El tema con la escena normal, no podes jugar champs de late, la gente no juega al late, si perdes el early,4 olvidate que el equipo va a jugar para que el Veigar farmee, o el smolder farmee, o el kassadin llegue a lvl 16 o Kayle, si perdiste el early estos monos tiran ff o juegan para ellos, darte una mano jamás
Lo mejor es ver gente que elige veigar, nasus, jinx y similares... y son los que se rinden en early. Jamás entenderé por qué eligen champs de late para rendirse a los 10 mins.
@@juancamilogomezmunera1260 o campeones complicados cuando no pueden ni con los fáciles. Yo solo digo que hay gente sin mecánicas en retador y no por eso son malos, juegan campeones fáciles porque les funciona. Claro si aprendes riven subes tras 3k de juegos...... pero tienes ese tiempo prr? algo mal tienes en la vida.
tiene sentido. en la escena profesional es bastante sencillo retrasar partidas o congelarlas y por eso los adc en mid tienen mucho valor. El problema es en rankeds donde esto no sucede. almenos de diamante para abajo es muy dificil que suceda un apartida normal donde un smolder escala tranquilamente, simepre sera un coinflip donde o tus lineas stompean al enemigo o viceversa
Es increíble como "balancean" el juego en base a 100 personas en todo el mundo. Cuando el 95% de los jugadores no son high elo o pro players... XD simplemente empresa indie
Porque es lo que les da mas dinero. Esas 100 personas que compiten generan muchisimo mas al año que el resto de jugadores. Por eso riot se centra en que su juego sea divertido de ver, que las partidas no sean demasiado largas y que se puedan ver jugadas vistosas. En resumen, a Riot le importa una mierda si consideras que el SoloQ esta balanceado o no, ellos van a hacer lo que sea mejor para el competitivo y ya luego ven si les echan una mano a los demas.
lo que pasa es que los profesionales son los que juegan al límite, entonces se basan en ellos en todo, todos nosotros jugamos el game mal y por eso no nos toman en cuenta y tiene mucho sentido
Ellos balancean al campeón para que este bien, que la gente de hierro a oro no sepa jugar y tengan con 40% de winrate a un campeon en realidad esta fuerte es un tema aparte Si en elo bajo no saben usar al campeón entonces merecen perder, de hecho sería injusto que Riot balancee a un campeon para compensar la falta de habilidad de quienes lo usan
@@RulasInfinite por culpa de los pros le habian quitado el W flash mientras la mantenia casteando xd porque era muy "injusto" cuando hay un monton de campeones con mecánicas similares que tienen uso con el flash
Aún no entiendo por qué riot cambia los campeones guiándose en el winrate y no estadísticamente en otros aspectos, este no sería el caso pero ya lo hizo varias veces, claro ejemplo Aatrox
Wow riot adaptando el juego para menos del 1% de lo que reprrsenta los jugadores del lol porque la escena profesional no debe pasar de los 1000 jugadores, bien hecho
Ellos balancean al campeón para que este bien, que la gente de hierro a oro no sepa jugar y tengan con 40% de winrate a un campeon en realidad esta fuerte es un tema aparte Si en elo bajo no saben usar al campeón entonces merecen perder, de hecho sería injusto que Riot balancee a un campeon para compensar la falta de habilidad de quienes lo usan
literalmente el grupo de "profesionales" es menos de 150, es un 0.00001% de todos los jugadores, hay que ser muy estúpido para basarte en resultados de ese porcentaje estúpido, yo sigo sin entender porque no hacen parches específicos para el competitivo.
@@RobertCalls ese grupo de personas son quienes realmente saben jugar y demuestran de lo que es capaz el campeon, seria ridículo que balanceen los campeones en base el 90% de jugadores (hierro, bronces, plata) que no saben jugar y hacen cualquier cosa sin sentido con el campeon No hay parches para los profesionales porque ellos juegan el mismo juego que tu y yo, nesecitan entrenar y crear tácticas y no se puede hacer en un servidor o parche especial porque estarían jugando solo entre ellos mismos (se revelarian todo los unos a los otros) y no podría haber nuevos profesionales porque no habría nuevos jugadores con acceso a dichos parches
Yo lo dije desde siempre, creas una versión para el publico general y otra versión para el competitivo, ahí ya se arregla el 90% de los problemas de balance de todo el juego, y no leo lloros
Eso no es posible, no por temas economicos si no porque no habrian pro players nuevos. Si hay un servidor donde todos los champs son diferentes al servidor oficial a los challengers que quieran ser pro players se les complicaria mucho aprender todos los cambios entre los champs, e incluso el mapa.
Eso no tendría ningún sentido, la escena profesional es puro marketing, el único objetivo es que les veas jugar y quieras hacerlo como ellos y con los campeones que usan ellos, si juegan con condiciones diferentes a los jugadores normales pierde totalmente su sentido
@@javierpda Es verdad que perdería sentido si juegan en condiciones diferentes con los campeones, pero al menos no andarían matando a los campeones para los jugadores casuales solo porque un pro lo sabe usar bien
@@EJFM-vs7mo ese es problema de los mancos que quieren jugar campeones para los cuales no les dan las manos, quien les manda a sacar un smolder mid cuando no saben ni kitear?
El pro play y el lol que jugamos los mortales son dos juegos distintos, balancear todo para el pro play implica que no esté balanceado para el lol normal
pero la gente prefiere quejarse por una skin pedorra de 500 dolares que por arreglar el cliente y cuando tienen la oportunidad de protestar porque crees que protestan? por que arreglen el cliente? o porque no les regalaron una skin? en fin, baneamos a ahri?
Ojala tambien cambiaran su splash art y modelo como el que pusiste en la thumbnail... Se ve buenisimo ese splash art! Como debio ser un dragón de verdad.
Hace tiempo un juego muy prometedor, con excelentes cinemáticas y eventos decentes se derrumbó estrepitosamente por la incapacidad de balancear sus escenas pro con la amateur, sí, estoy hablando de Blizzzzzzzard
Es increible que siempre balancen el juego en base a la escena profesional, la verdad hay varios champs que me gustaria jugar porque me parecen divertidos, como Azir, Ryze, Yummi, K'Sante etc. Pero si alguien te ve pickear eso en partidas o te dodgean o te critican por pickear eso, es una lastima que se basen en lo que juegan 100 personas para balancear el juego en vez de lo que juegan todos los demas.
Yo Como OTP Smolder to probe en el PBE y no esta mal, es mas, los cambios son muy buenos quedé sorprendido. Eso si, ahora lo juego full letalidad + aceleración de hechizos porque asi smolder queda absurdamente rotisimo (espada de youmuu y arrogancia como primeros items, agradezcanme luego).
@@kuroisoul4195 Men eso del execute era en el PBE, en su lanzamiento oficial no estaba eso, es como Ambessa que le cayó una bajada de estadísticas y cosas en sus habilidades antes de su salida xd
@@EJFM-vs7moEstas equivocado, Smolder tenía un porcentaje base que aumentaba en función de las cargas, en los primeros nerfeos le iban nerfeando ambas partes, el porcentaje base y el que se le sumaba en función de las cargas, porque normalmente ejecutaba a más de un 10% de la vida máxima. El último nerfeo decidieron que le quitarían el porcentaje que sumaban las cargas y le dejaron solo el porcentaje base, algo como un 3% y a partir de ahí fue la decadencia del campeon porque perdió ese poder de que escalara y ejecutara con porcentajes altos a simplemente aumentar su daño mágico en las habilidades
riot debertia centrarse en hacer una subdivision de las rankeds como en wild rift, donde los pros jueguen aparte y alla esten acomodados los campeones para esa escena.
Lo que pasa es que riot ya no sabe hacer champs absolutamente todos los champs de estos dos últimos años los han tenido que reworkear por que están muy fuertes en competitivo o están muy débiles y muchas habilidades de estos champs son reciclados de champs qué ya tenemos. En mi opinión deberían arreglar el juego en general y dejar de gastar recursos en sacar una tanda nueva de champs por año
@@mr.kaiser4463 Ni tanto men, por suerte no le aplicaron todos los cambios que estaban en el PBE, para que te des una idea le habían quitado por completo el escalado del quemado de la Q con stacks, le habían reducido los proyectiles de la Q mejorada y si no recuerdo mal creo que solo la R se había quedado con escalado AP, aunque es verdad que el nerf al daño para minions y la reducción de daño de los proyectiles de la Q jode un poco
@@mr.kaiser4463 que culpa tienen ellos que en elo bajo no sepan jugar, sos de los llorones que quiere nerfear a master yi solo porque no pickean un champ de cc para contrarestarlo.
Pero de qué vale todo esto si para el año que viene no se podrá elegir el champ 2 veces osea vale le meten este nerf pero de qué sirve si ya de por si no era usado solo en competitivo, ahora para el año que viene se verá como 3 o 4 veces en competición, para luego bufarlo porque está en el olvido que mamada con esta empresa INDI y OJO 250 Millones en una serie pero no puede ni arreglar el pedo del cliente ni los bug que da el puto Vanguard.
Menos mal Riot recapacitó sobre los cambios a Smolder, porque para los que no lo sabían lo iban a matar bien fuerte ya que tenían pensado quitarle por completo el escalado del quemado de la Q con los stacks (osea que la pasiva iba a ser re inútil porque no seguiría escalando) y le iban a bajar la cantidad de proyectiles de la Q Esos nerfs a los Minions son molestos para el farmeo en general PEEEEEERO si lo aprovechas es buenísimo para farmeo DE STACKS ya que ahora puedes usar más las otras habilidades en una oleada con baja vida sin riesgo a matarlos y quedarte sin stacks ya que hacen menos daño y ahí los rematas con la Q y de paso restauras maná, el nerf a la E es insignificante porque siendo honestos, quién usa la E de Smolder como daño para matar XD Creo que aún se podrán seguir usando builds híbridas con Liandry y Creagrietas (builds full AP se puede pero ya sería casi trollear) por su sinergia con el quemado de la Q, además que ahora el escalado con AD en sus habilidades está muy alto así que Filo Infinito y cosas de Letalidad compensarían que la Q ya no escale con AP y permitirían que las cosas de AP que te compres puedan brillar
Es rarisimo como riot balancea el juego, enfocandose en menos del 5% de la base de jugadores totales, si que high elo si saben jugar y tal, pero normalmente lo que se juega es solo q que la gente es egoista y siempre van a jugar para si mismos, pero hacen lo mismo basandose en aspectos como con los campeones que solo juegan los otp, con un 53% de winrate pero menos de 2% de pick rate y aun asi se nerfea, entiendo que quieran que no se abuse de esto, pero los jugadores promedio debajo de master no tienen la culpa...
Sigo diciendo deberian sacar dos parches uno para la gente del mundial donde maten a ciertos campeones y no perjudique a los que jugamos fiel a un campeon en solo q
Siendo otp k sante..los rework los vivo todos los parches..Riot no entiendo pq reworkeas..nerfeas y buffas. Items y campeones ..no saben balancear a k sante..creas a k sante 2..(ambessa)..despides al trabajador quien los diseño..cuando fue por tu culpa no saber como balancearlo..ahora traeran campeones de disney..claro ejemplo aurora y smold
¿Soy el único que piensa que quizá la solución más inteligente es dejar un parche específico para los jugadores que se encuentran en la división de master hasta Challenger? y otro parche que tengan quienes están de diamante hasta hierro, es decir, es completamente ridículo que por culpa del 5% de los jugadores los campeones que son basura queden aún peor, y no lo digo solo por los Challenger, hay veces que se han tenido que Nerfear personajes porque en elos como plata o bronce los jugadores no saben esquivar, pero es muy tonto que las dos partes de la balanza pasen a pagar por lo bueno o lo malo que hace cada uno, un sin sentido para mí.
Me da gracia que Phreak sigue hablando de que quiere que Smolder se use aun mas con items de crítico, si bien no en su totalidad por que solo existe un item que de reducción de cd, haciendo imposible que obtener el 100% de critico, pero si quiere que se vea con mas items de critico en sus builds y aun asi sigo sin ver alguna mecánica/cambio que invite a los jugadores a preferir items de critico sobre los de luchador xD
@@Ghost_User200 Ese Phreak XDDDDDD, si literal el único crítico que se usa con Smolder es Segador de Esencia por el maná, y en algún que otro caso Filo Infinito
@@kuroisoul4195Ese era el Smolder de PBE, esas habilidades nunca vieron la luz del día en su lanzamiento oficial, igualmente nunca ví el problema en que el crítico aumentase las bolas de fuego de la E, osea es la habilidad con menos daño de Smolder, literalmente tiene un daño patético y solo se usa para escapar y acercarse a enemigos, nadie usaba la E como daño para matar, nomas si el enemigo estaba bajísimo de vida al punto que el poco daño de la E hubiera sido suficiente para matarlo xd
@@kuroisoul4195 De hecho no, cuando las bolas aumentaban con crítico era cuando la E estaba en su peor estado posible, porque no valía la pena comprar un item de critico por un disparo mas. Eran tan malo que lo cambiaron a stacks, y fue cuando se puso roto ya que la E obtenia un disparo como x cada 50 stacks, básicamente la E era una ametralladora y no tenia sentído el daño que hacia.
Smolder no ha muerto men, créeme que no le aplicaron todos los cambios que en un inicio iban a hacerle porque sino AHÍ si lo mataban (para que te des una idea le querían quitar por completo el escalado de quemado de la Q con stacks, le querían quitar proyectiles adicionales de la Q y si no recuerdo mal solo le querían dejar escalado AP a la R), le han nerfeado su limpieza de oleadas (aunque ahora es muy útil para rematar oleadas de baja vida con la Q para stacks) y su escalado AP pero ahora escala de lo lindo con AD Lamentablemente los otros no tuvieron la misma suerte y si se llevaron cambios bien feos.....
Peores campeones ha habido men, busca videos de Ganplank cuando salió y verás la monstruosidad que era, solo por decirte algo al lv 1 tenía 6 BARRILES cargados, o como Xhin Zhao que era jodidamente inmortal
EXACTO MEN, eso es lo que no entiendo weon, si existe la opción de banear campeones por qué demonios chillan, si literal lo del "rework" de Aurora (que es un nerf disfrazado de rework) fue porque la habían baneado 65 veces en los mundiales, osea qué tiene de malo que la baneen si por algo hicieron esa opción, si la gente no quiere jugar contra ella la banean y listo, problema resuelto, no hay por qué matar a los campeones a base de nerfs cuando los puedes banear, por eso es que campeones como Skarner tienen un pickrate bajísimo, y luego Riot se anda preguntando por qué algunos campeones quedan en el olvido
@@Zetory69 Literal factos puros y duros, si hasta Zed que siempre ha sido permabaneado nunca fue matado a puros nerfs o reworkeado por eso, incluso el propio Riot reconoce que es frustrante jugar contra él y lo deja así nomás, no entiendo cuál es el problema con los otros campeones cuando te puedes librar de ellos baneandolos y ya
@@Zetory69 Por ahí oí que le van a cambiar los dashes, F men, yo no he logrado probarla pq no me alcanzan las esencias azules pa comprarla ;-; qué tal es la champ? Cuál campeón me recomiendas banear si quiero usarla
Por cierto me ilusioné al ver la miniatura, sin duda se ve mucho mejor asi y es muchísimo mas acuerdo al lore y como se ven los dragones del lol. Es que la cara actual de Smolder es muy Disney, parece una skin de Spyro.
Sí Smolder tiene un Winrate bajísimo en elo bajo es porque los que lo usan son malísimos. Se pickean al champ porque es super facil de usar y mete mucho al final de la partida ya que el bicho prácticamente escala solo, no hace falta ser extremadamente bueno farmeando, pero es que hay taaantos mancos usandolo pero taaaaaatisimos mancos que usan mal ha Smolder que el Winrate es ultrabajo por culpa de ellos. Es que en vez de aguantar en los primeros minutos y pedir apoyo o buscarlo les gusta morir veinte veces antes de minuto 10.
El tema con la escena normal, no podes jugar champs de late, la gente no juega al late, si perdes el early,4 olvidate que el equipo va a jugar para que el Veigar farmee, o el smolder farmee, o el kassadin llegue a lvl 16 o Kayle, si perdiste el early estos monos tiran ff o juegan para ellos, darte una mano jamás
Lo mejor es ver gente que elige veigar, nasus, jinx y similares... y son los que se rinden en early. Jamás entenderé por qué eligen champs de late para rendirse a los 10 mins.
@@juancamilogomezmunera1260 o campeones complicados cuando no pueden ni con los fáciles.
Yo solo digo que hay gente sin mecánicas en retador y no por eso son malos, juegan campeones fáciles porque les funciona. Claro si aprendes riven subes tras 3k de juegos......
pero tienes ese tiempo prr? algo mal tienes en la vida.
@@juancamilogomezmunera1260 veigar no es de late, ese mono saca un item y te explota a nivel 6
tiene sentido. en la escena profesional es bastante sencillo retrasar partidas o congelarlas y por eso los adc en mid tienen mucho valor. El problema es en rankeds donde esto no sucede. almenos de diamante para abajo es muy dificil que suceda un apartida normal donde un smolder escala tranquilamente, simepre sera un coinflip donde o tus lineas stompean al enemigo o viceversa
Totalmente@@juancamilogomezmunera1260
Es increíble como "balancean" el juego en base a 100 personas en todo el mundo. Cuando el 95% de los jugadores no son high elo o pro players... XD simplemente empresa indie
Empresa indie xd
Porque es lo que les da mas dinero.
Esas 100 personas que compiten generan muchisimo mas al año que el resto de jugadores.
Por eso riot se centra en que su juego sea divertido de ver, que las partidas no sean demasiado largas y que se puedan ver jugadas vistosas.
En resumen, a Riot le importa una mierda si consideras que el SoloQ esta balanceado o no, ellos van a hacer lo que sea mejor para el competitivo y ya luego ven si les echan una mano a los demas.
lo que pasa es que los profesionales son los que juegan al límite, entonces se basan en ellos en todo, todos nosotros jugamos el game mal y por eso no nos toman en cuenta y tiene mucho sentido
@@matty7284mmmm nop, Enrealidad el otro 95% genera mas que todos los propalayer juntos y combinados
Ellos balancean al campeón para que este bien, que la gente de hierro a oro no sepa jugar y tengan con 40% de winrate a un campeon en realidad esta fuerte es un tema aparte
Si en elo bajo no saben usar al campeón entonces merecen perder, de hecho sería injusto que Riot balancee a un campeon para compensar la falta de habilidad de quienes lo usan
1:31 se siente tan raro escucharte decir una groseria JAJAJA TE AMAMOS ♥
Proximamente Riot:
Cambiamos todas las habilidades de Galio por que Faker abusó con ese champ en el mundial.
jajajaja
de hecho lo hicieron, no lo reworkearon tal cual, pero si quitaron creo que 2 mecanicas que se podia hacer con galio por culpa de faker en el 2017
@@RulasInfinite por culpa de los pros le habian quitado el W flash mientras la mantenia casteando xd porque era muy "injusto" cuando hay un monton de campeones con mecánicas similares que tienen uso con el flash
El buen W+Flash lo quitaron por culpa de los llorones
@@RulasInfinite el w flash...
¡RIOT!
Piensa en el casual player, aunque sea por una vez.
Dejaron de pensar en los casual luego del evento de Odisea de hace años.. Simplemente empresa indie
Aún no entiendo por qué riot cambia los campeones guiándose en el winrate y no estadísticamente en otros aspectos, este no sería el caso pero ya lo hizo varias veces, claro ejemplo Aatrox
@@zenonarana2006 Exacto, osea si alguien bueno pickea un campeón re olvidadisimo y de repente le da buen winrate ya Riot lo nerfearia
Wow riot adaptando el juego para menos del 1% de lo que reprrsenta los jugadores del lol porque la escena profesional no debe pasar de los 1000 jugadores, bien hecho
Ellos balancean al campeón para que este bien, que la gente de hierro a oro no sepa jugar y tengan con 40% de winrate a un campeon en realidad esta fuerte es un tema aparte
Si en elo bajo no saben usar al campeón entonces merecen perder, de hecho sería injusto que Riot balancee a un campeon para compensar la falta de habilidad de quienes lo usan
literalmente el grupo de "profesionales" es menos de 150, es un 0.00001% de todos los jugadores, hay que ser muy estúpido para basarte en resultados de ese porcentaje estúpido, yo sigo sin entender porque no hacen parches específicos para el competitivo.
@@RobertCalls ese grupo de personas son quienes realmente saben jugar y demuestran de lo que es capaz el campeon, seria ridículo que balanceen los campeones en base el 90% de jugadores (hierro, bronces, plata) que no saben jugar y hacen cualquier cosa sin sentido con el campeon
No hay parches para los profesionales porque ellos juegan el mismo juego que tu y yo, nesecitan entrenar y crear tácticas y no se puede hacer en un servidor o parche especial porque estarían jugando solo entre ellos mismos (se revelarian todo los unos a los otros) y no podría haber nuevos profesionales porque no habría nuevos jugadores con acceso a dichos parches
@@Serval. literal acabas de decír una estupidez sin sentido solo por defender a la empresa indie
@@RobertCalls okay explícame porque no tiene sentido
Yo lo dije desde siempre, creas una versión para el publico general y otra versión para el competitivo, ahí ya se arregla el 90% de los problemas de balance de todo el juego, y no leo lloros
Se imaginan que Riot tuviera un servidor privado para la escena profesional?
Digo, soñar no cuesta nada.
Literal es lo que deberían hacer en vez de dejarle las cosas a los simios del equipo de balanceo que han matado varios campeones
Eso no es posible, no por temas economicos si no porque no habrian pro players nuevos. Si hay un servidor donde todos los champs son diferentes al servidor oficial a los challengers que quieran ser pro players se les complicaria mucho aprender todos los cambios entre los champs, e incluso el mapa.
Eso no tendría ningún sentido, la escena profesional es puro marketing, el único objetivo es que les veas jugar y quieras hacerlo como ellos y con los campeones que usan ellos, si juegan con condiciones diferentes a los jugadores normales pierde totalmente su sentido
@@javierpda Es verdad que perdería sentido si juegan en condiciones diferentes con los campeones, pero al menos no andarían matando a los campeones para los jugadores casuales solo porque un pro lo sabe usar bien
@@EJFM-vs7mo ese es problema de los mancos que quieren jugar campeones para los cuales no les dan las manos, quien les manda a sacar un smolder mid cuando no saben ni kitear?
Muchas gracias rito por equilibrar un personaje para menos de 100 personas que no representan ni el 99% de los jugadores, estoy agradecido 🙏🙏🙏
El pro play y el lol que jugamos los mortales son dos juegos distintos, balancear todo para el pro play implica que no esté balanceado para el lol normal
Como hacen cambios inecesarios y sacan skins en lugar de arreglar los bugs que tiene el cliente, problemas de conexion y de fps que pasan aveces.
pero la gente prefiere quejarse por una skin pedorra de 500 dolares que por arreglar el cliente
y cuando tienen la oportunidad de protestar porque crees que protestan? por que arreglen el cliente? o porque no les regalaron una skin?
en fin, baneamos a ahri?
Ojala tambien cambiaran su splash art y modelo como el que pusiste en la thumbnail... Se ve buenisimo ese splash art! Como debio ser un dragón de verdad.
Si no fuera para los putos chinos (supuestamente) probablemente se vería algo así
Hace tiempo un juego muy prometedor, con excelentes cinemáticas y eventos decentes se derrumbó estrepitosamente por la incapacidad de balancear sus escenas pro con la amateur, sí, estoy hablando de Blizzzzzzzard
Es increible que siempre balancen el juego en base a la escena profesional, la verdad hay varios champs que me gustaria jugar porque me parecen divertidos, como Azir, Ryze, Yummi, K'Sante etc. Pero si alguien te ve pickear eso en partidas o te dodgean o te critican por pickear eso, es una lastima que se basen en lo que juegan 100 personas para balancear el juego en vez de lo que juegan todos los demas.
Yo Como OTP Smolder to probe en el PBE y no esta mal, es mas, los cambios son muy buenos quedé sorprendido. Eso si, ahora lo juego full letalidad + aceleración de hechizos porque asi smolder queda absurdamente rotisimo (espada de youmuu y arrogancia como primeros items, agradezcanme luego).
creo q no tiene mucho q ver el limpiar oleadas como dices ya que Lux puede hacer exactamente lo mismo con su ulti con menos CD y mejor
Ales diciendo Directamente en la mierda me da 10 años de vida 😂
Pense que le habían arreglado la horrenda apariencia 😢
lo dije antes y lo digo de nuevo: RIOT DEBE SEPARAR EL COMPETITIVO DEL JUEGO NORMAL, ESTÁN MATANDO EL JUEGO
Te quiero mucho alex, no solo lees el parche sino que tambien explicas para que son los cambios y en que va a influenciar, sigue asi.
Fui otp sylas por 3 años, por primera vez probé otro champ y era smolder, ahora resulta que lo cambian :)
Bueno es que ya lo cambiaron, antes su execute excalaba apartide de las 225 cargas, es su segundo cambio y no salio ni hace un año
@@kuroisoul4195 Men eso del execute era en el PBE, en su lanzamiento oficial no estaba eso, es como Ambessa que le cayó una bajada de estadísticas y cosas en sus habilidades antes de su salida xd
eso es un buffeo en todas las letras xd
@@EJFM-vs7moEstas equivocado, Smolder tenía un porcentaje base que aumentaba en función de las cargas, en los primeros nerfeos le iban nerfeando ambas partes, el porcentaje base y el que se le sumaba en función de las cargas, porque normalmente ejecutaba a más de un 10% de la vida máxima. El último nerfeo decidieron que le quitarían el porcentaje que sumaban las cargas y le dejaron solo el porcentaje base, algo como un 3% y a partir de ahí fue la decadencia del campeon porque perdió ese poder de que escalara y ejecutara con porcentajes altos a simplemente aumentar su daño mágico en las habilidades
KOMO que roto en la escena profecional, pero si se ve tan facilito de manejar, Ola??? KOMO
riot debertia centrarse en hacer una subdivision de las rankeds como en wild rift, donde los pros jueguen aparte y alla esten acomodados los campeones para esa escena.
y dale con la escena profesional la PTM RIOT!
once again Riot no sabiendo si ir a por el publico casual o por el competitivo
Próximamente: NUEVO WARWICK, ahora solo se juega de ADC
Lo que pasa es que riot ya no sabe hacer champs absolutamente todos los champs de estos dos últimos años los han tenido que reworkear por que están muy fuertes en competitivo o están muy débiles y muchas habilidades de estos champs son reciclados de champs qué ya tenemos. En mi opinión deberían arreglar el juego en general y dejar de gastar recursos en sacar una tanda nueva de champs por año
Ósea que para mejorar su WR, lo nerfean? por que realmente la única mejora es que su Q restaura 15 del mana gastado y ya...
Está genial el Smolder de la miniatura
Riot: "Vamos a ajustar a smolder porque está muy fuerte en elo alto y muy débil en elo bajo"
* Procede a asesinar al dragón *
@@mr.kaiser4463 Ni tanto men, por suerte no le aplicaron todos los cambios que estaban en el PBE, para que te des una idea le habían quitado por completo el escalado del quemado de la Q con stacks, le habían reducido los proyectiles de la Q mejorada y si no recuerdo mal creo que solo la R se había quedado con escalado AP, aunque es verdad que el nerf al daño para minions y la reducción de daño de los proyectiles de la Q jode un poco
@@EJFM-vs7mo Igual es como, está débil en elo bajo y le meten un nerfeo en toda regla, ni una sola mejora. Por ejemplo, con aurora sí lo hicieron bien
@@mr.kaiser4463 que culpa tienen ellos que en elo bajo no sepan jugar, sos de los llorones que quiere nerfear a master yi solo porque no pickean un champ de cc para contrarestarlo.
@@FDQQ08 ☝🏻🤓
no tiene sentido que "balanceen" campeones en base a los jugadores profesionales
Alex gracias a vos me mantengo al día y entendiendo todo. Gracias como siempre!
Oigan poca broma pero que bien se ve el puto smolder en la miniatura no?
Que fracaso los últimos campeones de Riot, no hay ninguno que no se salve de estos mini reworks o balanceos posteriormente de su salida.
Perfecto, el dragón de late ahora no es de late
bueno viendo como es riot y como trabaja vayan preparando la tumba para el pobre spyro, vivio una buena vida, no larga pero buena
Pero de qué vale todo esto si para el año que viene no se podrá elegir el champ 2 veces osea vale le meten este nerf pero de qué sirve si ya de por si no era usado solo en competitivo, ahora para el año que viene se verá como 3 o 4 veces en competición, para luego bufarlo porque está en el olvido que mamada con esta empresa INDI y OJO 250 Millones en una serie pero no puede ni arreglar el pedo del cliente ni los bug que da el puto Vanguard.
_Como? Que un campeon de escalado es muy fuerte en late?, que sigue el agua moja?_
Menos mal Riot recapacitó sobre los cambios a Smolder, porque para los que no lo sabían lo iban a matar bien fuerte ya que tenían pensado quitarle por completo el escalado del quemado de la Q con los stacks (osea que la pasiva iba a ser re inútil porque no seguiría escalando) y le iban a bajar la cantidad de proyectiles de la Q
Esos nerfs a los Minions son molestos para el farmeo en general PEEEEEERO si lo aprovechas es buenísimo para farmeo DE STACKS ya que ahora puedes usar más las otras habilidades en una oleada con baja vida sin riesgo a matarlos y quedarte sin stacks ya que hacen menos daño y ahí los rematas con la Q y de paso restauras maná, el nerf a la E es insignificante porque siendo honestos, quién usa la E de Smolder como daño para matar XD
Creo que aún se podrán seguir usando builds híbridas con Liandry y Creagrietas (builds full AP se puede pero ya sería casi trollear) por su sinergia con el quemado de la Q, además que ahora el escalado con AD en sus habilidades está muy alto así que Filo Infinito y cosas de Letalidad compensarían que la Q ya no escale con AP y permitirían que las cosas de AP que te compres puedan brillar
ya mijo ya
@@Dzw0310LTA
Presiento que algún día Rito le quitara la ejecución de la Q s Smolder y ese será la muerte definitiva del campeon. 😶
Ayer me pasó un evento legendario, un smolder carreó...
Es rarisimo como riot balancea el juego, enfocandose en menos del 5% de la base de jugadores totales, si que high elo si saben jugar y tal, pero normalmente lo que se juega es solo q que la gente es egoista y siempre van a jugar para si mismos, pero hacen lo mismo basandose en aspectos como con los campeones que solo juegan los otp, con un 53% de winrate pero menos de 2% de pick rate y aun asi se nerfea, entiendo que quieran que no se abuse de esto, pero los jugadores promedio debajo de master no tienen la culpa...
Sigo diciendo deberian sacar dos parches uno para la gente del mundial donde maten a ciertos campeones y no perjudique a los que jugamos fiel a un campeon en solo q
No es más fácil hacerle escalados con críticos y ya está?? Lo vas a ver usando el item que mientras más vida tengas más bonus ad y ningún item de adc
Siendo otp k sante..los rework los vivo todos los parches..Riot no entiendo pq reworkeas..nerfeas y buffas. Items y campeones ..no saben balancear a k sante..creas a k sante 2..(ambessa)..despides al trabajador quien los diseño..cuando fue por tu culpa no saber como balancearlo..ahora traeran campeones de disney..claro ejemplo aurora y smold
¿Soy el único que piensa que quizá la solución más inteligente es dejar un parche específico para los jugadores que se encuentran en la división de master hasta Challenger? y otro parche que tengan quienes están de diamante hasta hierro, es decir, es completamente ridículo que por culpa del 5% de los jugadores los campeones que son basura queden aún peor, y no lo digo solo por los Challenger, hay veces que se han tenido que Nerfear personajes porque en elos como plata o bronce los jugadores no saben esquivar, pero es muy tonto que las dos partes de la balanza pasen a pagar por lo bueno o lo malo que hace cada uno, un sin sentido para mí.
A mi me sigue pareciendo raro que smolder hable y tenga ojos de humano
con todos estos cambios para el competitivo solo van a terminar haciendo que nos quedemos mirando el competitivo y dejemos de jugar al lol
Mejor que lo borren
O que le pongan las habilidades a Kogmaw
Este tipo es good solo te dice lo que tiene para decir. y pumm se va corto efectivo
Me da gracia que Phreak sigue hablando de que quiere que Smolder se use aun mas con items de crítico, si bien no en su totalidad por que solo existe un item que de reducción de cd, haciendo imposible que obtener el 100% de critico, pero si quiere que se vea con mas items de critico en sus builds y aun asi sigo sin ver alguna mecánica/cambio que invite a los jugadores a preferir items de critico sobre los de luchador xD
@@Ghost_User200 Ese Phreak XDDDDDD, si literal el único crítico que se usa con Smolder es Segador de Esencia por el maná, y en algún que otro caso Filo Infinito
antes su E escalaba con critico era una locura, pero nerfearon al primer smolder que salio, bueno lo reworkearon vaya, y ahora una vez mas...
@@kuroisoul4195Ese era el Smolder de PBE, esas habilidades nunca vieron la luz del día en su lanzamiento oficial, igualmente nunca ví el problema en que el crítico aumentase las bolas de fuego de la E, osea es la habilidad con menos daño de Smolder, literalmente tiene un daño patético y solo se usa para escapar y acercarse a enemigos, nadie usaba la E como daño para matar, nomas si el enemigo estaba bajísimo de vida al punto que el poco daño de la E hubiera sido suficiente para matarlo xd
@@kuroisoul4195 De hecho no, cuando las bolas aumentaban con crítico era cuando la E estaba en su peor estado posible, porque no valía la pena comprar un item de critico por un disparo mas.
Eran tan malo que lo cambiaron a stacks, y fue cuando se puso roto ya que la E obtenia un disparo como x cada 50 stacks, básicamente la E era una ametralladora y no tenia sentído el daño que hacia.
Rito hazles un server especial a los pro Players por su culpa nerfean todo lo que amo
RIP: Smolder, Aurora, Ksante, Aatrox, Rell...
Smolder no ha muerto men, créeme que no le aplicaron todos los cambios que en un inicio iban a hacerle porque sino AHÍ si lo mataban (para que te des una idea le querían quitar por completo el escalado de quemado de la Q con stacks, le querían quitar proyectiles adicionales de la Q y si no recuerdo mal solo le querían dejar escalado AP a la R), le han nerfeado su limpieza de oleadas (aunque ahora es muy útil para rematar oleadas de baja vida con la Q para stacks) y su escalado AP pero ahora escala de lo lindo con AD
Lamentablemente los otros no tuvieron la misma suerte y si se llevaron cambios bien feos.....
Antes era un campeón de late ahora solo es un campeón y ya
Mientras siga teniendo el ejecutar point & click en la Q, seguirá siendo un dolor de cabeza en el competitivo.
bueno lo normal en riot no importarle nada su comunidad y que solo esten contentos los del compe lo normal de riot
El día que hagan un parche para escena profesional y otro para la normal se va a acabar esta mierda
Cuando se me muera un familiar voy a llamar a riot para que me lo mande al cementerio
extraño tus directos :(
Justo empecé a usarlo y le cortan las patas jasjdajdjd riotmieldas
Cada vez estan matando mas a mi smolder mid full ap
Primera vez que escucho a alex decir una groseria
Uuuhh por un momento creí que era para wild rift jaja
Ya no te haces saqueador y con lágrima into daño o cd jalas mucho mejor xd ya quiero probarloooo en aram no he perdido una partida con este campeón
Esque no puedes sacar un campeon que tenga de passiva el dragon anciano, obviamente va estar roto
Peores campeones ha habido men, busca videos de Ganplank cuando salió y verás la monstruosidad que era, solo por decirte algo al lv 1 tenía 6 BARRILES cargados, o como Xhin Zhao que era jodidamente inmortal
Está com mal win rate, y lo nerfean bajando el daño a todo? No entiendo.
:c es mi main. de hecho solo he perdido como 3 partidas y siempre con mas de 20 kill
Cómo mi pobre muchacho Aphelios
matematicamente lo dejaron mas roto XD
Porq no cambian todas las habilidades a yasuo, akali, yone….que dan askooo
Bravo Riot lo volviste injugable
y que pasa con Lucian? también está mal y lo ignoran jaj
Coño no que querían partidas rápidas, ajora que ppr que la alargan mucho jaja
y poque no banean solo a smolder en vez de estar llorando los profecionales?
EXACTO MEN, eso es lo que no entiendo weon, si existe la opción de banear campeones por qué demonios chillan, si literal lo del "rework" de Aurora (que es un nerf disfrazado de rework) fue porque la habían baneado 65 veces en los mundiales, osea qué tiene de malo que la baneen si por algo hicieron esa opción, si la gente no quiere jugar contra ella la banean y listo, problema resuelto, no hay por qué matar a los campeones a base de nerfs cuando los puedes banear, por eso es que campeones como Skarner tienen un pickrate bajísimo, y luego Riot se anda preguntando por qué algunos campeones quedan en el olvido
@@EJFM-vs7mo factos
@@Zetory69 Literal factos puros y duros, si hasta Zed que siempre ha sido permabaneado nunca fue matado a puros nerfs o reworkeado por eso, incluso el propio Riot reconoce que es frustrante jugar contra él y lo deja así nomás, no entiendo cuál es el problema con los otros campeones cuando te puedes librar de ellos baneandolos y ya
@@EJFM-vs7mo tengo 10 partidas seguidas ganando con Ambessa ya me estoy despidiendo de ella creo :(
@@Zetory69 Por ahí oí que le van a cambiar los dashes, F men, yo no he logrado probarla pq no me alcanzan las esencias azules pa comprarla ;-; qué tal es la champ? Cuál campeón me recomiendas banear si quiero usarla
0,3 de pick de supp?
Jejeje mi mejor chap lo van a poner en 25% de winratio 💀
Ahora los de Riot están trabajando de verdad. Pero no me gusta que estén chambeando con los campeones.
lo seguire teniendo perma ban
que lindo que matan a un campeon que en early es inutil, ahora va a ser mas inutil que sera otro de los pj abandonados
venga riot matame otro personaje, yo farmeaba de chill haciendo todo eso
Aun espero un buf a gragas
Por cierto me ilusioné al ver la miniatura, sin duda se ve mucho mejor asi y es muchísimo mas acuerdo al lore y como se ven los dragones del lol. Es que la cara actual de Smolder es muy Disney, parece una skin de Spyro.
humm nuca lo volveran a usar ese champ
ya quedo en el olvido adios smolder
Pero wn xd literalmente lo mataron
0,3 de supp? asdjjasda
como odio esa abominación
que gordos que son, dejen de cambiar los champs que despues te perdes de algo y no entendes nada a la hora de jugar
Champion de mierda, lo metieron y por si culpa todos los adc quedaron nerfeados
Ya video, borra.
jajaja dijo mierda jaja
ven z ven ven o voy
Sí Smolder tiene un Winrate bajísimo en elo bajo es porque los que lo usan son malísimos. Se pickean al champ porque es super facil de usar y mete mucho al final de la partida ya que el bicho prácticamente escala solo, no hace falta ser extremadamente bueno farmeando, pero es que hay taaantos mancos usandolo pero taaaaaatisimos mancos que usan mal ha Smolder que el Winrate es ultrabajo por culpa de ellos. Es que en vez de aguantar en los primeros minutos y pedir apoyo o buscarlo les gusta morir veinte veces antes de minuto 10.
Comentario noveno😎
Segundo supongo
Primero!!
riot solo di que este juego solo pueden jugar professionales y ya ??? les cuesta tanto
Si no te gusta, por ahí está la puerta
Faker no te va a poner en su herencia @@elperroamsioso2746