... no właśnie nie zgodzę się, że El Alamein jest spoko. To jest zła mapa bardzo, generalnie rejon tej bitwy wyglądał inaczej niż to co nam twórcy dali. To co mamy bardziej przypomina kampanię Tunezyjską. Liczyłem na mapę w stylu Foy ale na pustyni, z wszędzie unoszącym się pyłem, płaskiej mapy z nielicznymi obniżeniami ale za to z silnie umocnionymi miejscami tj. okopy, bunkry itd. itd. Nie podoba mi się też dobór broni do UK i uważam, że jest jej mało mimo wszystko tylko dla porównania Lanchestera wyprodukowano ok 100 tys. egz. zaś stena we wszystkich wariantach ok 4 mln. a co dostaliśmy? w 2 klasach 2 steny mk 3 i w wielu klasach lanchetera winno być na odwrót i powinniśmy dostać kilka wariantów niby to tylko detal ale przyjemny. Jednakowoż największy problem to zmiany w gameplayu. Zwiększony movement, rzut (sam w sobie spoko) ale leci się niczym superman... dziwne decyzje jak zmniejszony recoli który "arcadyzuje" grę z drugiej strony wspomniane kołysanie które jest ukłonem w stronę hardcoru tyle, że to co było było spoko. O tym nie wspomniano ale stopniowo zwiększane jest TTK broni... i wiele innych. Myślę, że zbyt łagodnie potraktowałeś te zmiany. Jeżeli DLC będą opierać się na tym, że mam do kupienia mundury i hełmy a różnice będą takie, że na wariancie A mam naszywkę z oznaczeniem np.: 7 DPanc. UK a w wariancie B naszywkę 3 DP to spoko można przymknąć na to oko ale jeżeli to ma iść w stronę CODa/BFa i będę miał jakiś dziwaczny skin w styli samurajskiej zbroi i złotego skina do np K 98k to chyba będzie czas pożegnać się z grą... niestety. Pozdrawiam jednak z nadzieją, że to nie jest początek pogrzebu HLL :(
Cóż, jezeli tak to bedzie wyglądć, to pozostaje czekac na inne milsimy;) burning lands w drodze.
Bardzo przeszkadza mi podkręcona szybkość postaci, na reddicie pojawił się wpis, że nie jest to wcale 15% tylko ok. 24% ;)
Zmniejszamy od broń także nie jest czymś przyjemnym - chcoiaz teraz mam lepsze wyniki, to jesnak nie tego szukam w tej grze.
Pozdrawiam;)
Jeszcze jedna kwestia. Oprócz zwiększenia szybkości ruchu, została usunięta bezwładność. To oznacza że cofnęliśmy rozwój gry o ponad 2 lata, do aktualizacji U7. Znów możemy biegać zygzakiem, "ruch motyla".
@@mezjasz7634 A z moim linkiem za 124 można kupić HLL ;)
Co mnie boli: sprint +15% - dla mnie to za dużo, czuję że to nie w tę stronę powinno iść, liczenie expa - teraz wbijanie leveli to jakiś hardcore - wiem, że nie po to się gra ale po to jest system doświadczenia aby jednak te levele wbijać a przy takim liczeniu jak teraz to abym przeszedł z lvl 216 na 250 muszę zagrać około 1166 razy po 1,5h! (zdobywając średnio 3k) WOW.
Nowe mapy ok choć dupy nie urywają, Angole na razie mierni. Bugi oczywiście nie naprawione (loadout bug i voice chat). Ogólnie jestem zniesmaczony.
optymalizacje ssie na el alamein tak jak i na stalingradzie. i5 11400 i 3060 i na średnich mega spadki fps'ów
Update 14 robiło stare studio nowe tylko coś "pomogło dokończyć"
Twórcy obiecują poprawność historyczna z czasem zobaczymy w następnym updacie.
Tak, ale zmiana szybkości ruchu (ta kontrowersyjna) to nie jest coś nad czym trzeba dużo pracować, co najwyżej dyskutować. Poprzednia ekipa zawsze wypuszczała serwer testowy, natomiast nowa ekipa od razu leci na żywioł.
Zastanawiam sie nad zakupem, natomiast gdzieś wyczytałem że gra boryka sie z problemem cheterów, jak wygląda sprawa z twojej perspektywy?
Pojawi się od czasu do czasu ale admini czuwają i raczej nie jest to nagminne zjawisko.
Cześć, Jestem starszej daty i próbowałem pograć po doświadczeniach z BF czy COD, gdzie w większości jest chaos ale na razie lipa. Dostać się na jakiś serwer - trochę trudno, a jeśli już, to gram często bez dowódcy, a jeśli jest, to siedzi cicho. Nie wiadomo co robić. Czy są jakieś rozwiązania np. jakieś grupy, gdzie można się dostać i umawiać się na grę o jakiejś h albo chociaż daj znać, co trzeba robić jak się gra bez komandera, czyli gdzie iść żeby chociaż trochę postrzelać ;)
Zapraszam do nas na discord zawsze grupka fajnych ludzi do gry się znajdzie
te dwie nowe mapy świetne, ale te przyśpieszenie biegania i tym samym przyśpieszenie rozgrywki jak dla mnie słabe, oby to jakoś cofnęli do poprzedniego stanu ale pewnie tak się nie stanie, szkoda
Ja mam 800 godzin w tą grę i musze powidziec, ze bardzo sie cieszę z tego update-a, wiadomo nie wszystko jest idealne, ale nie rozumiem tego szumu spolecznosci teraz totalnie. Wiekszosc z błędów ktore teraz sie pojawiły jak na przyklad rozjechane celowanie w ruchu po stronie brytyjskiej zaraz zostanie naprawione i znormalizowane poniewaz ewidentnie inne frakcje takiego problemu nie maja, wiec to kwestia balansu. Nastepna sprawa to oczywiscie mundury, troche mnie boli fakt braku wiekszego wyboru po stronie brytyjskiej, poniewaz grindowałem klasy również dla zmiany outfitu nie tylko broni, i tutaj pojawia sie moja w sumie jedyna obawa, ze za "podstawowe" opcje mundurowe trzeba bedzie zapłacić. Szczerze to ja bardzo chętnie wydaje pieniadze na ta gre poniewaz rozumiem, ze studio musi dodatkowo zarabiac a sposob w jaki to robili do tej pory byl naprawde przyjemny i nie mam z tym najmiejszego problemu. Dodatkowo, szybsze bieganie? No dajcie spokoj 😂😂 pamietam jak spolecznosc narzekala na ślimacze tempo poruszania się, to teraz macie 15% szybciej i wypada to naprawde super, bardzo mnie to cieszy (nie, nie gram w battlefielda ani coda) fajnie ta dodatkowa szybkosc poruszania sie wypada z nowa mechanika "rzucania sie w okop" uratowalo mi to juz zycie kilka razy, zdecydowanie lepiej niz jak moj zolnierz kładł się na ziemię jak jakiś nieswiadomy sytuacji Andrzej (nie obrazajac Andrzejów). Mapy sa świetne, chociaż na mapie Driel fajnie by bylo zrobic ta rzeke jednak glebszą w niektorych miejscach i zrobic 3 puntky przejścia, ale to tam szczegół w sumie i mi to lata. Ostatnia kwestia to poprawność historyczna, to jest tylko gra i ma być fajna i przyjemna, nie ma co sie nad tym pocić. PODSUMOWUJAC, dodatek jak najbardziej na plus, czekam na lekkie usprawnienia, ale ogolnie to sie bardzo ciesze i bede rozkoszował grą ile wlezie. Pozdrawiam
Cena gry została podniesiona że 140 do 200zl
@@mezjasz7634 Informowałem o tym, w tamtym tygodniu.
@@mezjasz7634 kupowałem grę chyba x lat temu to nawet nie wiem
Taki BF 1942 szczególnie EL Alamein :P Driel spoko, ale movement... Tragedia. Pograłem trochę i jestem zawiedziony postępami i tym czego dokonali w tej aktualizacji... Hajs musi się zgadzać...
Porażka arcade(te bieganie) się zrobiło z HLL,to już nie jest sim,ale dalej jeszcze grywalne, i gram.Te wstawki 6:15 piękne film nie lubię poniedziałku:))Arma ,|Squad,DCS ,coś pięknego i łapka jak zawsze za fajny materiał.
co ty gadasz człowieku
Wsumie trochę gram i jedna z rzeczy drażniących jest to że pojazdy są przypisane do nacji a nie do mapy/ bitwy z danego okresu. Już widzę oczami wyobraźni te pantery i tygrysy na mapce przeciw Polsce z 1939 roku.
Wiadomo jest dodadzą Polske wojsko w której aktualizacji .?
Jest na kabale film na ten temat polecam zerknąć będziesz wiedział co i kiedy.
100% poprawności historycznej ta gra nigdy nie miała i do niej nie aspirowała, więc to dla mnie szkopuł. Sprint...tu się zgadzam, nieco za szybko się teraz biega. Ale za to ten ślizg, padając podczas sprintu, jest rozwiązaniem bajecznym :) Lekka redukcja sprintu z 15% na jakieś 5-10% i będę zadowolony :) Jedynie żeby podstawowe mundury bardziej w kolorach afrykańskich były dostępne za darmo...Co do odrzutu? Myślę że nieco przekombinowali i niektóre bronie mają teraz mniejszy...a niektórym się zwiększył. Podobnie przy celowaniu. Kwestia sprawnego zbalansowania.
Oj widać widać od jakiegoś czasu już że to nie idzie w dobrą stronę. Tak jak prawdziwa muzyka (ambitna) skończyła się wraz z latami 90'.
Większość broni, które dali Brytyjczykom prawie w ogóle nie było używane podczas 2WŚ. Mają w dupie historię. Chcą tylko przyciągnąć fanów Battlefielda.
Jak dla mnie dalej nie znam odp. na najwaznejsze pytania robią jakieś gówna byle robić. Monetyzacja wleci wogole sie posypie :( A kiedy ja pływać zaczne, hahah czy kiedy liscie przestaną kule łapać, wiele takich pytan mozna zadac nie 15% szybsze bieganie ważniejsze a niech się w łeb pierd..... Zostane przy graniu okazyjnie raz na 2 miechy bo dla mnie to zły kierunek no ale kto co woli.
Mój długi komentarz, w większości się zgadzam, a nawet napisze ostrzej. W skrócie, to najgorsza aktualizacja w historii tej gry. Na plus zmienia się to na co mało kto zwróci uwagę, na minus zmieniane są istotne elementy rozgrywki, oraz wracają stare błędy z czasów wczesnego dostępu (po zgodnie można wpaść pod mapę)
Zanim przejdę do konkretów to niestety muszę napisać: MIAŁEŚ RACJĘ
PLUSY
1. Sam fakt że w końcu dostaliśmy dużą aktualizację z bardzo dużą zawartości. To eliminuję jedną z podstawowych wad HLL, czyli mała zawartość.
2. Mapa Driel jest fenomenalna, płaska ale z wieloma mniejszymi nasypami, oraz głównym nasypem w postaci linii kolejowej które dają naturalną ochronę. Do tego bardzo dużo różnorodnej roślinności, dzięki czemu łatwiej grać taktycznie, manewrem, a jednocześnie mapa nie jest nudna, monotonna. Płytka rzeka to wada, myślę że powinny być tylko miejscowe wypłycenia, a większość obszaru powinna być przeszkodą zarówno dla piechoty jak i pojazdów. Ogólnie to zaliczam tą mapkę do mojego top5
3. Brytyjczycy, czyli kolejna grywalna nacja jest dużym plusem, z kilkoma mniejszymi minusami.
4. Kamuflaże dla pojazdów w zależności od mapy. TAK, zrobiło to na mnie ogromne wrażenie, każdy czołg, każda ciężarówka mają teraz dedykowane kamuflaże do mapek które ustawiają się automatycznie.
MINUSY
1. Zwiększenie szybkości ruchu. Osobiście byłem zwolennikiem zwiększania szybkości ruchu, ale nie w takiej formie. Po pierwsze powinno to być chwilowe na kilkanaście sekund i ograniczone pasywnie odnawiającą się staminą. Po drugie jestem zwolennikiem, lekkiego zwiększania prędkości wszystkich pojazdów (gąsienice o 3-5km/h, kołowce 5-8km/h)
W obecnej formie mamy rozgrywkę z COD, lub z BF. Wizualnie i dźwiękowo ciągłe bieganie z tą zwiększoną prędkością całkowicie odbiega od realiów tej produkcji. Co więcej wypacza rozgrywkę, o wiele łatwiej pokonuje się przeszkody, dobiega z jednego punktu do drugiego (z garnizonu do strefy dobiegnę zanim wróg zdąży się przerespić), ale też czołgi ciężkie i średnie mają problem żeby uciec od wrogiej piechoty, lub nadążyć za własną piechotą. Znaczenie ciężarówek i jeepów drastycznie się zmniejsza, a jeżdżenie piechoty na pancerzu (o co zabiegały tysiące ludzi na redditcie) jest teraz całkowicie bezcelowe, bo piechota biegnie szybciej (uwzględniając przeszkody które czołg musi omijać)
Po wczorajszych meczach i i opiniach jakie wyczytałem na redditcie wiem że większość jest przeciwna tej zmianie. Najgorsze że nie było serwera testowego.
2. Mapa El Alamein, jest kiepska. Ładna wizualnie, ale od strony rozgrywki... przypomina mi mapki z War Thunder i World of Tanks. Wysokie góry i skały na które swobodnie mogą wjeżdżać czołgi, a pomiędzy tymi skałami bardzo duże (średnio 300m) otwarte przestrzenie, bez żadnych kryjówek. Efekt: czołgi, snajperzy, oraz operatorzy KM zajmują wysokie stanowisko i bezkarnie tłuką do każdego kto pomyśli o wyłonieniu głowy z za kamienia. Wszystkie moje mecze tak na tej mapie wyglądają: nudne umieranie piechotą, albo nudne łapanie fragów czołgiem. Moim zdaniem najgorsza mapa w grze, gorsza od Remagen. Proste rozwiązanie to dodać pył unoszony przez wiatr i ograniczyć widoczność tak jak na Foy, albo wycofać mapę z rozgrywki i zrobić ją od nowa.
Bym zapomniał, fatalne zoptymalizowanie tej mapy które objawia się ciągłym klatkowaniem.
3. Komunikacja niewerbalna, pomysł ciekawy, ale wykonanie tragiczne. Te markery są zbyt podobne do oficerskich, wprowadzają bałagan na mapie, ale najgorsze (i najlepsze zarazem) że nikt ich nie używa, są totalnie niepraktyczne. Po cholerę mam markować gdzie idę, przecież ja to wiem i każdy to widzi. Natomiast chciałbym używać osobnych marków dla czołgów i osobnych dla piechoty, noo nie, nadal muszę pingować i głosowo informować co zaznaczam. Najczęściej gram oficerem i regularnie zdarzają się sytuacje jak moim koledzy z udziału coś markują równocześnie i równocześnie mówią i jest problem. Nowy system tego problemu nie rozwiązuje.
4. Bronie brytyjskie. Historycznie STEN wyprodukowany w ponad 4mln egzemplarzy był podstawowym i pistoletem maszynowym. Lanchester historycznie niecałe 100tyś egzemplarzy głównie dla marynarki. W grze oba PMy są praktycznie potraktowane na równi. Druga sprawa to brak legendarnego karabinu Lee-Enfield SMLE, zamiast tego w grze mamy karabin Pattern 1914 i Lee-Endfield No.4 Dla niektórych to bzdura, a dla mnie jednak spore wypaczenie gdy siły brytyjskie nie mają swojego (historycznie) podstawowego karabinu. Kolejna kwestia to brak dwójnogu dla KM Bren, no ale na dwójnóg do BARa czekamy już 2 lata (stara ekipa obiecała)
5. Kosmetyka brytyjska, a właściwie jej brak. Jeden mundur i tylko dwa hełmy.
6. Mundury pustynne, czyli znowu brak. Dostajemy nową mapę, w nowej kolorystyce, czołgi dostały nowe kamuflaże (nikt o to nie prosił), ale letnich, pustynnych mundurów (o które społeczność bardzo prosiła) nie dostaliśmy.
Ostatnia kwestia nie związana z tą aktualizacją, czyli brak tego o co społeczność prosi już od lat. Kolejna aktualizacja która nie naprawiła problemu X i nie dodała zawartości Y. Gra prawie 2 lata po premierze, a nadal nie wygląda jak pełnoprawna produkcja, to nadal jest beta.
EDIT: Mm wrażenie że ta nowa ekipa to byli pracownicy DICE i dla tego dostajemy to co dostajemy.
W punkt 💪
Szybsze tempo rozgrywki jest nie do przyjęcia.
Konstruktywnie.... zgadzam się😉
15% to trochę za dużo max 10%, poza tym mechanika tymczasowego sprintu typu 20% szybciej ale tylko przez parę sekund i odnawia się np minutę tak żeby można było przebiec szybko z jednego budynku do drugiego co przecież jest jak najbardziej realistyczne
Szybkosc biegania mogli by zmniejszyc bo trudniej kogokolwiek trafic mi stare bieganie nie przeszkadzalo ale mialo tez swoje minusy
Jeśli polska frakcja w 1939 dostanie Cromwella to padnę xd
W post scriptum biega się szybciej a staminę można pokonać odpowiednim piciem wody, więc to nie jest aż taki problem
Ale zawsze musisz się zatrzymać i się jej napić, a w trakcie walki czasem się o tym zapomina i karabin lata jak nie powiem co ;)
Zgodność historyczna nie ma znaczenia w grze, która nigdy się tym nie szczyciła.
Gra jest reklamowana jako historyczna, na Steamie np. pisze o "historycznych pojazdach, boniach i mundurach". A robią coraz gorzej.
mozemy zrobic jak z warthunder bojkot i chuj niech robia co my chcemy a nie co im sie widzi
Wydaje mi się, że zmiany pod względem movementu etc. są konieczne jeżeli gra ma pozostać grywalna (nie zestarzeć się) tj. pozostać hybrydą. HLL musi ze zmianami nadążać za wypuszczaniem co rok kolejnego coda, bfa, gdzie biega i skacze się z prędkością galopu. Jak na razie z perspektywy totalnego casuala (zaglądam do gry co jakis czas) generalnie oceniam zmiany na plus. Powiem więcej ciężko znaleźć obecnie coś grywalnego z satysfakcjonującym klimatem i odpowiednią surowością innego niż ten tytuł. Wydaje mi się, że twórcy przez lata dali już od siebie zdecydowanie więcej niż to co zazwyczaj otrzymujemy za kupno gry.
To już prawie arcade, teraz sprint to już przegięcie nie mówiąc o Brytyjczykach... Powoli trzeba odstawić HLL na półkę pt badziewie, przykre ale zaczyna być prawdziwe .🤬 Dobra robota Rutek 👍 jak zawsze 😁
bitwy o el alamein byly w 1942 nie 44 XD
Między bogiem a prawdą liczyłem że wprowadzą bitwy jap-usa, dawanie gołej pustyni wyglądającej trochę jak wzięta żywcem z BF2042 (portal) to trochę słabe zagranie moim zdaniem.
W dżungli było by o wiele ciekawiej
Aaaaaa tylko nie moja gra, po co te przyspieszenie ja się pytam. Idę chyba na PS.
Widziałem porównanie na YT z którego wynika że prędkość sprintu jest po aktualizacji w istocie wciąż wolniejsza od tej z PS. Co więcej w porównaniu Squad, Arma, PS i HLL to PS miało najszybszy sprint a HLL najwolniejszy.
Mnie wkurza to, że na tym drielu można pokonać rzekę pieszo ale tak to ogólnie te mapy przypadły mi do gustu, i zgadzam się z Tobą co do tego co powiedziałeś na filmie, dzięki
te wypłycenia w skrajnych częściach mapy są ok, ale przechodzenie pod mostem jest bez sensu, efekt taki że wszyscy idą pod mostem.
@skorupa strupa Wcześniej ludzie narzekali, że się nie da pokonywać rzek, ludziom nie dogodzisz xd
@@wodzovsky narzekali że nie da sie nigdzie indziej przejść przez rzekę, przez co po przejściu mostu przez którąś z drużyn ta z automatu wygrywa w 90% przypadków. Gdyby dalo się przejść tylko po lewej stronie mapy, przy tych statkach, a pod mostem by się tonęło to miałoby to o wiele więcej sensu, bo nie wydaje mi się by rzeka do kolan była dobrym rozwiązaniem. Jeżeli w każdym miejscu możesz se przejść to po kij komu most
@@wisniakbtz6322 No tak w sumie to prawda, może jakoś to sfixują. Na stronie support team 17 można wysyłać sugestie i polecenia więc polecam żebyś tam to uwzględnił :)
Pozdrawiam.
przykre jak po przejęcia gry przez team17 ale hell let loose staje się po prostu jakimś nie fps tylko grą z cyklu a nie jest to fajne ale damy niech sobie mają te samouczki no proszę was jakiś żart 😂 twórcy mają po prostu taki styl damy do gry to tamto kasa leci także przykre patrzeć jak gra staje się nie powiem czym poza tym jak patrzę co twórcy obiecują dodawać do gry a co jest serio dodawane wygląda na brak roadmapy po prostu wrzucają co chcą.
ja to bym se Calais zobaczył na brytyjczykach
nie ma mundurów afrika korps dla niemców 0/10
Spieprzyli tę grę, jak dla mnie niegrywalna już
Esuuu Rutek, o ile uwielbiam twoje materiały, tak do tych głosek wybuchowych na twoich ostatnich filmach, to ja się muszę przyczepić(zwłaszcza literka p)... Proszę, zrób coś z tym xD Dzięki za twoją pracę.
Cos ostatnio mikrofon wariuje musze chyba lepszy pop filterek kupić bo ten nie daje rady wyziew z paszczy za mocny mam :D Spoko słyszę walczę z problemem
Odinstalowałem to gówno dobry rok temu i widzę, że była to b. dobra decyzja. Cromwell z Husarzem w Afryce xD
Ja osobiście uważam iż twórcy powinni po prostu zrobić dwa człony gry, uruchamiasz grę i wybierasz, czy chcesz arcade, czy symulacje. I każdy wtedy był by zadowolony. Ja osobiście przyzwyczajony do długich lat grania w BFa mam czasem takie odczucia że poruszanie jest ciut zbyt wolne. Ale Taki urok tej gry i myślę że wprowadzanie zmian w tej kwestii globalnie dla wszystkich jest kiepskim kierunkiem. Ale sprawdzimy jak się to przyjmie ;)
Ciekawy pomysł.
Poprawność historyczna na poziomie bf5, meh, a mapy o wiele gorsze niż w post scriptum
Mapki akurat są bardzo fajne te nowe.
@@wodzovsky ale w ps są lepiej odwzorowane i jak grasz na driel to jesteś spadochroniarzem a jak pustynia jako nowozelandczyk
@@wodzovsky
Pewnie chca przyciagnac graczy CoDa i bfa . .
bez dziesiątków skórek, małoprawdopodobne
Nie no bez przesady. Nawet po zwiększeniu o 15% ta gra nadal jest strasznie wolna i nie traci swojego milsimowego charakteru, a przynajmniej jest ciutkę mniej irytująca 😅😅