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風刃の斬撃当てる条件は相手を視覚に入れる事だけど、未来視のSEによる置き斬撃やオペレーターを通じて他の隊員の視覚観測による長距離斬撃と「適応者が多い」「仲間やSEと連携することで実質射程制限無し」が一番の強みだと思う。
ヴィザ翁は本当の本当の本当に作中のトップオブトップだから、それと比較されるだけでもすげぇのだ。ヴィザはまじであのタイミングで出てきていい敵じゃない、ラスボスでもおかしくない。
地味な特長として複数弾を一斉発射できるから、イーグレットなら防げる盾でも集中砲火でぶち抜いたりできそう。
建物の中から撃てるなら、やろうと思えば本部奥にいながら街の敵へノーリスク超遠距離斬撃をぶっ放し続けるなんて無茶苦茶が出来るから防衛装備としては割とおかしい性能になる。本丸を落とさないと黒トリの脅威に晒され続けるってのは抑止力としては結構なもんよ、しかも破壊範囲が限定的だから乱戦にも市街地戦にももってこい。
トリガー単体で見た時、ガロプラとかアフトが使ってる専用トリガーのほう強く見える
菊地原が使えたら角や壁越し斬撃とかできそうって思ったと言うより迅さんは那須さんみたいな闘いかたが相性いいのでは?ってよく思う
ベイルアウトできない点って、通常トリガーでトリガー体になったあと、風刃起動するのもダメなんかね?三輪はそれをやってなかったけど、遊真のトリガーだけが特別なのかな
遊真がトリオン体なのは、トリガーによる換装じゃないからたぶん無理じゃねーかなー?
そもそも空閑の黒鳥自体がかなり特殊で実際の肉体の代わりにトリオン体を作って肉体の生命維持がメインだからな。あとベイルアウトは戦闘体破棄して脱出って感じだからな、だからオッサムがキューブ化したチカを持ってベイルアウトできなかったわけですし。あと黒鳥のトリオン補助は運用中のトリガーオフしてメインに切り替え必要だと思う。
装備できる人が多いけど性能はBランクって感じ
風刃の斬撃当てる条件は相手を視覚に入れる事だけど、未来視のSEによる置き斬撃やオペレーターを通じて他の隊員の視覚観測による長距離斬撃と「適応者が多い」「仲間やSEと連携することで実質射程制限無し」が一番の強みだと思う。
ヴィザ翁は本当の本当の本当に作中のトップオブトップだから、それと比較されるだけでもすげぇのだ。
ヴィザはまじであのタイミングで出てきていい敵じゃない、ラスボスでもおかしくない。
地味な特長として複数弾を一斉発射できるから、イーグレットなら防げる盾でも集中砲火でぶち抜いたりできそう。
建物の中から撃てるなら、やろうと思えば本部奥にいながら街の敵へノーリスク超遠距離斬撃をぶっ放し続けるなんて無茶苦茶が出来るから防衛装備としては割とおかしい性能になる。
本丸を落とさないと黒トリの脅威に晒され続けるってのは抑止力としては結構なもんよ、しかも破壊範囲が限定的だから乱戦にも市街地戦にももってこい。
トリガー単体で見た時、ガロプラとかアフトが使ってる専用トリガーのほう強く見える
菊地原が使えたら角や壁越し斬撃とかできそうって思った
と言うより迅さんは那須さんみたいな闘いかたが相性いいのでは?ってよく思う
ベイルアウトできない点って、通常トリガーでトリガー体になったあと、風刃起動するのもダメなんかね?
三輪はそれをやってなかったけど、遊真のトリガーだけが特別なのかな
遊真がトリオン体なのは、トリガーによる換装じゃないからたぶん無理じゃねーかなー?
そもそも空閑の黒鳥自体がかなり特殊で実際の肉体の代わりにトリオン体を作って肉体の生命維持がメインだからな。
あとベイルアウトは戦闘体破棄して脱出って感じだからな、だからオッサムがキューブ化したチカを持ってベイルアウトできなかったわけですし。あと黒鳥のトリオン補助は運用中のトリガーオフしてメインに切り替え必要だと思う。
装備できる人が多いけど性能はBランクって感じ