Лол. Такое странное ощущение, когда делал обзор прилично по времени, а посмотрел быстро :( Небольшое дополнение по поводу технологии "Распространение слухов". В Норгарде, походу, какое-то днище творится. Как только выходит клан, то первая игра за него всегда глючная. За Рысь - метель резала добычу в 4 раза, тут - не пахала технология совсем. Но в последние игры, она нормально работала, хотя по прежнему, её вес в игре немного сомнителен. Может, подойдет в завоевании, или на агрессивном окружении, и только. В целом, когда возвращался к обзору, возникали какие-то лютые идеи, поэтому, местами может смотреться как-то странно, но не думаю, что сверх кринжово :)
Привет а серия видео стоит ли покупать будет переделываться просто многие кланы поменяли а ты рассказываешь как раз то что хочется узнать а не просто показываешь гемплей да и именно эта игра у тебя топ просмотров
@@tphonke На счет "Переделывания" - не уверен. Последнее время выходят патчи, вроде №5, №6 и №7, где в каждом делают изменения такие, которые влияют на каждый клан, и которые где-то его усиливают, а где-то ослабляют. Я ж не могу про каждый клан обновлять видео после каждого такого обновления. 1 видос занимает от 16 до 24 часов на то, чтобы потестировать изменения, записать видео, в редакторе создать сцены сравнения, и всё это дело смонтировать. Возможно, будет видос, типа "Краткий гайд по кланам" или что-то вроде того, где будет по 1-й минуте рассказываться по каждому клану, его особенности и стиль игры.
@@NIR.1 По поводу версий - не знаю, но можно глянуть у меня первый видос по созданию скриптов в Норгарде, а потом отсчитывать 1-2 неделю назад, поскольку видос по скриптам я выпустил почти сразу после возможности создавать карту.
Ну расскажи своё мнение потом - как он. Как по мне, в свете последних изменений и переработке системы нейтральных фракций, а так же, вводе в игру событий по типу "Церемониального костра", где надо донатить ресурсы, клан Белки знатно усилился, по сравнению с этим обзором.
Крутой обзор! Спасбо за видео! Но кудаж без критики, сделаем несколько поправочек ;) Впрочем поправочки с точки зрения игрока, играющего в основном FFA 1) Нет никакой необходимости строить больше печей. Одной апнутой вполне хватает. Может при супер-затяжной игре можно воткнуть ещё одну 2) Лесное жаркое скорее всего вообще не получится использовать, на него крайне редко хватает ингридиентов 3)Релик на самом деле не увеличивает производство жителей, вместо этого он время от времени мгновенно прибавляет некоторое количество ресурсов, в том числе лор, камень-железо, и даже прогресс в кузнице При грамотной игре клан весьмо силён в FFA, а в 802-803, я бы сказал - один из опаснейших, для соседей В остальном - моё почтение, очень хороший разбор!
А как он дает железо с камнем? К тому моменту, в основном, все ресы уже собраны с зон. Да и "Лесное жаркое" - это больше для компенсации отсутствия бонуса на атаку, чем что-то повседневное - слишком уж много ресов он тянет. Чем он опасен на 802-803? В моем понимании, в это время начинается ушатывание армией, и клан тут будет слабее других кланов, за исключением реликвии и ее пассивки на 5 секунд обращать врагов протв друг друга, которую я так и не смог протестировать.
@@eXtreamAngel при хорошем старте белка может в середине 802 нанять 12-14 человек и навестить соседа. в начале 803 - 17 человек. с той же целью. в это время не будет ещё большой разницы в силе воинов у белки и у других кланов, а количество будет скорее всего на стороне белки. Кроме того экономика белки позволит сделать и второй найм. если первый будет отбит. Релик стоит начинать ковать ещё первой зимой, что при хорошем старте более чем реально. Так что он уже будет до того, как будет собран второй камень, скажем. Как он даёт - он просто добывает из залежей +1 камня например. По поводу защитных его своиств - в своей последней игре я отбился от оленя, который нанял 32 юнита с атакой 10+8. Я смог нанять 20 воинов, и путём нехитрых манёвров отбился от атаки и добил самого оленя. по поводу лесного жаркого - оно требует те ресурсы которые постоянно тратятся на основной экономический пир, так что почти всегда перед боем есть возможность сделать пир на усиление защиты, но редко когда - на атаку не хочу рекламировать.. но при желании можешь посмотреть мои видосы про белку, её возможности в ФФА выше среднего, на мой взгляд
@@sergejivanson4316 Ну я посмотрел какой-то последний ролик с Белкой. Я до сих пор так и не увидел, чтобы вражеские юниты сражались друг с другом, когда Олень на 2-х территориях стоял. Ну а по поводу игры в целом, закончилось немного закономерно. Последние противники - красный, синий (олень) и желтый (ворон), имели 227-245 рейтинга, когда у тебя 250 рейтинга. Коричневый, которого ты вынес вначале, походу, играл намного слабее. Не ясно, почему он не накопил столько денег для армии, когда у него войска дешевле. Но в целом, конкурентным можно было назвать нападение Оленя и твоя конратака на него. Остальное, преимущество в основном было на твоей стороне, кроме лага, где был потерян Йотун. Я до сих пор пока не уверен в плане того, что клан компенсирует боевую слабость "Оружейника" количеством, у меня сложилось впечатление, что ты играл просто лучше в целом, чем противники, а они, в свою очередь, махались друг с другом, поэтому они и так были немного ослаблены. Это особенно было заметно по последней атаке желтого, который решил, что раз ты только что вынес синего и у тебя всё войско вернулось, то у тебя не будет времени восстановить здоровье и накопить денег, но по факту, оказалось, что у него не хватило людей для найма воинов :)
@@eXtreamAngel ну то что я играл лучше, это да. мой реальный рейтинг выше 400. просто я не играл 2 месяца и не успел ещё набрать. Я сужу просто из опыта, что даже более сильные игроки далеко не всегда готовы отбиваться в тот момент, когда белка уже готова нападать. Я и сам в том числе, когда играю за другие кланы :) Релик срабатывает если зона защищается, насколько я понял. Если идёт деколонизация, релик не срабатывает. И он не заставляет половину армии противника сражаться с другой половиной, иначе это была бы имба до неприличия, чаще всего это 1-2 юнита, которых моментально убивают и это сложно заметить. Но даже это не мало. Клан не то чтобы компенсирует отсутствие оружейника количеством, но в первых атаках количества достаточно для выноса соседей, а в лейте белке стоит провоцировать и громить противника на своей территории, а затем добивать. Тем более что пир на лечение очень неплохо способствует таой тактике. Но это требует высокой концентрации от игрока
Спасибо :) Я думаю, что могут еще сделать как минимум 1 клан. Если сравнивать с тем, когда я смотрел количество игроков в игре, на момент выхода клана Кракена, то было около 1000 человек максимум за 24 часа, и 450-500 на момент просмотра. Если же посмотреть сейчас, то уже около 2560 максимум за 24 часа и 1400 человек на момент просмотра. Ну и судя по динамике, клан Белки покупали активнее, чем клан Рыси или Быка.
@@eXtreamAngel Как всегда, низкий поклон за гайд! Но клан не понравился. Мне кажется, или механики всё сложнее и сложнее с каждым кланом? Ччестно скажу, я даже кланы Кракена и Дракона обхожу стороной с их механиками, хотя они не самые сложные для понимания + гайдов полно. Остановился на клане Быка, особенно, первые его "версии" (до финального ребаланса) нравились. :) Но в Белке, как по мне, перемудрили. Слишком много инфы, слишком много микроменеджмента. Или я плохо разобрался?
@@xvCorex Ну микроменеджмента там больше, чем у других кланов, ибо кроме обычных ресов, надо еще и за ингредиентами следить и постоянно хавку готовить, чтобы за 1 минуту получить 24 золота. Просто в играх рано или поздно дело доходит до войн с другими кланами, и вот тут уже, какая-бы хорошая экономика у тебя не была, но придется как-то отбиваться. Бонус к атаке можно компенсировать только при 4-й технологии в верхней ветке и усиленной готовке, но, как я уже говорил, враг видит все эффекты клана, поэтому, на его месте, я бы просто подождал, пока эффект пройдет, и то, не всегда. Реликвия могла бы в защите немного помочь, но ее не так быстро выковываешь, а эффект расползается на 3 зоны за 1 год, и то, может даже не на те, которые тебе нужно защитить. Что я заметил - так это отсутствие экономических бонусов. Вообще. Пивовары как приносили по 3 настроения, так и приносят. Лесорубы как приносили по 10 дерева, так и приносят. На 9:58 можно заметить, что обычные лесорубы приносят 10 дерева (4 каждый + 20% с технологии, всего 9.6 округленное до 10), хотя корень на их территории есть. По поводу механик. Я не против, если они добавляют механики, по типу Дракона или Кракена, но для новичков им будет сложнее освоить + это дополнительная сложность игры из-за микро-контроля. На мой взгляд, эти сложности должны как-то компенсироваться. Раньше, в своём обзоре на клан Кракена, я говорил, что клан - полная лажа, но сейчас, убрали предупреждение об ивентах за 6 месяцев и сократили до 2-х, что сделало особенность клана более ценной, добавили пиры во время появления кракена, немного изменили технологии и поменяли местами в верхней ветке 2 технологии, и в принципе, сложность клана лучше компенсируется, чем раньше. Но вот с кланом Белки всё как-то тухло, прям совсем. Такое ощущение, что за клан работает только 2/3 вещей, а если играть в одиночную игру или ФФА, то вообще 1/3 от всех возможностей.
Спасибо :) Так а со мной-то чего делиться? Я ж не делаю эти кланы. Это где-нить в каком-то сообществе, которое чекают разработчики, надо делиться. На тестовом стриме, с некоторыми зрителями уже обсуждали о возможностях клана, которые можно было бы реализовать, например, убрать торговый пост и рынок, а вместо них, сделать какой-нить "Торговый центр" или "Торговая гильдия", где можно и торговать, и ресы обменивать, и торговый путь вместо Маяка, накапливать. Это из серии "Что можно было бы еще необычного придумать".
Его тут всего 2 штуки :) Я думал вместо него вставить вырезки из Коносубы, или запикать, но потом на стриме как-то спросил - стоит ли делать, ибо рифма так и просится, мне сказали, что всё нормас. Решил оставить.
Спс :) А то я уж малость закачался с инфографикой. Подумал, что ее много, а монтажа на геймплее маловато. Под конец решил уже вырезки с геймплеем больше делать.
@@floys8085 Спасибо :) Не будет. Как уже в одном стриме и акционном ролике пояснял, издатель отменил сотрудничество из-за того, что я на канале размещал ролик про феминистку, который доступен только по ссылке. По мнению издателя, про феминисток либо хорошо, либо ничего. Прям как о покойнике. Так что, тратить свои деньги на их игру и делать обзор, который заранее не окупится - у меня в планах нет.
Ну Белка лучше всех других кланов показывает в командной игре. Если сравнивать игру в соло, то Конь определенно лучше, и им намного проще играть, чем Белкой. За Белку больше мироконтроля (готовка еды), больше требований к зонам (пассивный доход ингредиентов для еды), больше требования к пониманию ситуации (чтобы понимать - когда готовить еду на бонус к армии), и слабее армия, если вовремя не приготовить еду (нет технологии Оружейник на +20% к урону).
Спасибо за гайд! Полностью согласен с выводами в конце ролика про клан Быка и Коня, по Кракену спорить не буду, имхо, сложноват для старта новичку. В ролике отдельно понравился юмор, но откровенный мат отпугнул. Тебе виднее, как и что делать, я лишь постоянный пользователь твоего контента, делюсь своими впечатлениями :) Успехов!
Ну когда я делал обзор, то мат как-то сам напрашивался. У меня есть корешь, который почти на любое слово вставляет приставку "Ху", типа: - Погнали на велике кататься? - Хуяться! - Можно прокатиться по парку. - Хуярку! - А потом покатить по велодорожке в лесопарк. - Хуесопарк! И когда создавал рубрику "Программа Смак", то как-то он постоянно вспоминался и рифма сама лезла :(
Клан самый слабый в плане боевки, приходится делать слишком много телодвижений для того, чтобы хотя бы сравниться силой с вражеским Реликвия даёт рандомный бонус к производству, каждый работник может при срабатывании принести фиксированное количество ресурса Бонус в ветке торговли силен при командной игре, т.к с кракеном и тиммэйтом, который будет нажимать пир, белка торгует быстрее всех в игре и на 802 - 803 год враг может получить очень раздражающий фактор в виде агрессивных йотунов
Ну вот мне тоже кажется, что в плане боевки, он слабоват, но есть челики, которые утверждают, что всё это ересь, и им можно в ФФА или ПВП норм выиграть. Хз, я всегда играю от экономики, а не от раша на 2-й год. За всё время, что я дружил с нейтралами, я так и не заметил, чтобы Йотуны нападали на врагов, или Альвы атаковали чаще.
@@eXtreamAngel я и не говорю, что совсем невозможно играть Можно апнуть 4 Барака и комбинировать армию для стратегии боя и ещё использовать кулинарию Просто это слишком много действий, чтобы просто сравниться с кланом у которого есть просто бонус на урон Про коня молчу, его не догнать даже так
Лол. Такое странное ощущение, когда делал обзор прилично по времени, а посмотрел быстро :( Небольшое дополнение по поводу технологии "Распространение слухов". В Норгарде, походу, какое-то днище творится. Как только выходит клан, то первая игра за него всегда глючная. За Рысь - метель резала добычу в 4 раза, тут - не пахала технология совсем. Но в последние игры, она нормально работала, хотя по прежнему, её вес в игре немного сомнителен. Может, подойдет в завоевании, или на агрессивном окружении, и только.
В целом, когда возвращался к обзору, возникали какие-то лютые идеи, поэтому, местами может смотреться как-то странно, но не думаю, что сверх кринжово :)
Привет а серия видео стоит ли покупать будет переделываться просто многие кланы поменяли а ты рассказываешь как раз то что хочется узнать а не просто показываешь гемплей да и именно эта игра у тебя топ просмотров
@@tphonke На счет "Переделывания" - не уверен. Последнее время выходят патчи, вроде №5, №6 и №7, где в каждом делают изменения такие, которые влияют на каждый клан, и которые где-то его усиливают, а где-то ослабляют. Я ж не могу про каждый клан обновлять видео после каждого такого обновления. 1 видос занимает от 16 до 24 часов на то, чтобы потестировать изменения, записать видео, в редакторе создать сцены сравнения, и всё это дело смонтировать. Возможно, будет видос, типа "Краткий гайд по кланам" или что-то вроде того, где будет по 1-й минуте рассказываться по каждому клану, его особенности и стиль игры.
Блин, у меня есть вопрос: а на какой версии появился редактор карт?
@@NIR.1 По поводу версий - не знаю, но можно глянуть у меня первый видос по созданию скриптов в Норгарде, а потом отсчитывать 1-2 неделю назад, поскольку видос по скриптам я выпустил почти сразу после возможности создавать карту.
@@eXtreamAngel спасибо хоть за это, надеюсь поможет
Очень смешно и информативно) Спасибо!
Видос как всегда хорош , интересно инфармотивно
.
Спасибо :)
"для тёртых калачей которые забыли как сидеть на бутылке" XDDDDD
вау, я буквально два часа назад думал о предстоящем гайде на белку! спасибо
точнее не о гайде, а об обзоре
@@idicykanaxyi ну я тоже о нем думал, пока рендерилось всё и заполнял инфу к видео :)
Взял я клан белки по скидке вчера, пересмотрел твоё видео. Щас буду садится и играть
Ну расскажи своё мнение потом - как он. Как по мне, в свете последних изменений и переработке системы нейтральных фракций, а так же, вводе в игру событий по типу "Церемониального костра", где надо донатить ресурсы, клан Белки знатно усилился, по сравнению с этим обзором.
@@eXtreamAngel может можно с тобой сыграть? А то я очень редко играю
@@vados1158 Хз даже. Я в ПВП особо не играю.
Крутой обзор! Спасбо за видео!
Но кудаж без критики, сделаем несколько поправочек ;) Впрочем поправочки с точки зрения игрока, играющего в основном FFA
1) Нет никакой необходимости строить больше печей. Одной апнутой вполне хватает. Может при супер-затяжной игре можно воткнуть ещё одну
2) Лесное жаркое скорее всего вообще не получится использовать, на него крайне редко хватает ингридиентов
3)Релик на самом деле не увеличивает производство жителей, вместо этого он время от времени мгновенно прибавляет некоторое количество ресурсов, в том числе лор, камень-железо, и даже прогресс в кузнице
При грамотной игре клан весьмо силён в FFA, а в 802-803, я бы сказал - один из опаснейших, для соседей
В остальном - моё почтение, очень хороший разбор!
А как он дает железо с камнем? К тому моменту, в основном, все ресы уже собраны с зон. Да и "Лесное жаркое" - это больше для компенсации отсутствия бонуса на атаку, чем что-то повседневное - слишком уж много ресов он тянет.
Чем он опасен на 802-803? В моем понимании, в это время начинается ушатывание армией, и клан тут будет слабее других кланов, за исключением реликвии и ее пассивки на 5 секунд обращать врагов протв друг друга, которую я так и не смог протестировать.
@@eXtreamAngel при хорошем старте белка может в середине 802 нанять 12-14 человек и навестить соседа. в начале 803 - 17 человек. с той же целью. в это время не будет ещё большой разницы в силе воинов у белки и у других кланов, а количество будет скорее всего на стороне белки. Кроме того экономика белки позволит сделать и второй найм. если первый будет отбит.
Релик стоит начинать ковать ещё первой зимой, что при хорошем старте более чем реально. Так что он уже будет до того, как будет собран второй камень, скажем. Как он даёт - он просто добывает из залежей +1 камня например.
По поводу защитных его своиств - в своей последней игре я отбился от оленя, который нанял 32 юнита с атакой 10+8. Я смог нанять 20 воинов, и путём нехитрых манёвров отбился от атаки и добил самого оленя.
по поводу лесного жаркого - оно требует те ресурсы которые постоянно тратятся на основной экономический пир, так что почти всегда перед боем есть возможность сделать пир на усиление защиты, но редко когда - на атаку
не хочу рекламировать.. но при желании можешь посмотреть мои видосы про белку, её возможности в ФФА выше среднего, на мой взгляд
@@sergejivanson4316 Ну я посмотрел какой-то последний ролик с Белкой. Я до сих пор так и не увидел, чтобы вражеские юниты сражались друг с другом, когда Олень на 2-х территориях стоял. Ну а по поводу игры в целом, закончилось немного закономерно. Последние противники - красный, синий (олень) и желтый (ворон), имели 227-245 рейтинга, когда у тебя 250 рейтинга. Коричневый, которого ты вынес вначале, походу, играл намного слабее. Не ясно, почему он не накопил столько денег для армии, когда у него войска дешевле. Но в целом, конкурентным можно было назвать нападение Оленя и твоя конратака на него. Остальное, преимущество в основном было на твоей стороне, кроме лага, где был потерян Йотун.
Я до сих пор пока не уверен в плане того, что клан компенсирует боевую слабость "Оружейника" количеством, у меня сложилось впечатление, что ты играл просто лучше в целом, чем противники, а они, в свою очередь, махались друг с другом, поэтому они и так были немного ослаблены. Это особенно было заметно по последней атаке желтого, который решил, что раз ты только что вынес синего и у тебя всё войско вернулось, то у тебя не будет времени восстановить здоровье и накопить денег, но по факту, оказалось, что у него не хватило людей для найма воинов :)
@@eXtreamAngel ну то что я играл лучше, это да. мой реальный рейтинг выше 400. просто я не играл 2 месяца и не успел ещё набрать. Я сужу просто из опыта, что даже более сильные игроки далеко не всегда готовы отбиваться в тот момент, когда белка уже готова нападать. Я и сам в том числе, когда играю за другие кланы :)
Релик срабатывает если зона защищается, насколько я понял. Если идёт деколонизация, релик не срабатывает. И он не заставляет половину армии противника сражаться с другой половиной, иначе это была бы имба до неприличия, чаще всего это 1-2 юнита, которых моментально убивают и это сложно заметить. Но даже это не мало.
Клан не то чтобы компенсирует отсутствие оружейника количеством, но в первых атаках количества достаточно для выноса соседей, а в лейте белке стоит провоцировать и громить противника на своей территории, а затем добивать. Тем более что пир на лечение очень неплохо способствует таой тактике. Но это требует высокой концентрации от игрока
Хороший видос, быстро, информативно. Как думаете пацаны, будут ещё кланы?
Спасибо :) Я думаю, что могут еще сделать как минимум 1 клан. Если сравнивать с тем, когда я смотрел количество игроков в игре, на момент выхода клана Кракена, то было около 1000 человек максимум за 24 часа, и 450-500 на момент просмотра. Если же посмотреть сейчас, то уже около 2560 максимум за 24 часа и 1400 человек на момент просмотра. Ну и судя по динамике, клан Белки покупали активнее, чем клан Рыси или Быка.
@@eXtreamAngel Как всегда, низкий поклон за гайд! Но клан не понравился. Мне кажется, или механики всё сложнее и сложнее с каждым кланом? Ччестно скажу, я даже кланы Кракена и Дракона обхожу стороной с их механиками, хотя они не самые сложные для понимания + гайдов полно. Остановился на клане Быка, особенно, первые его "версии" (до финального ребаланса) нравились. :) Но в Белке, как по мне, перемудрили. Слишком много инфы, слишком много микроменеджмента. Или я плохо разобрался?
@@xvCorex Ну микроменеджмента там больше, чем у других кланов, ибо кроме обычных ресов, надо еще и за ингредиентами следить и постоянно хавку готовить, чтобы за 1 минуту получить 24 золота. Просто в играх рано или поздно дело доходит до войн с другими кланами, и вот тут уже, какая-бы хорошая экономика у тебя не была, но придется как-то отбиваться. Бонус к атаке можно компенсировать только при 4-й технологии в верхней ветке и усиленной готовке, но, как я уже говорил, враг видит все эффекты клана, поэтому, на его месте, я бы просто подождал, пока эффект пройдет, и то, не всегда.
Реликвия могла бы в защите немного помочь, но ее не так быстро выковываешь, а эффект расползается на 3 зоны за 1 год, и то, может даже не на те, которые тебе нужно защитить. Что я заметил - так это отсутствие экономических бонусов. Вообще. Пивовары как приносили по 3 настроения, так и приносят. Лесорубы как приносили по 10 дерева, так и приносят. На 9:58 можно заметить, что обычные лесорубы приносят 10 дерева (4 каждый + 20% с технологии, всего 9.6 округленное до 10), хотя корень на их территории есть.
По поводу механик. Я не против, если они добавляют механики, по типу Дракона или Кракена, но для новичков им будет сложнее освоить + это дополнительная сложность игры из-за микро-контроля. На мой взгляд, эти сложности должны как-то компенсироваться. Раньше, в своём обзоре на клан Кракена, я говорил, что клан - полная лажа, но сейчас, убрали предупреждение об ивентах за 6 месяцев и сократили до 2-х, что сделало особенность клана более ценной, добавили пиры во время появления кракена, немного изменили технологии и поменяли местами в верхней ветке 2 технологии, и в принципе, сложность клана лучше компенсируется, чем раньше. Но вот с кланом Белки всё как-то тухло, прям совсем. Такое ощущение, что за клан работает только 2/3 вещей, а если играть в одиночную игру или ФФА, то вообще 1/3 от всех возможностей.
@@eXtreamAngel полностью согласен! По всем кланам!
@@eXtreamAngel на 10:04 над рабочим в зоне с реликвией появилась иконка еды с надписью бонуса. Так оно и работает, судя по всему - рандомный рандом.
Привет. Отличный обзор. Кстати у меня есть идея по новому клану.) Если хочешь , то поделюсь с тобой.
Спасибо :) Так а со мной-то чего делиться? Я ж не делаю эти кланы. Это где-нить в каком-то сообществе, которое чекают разработчики, надо делиться. На тестовом стриме, с некоторыми зрителями уже обсуждали о возможностях клана, которые можно было бы реализовать, например, убрать торговый пост и рынок, а вместо них, сделать какой-нить "Торговый центр" или "Торговая гильдия", где можно и торговать, и ресы обменивать, и торговый путь вместо Маяка, накапливать. Это из серии "Что можно было бы еще необычного придумать".
Топовый ролик!!!
Весело задорно!)) Мат убавить. Гайд очень информативен смотриться на легке
Его тут всего 2 штуки :) Я думал вместо него вставить вырезки из Коносубы, или запикать, но потом на стриме как-то спросил - стоит ли делать, ибо рифма так и просится, мне сказали, что всё нормас. Решил оставить.
Не маленькие дети, есть мат и ладно. Шутка была хорошая. И тем более там не через каждое же слово.
Информативный обзор!
Спс :) А то я уж малость закачался с инфографикой. Подумал, что ее много, а монтажа на геймплее маловато. Под конец решил уже вырезки с геймплеем больше делать.
Как всегда, топ
Надеюсь по Northgard mobile отдельный ролик будет)
@@floys8085 Спасибо :) Не будет. Как уже в одном стриме и акционном ролике пояснял, издатель отменил сотрудничество из-за того, что я на канале размещал ролик про феминистку, который доступен только по ссылке. По мнению издателя, про феминисток либо хорошо, либо ничего. Прям как о покойнике. Так что, тратить свои деньги на их игру и делать обзор, который заранее не окупится - у меня в планах нет.
Ок. Печально конечно, что обзора не будет(((
Який клан сильніший клан коня чи белки і я уже купив ігру думаю яке длс купить коня чи белку
Ну Белка лучше всех других кланов показывает в командной игре. Если сравнивать игру в соло, то Конь определенно лучше, и им намного проще играть, чем Белкой. За Белку больше мироконтроля (готовка еды), больше требований к зонам (пассивный доход ингредиентов для еды), больше требования к пониманию ситуации (чтобы понимать - когда готовить еду на бонус к армии), и слабее армия, если вовремя не приготовить еду (нет технологии Оружейник на +20% к урону).
@@eXtreamAngel ну значить конь а дай свій дс а то хочеться з кимось покатать
@@ОлегЛущевський Я могу не сразу ответить, поскольку в Дискорде не постоянно сижу: eXtremeAngel#5815
)
))
супер гайд мат убирать не надо он в тему спасибо большое
Спс :)
Спасибо за гайд! Полностью согласен с выводами в конце ролика про клан Быка и Коня, по Кракену спорить не буду, имхо, сложноват для старта новичку. В ролике отдельно понравился юмор, но откровенный мат отпугнул. Тебе виднее, как и что делать, я лишь постоянный пользователь твоего контента, делюсь своими впечатлениями :) Успехов!
Ну когда я делал обзор, то мат как-то сам напрашивался. У меня есть корешь, который почти на любое слово вставляет приставку "Ху", типа:
- Погнали на велике кататься?
- Хуяться!
- Можно прокатиться по парку.
- Хуярку!
- А потом покатить по велодорожке в лесопарк.
- Хуесопарк!
И когда создавал рубрику "Программа Смак", то как-то он постоянно вспоминался и рифма сама лезла :(
Жду клан амёбы
Клан самый слабый в плане боевки, приходится делать слишком много телодвижений для того, чтобы хотя бы сравниться силой с вражеским
Реликвия даёт рандомный бонус к производству, каждый работник может при срабатывании принести фиксированное количество ресурса
Бонус в ветке торговли силен при командной игре, т.к с кракеном и тиммэйтом, который будет нажимать пир, белка торгует быстрее всех в игре и на 802 - 803 год враг может получить очень раздражающий фактор в виде агрессивных йотунов
Ну вот мне тоже кажется, что в плане боевки, он слабоват, но есть челики, которые утверждают, что всё это ересь, и им можно в ФФА или ПВП норм выиграть. Хз, я всегда играю от экономики, а не от раша на 2-й год. За всё время, что я дружил с нейтралами, я так и не заметил, чтобы Йотуны нападали на врагов, или Альвы атаковали чаще.
@@eXtreamAngel я и не говорю, что совсем невозможно играть
Можно апнуть 4 Барака и комбинировать армию для стратегии боя и ещё использовать кулинарию
Просто это слишком много действий, чтобы просто сравниться с кланом у которого есть просто бонус на урон
Про коня молчу, его не догнать даже так
@@eXtreamAngel йотуны нападают, правда не всегда стабильно
@@eXtreamAngel раш на 802 плохо работает в последних патчах, только если это не фулл premade против рандомов
чет орнул "забыли как сидеть на бутылке" XDD