Mes Classe Préférées sur Waven
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 25 ส.ค. 2024
- Soutiens le LIVE ici ► / subscribe (gratuit avec Prime)
Live ► / huzounet
TIKTOK ► / huzounet
Stuffs ► huzounet.fr/st...
Stuffs CHAD ► d-bk.net/fr/dl...
Twitter ► bit.ly/2I6OAK9
Discord ► / discord
Instagram ► bit.ly/2MXj00c
Extension ► bit.ly/2IMOx6s
S'abonner ► bit.ly/2SsH50L
Contact PRO ► huzounet@thenode.gg
Chaîne principale ► bit.ly/2kxTukD
A PROPOS DE LA VIDÉO :
Je réalise mon contenu sur DOFUS ou autres jeux de cette chaîne sur mon Twitch ( / huzounet , n'hésitez pas à me follow là-bas !
Outro :
Bayslick - The End is Beer
petite astuce bro, quand tu start au t1 en orishi avec le spell à 4 qui pose 2 pièges air et que tu sais que tu vas faire qu'une seule collision sur les mobs, pose un des pièges air de façon à proc la 2ème collision sur toi, ça te heal tous les dégats de toute façon, puis ça te donne du shield, pioche et 1pa en reserve
j'ai pas mal testé en remplaçant le piège qui attire par la tp qui requert machination, certes ça gagne en mobilité mais on perd en burst et consistance, y'a beaucoup moins de tours où tu proc 2 fois le passif orichi :/ un spell qui need machination contre un spell qui permet aux machinations de s'activer ça perd forcément en confort je trouve, le perso a déjà assez de façons de cycler le deck pour gérer la mobilité sans remplacer le piège air, mais j'imagine que ça se discute sur pas mal de combats
J'ai aussi déserté l'Expingole pendant quelques temps car le gameplay ultra redondant de rush compagnons T1 et T2 avant de spam T3 comme un dégénéré en regardant les animations me plaisait pas trop.
Depuis j'ai switch sur un tout autre type de deck et c'est devenu ma classe préférée, aussi bien en terme de puissance que de gameplay :)
J'avais share mon build chez Tougs avec un gros pavé, je me permet de le C/C ici si ça intéresse :
Build :
Le deck 9 : les 4 sorts Air à moins de 3PA (Irrisée, Venteuse, Aérienne, Répulsive) + le Eau qui met mouillé à 2pa + le Eau 3pa qui génère 1pa en combo. En sort de classe : Retenue expingole + la pioche à 2pa + Artillerie. On prend le passif Précision Expingole pour proc foudre lors d'une mire obtenue ainsi que le passif Feu Expingole qui double nos déclenchements de mires, et full vie.
Compagnons : osef, l'Oracle offensée est très synergique et le piou violet/bleu sont des valeurs sûres si vous avez leur effet d'apparition.
Items : Brassard repousse collision foudre (l'araignée violette lel) + anneaux collision 1PA et pioche (Mazo et Papyon) + le vol de vie sur foudre + le 50% de réduire de 1Pa le coût d'un sort Air.
Ca demande qu'1 rune, celle permettant de proc 2x par tour les effets des collisions (si on monte le Papyon ça marche aussi pour le Mazo héhé, 2 pour le prix d'1) si on veut plus de fluidité on peut runer le Brassard et augmenter la portée de poussée, 2 cases étant déjà top et 3 c'est op. Avec ça, à chaque collision on génère 1 pa et on pioche et ce 2 fois par tour, c'est la base du gameplay.
Gameplay : le but va être de cycler le deck ultra vite et récupérer les mêmes sorts à chaque tour, à savoir la clé du build Retenue expingole, sort permettant de ne pas dépenser nos mires. Si on se démerde correctement et qu'on proc nos 2 collisions par tour, on pioche 2 cartes par tour (voir 4 si sort de pioche joué) et on récupère 2pa de réserve par tour minimum, donc on garantit un cyclage du deck ultra rapide à moindre coût. En effet on a la capacité de piocher jusqu'a 4 cartes par tour, et ce pour un coût minime de 2 PA, chose qu'aucune classe du jeu ne peut faire. Et ça, c'est ce qui permet un cyclage ultra fluide qui vire en majorité l'aléatoire de la pioche :)
En plus, on a 2 sorts qui génèrent 1 Pa en réserve et ils ne coûtent que 3, vraiment nickel pour prolonger les cycles déjà longs.
En gardant notre main chargée, donc 4 à 5 cartes, on s'assure obligatoirement de piocher les mêmes cartes et dans le lot, retenue expingole nous permettant donc de toujours garder nos mires et de refaire un tour sans avoir besoin de les générer, en gros c'est un deck perma mires.
Les cartes qui restent en main souvent sont : Artillerie, le sort eau à 2Pa, la repousse à 2 pa, le sort eau qui génère 1pa ainsi que la repousse à 3pa qui revient en main en combo, garantissant qu'on ne la pioche pas.
Ainsi on va pouvoir à chaque tour utiliser Retenue expingole et garder toutes nos mires, qui seront déclenchées 2 fois à chaque sort lancé grâce au passif Feu expingole, donc 1 seule mire sur notre perso + retenue suffit à balancer notre maximum DPS par sort. Retenue synergise aussi à merveille avec Artillerie puisqu'on balance toutes nos mires sans les dépenser, parfait pour burst. Les mires air dédoublées par feu expingole envoient des dégâts abérrants en monocible + la foudre à chaque mire obtenue et à chaque collision qui nous soigne.. globalement c'est des burst de dégâts de fou à chaque tour avec un contrôle de terrain élevé. On est safe car ça se joue full HP, on repousse et on place, on a du vol de vie, on burst à chaque tour... Offensivement c'est zinzin, ça clean dès le T1 si on veut et on déroule à chaque tour SANS pause. Artillerie avec 5 mires en envoie 6 attaques grâce au passif, on garantit une one shot pur et simple sur la plupart des mobs.
Gameplan : chercher à chaque tour à créer les 2 collisions, à générer un max de PA en réserve et à piocher.
T1 : on cherche à piocher afin d'avoir notre combo : Retenue expingole + sort air qui évente, que ce soit via collision ou le sort pioche à 2pa. Si on réussit à générer des PA c'est top (sort eau +1pa en combo notamment, la repousse à 2pa ou collision) et commencer le T2 avec des PA en réserve peut nous faire win T2, avec un tour à +10pa. Ne pas hésiter à créer des collisions si les ennemis le permettent avec le sort air à 3pa qui repousse, ça garantit 1 pioche et 1 pa quasi gratos, mais attention à ne pas "surpiocher" car ce sort revient en main si utilisé en combo et empêche la pioche si votre main était déjà bien remplie ;)
Un T1 simple et efficace = Pioche à 2 PA > sort eau qui génère 1 PA en combo. On garantie 100% la pioche de nos 2 cartes combo pour le tour suivant, on a 1PA réserve.
Un autre T1 du genre = Collision à distance via sort repousse 3PA = +1 PA +1 pioche > sort eau qui génère 1 PA = 2 PA en réserve et 1 carte piochée.
Evidemment si on voit des collisions possibles au CaC on hésite pas, ça rend ce genre de T1 encore meilleur :)
Mais si on a déjà le combo en main et qu'on peut créer des collisions d'une quelconque manière afin d'étendre la durée du tour via les ressources qu'elles nous apportent, on peut commencer le combo dès le T1 > retenue > éventé > sorts les moins chers et/ou qui génèrent des PA. On va parfois même gagner direct T1 si le placement de base des ennemis le permet ou si leur nombre est peu élevé. Mais si on a pas de collision potentielle, donc 6Pa pour le tour, lancer le combo n'est pas très rentable.
T2 : Là normalement on peut commencer le cycle donc 1-Retenue expingole 2-Sort air éventé et.. bah voilà lel, on a notre mire infinie qui se déclenchera 2 fois par sort. Plus qu'à envoyer la sauce en vidant nos PA de manière opti, en rentabilisant nos 2 collisions par tour. Ne pas oublier que les Collisions se crééent aussi via nos mires aires, si un ennemi est dos au mur, qu'on est aligné à lui avec une mire aire, celui-ci sera repoussé 2 fois (via le passif Feu Expingole) et nous permettra donc de proc nos anneaux 2 fois directement, donc 2 PA et 2 cartes piochées.
Aussi, on hésite pas à claquer le sort de pioche à 2pa dès qu'on a une opportunité, même si ça nous fait gâcher 1pa. La condition de ne pas être entouré est simple vu qu'on envoie valdinguer tout le monde. Ca permet de fluididifer le cyclage et donc de pouvoir combo direct dès le début du tour suivant.
T3 : si on a Retenue expingole en main, c'est reparti, sinon on le pioche obligatoirement via nos 2 prochaines pioches. Donc on cherche les collisions (on peut aussi invoquer le piou violet ou collision via Oracle offensée). Dès que la Retenue est piochée on l'active et on recommence à dérouler. Théoriquement il reste plus grand monde à buter, donc on peut artillerie la cible avec le plus de HP et c'est gg :)
Si c'est pas le cas, ça se refait pareil T4.. puis T5 etc.
Le sort eau mettant mouillé sert en dernier recours car on ne veut pas avoir les mires eau qui tapent moins et ne repoussent pas. Cependant le combo retenue expingole + 5 mires eau + artillerie peut nous soigner énormément en plus de burst un ennemi, utile si besoin.
Je recommande fortement de tâter ce deck, qui est à mes yeux aussi fort que sa variante full Air avec Ush qui demande masse runes de compagnons pour être fluide, et bien plus varié à jouer que le deck 15 Expingole-compagnons :)
Salut Huz, pour renouer avec l'expingole, je te conseille de tester la variante full Air avec Ush
Sincèrement on as arrive au même résultat, avec moins d'animation et plus satisfaisant a jouer
Si tu aimes les perso avec de gros tour de burst, perso je te conseillerais le Jikan, cest la version magique du gurpapa et sur un tour dexplo ca engoie de beau chiffre pour le peu que tu respect un minimum le perso en terme de runage
Hello, pour le Orishi je conseille de ne pas jouer avec le passif qui donne de l'attaque en fonction du nombre de piège pour une simple raison : les mobs foncent dans tes pièges à tous les tours pour te faire perdre le buff, ce qui te fait perdre des cases de poussée sur le spell de classe mais même des fois machination. Ces différences d'IA en fonction des passifs c'est une plaie sur le jeu, même si ça permet de jouer certaines classes (genre le tamashi, vu que si tu ne prends pas les invoc qui explosent tu te fais rekt tous tes bonus). C'est ce qui me gène le plus dans le jeu, ça et le "pseudo random" qui avantage les mobs 90% du temps (genre sur un Voracius, si un mob te tape et que as une aura coeur d'air, le coeur va quasi systématiquement pop juste derrière le mob et il se fera repousser dessus, idem les procs de laves quand ça permets de rejouer les tours si le mob peut tp ça sera toujours où il va arriver, ils prévoient systématiquement les déplacements pour tomber sur une case pas encore buff, etc).
Salut, oui je joue la réduction PA en priorité, il y a juste un combat de quête à bonta où l'augment % dégâts/piège me permettait tout juste de OS un korail c'est pour ça que j'en ai parlé
Moi aussi Huz j'ai hâte qu'ils rajoutent le chef de la forêt!
Mes classes préféré sont Sram Orishi collision et Xélor Pramium compagnon Katar ;)
Il faudrait que ce soit comme dofus avec la possibilité de passer les animations de combat avec ça l'expingol sera parfait domage pour le nerf des anneaux mais bon
Au moment où tu as finis ton tour avec l'expingole, si le bouton passez le tour n'est plus présent ça veut dire qu'à ce moment là tu as clean la Map.
A ce moment là tu peux abandonner le combat ça skip l'animation des mires tu auras ton drop mais ça ne sera pas afficher
Hello, je me disais bien que c'était toi qui avait conseillé le justelame ^^ pour ma part je DÉCONSEILLE le justelame aux nouveaux joueurs, car ils n'ont pas d'anneaux amélioré, le passif quand t'a pas d'attaque bah ça monte pas assez, donc derrière, pour avoir vu quelques nouveaux prendre le justelame en premier perso, tous ont détesté et changé pour un Kasaï, ou un expingole, en premier perso c'est plus sympa d'avoir un passif qui mette des dégâts
Super vidéo ! Si jamais tu veux faire une vidéo sur l'espingole full eau le miens est opti et ça gère vraiment tout =)
Super chiant à faire, mais a tester si ça fonctionne vraiment, surtout en solo... Se déco / reco en combat permettrai de skip toutes les animations du tour en cours, et si on passe avant de déco, ça permet de se reco sur notre prochain tour de jeu
j’adore le sram Orishi collision, d’ailleurs j’avais commencé avec le build d’Ultima, mais depuis que tu as présenté le tien, j’ai testé, et j’adore !
sinon, tu parles de vouloir faire un Piku, et en tant que main Piku, je te dis : go go go, on veut te voir en Piku ❤️
en tout cas merci pour la vidéo, très sympa, comme toujours !
Salut Huz merci pour tes vidéos (je te suivait déja sur dofus alors que j'y jouer pas , mais je sait pas j'aime bien x) ) Je suis en train de m'inspirer d'une de tes vidéos pour cook sur eni scalpel pour l'instant ça rend bien mais je me rend pas compte quand et comment un build peut devenir craquer sur le jeu (je n'est que 31h sur le jeu ) en tout cas merci a toi et bonne continuation !
Je suis d'accord sur le xel gurpapa, l'exactitude tue literallement la classe
Le Orishi a l'air vraiment fun merci pour la vidéo. Perso en plus de mes deux persos existants, j'aimerai bien trouver un perso à jouer en groupe qui soit fun. Beaucoup de builds sont fait pour set up des tours en solo mais il en existe peu pour comboter avec les amis.
Tamashi + Justelame c'est très drôle
Le Justelame, tu le joues avec le sort qui augmente l'attaque à chaque attaque subis sur le shield, et tu tapes dessus avec les nocturiens du tamashi + le iop peut aussi jouer les nocturiens et donc augmenter 2x par tour l'attaque de l'eni
pas mal en vrai ça te diversifie ! Je laisse mon pouce bleu et mon commentaire car je suis un bonne élève . :kappa:
Hey super video,
J'aimerais avoir ton avis sur le fait de pouvoir faire plusieurs decks sur une meme classe. Perso je trouve ca un peu mal foutu parceque tu es obligé de reset dans tous les cas (Exemple je joue un cra shiru, qui peut soit se jouer avec un passif qui est plus axé degats et placement OU avec un passif axé regen a chaque TP) Le soucis c'est que si je veux passer d'un build a l'autre je suis obligé de reset mes compétences a chaque fois. Ce qui rend la possibilité de faire un autre deck plutot inutile car je suis obligé de garder les memes passifs/sorts ether.
Qu'en penses tu de ton coté ?
Salut, les devs sont en train de travailler dessus, la page de compétences sera liée au build. On en aura plusieurs.
@@aubinamphoux64 j'espère bien, sinon la feature pour créer un deck alternatif restera inutile et inutilisée 😁
Lourd.
Salut, moyen d'avoir tes builds pour tes personnages ? Merci !
Comme par hasard ton perso préféré c'est du do pou 🤔 étonnant 😂
Otp scalpel depuis plusieur alpha ici
rip les deck collisions ^^
J'ai perdu 1/3 des degats
1 cbt par perso serait top mec
Le expingole maintenant cest le t3 son tour de degats ;)
Il faut que tu refasse ton deck sur ton expingole tougs a proposer un new stuff full dégâts sort
Mais je te conseil l’anneau belisk à la place de l’anneau ragan
J'en suis aux 3 premieres classes jvois quasi les memes equipements j'ai rigolé voila
Moi je m'appelle "branlette-expingol" du coup je m'y retrouve 😂
Il te manque un stalaktos
YO HUZ il faut que tu voies le xélor jikan eau !!
On boit le heal c:
@@deunnkann2210 Il est intuable et enchaîne les sorts 😁 j'ai kiffé
familyyyyy
Le gurpapa il est pas du tout opti, tu ne joue probablement pas le passif puissance gurpapa. Avec ce passif et le bon deck avec une bonne préparation il peut OT n'importe quel mob.
C'est triste cette meta de full AD, aucun build basé sur les sorts de viable on se croirait sur dofus avant le nerf des càc
Mais mdr je m'appelle Marco et j'appelle exactement mes persos comme ça t'as un truc contre moi??
pour moi tamashi c le mvp
monter un nouveau perso est vraiment tres chiant, combats trop répétitifs !
Faut changer de jeu là
commentaire
le deck d eni dephase est pas vraiment fort le deck 15 est tro plus fort que ton deck
bof
Perso je n'arrive pas à trouver une classe qui me plaise. J'ai essayer quelques trucs, mais soit sa ce fait nerf, soit j'aime pas trop.
Shiru shaden ?
Repars jouer à dofus casse couille va