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【モンスト】『とある条件下』で発生する見たことない挙動6選

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 เม.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 53

  • @monsthitbox
    @monsthitbox 3 หลายเดือนก่อน +5

    お礼が遅くなりましたが、
    素敵なチャンネルで 動画を紹介して頂き ありがとうございました☆
    みんなに 楽しい事が広がればいいなぁと思ってます^^
    ほのえもんさんの ますますの ご活躍をお祈りしています☆

    • @honoe_mnst
      @honoe_mnst  3 หลายเดือนก่อน +3

      とんでもないです!!こちらこそありがとうございました!!

  • @user-tu7wn7fz3u
    @user-tu7wn7fz3u 3 หลายเดือนก่อน +38

    アドゥブタのアグラヴェインイレバンと反射の貫通化だけど、この2つは同じ原理
    敵に当たる→敵がズレる→アンチブロック発動のエフェクトで硬直が発生してる間に敵が戻って来る→てきのなかにいる→イレバンまたは貫通
    敵と敵の間で挟まった時、たまに外側にスッって移動するあの挙動と同じことが起きてる

    • @kazli0205
      @kazli0205 3 หลายเดือนก่อน +4

      このコメント上に上げろー!

  • @DBOY-er4hm
    @DBOY-er4hm 3 หลายเดือนก่อน +44

    イレバン、すり抜けなどなど、ブロックの仕様はほんとにややこしい

    • @honoe_mnst
      @honoe_mnst  3 หลายเดือนก่อน +1

      ですよねー!!

  • @user-uj2vu2ej1p
    @user-uj2vu2ej1p 3 หลายเดือนก่อน +8

    この動画、ゴムに縁のあるネコとウサギに届いて欲しい…

  • @user-ck2gx5hz9x
    @user-ck2gx5hz9x 3 หลายเดือนก่อน +36

    最後の何これ… デカすぎんだろ

    • @ytss554
      @ytss554 3 หลายเดือนก่อน

      ちん!ぽ

  • @user-os1zb7lf5k
    @user-os1zb7lf5k 3 หลายเดือนก่อน +15

    このチャンネルマジで知らないこと教えてくれるから好き

  • @user-nv4uk6ot5l
    @user-nv4uk6ot5l 3 หลายเดือนก่อน +29

    4:25 しっかり噛んだまま投稿するなw

  • @Lovelive_khb
    @Lovelive_khb 3 หลายเดือนก่อน +24

    9:20 さすがに草

  • @STAR_no_sand
    @STAR_no_sand 3 หลายเดือนก่อน +3

    確かブロックは、縦画面前提のゲームなので正方形でなく、かつイラスト通り角がちょっとだけ丸みを帯びてる〜みたいな話があったから、壁やブロック同士が近かったりすると側面に触れる回数が増えるので偶発的に角の判定を拾っちゃってイレバンするのかも…?

  • @ぴこん
    @ぴこん 3 หลายเดือนก่อน +14

    実はブロックは敵で出来ている。どこかで聞いたことある設定だな。

    • @user-ck2gx5hz9x
      @user-ck2gx5hz9x 3 หลายเดือนก่อน +9

      進撃しそう

    • @yorunikaa
      @yorunikaa 3 หลายเดือนก่อน +10

      さらわれた姫を助ける

  • @TAMAGOOOO-10g
    @TAMAGOOOO-10g 3 หลายเดือนก่อน +12

    こういう系の動画色々学べて好き

  • @user-ie7ye2ij9b
    @user-ie7ye2ij9b 3 หลายเดือนก่อน +4

    6:26
    歴戦やってる時マジでキレてた

  • @user-hv4dq1bx3o
    @user-hv4dq1bx3o 17 วันที่ผ่านมา

    ブロック自体は敵と似たような当たり判定を有していて、アンチブロックのアビリティはブロックに対して貫通の能力を有するのかな…と思っています

  • @もちもち-ej3
    @もちもち-ej3 3 หลายเดือนก่อน +1

    待ってヘンドリクセン懐かしすぎるwww

  • @user-vg8kg9ly5b
    @user-vg8kg9ly5b 3 หลายเดือนก่อน

    キリトで他のキャラでよく見る何も無いところに追撃みたいなのした時に1回だけ触れることができなくて透明になって剣のエフェクト出したまま自走し続けたことある

  • @seb.s.b716
    @seb.s.b716 3 หลายเดือนก่อน +15

    運営は超アンチブロックを実装してさらにバグらせて欲しい

  • @dctab8120
    @dctab8120 2 หลายเดือนก่อน

    たまに貫通なのに変なとこで反射してることがあるような気がしてたけどアレもブロック絡みなのかな

  • @user-cb3gx1jx7k
    @user-cb3gx1jx7k 3 หลายเดือนก่อน +1

    2:42 めちゃくちゃ細かいけどヘンドリクセンの割合は35%ですね

  • @user-tj1ji7gq7f
    @user-tj1ji7gq7f 3 หลายเดือนก่อน +6

    このブロック…何か変…?

    • @nagisakura0523
      @nagisakura0523 3 หลายเดือนก่อน

      どこが変なのかなぁ☆

  • @Shigure0825
    @Shigure0825 3 หลายเดือนก่อน

    反射が貫通化のバグは、反射で敵と敵の間に挟まったとき、変な方向に瞬間移動するやつと似てるよね。

  • @akiyama1868
    @akiyama1868 3 หลายเดือนก่อน +1

    ハイプラズマやハイReカッターがキャラの先まで伸びるならハイUブリッツが出たらもっと大きく出来るな!

  • @user-qw5wq3yn4l
    @user-qw5wq3yn4l 3 หลายเดือนก่อน

    いつからか弱点位置が違うから分身というのはなくなったね…今は弱点持ってるステージと持ってないステージがあるパターンもあるし

  • @user-mo5hx6rz6q
    @user-mo5hx6rz6q 3 หลายเดือนก่อน

    たまにだけど貫通キャラが敵に当たって反射することもある
    ブロックとか撃種変化パネルとかないのに跳ね返される
    わけ分からん

  • @user-vp7st2jv2w
    @user-vp7st2jv2w 3 หลายเดือนก่อน

    炭治郎のssの挙動は面白かったな。
    修正しないで欲しかった

  • @kooota0516
    @kooota0516 3 หลายเดือนก่อน +3

    画面外にも距離の判定あるんだ…

    • @user-mp1uw5dj5o
      @user-mp1uw5dj5o 3 หลายเดือนก่อน

      例えばレーザーや拡散弾なんかは当たらない分は画面外に行くけど、射程が違うから画面外にいる敵に当たったり当たらなかったりする
      というのを昔タオ〇ーというチャンネルが検証していた

  • @user-ew1ff4bw8u
    @user-ew1ff4bw8u 3 หลายเดือนก่อน

    貫通ヒットストップ懐かしすぎる、パンデモでなった時、何が起きたか分からなかった思い出😂

  • @user-xz7tw2fm2s
    @user-xz7tw2fm2s 3 หลายเดือนก่อน

    ユナイトブリッツがデカすぎます!

  • @user-kh4ed6fr7i
    @user-kh4ed6fr7i 3 หลายเดือนก่อน

    21獄だけブロックのイレバン率異常に高い

  • @user-qe1ql8gj1x
    @user-qe1ql8gj1x 3 หลายเดือนก่อน

    ブロックって実際完全な四角じゃないとかそんな話を聞いた記憶がある

  • @isyaryou
    @isyaryou 3 หลายเดือนก่อน

    貫通化1回カンデラの中ボスでありましたね

  • @kyula90
    @kyula90 3 หลายเดือนก่อน

    まぁ貫通でとか敵無しでブロックイレバンするのは単純に四角いブロックの角に丸いキャラが当たったら…まぁやるんじゃないんですか?

  • @meylophy6497
    @meylophy6497 3 หลายเดือนก่อน +1

    昔、覇者33でリンツー使った時に貫通なのに反射みたいな挙動したことがありました(ぷにに弾かれた)。同じような挙動見たことある方いませんか…

    • @rond2645
      @rond2645 3 หลายเดือนก่อน +1

      懐かしい…当時そんな事あったなぁ…

  • @Gimmamon
    @Gimmamon 3 หลายเดือนก่อน

    ハナレコグニボス2も貫通でイレバンするよね

  • @Kurohashi1019
    @Kurohashi1019 3 หลายเดือนก่อน

    ブロックという最大のバグギミック

  • @hayu2074
    @hayu2074 3 หลายเดือนก่อน

    最初と最後以外まるで理解不能だったw

  • @user-xg8uy9uc4w
    @user-xg8uy9uc4w 3 หลายเดือนก่อน

    今日降臨した新轟絶で紅丸がブロック貫通した

  • @ra1chuu_
    @ra1chuu_ 3 หลายเดือนก่อน

    歴戦エデン2でワープ無視出来る現象なんなんあれ

  • @user-ds5sg7dy7h
    @user-ds5sg7dy7h 3 หลายเดือนก่อน

    天魔10でも貫通hsできたような!?

  • @user-gp2xv5lt8z
    @user-gp2xv5lt8z 3 หลายเดือนก่อน

    貫通でブロックイレバンするの訳分からんよな

  • @rond2645
    @rond2645 3 หลายเดือนก่อน

    爆絶カナンで弁財天4で(当時は進化だっけか…)やってるとまぁまあな頻度でブロックイレバン発動したなぁ…
    ブロックもレーザージェネレーターもコンテナも多分アレ判定同じだよね?ブロックのバグと関係あるのかな?(ブロックもコンテナとかと同じように何か別の仕様を取り付けることを想定して最初から作ったテンプレートとしてブロック自体には何のギミックも付けない空の状態によりイレバンや貫通ヒットストップ等バグの温床と化したとか?)

  • @user-hu6nr6cd8x
    @user-hu6nr6cd8x 3 หลายเดือนก่อน

    とりあえずブロックはタヒね(ブロックギミック大嫌い)

  • @user-mp1uw5dj5o
    @user-mp1uw5dj5o 3 หลายเดือนก่อน

    ブロックの判定ってワンチャン正方形じゃなくて四角の角が取れた八角形とかなんじゃないか?