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重點摘要:沒朋友不要玩
主要是這款在臺版的價格真的超神奇的便宜,是一個三A大作的一半以下,真的CP值來說已經算高了
美版玩家的痛楚,40美金。
EPIC有送基本免費
個人分享一下經驗這款遊戲基本要找朋友一起玩才能感受到樂趣,這遊戲也確實就是無限刷刷刷。不過,值得一提的是他的夢魘模式倒是有點團隊硬核的感覺,當初跟朋友打夢魘扒皮者,死了幾十次,逐漸能把血線消到第三階段,有一種一步步攻略這個Boss的感覺,不過主要是體現在閃避招式(畢竟夢魘扒皮者是一招即躺的)夢魘模式的小怪,他們攻擊也差不多是一招即躺,當初開地球的冒險模式,房主故意說開普通,當我們自信滿滿的說要來刷素材時,開局三分鐘團滅。響草基本上成了夢魘模式最強的技能,絕大部分Boss用響草都能大幅降低難度。最後,惡夢跟普通對我們來說,就跟新手教學一樣www,我們還無聊的戴上上將戒指(大幅增加受到傷害)PK亂鬥總結:要有朋友跟一定要玩夢魘,才能感受到樂趣。
辣個哦齁讓我笑了www
这个不就是全境1的缺点吗………
+1 感觉就是照搬全境封锁
以500多的價格能帶給我十幾個小時的樂趣我覺得不錯了,有些缺點確實會影響體驗,不過其實有在看地圖不太會迷路。另外配對等級的問題記得官方有在之前的更新中有做改善了,應該是8/30的更新中,1.多人模式中,環境等級的升降將以房主的等級+3為限(巴哈有大大翻譯)等級貌似也不是看特性等級而是只看裝備強化的部分。
我只記得如果三個人都拿芝加哥打字機 就直接變成芝加哥黑幫了 XDDD
這個世界需要多一點這樣的深度講評, 而不是業配糞game的直播主, 遊戲界才會進步
等級機制真的很無奈,所以我現在若能遇到可溝通的隊友時,還要先重製自己的等級來配合他們。這遊戲的確一開始很讓人驚豔,但劇情通關數次後我仍搞不懂他要表達的意涵,加上無限刷素材讓我現在都不怎麼想要玩他了,等看看後面有沒有新的劇情我才會再回來看看這遊戲吧。
我最愛的是 8:44 的 哦豁~
我在第四關真的迷路到快哭了
二代要出了來回顧一下這遊戲除了怪很痛外跟魂完全扯不上關係,不能拿魂類跟他比他玩起來的手感反而比較像是HELLGATE,就是射擊版的暗黑,地圖機制也一樣,就是大地圖固定那幾張+隨機地城(下水道&山洞),講真一個500左右的遊戲讓我時數玩上200H+簡直物超所值遊戲的系統需求也不高,而且他的連線系統優良到屌打一堆3A遊戲的多人模式,玩家不用限制在隊長周圍,同一張地圖內玩家可以分路個打個的,不容易斷線,還可以體驗被怪一次收三顆頭然後我吐槽一下影片中說這遊戲王的名子亂取這件事遊戲中的筆記就提到藤蔓方等未知的怪的名子都是代號,有身份的王名子都是有好好取的出場動畫最根本的因素是系統畫質啊,還有影片中拿來比較的怪都是隨機小王,跟魂系非重要的王一樣都是那樣直接登場連動畫都沒有這沒啥問題啊
還有豐富的裝備系統和天賦 很多東西真的認真解密才可以得到 當初和朋友一起打王真的是精神時光屋 裝備流派打法也是千變萬化 只有你想不到的 沒有做不到的 而且當初是特價300買的 這CP值強過很多大作 耐玩性很是很高 境管你打了3-4週目還是可以發現新東西
@@火山孝子-q2n 我本尊打到沒玩了都打不到萊托項鍊,反倒是開硬核的一堆分身每隻都會刷到XD
二代要出了?!狂喜
趁著最近特價買了1代,一般難度下確實蠻簡單的,但建議調成噩夢或以上,這樣不但有點難度,對於技能的搭配可能也會需要想一下
一開始調噩夢跟朋友玩遇到的是猛攻,就是會順移的,前15分鐘幾乎是進去沒多久就死(只要被打倒直接暴斃),開始懷疑真的打的過嗎,但其實跟魂類一樣習慣就好噩夢模式下他應該是數一數二強的boss了
遊戲時間55小時了,一些優點是,優秀的射擊手感,裝備不是靠農靠運氣是只要擊敗對應BOSS或達成某些條件就能獲得,不過要說那些缺點確實無法辯解,地圖容易迷路,動態等級(這個有修改成主機等級+3了),靠小怪海來提升難度,最終BOSS的愚蠢機制.....,遊戲內也有些許小BUG,但幾次更新可以看出至少官方是有花心思不斷修正和裝備調整,加上大家說的只有500多的售價。觀望未來的更新,遊戲還是有一定競爭力的。
又被神奇的演算法帶回來看這部影片了,遺跡:來自灰燼可以說是我的第一個入(ㄅㄞˊ)手(ㄆ一ㄠˊ)的類黑魂遊戲,雖然當時電腦配置沒有到很好,但也陪伴了我好一段的時光,現在設備相較那時好了一點,最近也入手了遺跡2,個人覺得跟一代比起來配裝玩法又更多樣化了,希望有生之年還能看到跟遺蹟2相關的影片。
我個人蠻喜歡這遊戲的 很適合我這種下班只想放鬆 不想一個王卡好幾小時的玩家 拿黑魂類去比較實在不公平 遊戲設計者一開始可能就沒想設計那麼複雜 片主卻以黑魂的標準去批評這遊戲..
喬伊有一點說錯了,目前沒有任何一個對話選項會影響副本走向。只有單純劇情,唯一的不滅之王的道具獲得選擇也會因為動畫,被改為房主選擇。大部分如果由路人選擇的話還是不會影響太大遊戲體驗。(除非你很想了解劇情)。不過最大的問題還是,人多了副本怪顯的太少了,人少了怪又顯的太多。個人推薦,如果是普通難度玩家人數可以保持兩人。如果是困難或者噩夢,那麼玩家人數可以多達三人。嘗試多次效果良好。
有。。。。你可以跳过一整个世界
魂系列和隻狼不是只有難而已而且魂系列劇情本來就很完整,你自然可以拼湊出一個故事
根系怪物地球到各行星……Starbound ?
為什麼總是關注黑魂BOSS的難度與氣勢?要我說,黑魂最讓我津津樂道的可是地形的設計耶黑魂的地形沒有那種毫無意義的設計,只要願意探索,就算走錯路也會有價值不等的回報,而且走著走著很容易發現"疑?繞回來了?"或是"喔~原來這裡有路!"
魂系地圖設計真的是業界奇葩,尤其魂一的地圖串連度
我玩魂2我遇到過踩完電梯時才發現身後有寶但是已經來不及了只好營火傳送回去重打
弄巧成拙幾乎都來自於無腦跟風,功課做得很足,但是搞不清楚狀況,設計不良,一看就是新手,就像是大學讀得嚇嚇叫,出來工作卻做得哩哩辣辣(台語:零零落落)
說是黑魂應該只是噱頭吧但遊戲實際上還不差期待遊戲日後更新更多的內容喬伊解說的很棒!!
可以講解2代了
黑魂是先有世界观,再有人物,再有故事,玩家存不存在都是无所谓,只是这个大世界的一个小点,而且风格也不像大众游戏,逼格感觉高了很多。
1:43這三個職業還挺像天命的獵人、術士、泰坦。說來天命開發群也喜歡魂系列,還放了些致敬要素。但頭目戰單挑的特色也沒學到,依然是用雜兵海淹死你的懦夫當道,打贏這種頭目只想吐牠口水。相比之下,魂系列有不少頭目是令玩家肅然起敬的,如DS1的獵龍者崔斯坦、老獵人資料片的路德維希。
感覺這遊戲更像Warframe, 是在幾乎一樣的地圖裡找資源而且可以混合射擊和近戰去攻擊敵人,不過更硬核。
海登時代魔幻版的異世界
這遊戲明明很好玩500多塊的遊戲可以嫌成這樣,那怎麼不去噴冒險聖歌。擊殺王可以拿到王的特殊能力,還要達成特定條件(比如斷腳或趁王跌倒從背上拔)才能拿到王武。每隻王也有自己的弱點,有的在屁股。還有隱藏小怪要限時內殺掉才能獲得稀有武器。任務方面,有些王也要達成特定條件才能打,還有可以選擇幫王做事,不用交戰特殊任務道具交付給不同人也可以獲得不同的獎勵。武器方面,每把武器都可以裝備之前獲得的武器改裝,比如召喚藤蔓或讓武器附加火焰傷害、範圍補血等。王武能力也有不同的能力。這也會導致玩法完全不同,而不是像你說的那樣。每一周目可以遇到的王也都隨機的,導致跟別人玩時會發現他的技能跟你完全不同。王的招式也是需要觀察,比如有的王會發現打他頭會產生蜜蜂,就要避開攻擊頭部。大多數王也都有特定的翻滾時機來躲避王的攻擊好嗎內容還不止這些,還有王的設計明明都很特別,這樣也要噴不用心真的很無言。
個人來說,我很不習慣他的回避/填彈……動作,所以玩一下就不玩了簡單來說就是我覺得行為有點僵硬,畢竟我是動作遊戲愛好者,動作卡我就不太想用了
主要是他在台灣有個很令人意外的售價 讓人覺得還算對得起這個價位
黑魂真的是經典看完版主的分析突然好想聽汪達與巨象的解說~~~~
黑魂基本上每隻BOSS都不會重複 這款遊戲感覺重複性太高了
如果你看到這款遊戲的售價 你就會覺得這是一款神作...而且我老爸是個電玩手殘 他居然也能玩得動這款遊戲從這邊來看真的比黑魂親民的多
類魂遊戲我只認鹽域聖所, 現在市面上的類魂8成以上都沒價值
鹽與聖所的王跟黑魂系列比感覺還是偏簡單了些,不過整個風格真的很有黑魂感
我挺喜欢这游戏的很多bug跟问题也一直在改善
沒玩過黑魂,反正我覺得灰燼挺好玩的,希望二代能保持一代的水準。
感覺以遠距離為主打的遊戲很難做出黑魂的見招拆招
我記得副本的等級後來改成主機的等級 而不是最高等級玩家
終局後都帶一堆彈藥箱自己抓了,而且遊戲其實很多流派可以玩所以其實滿等前都挺有趣的
我覺得這遊戲最大問題是shift跑步只能夠設置成按一下跑步,而不能改成按住跑步搞得我好幾次被這個機製搞死
27hr的玩家路過,目前正在二周目,推薦至少有一位朋友,並且能接受刷裝備再購買
二代推出並且口碑很不錯 喬伊有要製作一期嗎
不習慣沒有索引的玩家,玩這款應該很痛苦,但如果玩過黑魂系列的玩家應該挺習慣的。
魂系列場景辨識度很高,基本不會迷路
見仁見智,其實還是有人在黑魂迷路,方向感和空間感差的人出乎意料的多
@@hugotsai2517 几年前玩魂1 开局以为是往墓地走,毕竟就在出生点旁边,打了一阵子就放弃了,重制版又买了一份发现给走后路,墓地是后期图,,,
單人蠻有樂趣的!除了飛蛾比較變態其他都還好。但是我地宮大多都沒走
我是滿喜歡的 身為老魂玩家這款排名我要放在臥龍前面甚至魂2前面當然跟魂三魂一 血源不能比 但真的還是好玩
遊戲出二代了期待喬伊更新
五百小時過來的,第四週目。基本過完一週目就沒什麼可玩性了。基本上和喬伊說的一樣。整體遊戲其實不算難,主要還是boss堆怪和一堆比較坑爹的陷阱機制。大部分都沒什麼難度。遊玩的主要目的是在與收集各種裝備的成就感(我就差三件件裝備就全部破完了)(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎),其他的都沒什麼太出重的地方。boss攻擊都比較單一,不會超過3種攻擊方式。而且最終boss沒什麼亮點十分無趣。反而倒是第3章節的大飛蛾和第二章節的釘耙比較有難度,大部分boss基本都是小怪變個大小然後就丟進去的,只要了解行動機制就不會有太大難度。多人聯機的平衡系統還正在完善(聽說要改成玩家的平均值),有朋友合作遊戲難度會大大降低。但是這樣導致遊戲更加失去原本的應該有的遊戲體驗,所以聯機時建議用困難模式或者惡夢模式更有挑戰。打折還是可以推薦入手,不建議原價購買。目前官方還在更新一些隨機的支線副本,所以還可以觀察。ʕ •ᴥ•ʔ小提示:绝对不要开辅助瞄准。
目前本人正在以各種隨機組排,帶領各種新人跑本,以此為樂。如果有新人需要了解情況可以加我steam。steam:deep-indigo。十分樂意幫助玩家走出迷宮。(=゚ω゚)ノ
這遊戲小怪等級是和你裝備的最高等級綁一起的舉個例子當你獵槍是一級時打小怪需要三槍當你好不容易把武器升到20級時打小怪還是得開三槍王武的等級算法還是一般武器的1.5倍我打完火龍,用ce把武器等級改滿後發現獵槍完全打不動所以想好好玩這遊戲別讓某一裝備的等其大於其他裝備太多
評論中肯,難度真的不高,當初黑魂幾乎打不過的我都能靠猥瑣打通一周目,但不得不說遊戲引導真的很爛,尤其最終boss沒看攻略根本沒法打,遊戲故事其實也有,很多都是筆記,然後用個千字左右的作文來交代
之前epic上免费所以最近试了试,整体来说的确是狗乔伊说的问题平时还好,敌人设计蛮有意思的,虽然有点单调的攻击,可是敌人间会互相配合,导致你需要有大局观,不然很容易被阴可是也有黑魂类早期的问题,如果你技术不够的话,像我的话,每一次死亡都要跑同一条路,说是rogue like的敌人,不过一个区有的敌人还是差不多一样,没什么不同,也没什么特别boss设计也很糟糕,先说我个人是玩困难难度,也只打了两个boss第一个boss就是普通敌人加一堆怪,那boss是会选一个又远又能看到你的地方狙击你,然后再瞬移。一开始我根本没办法打boss,刷的怪太多一直干扰我,最后也是靠着卡小怪,加上boss脑抽风一直瞬移到我隔壁被我A死的第二个boss就蛮有意思,就平衡性糟糕。第二个boss的故事是你到的地区是个实验室,用着那水晶和异世界做各种实验。有个天才做出了能自我复制的怪出来,甚至发现了让人瞬移的方法(还有一些有趣的剧情,不过我就不剧透了),可最后却在实验室沦落的时候让怪逃了。而之后就是要打这个怪这个boss蛮有趣的,一开始分身两个,扣了些血后继续复制,最高8个怪围着你打,血量是共同的,打哪一只都是扣boss的血量。boss的攻击虽然很单调,不过一多起来还是很有挑战性,而且还会挑几个在你不注意的时候回血,所以很需要大局观和走位,整体来说蛮不错的。不过就是不知道哪个天才加了一招全地图攻击给boss,虽然能靠向前翻滚躲避这招,可是当4个敌人连开这招,加上翻滚的前方就是敌人时,难度突然增高了,而且不是更有挑战性的那种最后还是靠着“期望敌人攻击频率减低”过掉了
喬伊可以給我們解說一期浩劫殺陣嗎
全破的表示你王關的王可以再難一點,可是你能不能別在王關放一堆小怪,要致敬黑魂也別致敬2好不好之後那迴避好像就看著一個石頭在滾....
感覺就跟當年流亡黯道poe一樣根據暗黑的架構自己出一支遊戲出來然而主線沒寫好3章 分成3個難度隨著時間打磨現在已經成了rpg中數一數二的遊戲了所以這支遊戲也只能觀望未來更新
為了給各位小夥伴提供更佳的視頻觀看體驗,「森納映畫」現設置中文頻道和純英文頻道「SONAR STUDIO」英文頻道鏈接:th-cam.com/channels/YFRbe_BGJh6qa4cHDzqzQA.html?view_as=subscriber 歡迎大家訂閱~
請問4:17是甚麼遊戲?
連機看等級好像是看"裝備等級" 不是人物等級 也就是不讓人用後期裝備直接帶飛
这游戏,那个灼烧的龙心,我有20多颗,因为只要一直去新手服,就能重新杀一次boss 而且奖励一样拿到
乔伊能介绍一下黑魂吗?
wdnmd这个游戏真的就是材料方面做得不好 你的等级和装备等级上去了那么材料等级也会跟着上去,(低等的材料掉率变得贼低,符合你装备等级的材料掉率就高得离谱,反正我现在满图全是硬化铁)然后你有一套满了之后打算玩别的套装却又升级的很慢甚至是升不上去,RPG游戏还不能让人好好刷刷材料我真是服了
我到现在已经第五周目了还是只有两套+19手枪两个+19主武器两个+20。剩下都卡在了5级六级。
完全不同意这一期的观点 我觉得游戏超级好玩 玩了好久 以往魂游戏需要近战打 基本上手残党直接劝退 但是这个因为是射击 可以靠距离取胜 总之难易度简单 但是简单不代表无脑 每个boss都有特别的战斗机制 非常上头 每次死的时候都想如果当时稍微打好一点就可以过了 让我印象最深的就是两只蝴蝶的boss 打了可能几个小时 打通的时候简直人生都舒畅了 满满的成就感 地图也没有很重复 后期超级多的新地图 也没有找不到东西的情况出现 黑魂吹的再好 我就是不玩 我不玩的对我来说就是垃圾游戏 这个游戏刷了好几天 觉都不想睡
自從玩過艾爾登法環之後,感覺少了地圖引導反而多了不少探索的樂趣。現在有了YT查攻略變得方便許多。
游戏寿命差不多60-70小时 毕业了之后就没什么动力玩 上次更新出了新图 又刷了几个小时 以前没冒险模式的时候真的是难受 有种被强行拉长游戏时长的感觉莱托套近战流派 配合尖叫怪免疫和各种减伤 吸血装备 真的是终极快乐
打过warframe就不想再玩其他的刷刷的游戏了。
星际仓鼠天下第一
宇宙第一刷
+1
一起當個快樂宇宙農夫
打過warframer就沒有肝玩其他刷刷刷的遊戲了
感謝你的講評
好玩,但出了大概一個半月都己經滿級了....現在也沒新東西。到現在butcher's flail怎樣拿都不知道.....
我最近才注意到這個遊戲,玩了之後覺得最像的是魔物獵人而不是黑魂
喬伊 又是我啦(台灣人)下一次可以講一下忍者嗎例如:隻狼、天誅等等
中二弘 隻狼很多攻略了耶,狼學也出現不少了可以查查
喬伊偏向概述的風格我覺得對於魂系和隻狼都不太適合,因為那故事的複雜跟枝微末節才是遊戲的精髓,所以有興趣我建議找專門的會看的比較開心!
超喜歡喜歡遊戲不止,喬伊把遊戲說得非常有趣精彩,根本比我自己玩還要更有趣希望能多出!!如果有人認同請按讚頂上去讓喬伊看到
我覺得挺好玩的....雖然劇情有跟沒有依樣...如果你玩過暗黑靈魂的話~~~這個難度我覺得是一塊小蛋糕阿...
現在有了動漫版 CODE VEIN
你好,我有在twitch上直播 噬血代碼, 有興趣可以來看看哦, 不嫌棄也請按個追隨, 謝謝你在twitch上搜尋118翅膀就找到了哦~
@@wing0118 豪?
單憑遊戲售價與體驗完全沒問題。黑魂做的好沒話說,但硬要各個都湊一起比對,可以無限上綱永遠比沒完,何況這是一款射擊遊戲硬要跟動作遊戲類比,光檔案大小與團隊就差的遠了。回歸這個遊戲點評缺點是在各種可以優化的介面,與NPC的互動與多項Bug問題這些淺而易見,這些不用心討論一直類比動作遊戲就湊一部片。
批了魂皮的全景封锁
我還以為森納是在講星際戰甲WARFRAME呢
期待[噬血代碼]的影片^^
做QA,做QA,做QA
可以講講黑魂類遊戲嗎?最近好多遊戲都用這個標籤,但我不知道黑魂的定義是什麼,總覺得這標籤是不是被濫用,很難的遊戲就叫黑魂嗎?
泛指死亡懲罰較大、不能輕易存檔、世界觀灰暗、雜兵威脅大、等級優勢低而重視操作技巧、地圖自由度高、地形落差複雜刁鑽、劇情隱晦、史詩級頭目戰(包括魄力進場、單挑、特殊的攻擊模式、劇情設定…)等要素。說來本作也沒符合多少。
因为这游戏的地宫除了关卡boss以外都是随机的,所以没有明确的导航。
遊戲簡單是一開始調很簡單吧,我不信末日開荒沒有死個2百次以上不要說黑魂難好幾倍,那都是老屁股再說的,或著沒有在玩的一開始什麼都沒有難度又高真的很難
要講二代了嗎🎉
有些地方太過主觀 像是覺得boss很沒有牌面 攻擊方法單一(這個我真的覺得沒有啊) 很沒挑戰性之類的 而且多人聯機等級的問題在你發布這影片的一個月前就已經修正了 等級最高只會超過房主3個等級你有介紹冒險模式(9/12的更新) 結果還是講了聯機等級的問題(8/30已修正) 影片內容略欠整理但劇情雜亂 缺乏任務引導 地圖重複過多以及裝備數值不平衡部分的確中肯 這遊戲找路的時間真的有點多 會花很多時間在找路 尤其是每個人的地圖都不一樣 沒辦法問朋友怎麼走總的來說 如果你喜歡射擊 收集 探索 被王虐(?) 或是有朋友一起(這款共鬥設計真的不錯 所有人撿到的東西 除了彈藥之外都是共享的 你有我也有 不用搶) 那這款會很適合你 但如果你是沒耐性 不喜歡找路 不喜歡打王會一直死的人 那真的會蠻痛苦的然後這款只要五百多 CP值我是覺得蠻高的
降地難度就是要銷量 是不是很多人認為黑魂 聲量很大 所以銷量很高? 但是銷量才幾百萬阿
說的好!
boss登場氣勢,怎麼不拿破碎主教群來比較阿?(滑稽
一群家裡蹲肥宅帥三秒後被發現只是一群路邊怪
之前卡在沙漠 結果一個路人大佬慢慢地帶我打完boss
大家好!
螺旋下指沙力Van♂我看笑了哈哈哈
头像很危险,同志
覺得劇情是很大問題 而且現在都沒什麼更新..
第一關打boss被自爆怪煩到一直狂死之後就刪遊戲了,boss關的難度完全就是用小怪海堆上去的
現在基本上是朋友打不過求救我才會開遊戲了目前也不知道要幹嘛了
不是釘耙是個什麼東西
我本以為命運2對新手不友善,沒想到Remmant更差。。。。
它根本就不是黑魂系列,它只是有營火&血瓶原素而已,請不要一直跟黑魂對比.....而且它的原售價只是一百多元,這質量已經很好。想玩《遺迹:灰燼重生》的人請不要把它當成像黑魂的自虐遊戲,它比較像全境封鎖
Epic Games前几天免费送 ,性价比超高,哈哈
等等等等等等.....我連打這遊戲的BOSS都跟打黑魂一樣死了二十幾次才終於勉強打過你大部分都能初見也太強......雖然我覺得比較大的成分是我自己真的很爛啦......講幾個我自己在玩的時候前面遇到比較大的問題不知道目標地在哪只能無腦跑這個真的很頭痛還有就是平常玩FPS類型的遊戲習慣了1234是換槍結果想說換大槍或小槍或小刀就不小心就把消耗品給吃了......每次隔一段時間玩我都要回憶一下到底要怎麼換槍.....還有就是他射擊一定要把槍舉完才能射 不然就會變成拿刀砍這點我應該是最不習慣的 因為沒有玩過必須舉槍才能射擊的遊戲有時候按太快就會變成拿刀砍然後就被怪打死......不過這遊戲也算有不斷在改進 等級匹配機制我記得已經改掉了現在好像最多就大於房主等級3等還幾等有點忘了不過不會再出現等級高了30幾等房主根本玩不了的情況了
星月 前期就不滅之王有點難度,某些BOSS就是路上小怪的威力加強版,BOSS戰小怪真的比BOSS煩,黑魂跟隻狼有玩上手的人這遊戲真的不難
这个就是怪物版全境封锁 …… 你看boss的名字 全境封锁不也是只是名字吗? 最厉害感觉就是猎人了(我说的是1不是2)
你這個介紹有幾點都出錯了1.探索地圖這個也是這遊戲特別的地方 每個玩家的地圖都不一樣但是他每個地圖都有一定的規律 以第一章為例 地宮通常都會出現在上方或右方 最終BOSS出現在地圖右下還有你探索過的地方 在地圖上會變亮 黑的就是沒有探索過 多看地圖就不會迷路2.人物經驗不會影響地圖等級 是裝備等級影響地圖等級你就算640級 你裝備中最高的強化等級只有1 你還是在打最低等級的地圖3. 7:03你說經驗物資的積累會幫助你由3槍變成打2槍就能射殺敵人這是因為每一張地圖都有自己的最低等級 你裝備跟不上 所以由2槍射殺敵人變成了3槍只要裝備等級提升了就會變回正常 但是你再怎樣提升武器都只能2槍殺死怪物(在人物的進階信息當中的區域評級 可以非常清楚地知道自己的裝備等級有沒有跟上地圖的等級)4. BOSS戰6:09你說的BOSS戰簡單 10個王有9個都是召喚小怪 導致遊戲的BOSS戰非常無聊 基本沒什麼挑戰性 就是清小怪 順手打BOSS這種說法 如果是打普通的難度 那我是非常同意的但是當你在打高階的難度 很難1-2槍殺死一隻小怪 小怪的傷害也變高 走位跟觀察小怪和BOSS的攻擊方式會變得比較重要 槍彈數量也需要控制(BOSS的擊殺方式或特定條件也會影響獎勵物品)5.多人連線怪物等級跟我第2點說的一樣 我就不再多說但怪物等級不是跟最高等級的玩家一樣是平均值 裝備等級高的隊友打怪會非常容易
單人狀態 怪數量多到很難打多數都不是王多困難都是死於被圍毆
裝備強化好了以後,技能一放小怪就死光光了,再強化一下就會很輕鬆:)
也難怪沒有魂系列死亡就會受到懲罰的機制是逐漸變強 然後慢慢覺得好打
@@johnwu5876 當然也可以自虐嘗試把全部的錢全部拿去買補品不強化一路打通關,但我試過這樣很痛苦還是不要亂來比較好XD
那樣甚至稍微被小怪摸幾下就要躺了而且傷害數字低的難看 打不動真的根本就是自虐
@@johnwu5876 第一次嘗試時會覺得好玩,可叫我再來一次我可不幹
哭啊!散彈槍,哭啊!我是再玩全境封鎖嗎?
玩了半小時就退款第一次退款就獻給這個遊戲了說真的操作很反人類就算很多關鍵的功能還不給自訂操作鍵簡單來說這遊戲的難度不是在於技術而是操作體驗的辣雞還有怪的難搞跟魂系列可差遠了
這款遊戲我玩三天就整個很不想再玩,雖然有人一起玩,但這遊戲真的太無聊了.....所以直接刪除再也沒開過
关卡等级现在照房主等级最高+3而已而不是最高玩家哦
重點摘要:沒朋友不要玩
主要是這款在臺版的價格真的超神奇的便宜,是一個三A大作的一半以下,真的CP值來說已經算高了
美版玩家的痛楚,40美金。
EPIC有送基本免費
個人分享一下經驗
這款遊戲基本要找朋友一起玩才能感受到樂趣,這遊戲也確實就是無限刷刷刷。
不過,值得一提的是他的夢魘模式倒是有點團隊硬核的感覺,當初跟朋友打夢魘扒皮者,死了幾十次,逐漸能把血線消到第三階段,有一種一步步攻略這個Boss的感覺,不過主要是體現在閃避招式(畢竟夢魘扒皮者是一招即躺的)
夢魘模式的小怪,他們攻擊也差不多是一招即躺,當初開地球的冒險模式,房主故意說開普通,當我們自信滿滿的說要來刷素材時,開局三分鐘團滅。
響草基本上成了夢魘模式最強的技能,絕大部分Boss用響草都能大幅降低難度。
最後,惡夢跟普通對我們來說,就跟新手教學一樣www,我們還無聊的戴上上將戒指(大幅增加受到傷害)PK亂鬥
總結:要有朋友跟一定要玩夢魘,才能感受到樂趣。
辣個哦齁讓我笑了www
这个不就是全境1的缺点吗………
+1 感觉就是照搬全境封锁
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有些缺點確實會影響體驗,不過其實有在看地圖不太會迷路。
另外配對等級的問題記得官方有在之前的更新中有做改善了,
應該是8/30的更新中,1.多人模式中,環境等級的升降將以房主的等級+3為限(巴哈有大大翻譯)
等級貌似也不是看特性等級而是只看裝備強化的部分。
我只記得如果三個人都拿芝加哥打字機 就直接變成芝加哥黑幫了 XDDD
這個世界需要多一點這樣的深度講評, 而不是業配糞game的直播主, 遊戲界才會進步
等級機制真的很無奈,所以我現在若能遇到可溝通的隊友時,還要先重製自己的等級來配合他們。
這遊戲的確一開始很讓人驚豔,但劇情通關數次後我仍搞不懂他要表達的意涵,加上無限刷素材讓我現在都不怎麼想要玩他了,等看看後面有沒有新的劇情我才會再回來看看這遊戲吧。
我最愛的是 8:44 的 哦豁~
我在第四關真的迷路到快哭了
二代要出了來回顧一下
這遊戲除了怪很痛外跟魂完全扯不上關係,不能拿魂類跟他比
他玩起來的手感反而比較像是HELLGATE,就是射擊版的暗黑,地圖機制也一樣,就是大地圖固定那幾張+隨機地城(下水道&山洞),講真一個500左右的遊戲讓我時數玩上200H+簡直物超所值
遊戲的系統需求也不高,而且他的連線系統優良到屌打一堆3A遊戲的多人模式,玩家不用限制在隊長周圍,同一張地圖內玩家可以分路個打個的,不容易斷線,還可以體驗被怪一次收三顆頭
然後我吐槽一下影片中說這遊戲王的名子亂取這件事
遊戲中的筆記就提到藤蔓方等未知的怪的名子都是代號,有身份的王名子都是有好好取的
出場動畫最根本的因素是系統畫質啊,還有影片中拿來比較的怪都是隨機小王,跟魂系非重要的王一樣都是那樣直接登場連動畫都沒有這沒啥問題啊
還有豐富的裝備系統和天賦 很多東西真的認真解密才可以得到 當初和朋友一起打王真的是精神時光屋 裝備流派打法也是千變萬化 只有你想不到的 沒有做不到的 而且當初是特價300買的 這CP值強過很多大作 耐玩性很是很高 境管你打了3-4週目還是可以發現新東西
@@火山孝子-q2n 我本尊打到沒玩了都打不到萊托項鍊,反倒是開硬核的一堆分身每隻都會刷到XD
二代要出了?!狂喜
趁著最近特價買了1代,一般難度下確實蠻簡單的,但建議調成噩夢或以上,這樣不但有點難度,對於技能的搭配可能也會需要想一下
一開始調噩夢跟朋友玩遇到的是猛攻,就是會順移的,前15分鐘幾乎是進去沒多久就死(只要被打倒直接暴斃),開始懷疑真的打的過嗎,但其實跟魂類一樣習慣就好噩夢模式下他應該是數一數二強的boss了
遊戲時間55小時了,一些優點是,優秀的射擊手感,裝備不是靠農靠運氣是只要擊敗對應BOSS或達成某些條件就能獲得,不過要說那些缺點確實無法辯解,地圖容易迷路,動態等級(這個有修改成主機等級+3了),靠小怪海來提升難度,最終BOSS的愚蠢機制.....,遊戲內也有些許小BUG,但幾次更新可以看出至少官方是有花心思不斷修正和裝備調整,加上大家說的只有500多的售價。觀望未來的更新,遊戲還是有一定競爭力的。
又被神奇的演算法帶回來看這部影片了,遺跡:來自灰燼可以說是我的第一個入(ㄅㄞˊ)手(ㄆ一ㄠˊ)的類黑魂遊戲,雖然當時電腦配置沒有到很好,但也陪伴了我好一段的時光,現在設備相較那時好了一點,最近也入手了遺跡2,個人覺得跟一代比起來配裝玩法又更多樣化了,希望有生之年還能看到跟遺蹟2相關的影片。
我個人蠻喜歡這遊戲的 很適合我這種下班只想放鬆 不想一個王卡好幾小時的玩家 拿黑魂類去比較實在不公平 遊戲設計者一開始可能就沒想設計那麼複雜 片主卻以黑魂的標準去批評這遊戲..
喬伊有一點說錯了,目前沒有任何一個對話選項會影響副本走向。只有單純劇情,唯一的不滅之王的道具獲得選擇也會因為動畫,被改為房主選擇。大部分如果由路人選擇的話還是不會影響太大遊戲體驗。(除非你很想了解劇情)。不過最大的問題還是,人多了副本怪顯的太少了,人少了怪又顯的太多。個人推薦,如果是普通難度玩家人數可以保持兩人。如果是困難或者噩夢,那麼玩家人數可以多達三人。嘗試多次效果良好。
有。。。。你可以跳过一整个世界
魂系列和隻狼不是只有難而已
而且魂系列劇情本來就很完整,你自然可以拼湊出一個故事
根系怪物
地球
到各行星
……
Starbound ?
為什麼總是關注黑魂BOSS的難度與氣勢?
要我說,黑魂最讓我津津樂道的可是地形的設計耶
黑魂的地形沒有那種毫無意義的設計,只要願意探索,就算走錯路也會有價值不等的回報,而且走著走著很容易發現"疑?繞回來了?"或是"喔~原來這裡有路!"
魂系地圖設計真的是業界奇葩,
尤其魂一的地圖串連度
我玩魂2
我遇到過
踩完電梯時才發現身後有寶
但是已經來不及了
只好營火傳送回去重打
弄巧成拙幾乎都來自於無腦跟風,功課做得很足,但是搞不清楚狀況,設計不良,一看就是新手,就像是大學讀得嚇嚇叫,出來工作卻做得哩哩辣辣(台語:零零落落)
說是黑魂應該只是噱頭吧
但遊戲實際上還不差
期待遊戲日後更新更多的內容
喬伊解說的很棒!!
可以講解2代了
黑魂是先有世界观,再有人物,再有故事,玩家存不存在都是无所谓,只是这个大世界的一个小点,而且风格也不像大众游戏,逼格感觉高了很多。
1:43這三個職業還挺像天命的獵人、術士、泰坦。
說來天命開發群也喜歡魂系列,還放了些致敬要素。
但頭目戰單挑的特色也沒學到,依然是用雜兵海淹死你的懦夫當道,
打贏這種頭目只想吐牠口水。相比之下,魂系列有不少頭目是令玩家肅然起敬的,
如DS1的獵龍者崔斯坦、老獵人資料片的路德維希。
感覺這遊戲更像Warframe, 是在幾乎一樣的地圖裡找資源而且可以混合射擊和近戰去攻擊敵人,不過更硬核。
海登時代魔幻版的異世界
這遊戲明明很好玩
500多塊的遊戲可以嫌成這樣,那怎麼不去噴冒險聖歌。
擊殺王可以拿到王的特殊能力,還要達成特定條件(比如斷腳或趁王跌倒從背上拔)才能拿到王武。
每隻王也有自己的弱點,有的在屁股。
還有隱藏小怪要限時內殺掉才能獲得稀有武器。
任務方面,有些王也要達成特定條件才能打,
還有可以選擇幫王做事,不用交戰
特殊任務道具交付給不同人也可以獲得不同的獎勵。
武器方面,每把武器都可以裝備之前獲得的武器改裝,比如召喚藤蔓或讓武器附加火焰傷害、範圍補血等。
王武能力也有不同的能力。
這也會導致玩法完全不同,而不是像你說的那樣。
每一周目可以遇到的王也都隨機的,導致跟別人玩時會發現他的技能跟你完全不同。
王的招式也是需要觀察,比如有的王會發現打他頭會產生蜜蜂,就要避開攻擊頭部。
大多數王也都有特定的翻滾時機來躲避王的攻擊好嗎
內容還不止這些,還有王的設計明明都很特別,這樣也要噴不用心真的很無言。
個人來說,我很不習慣他的回避/填彈……動作,所以玩一下就不玩了
簡單來說就是我覺得行為有點僵硬,畢竟我是動作遊戲愛好者,動作卡我就不太想用了
主要是他在台灣有個很令人意外的售價 讓人覺得還算對得起這個價位
黑魂真的是經典
看完版主的分析
突然好想聽汪達與巨象的解說~~~~
黑魂基本上每隻BOSS都不會重複 這款遊戲感覺重複性太高了
如果你看到這款遊戲的售價 你就會覺得這是一款神作...
而且我老爸是個電玩手殘 他居然也能玩得動這款遊戲
從這邊來看真的比黑魂親民的多
類魂遊戲我只認鹽域聖所, 現在市面上的類魂8成以上都沒價值
鹽與聖所的王跟黑魂系列比感覺還是偏簡單了些,不過整個風格真的很有黑魂感
我挺喜欢这游戏的
很多bug跟问题
也一直在改善
沒玩過黑魂,反正我覺得灰燼挺好玩的,希望二代能保持一代的水準。
感覺以遠距離為主打的遊戲很難做出黑魂的見招拆招
我記得副本的等級後來改成主機的等級 而不是最高等級玩家
終局後都帶一堆彈藥箱自己抓了,而且遊戲其實很多流派可以玩所以其實滿等前都挺有趣的
我覺得這遊戲最大問題是shift跑步只能夠設置成按一下跑步,而不能改成按住跑步
搞得我好幾次被這個機製搞死
27hr的玩家路過,目前正在二周目,推薦至少有一位朋友,並且能接受刷裝備再購買
二代推出並且口碑很不錯 喬伊有要製作一期嗎
不習慣沒有索引的玩家,玩這款應該很痛苦,但如果玩過黑魂系列的玩家應該挺習慣的。
魂系列場景辨識度很高,基本不會迷路
見仁見智,其實還是有人在黑魂迷路,方向感和空間感差的人出乎意料的多
@@hugotsai2517 几年前玩魂1 开局以为是往墓地走,毕竟就在出生点旁边,打了一阵子就放弃了,重制版又买了一份发现给走后路,墓地是后期图,,,
單人蠻有樂趣的!除了飛蛾比較變態其他都還好。但是我地宮大多都沒走
我是滿喜歡的 身為老魂玩家
這款排名我要放在臥龍前面甚至魂2前面
當然跟魂三魂一 血源不能比
但真的還是好玩
遊戲出二代了
期待喬伊更新
五百小時過來的,第四週目。基本過完一週目就沒什麼可玩性了。基本上和喬伊說的一樣。整體遊戲其實不算難,主要還是boss堆怪和一堆比較坑爹的陷阱機制。大部分都沒什麼難度。遊玩的主要目的是在與收集各種裝備的成就感(我就差三件件裝備就全部破完了)(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎),其他的都沒什麼太出重的地方。boss攻擊都比較單一,不會超過3種攻擊方式。而且最終boss沒什麼亮點十分無趣。反而倒是第3章節的大飛蛾和第二章節的釘耙比較有難度,大部分boss基本都是小怪變個大小然後就丟進去的,只要了解行動機制就不會有太大難度。多人聯機的平衡系統還正在完善(聽說要改成玩家的平均值),有朋友合作遊戲難度會大大降低。但是這樣導致遊戲更加失去原本的應該有的遊戲體驗,所以聯機時建議用困難模式或者惡夢模式更有挑戰。打折還是可以推薦入手,不建議原價購買。目前官方還在更新一些隨機的支線副本,所以還可以觀察。ʕ •ᴥ•ʔ小提示:绝对不要开辅助瞄准。
目前本人正在以各種隨機組排,帶領各種新人跑本,以此為樂。如果有新人需要了解情況可以加我steam。steam:deep-indigo。十分樂意幫助玩家走出迷宮。(=゚ω゚)ノ
這遊戲小怪等級是和你裝備的最高等級綁一起的
舉個例子
當你獵槍是一級時
打小怪需要三槍
當你好不容易把武器升到20級時
打小怪還是得開三槍
王武的等級算法還是一般武器的1.5倍
我打完火龍,用ce把武器等級改滿後
發現獵槍完全打不動
所以想好好玩這遊戲
別讓某一裝備的等其大於其他裝備太多
評論中肯,難度真的不高,當初黑魂幾乎打不過的我都能靠猥瑣打通一周目,但不得不說遊戲引導真的很爛,尤其最終boss沒看攻略根本沒法打,遊戲故事其實也有,很多都是筆記,然後用個千字左右的作文來交代
之前epic上免费所以最近试了试,整体来说的确是狗乔伊说的问题
平时还好,敌人设计蛮有意思的,虽然有点单调的攻击,可是敌人间会互相配合,导致你需要有大局观,不然很容易被阴
可是也有黑魂类早期的问题,如果你技术不够的话,像我的话,每一次死亡都要跑同一条路,说是rogue like的敌人,不过一个区有的敌人还是差不多一样,没什么不同,也没什么特别
boss设计也很糟糕,先说我个人是玩困难难度,也只打了两个boss
第一个boss就是普通敌人加一堆怪,那boss是会选一个又远又能看到你的地方狙击你,然后再瞬移。一开始我根本没办法打boss,刷的怪太多一直干扰我,最后也是靠着卡小怪,加上boss脑抽风一直瞬移到我隔壁被我A死的
第二个boss就蛮有意思,就平衡性糟糕。第二个boss的故事是你到的地区是个实验室,用着那水晶和异世界做各种实验。有个天才做出了能自我复制的怪出来,甚至发现了让人瞬移的方法(还有一些有趣的剧情,不过我就不剧透了),可最后却在实验室沦落的时候让怪逃了。而之后就是要打这个怪
这个boss蛮有趣的,一开始分身两个,扣了些血后继续复制,最高8个怪围着你打,血量是共同的,打哪一只都是扣boss的血量。boss的攻击虽然很单调,不过一多起来还是很有挑战性,而且还会挑几个在你不注意的时候回血,所以很需要大局观和走位,整体来说蛮不错的。不过就是不知道哪个天才加了一招全地图攻击给boss,虽然能靠向前翻滚躲避这招,可是当4个敌人连开这招,加上翻滚的前方就是敌人时,难度突然增高了,而且不是更有挑战性的那种
最后还是靠着“期望敌人攻击频率减低”过掉了
喬伊可以給我們解說一期浩劫殺陣嗎
全破的表示你王關的王可以再難一點,可是你能不能別在王關放一堆小怪,要致敬黑魂也別致敬2好不好
之後那迴避好像就看著一個石頭在滾....
感覺就跟當年流亡黯道poe一樣
根據暗黑的架構自己出一支遊戲出來
然而主線沒寫好
3章 分成3個難度
隨著時間打磨
現在已經成了rpg中數一數二的遊戲了
所以這支遊戲也只能觀望未來更新
為了給各位小夥伴提供更佳的視頻觀看體驗,「森納映畫」現設置中文頻道和純英文頻道「SONAR STUDIO」
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請問4:17是甚麼遊戲?
連機看等級好像是看"裝備等級" 不是人物等級 也就是不讓人用後期裝備直接帶飛
这游戏,那个灼烧的龙心,我有20多颗,因为只要一直去新手服,就能重新杀一次boss 而且奖励一样拿到
乔伊能介绍一下黑魂吗?
wdnmd这个游戏真的就是材料方面做得不好 你的等级和装备等级上去了那么材料等级也会跟着上去,(低等的材料掉率变得贼低,符合你装备等级的材料掉率就高得离谱,反正我现在满图全是硬化铁)然后你有一套满了之后打算玩别的套装却又升级的很慢甚至是升不上去,RPG游戏还不能让人好好刷刷材料我真是服了
我到现在已经第五周目了还是只有两套+19手枪两个+19主武器两个+20。剩下都卡在了5级六级。
完全不同意这一期的观点 我觉得游戏超级好玩 玩了好久 以往魂游戏需要近战打 基本上手残党直接劝退 但是这个因为是射击 可以靠距离取胜 总之难易度简单 但是简单不代表无脑 每个boss都有特别的战斗机制 非常上头 每次死的时候都想如果当时稍微打好一点就可以过了 让我印象最深的就是两只蝴蝶的boss 打了可能几个小时 打通的时候简直人生都舒畅了 满满的成就感 地图也没有很重复 后期超级多的新地图 也没有找不到东西的情况出现 黑魂吹的再好 我就是不玩 我不玩的对我来说就是垃圾游戏 这个游戏刷了好几天 觉都不想睡
自從玩過艾爾登法環之後,感覺少了地圖引導反而多了不少探索的樂趣。現在有了YT查攻略變得方便許多。
游戏寿命差不多60-70小时 毕业了之后就没什么动力玩 上次更新出了新图 又刷了几个小时 以前没冒险模式的时候真的是难受 有种被强行拉长游戏时长的感觉
莱托套近战流派 配合尖叫怪免疫和各种减伤 吸血装备 真的是终极快乐
打过warframe就不想再玩其他的刷刷的游戏了。
星际仓鼠天下第一
宇宙第一刷
+1
一起當個快樂宇宙農夫
打過warframer就沒有肝玩其他刷刷刷的遊戲了
感謝你的講評
好玩,但出了大概一個半月都己經滿級了....現在也沒新東西。到現在butcher's flail怎樣拿都不知道.....
我最近才注意到這個遊戲,玩了之後覺得最像的是魔物獵人而不是黑魂
喬伊 又是我啦(台灣人)
下一次可以講一下忍者嗎
例如:隻狼、天誅等等
中二弘 隻狼很多攻略了耶,狼學也出現不少了可以查查
喬伊偏向概述的風格我覺得對於魂系和隻狼都不太適合,因為那故事的複雜跟枝微末節才是遊戲的精髓,所以有興趣我建議找專門的會看的比較開心!
超喜歡喜歡遊戲不止,喬伊把遊戲說得非常有趣精彩,根本比我自己玩還要更有趣
希望能多出!!
如果有人認同請按讚頂上去讓喬伊看到
我覺得挺好玩的....雖然劇情有跟沒有依樣...如果你玩過暗黑靈魂的話~~~這個難度我覺得是一塊小蛋糕阿...
現在有了動漫版 CODE VEIN
你好,我有在twitch上直播 噬血代碼, 有興趣可以來看看哦, 不嫌棄也請按個追隨, 謝謝你
在twitch上搜尋118翅膀就找到了哦~
@@wing0118 豪?
單憑遊戲售價與體驗完全沒問題。黑魂做的好沒話說,但硬要各個都湊一起比對,可以無限上綱永遠比沒完,何況這是一款射擊遊戲硬要跟動作遊戲類比,光檔案大小與團隊就差的遠了。
回歸這個遊戲點評缺點是在各種可以優化的介面,與NPC的互動與多項Bug問題這些淺而易見,這些不用心討論一直類比動作遊戲就湊一部片。
批了魂皮的全景封锁
我還以為森納是在講星際戰甲WARFRAME呢
期待[噬血代碼]的影片^^
你好,我有在twitch上直播 噬血代碼, 有興趣可以來看看哦, 不嫌棄也請按個追隨, 謝謝你
在twitch上搜尋118翅膀就找到了哦~
做QA,做QA,做QA
可以講講黑魂類遊戲嗎?最近好多遊戲都用這個標籤,但我不知道黑魂的定義是什麼,總覺得這標籤是不是被濫用,很難的遊戲就叫黑魂嗎?
泛指死亡懲罰較大、不能輕易存檔、世界觀灰暗、雜兵威脅大、等級優勢低而重視操作技巧、地圖自由度高、地形落差複雜刁鑽、劇情隱晦、史詩級頭目戰(包括魄力進場、單挑、特殊的攻擊模式、劇情設定…)等要素。說來本作也沒符合多少。
因为这游戏的地宫除了关卡boss以外都是随机的,所以没有明确的导航。
遊戲簡單是一開始調很簡單吧,我不信末日開荒沒有死個2百次以上
不要說黑魂難好幾倍,那都是老屁股再說的,或著沒有在玩的
一開始什麼都沒有難度又高真的很難
要講二代了嗎🎉
有些地方太過主觀 像是覺得boss很沒有牌面 攻擊方法單一(這個我真的覺得沒有啊) 很沒挑戰性之類的 而且多人聯機等級的問題在你發布這影片的一個月前就已經修正了 等級最高只會超過房主3個等級
你有介紹冒險模式(9/12的更新) 結果還是講了聯機等級的問題(8/30已修正) 影片內容略欠整理
但劇情雜亂 缺乏任務引導 地圖重複過多以及裝備數值不平衡部分的確中肯 這遊戲找路的時間真的有點多 會花很多時間在找路 尤其是每個人的地圖都不一樣 沒辦法問朋友怎麼走
總的來說 如果你喜歡射擊 收集 探索 被王虐(?) 或是有朋友一起(這款共鬥設計真的不錯 所有人撿到的東西 除了彈藥之外都是共享的 你有我也有 不用搶) 那這款會很適合你 但如果你是沒耐性 不喜歡找路 不喜歡打王會一直死的人 那真的會蠻痛苦的
然後這款只要五百多 CP值我是覺得蠻高的
降地難度就是要銷量 是不是很多人認為黑魂 聲量很大 所以銷量很高? 但是銷量才幾百萬阿
說的好!
boss登場氣勢,怎麼不拿破碎主教群來比較阿?(滑稽
一群家裡蹲肥宅帥三秒後被發現只是一群路邊怪
之前卡在沙漠 結果一個路人大佬慢慢地帶我打完boss
大家好!
螺旋下指沙力Van♂我看笑了哈哈哈
头像很危险,同志
覺得劇情是很大問題 而且現在都沒什麼更新..
第一關打boss被自爆怪煩到一直狂死之後就刪遊戲了,boss關的難度完全就是用小怪海堆上去的
現在基本上是朋友打不過求救我才會開遊戲了
目前也不知道要幹嘛了
不是釘耙是個什麼東西
我本以為命運2對新手不友善,沒想到Remmant更差。。。。
它根本就不是黑魂系列,它只是有營火&血瓶原素而已,請不要一直跟黑魂對比.....而且它的原售價只是一百多元,這質量已經很好。想玩《遺迹:灰燼重生》的人請不要把它當成像黑魂的自虐遊戲,它比較像全境封鎖
Epic Games前几天免费送 ,性价比超高,哈哈
等等等等等等.....
我連打這遊戲的BOSS都跟打黑魂一樣死了二十幾次才終於勉強打過
你大部分都能初見也太強......
雖然我覺得比較大的成分是我自己真的很爛啦......
講幾個我自己在玩的時候前面遇到比較大的問題
不知道目標地在哪只能無腦跑這個真的很頭痛
還有就是平常玩FPS類型的遊戲習慣了1234是換槍
結果想說換大槍或小槍或小刀就不小心就把消耗品給吃了......
每次隔一段時間玩我都要回憶一下到底要怎麼換槍.....
還有就是他射擊一定要把槍舉完才能射 不然就會變成拿刀砍
這點我應該是最不習慣的 因為沒有玩過必須舉槍才能射擊的遊戲
有時候按太快就會變成拿刀砍然後就被怪打死......
不過這遊戲也算有不斷在改進 等級匹配機制我記得已經改掉了
現在好像最多就大於房主等級3等還幾等有點忘了
不過不會再出現等級高了30幾等房主根本玩不了的情況了
星月 前期就不滅之王有點難度,某些BOSS就是路上小怪的威力加強版,BOSS戰小怪真的比BOSS煩,黑魂跟隻狼有玩上手的人這遊戲真的不難
这个就是怪物版全境封锁 …… 你看boss的名字 全境封锁不也是只是名字吗? 最厉害感觉就是猎人了(我说的是1不是2)
你這個介紹有幾點都出錯了
1.探索地圖
這個也是這遊戲特別的地方 每個玩家的地圖都不一樣
但是他每個地圖都有一定的規律
以第一章為例 地宮通常都會出現在上方或右方 最終BOSS出現在地圖右下
還有你探索過的地方 在地圖上會變亮 黑的就是沒有探索過 多看地圖就不會迷路
2.人物經驗不會影響地圖等級 是裝備等級影響地圖等級
你就算640級 你裝備中最高的強化等級只有1 你還是在打最低等級的地圖
3. 7:03你說經驗物資的積累會幫助你由3槍變成打2槍就能射殺敵人
這是因為每一張地圖都有自己的最低等級 你裝備跟不上 所以由2槍射殺敵人變成了3槍
只要裝備等級提升了就會變回正常 但是你再怎樣提升武器都只能2槍殺死怪物
(在人物的進階信息當中的區域評級 可以非常清楚地知道自己的裝備等級有沒有跟上地圖的等級)
4. BOSS戰
6:09你說的BOSS戰簡單 10個王有9個都是召喚小怪 導致遊戲的BOSS戰非常無聊 基本沒什麼挑戰性 就是清小怪 順手打BOSS
這種說法 如果是打普通的難度 那我是非常同意的
但是當你在打高階的難度 很難1-2槍殺死一隻小怪 小怪的傷害也變高
走位跟觀察小怪和BOSS的攻擊方式會變得比較重要 槍彈數量也需要控制
(BOSS的擊殺方式或特定條件也會影響獎勵物品)
5.多人連線
怪物等級跟我第2點說的一樣 我就不再多說
但怪物等級不是跟最高等級的玩家一樣是平均值 裝備等級高的隊友打怪會非常容易
單人狀態 怪數量多到很難打
多數都不是王多困難
都是死於被圍毆
裝備強化好了以後,技能一放小怪就死光光了,再強化一下就會很輕鬆:)
也難怪沒有魂系列
死亡就會受到懲罰的機制
是逐漸變強 然後慢慢覺得好打
@@johnwu5876 當然也可以自虐嘗試把全部的錢全部拿去買補品不強化一路打通關,但我試過這樣很痛苦還是不要亂來比較好XD
那樣甚至稍微被小怪摸幾下就要躺了
而且傷害數字低的難看 打不動
真的根本就是自虐
@@johnwu5876 第一次嘗試時會覺得好玩,可叫我再來一次我可不幹
哭啊!散彈槍,哭啊!我是再玩全境封鎖嗎?
玩了半小時就退款
第一次退款就獻給這個遊戲了
說真的操作很反人類就算
很多關鍵的功能還不給自訂操作鍵
簡單來說這遊戲的難度不是在於技術
而是操作體驗的辣雞還有怪的難搞
跟魂系列可差遠了
這款遊戲我玩三天就整個很不想再玩,雖然有人一起玩,但這遊戲真的太無聊了.....所以直接刪除再也沒開過
关卡等级现在照房主等级最高+3而已而不是最高玩家哦