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必殺の最後の岩が切れるシーン多分ナッパが避けて岩にあたった時のシーンを再現したんだろうなぁ
大満足です!アビリティもまあまあ強いですし。
@@TV-ul6zs 倍増無効は強い、アタッカー人数絞らなきゃいけないけど逆襲の一手などを使って戦闘力と倍増無効を両立したい
やっぱり対人向けの性能ですね…アタッカーサポーター関係なくパワーガード5000は貫通持ちのミッションなんかだと辛いです
私的にはバトスタで使えるんなら、満足です😃
必殺の最後の岩が切れるシーン多分ナッパが避けて岩にあたった時のシーンを再現したんだろうなぁ
大満足です!アビリティもまあまあ強いですし。
@@TV-ul6zs 倍増無効は強い、アタッカー人数絞らなきゃいけないけど逆襲の一手などを使って戦闘力と倍増無効を両立したい
やっぱり対人向けの性能ですね…アタッカーサポーター関係なくパワーガード5000は貫通持ちのミッションなんかだと辛いです
私的にはバトスタで使えるんなら、満足です😃