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如果各位覺得艾爾登法環:幽影之地 太過困難怎麼辦呢?可以嘗試看看 《火炬之光:無限》SS5年度新賽季大量爽快的戰鬥以及刷寶刷到爽 有興趣的玩家可以立即預約:tap.io/t716h0D
所以總結 就亞洲區的人最多問題😂我也是在dlc被打個半死 但本傳這麼多武器 戰技 魔法 禱告 每個都試試看嘛 總會找到一個能過得組合
雙月騎士我是成功達成 純近戰無傷(無戰灰/無骨灰/無盾牌)。與其說是攻擊頻率高,她更像是派生過多,導致玩家會有:“永遠都是她的回合” 的錯覺。雖然我很不喜歡這種設計啊,但我還是成功用 “誘導派生” 的方式,讓自己處於不會被攻擊的狀況。但是壓力非常之大....,加上1刀僅有600的傷害,導致我花了20小時才成功==。
其實也沒到兩極化只是被review bomb刷到褒貶不一才擴大了一部分人的聲音asmongold的頻道就檢視過法環DLC負評大多數都來自簡體中文評論如果只看英文評論好評有80%但如果是簡體中文好評就只有35%同時大部分簡體評論也不是在抱怨遊戲難度而是在抱怨藍熊反外掛程式阻礙他們玩遊戲
日 韓 繁中 的差評率也高於歐美呢
事實是即使算上你說的那些少數負評也不可能把評價壓到褒貶不一不然現在也不可能會是極度好評兩極化就只是趁著review bomb借題發揮造成的假象
我是覺得DLC這個一視同仁的數值調整沒什不好吧,除非你說這是新遊戲\是DLC的說我覺得1個新的機制也沒什不好吧,說什麼強迫玩家地圖探索之類的一個開放世界你不探索為什麼你要買呀😒😒BOSS戰除了尾王是垃圾之外我都覺得還好,整個DLC尾王只有尾王會令我掉幀😒而且那個光害...
我對於遊戲調簡單這件事情是非常反對的,但即使如此,我還是尊重製作組的決定。
不明白到底哪裡難了有骨灰可以叫再不濟還有玩家幽影庇佑能降低很多難度而且很好搜集(我四個小時庇佑就升到9級了)能秒殺Boss的武器網路上隨便翻都一堆怎麼還一堆人說過難分明就是不願意花時間找攻略和搜集道具就妄想可以進DLC三兩下秒掉Boss 的人才會覺得難的不合理吧但是地圖很空,角落放一堆垃圾鍛造石這件事是真的有明確的感受,然後地圖碎片不看攻略逛地圖一個小時都不一定找得到也是真的DLC的負評有很多講地圖和超吝嗇的道具很確實但就是不能理解因為太難而給負評的人
對於你的說法,我深有同感。光是孤牢大劍就可以橫掃大部分的BOSS了,更何況還有其他強到很誇張的新戰技、武器。會說太難的,就是不懂魂的菜雞,沒啥好說的。
本傳混得太久了
DLC拉塔恩第二階段真的是最難的部分QAQ
@@黑柴柴-k1i 我一直叫NPC,打了一上午沒過,自己單上,馬上就過了 WWW
玩本傳打女武神躲水鳥,跳拉達剛的槌子,削龍王腳皮我是真的很享受,但DLC打到後面真的就只想拿著盾一路戳到底,滾到覺得自己很傻,一直看王跳舞,再被判定甩一巴掌,就難受。整個dlc就貝勒有給我本傳那種享受的感覺。
有幾個無傷挑戰玩家的影片也提到 這次的BOSS讓他們打得不舒服
骨灰叫一叫 輪椅拿一拿 隨便打都 dlc三周目
如果FS在下次更新把鍛造石靈珠取消的話,那探索地圖的好評率就會增加了
個人覺得只有影樹和貝勒做的最好,有明確弱點及給予足夠的攻擊間隙。其次是米德拉 小姨 舞獅,他們雖然攻擊速度偏快且還有快慢刀,但不會說特別無理。其他的我覺得挺有問題的,這就不分享了。小怪傷害也挺怪的,我dlc開二周目庇護19,恩希斯城的卡利亞騎士把我血量99的血條瞬間秒掉。如果要調簡單,就調小怪傷害就好,這樣推圖容易打王也爽快
加護應該是有bug了,新周目數字上正常但實際沒減傷,攻擊力倒是有好好加上去
我發現大部分玩家碰到的問題,我好像都蠻OK的。地圖碎片:幾乎都是順順找到,右下先去青藍海岸所以尖刺山OK,左上弗雷古遺跡則是先找到神殿鎮遺跡。八成是我都不推劇情,全部地都先翻過一遍的關係w鍛造石:我覺得本體也是一堆垃圾啦,然後應該也是用一周目流程去看,所以我用這種想法覺得還好,而且像頂階的古龍鍛造石根本篇數量應該差不多。庇佑問題:聽起來大家都覺得太粗暴了,不過我自己覺得十字點就有保底碎片,加上地圖碎片提到的我是迷宮地圖沒開完不進下一層的那種人,所以反而覺得碎片不難找。整體來說DLC大概有8.5/100.5給優化、0.5給指頭遺跡跟裡面的怪、0.5給沒有當米凱拉的王ED
托莉娜故事偏少覺得讓女武神睡著的應該是她,我只打了1、2周目,一周目還怕太難叫了大哥結果腐敗大釜配勇猛獅子斬太強,除了尾王跟龍王,沒半隻王撐過30秒就初見殺,只好直接二周目進去SOLO結果也只有尾王比較難打,不過在上去3周應該就是我的極限了,應該就不會上去了
我出劍舞獅3次(只招芙雷雅),雙月2次(招黑刀跟雷妲)正常嗎? 遊戲時間:200小時 等級:150 武器:鋒利仕女劍+24(單翼架式)、大刀+25(大上段)
梅瑟莫我感觉不难,反而后面遇到的什么野猪河马大花一个比一个疯狂...
這是魂類遊戲,難度肯定有的,覺得太難就別玩,趕快退錢,但因DLC太難而【留下負評】的人簡直就是玻璃,以為自己是誰,那麼厲害就自己做啊!
雖然只玩過法環 但堅決雙刀進戰無骨灰(反手太帥只能妥協) 除了霜月當時還在復健期 其他真的慢慢打都打得過 不過幽影樹片片還是得撿 全探索完才去打岡哥 根本沒什麼兩刀死(穿黑刀裝)
我覺得舞獅跟雙月、指頭之母、癲火之王是我打起來很舒服的地方,體驗最糟糕的是開局直接沖臉的那些Boss 有夠積極😂
拿🛡️的勇者就没这个问题了直到拉达冈😅 但是还是过了啦
我覺得最大的困擾是被大型boss卡牆滾不出去然後死掉 ..
DLC整體對我來說蠻oky的,目前剩尾王還沒打 :D
更新完輪椅武器有被和諧嗎?
說太難的請去搜集幽影樹碎片:)
把盾拿起來
我手殘黨都可以用指紋盾+小牙籤戳死拉塔恩了,硬要說的話給鍛造石真的很不阿莎力,要嘛就多給一點淚滴
雖然一堆鍛造石看起來有點無聊但想玩新武器的時候有那堆石頭其實滿舒服的
80%負評都來自中國就是了 歐美方面還是大部分好評是說dlc不覺得難+1難的點只在人心 明明沒那個實力和耐心去學 卻偏偏要無視遊戲機制自許大佬 然後當不成大佬就罵遊戲設計有問題有盾你不用 有強的戰技你不用 有魔法你不用 有骨灰你不用 有撐減傷的方法你不用 然後怪遊戲設計不合理..就像你打個rpg無視機制被王打爆一樣 也沒有人會罵王不合理吧 就某些魂系頭鐵玩家腦筋轉不過來一定要用自己心中的認可的某種打法打贏才覺得公平 但自己又沒那個實力和耐心去練一定要純閃避 裸裝 雙持大劍 無招換 無戰技 無魔法 然後跟boss打得有來有回才是合理公平的設計嗎? 那運用大部分遊戲機制的玩家不就閉著眼睛都能打過了有何樂趣可言?
現在已經大多好評了
如果各位覺得艾爾登法環:幽影之地 太過困難怎麼辦呢?
可以嘗試看看 《火炬之光:無限》SS5年度新賽季
大量爽快的戰鬥以及刷寶刷到爽
有興趣的玩家可以立即預約:tap.io/t716h0D
所以總結 就亞洲區的人最多問題😂我也是在dlc被打個半死 但本傳這麼多武器 戰技 魔法 禱告 每個都試試看嘛 總會找到一個能過得組合
雙月騎士我是成功達成 純近戰無傷(無戰灰/無骨灰/無盾牌)。
與其說是攻擊頻率高,她更像是派生過多,導致玩家會有:“永遠都是她的回合” 的錯覺。
雖然我很不喜歡這種設計啊,但我還是成功用 “誘導派生” 的方式,讓自己處於不會被攻擊的狀況。
但是壓力非常之大....,加上1刀僅有600的傷害,導致我花了20小時才成功==。
其實也沒到兩極化
只是被review bomb刷到褒貶不一
才擴大了一部分人的聲音
asmongold的頻道就檢視過
法環DLC負評大多數都來自簡體中文評論
如果只看英文評論好評有80%
但如果是簡體中文好評就只有35%
同時大部分簡體評論也不是在抱怨遊戲難度
而是在抱怨藍熊反外掛程式阻礙他們玩遊戲
日 韓 繁中 的差評率也高於歐美呢
事實是即使算上你說的那些少數負評
也不可能把評價壓到褒貶不一
不然現在也不可能會是極度好評
兩極化就只是趁著review bomb借題發揮造成的假象
我是覺得DLC這個一視同仁的數值調整沒什不好吧,除非你說這是新遊戲\
是DLC的說我覺得1個新的機制也沒什不好吧,說什麼強迫玩家地圖探索之類的
一個開放世界你不探索為什麼你要買呀😒😒
BOSS戰除了尾王是垃圾之外我都覺得還好,整個DLC尾王只有尾王會令我掉幀😒而且那個光害...
我對於遊戲調簡單這件事情是非常反對的,但即使如此,我還是尊重製作組的決定。
不明白到底哪裡難了
有骨灰可以叫
再不濟還有玩家
幽影庇佑能降低很多難度而且很好搜集(我四個小時庇佑就升到9級了)
能秒殺Boss的武器網路上隨便翻都一堆
怎麼還一堆人說過難
分明就是不願意花時間找攻略和搜集道具
就妄想可以進DLC三兩下秒掉Boss 的人才會覺得難的不合理吧
但是地圖很空,角落放一堆垃圾鍛造石這件事是真的有明確的感受,然後地圖碎片不看攻略逛地圖一個小時都不一定找得到也是真的
DLC的負評有很多講地圖和超吝嗇的道具很確實
但就是不能理解因為太難而給負評的人
對於你的說法,我深有同感。
光是孤牢大劍就可以橫掃大部分的BOSS了,更何況還有其他強到很誇張的新戰技、武器。
會說太難的,就是不懂魂的菜雞,沒啥好說的。
本傳混得太久了
DLC拉塔恩第二階段真的是最難的部分QAQ
@@黑柴柴-k1i 我一直叫NPC,打了一上午沒過,自己單上,馬上就過了 WWW
玩本傳打女武神躲水鳥,跳拉達剛的槌子,削龍王腳皮我是真的很享受,但DLC打到後面真的就只想拿著盾一路戳到底,滾到覺得自己很傻,一直看王跳舞,再被判定甩一巴掌,就難受。整個dlc就貝勒有給我本傳那種享受的感覺。
有幾個無傷挑戰玩家的影片也提到 這次的BOSS讓他們打得不舒服
骨灰叫一叫 輪椅拿一拿 隨便打都 dlc三周目
如果FS在下次更新把鍛造石靈珠取消的話,那探索地圖的好評率就會增加了
個人覺得只有影樹和貝勒做的最好,有明確弱點及給予足夠的攻擊間隙。其次是米德拉 小姨 舞獅,他們雖然攻擊速度偏快且還有快慢刀,但不會說特別無理。其他的我覺得挺有問題的,這就不分享了。小怪傷害也挺怪的,我dlc開二周目庇護19,恩希斯城的卡利亞騎士把我血量99的血條瞬間秒掉。如果要調簡單,就調小怪傷害就好,這樣推圖容易打王也爽快
加護應該是有bug了,新周目數字上正常但實際沒減傷,攻擊力倒是有好好加上去
我發現大部分玩家碰到的問題,我好像都蠻OK的。
地圖碎片:幾乎都是順順找到,右下先去青藍海岸所以尖刺山OK,左上弗雷古遺跡則是先找到神殿鎮遺跡。
八成是我都不推劇情,全部地都先翻過一遍的關係w
鍛造石:我覺得本體也是一堆垃圾啦,然後應該也是用一周目流程去看,所以我用這種想法覺得還好,
而且像頂階的古龍鍛造石根本篇數量應該差不多。
庇佑問題:聽起來大家都覺得太粗暴了,不過我自己覺得十字點就有保底碎片,加上地圖碎片提到的
我是迷宮地圖沒開完不進下一層的那種人,所以反而覺得碎片不難找。
整體來說DLC大概有8.5/10
0.5給優化、0.5給指頭遺跡跟裡面的怪、0.5給沒有當米凱拉的王ED
托莉娜故事偏少覺得讓女武神睡著的應該是她,我只打了1、2周目,一周目還怕太難叫了大哥結果腐敗大釜配勇猛獅子斬太強,除了尾王跟龍王,沒半隻王撐過30秒就初見殺,只好直接二周目進去SOLO結果也只有尾王比較難打,不過在上去3周應該就是我的極限了,應該就不會上去了
我出劍舞獅3次(只招芙雷雅),雙月2次(招黑刀跟雷妲)正常嗎?
遊戲時間:200小時
等級:150
武器:鋒利仕女劍+24(單翼架式)、大刀+25(大上段)
梅瑟莫我感觉不难,反而后面遇到的什么野猪河马大花一个比一个疯狂...
這是魂類遊戲,難度肯定有的,覺得太難就別玩,趕快退錢,但因DLC太難而【留下負評】的人簡直就是玻璃,以為自己是誰,那麼厲害就自己做啊!
雖然只玩過法環 但堅決雙刀進戰無骨灰(反手太帥只能妥協) 除了霜月當時還在復健期 其他真的慢慢打都打得過 不過幽影樹片片還是得撿 全探索完才去打岡哥 根本沒什麼兩刀死(穿黑刀裝)
我覺得舞獅跟雙月、指頭之母、癲火之王是我打起來很舒服的地方,體驗最糟糕的是開局直接沖臉的那些Boss 有夠積極😂
拿🛡️的勇者就没这个问题了
直到拉达冈😅 但是还是过了啦
我覺得最大的困擾是被大型boss卡牆滾不出去然後死掉 ..
DLC整體對我來說蠻oky的,目前剩尾王還沒打 :D
更新完輪椅武器有被和諧嗎?
說太難的請去搜集幽影樹碎片:)
把盾拿起來
我手殘黨都可以用指紋盾+小牙籤戳死拉塔恩了,硬要說的話給鍛造石真的很不阿莎力,要嘛就多給一點淚滴
雖然一堆鍛造石看起來有點無聊
但想玩新武器的時候有那堆石頭其實滿舒服的
80%負評都來自中國就是了 歐美方面還是大部分好評
是說dlc不覺得難+1
難的點只在人心 明明沒那個實力和耐心去學 卻偏偏要無視遊戲機制自許大佬 然後當不成大佬就罵遊戲設計有問題
有盾你不用 有強的戰技你不用 有魔法你不用 有骨灰你不用 有撐減傷的方法你不用 然後怪遊戲設計不合理..
就像你打個rpg無視機制被王打爆一樣 也沒有人會罵王不合理吧
就某些魂系頭鐵玩家腦筋轉不過來一定要用自己心中的認可的某種打法打贏才覺得公平 但自己又沒那個實力和耐心去練
一定要純閃避 裸裝 雙持大劍 無招換 無戰技 無魔法 然後跟boss打得有來有回才是合理公平的設計嗎?
那運用大部分遊戲機制的玩家不就閉著眼睛都能打過了有何樂趣可言?
現在已經大多好評了