Теряя отряд - мы теряем опыт/уровень, который они набили. А он даёт прирост к точности/урону и т.д. Т.е. потеря тренированного мяса - сильно скажется на боеспособности. Всего можно прокачать вроде 5 уровней. Поэтому надо скидывать в запас и качать новые отряды, чтобы была замена. Так же не стоит забывать о штурмовых отрядах - это основная сила десантников - они могут атаковать/наблюдение и до кучи - атака по атакующему противнику (а это халявная атака). С огнемётами и мельтами - разнос вражеского мяса почти полный, особенно на низких уровнях сложности. Так что отряды желательно комбинировать и подбирать тактику - разнос почти всех и вся.
И играть отрядом перехватчиков от обороны - просто теряется основное их свойства - мобильность, которое обусловлено низкой дальностью атаки, в отличии от других отрядов. Так же - нет никого с мельтой - на подстраховку основному дредноуту. Ещё бы отдельно выделил сангвинарных жрецов - ребята крайне мощные и разноплановые, не то что терминаторы (им даже агрессоры дают прикурить, хотя до некоторого патча - выносили всех и вся). Вообще - кампания в игре простая, и в самом начала 3-4 миссии дают понимание игроку - как надо воевать. А вот когда выходишь в планетарное доминирование или схватку с сильным противником желательно с человеком - там так дают просраться.... И такой гайд резко перестаёт быть эффективным. "Сила космодесанта Примарис - в разнообразии" (С)
А каким составом ты проходил игры?
спасибо,рада что ты вернулся)
Теперь точно вернулся.
Теряя отряд - мы теряем опыт/уровень, который они набили.
А он даёт прирост к точности/урону и т.д. Т.е. потеря тренированного мяса - сильно скажется на боеспособности.
Всего можно прокачать вроде 5 уровней. Поэтому надо скидывать в запас и качать новые отряды, чтобы была замена.
Так же не стоит забывать о штурмовых отрядах - это основная сила десантников - они могут атаковать/наблюдение и до кучи - атака по атакующему противнику (а это халявная атака).
С огнемётами и мельтами - разнос вражеского мяса почти полный, особенно на низких уровнях сложности.
Так что отряды желательно комбинировать и подбирать тактику - разнос почти всех и вся.
И играть отрядом перехватчиков от обороны - просто теряется основное их свойства - мобильность, которое обусловлено низкой дальностью атаки, в отличии от других отрядов.
Так же - нет никого с мельтой - на подстраховку основному дредноуту.
Ещё бы отдельно выделил сангвинарных жрецов - ребята крайне мощные и разноплановые, не то что терминаторы (им даже агрессоры дают прикурить, хотя до некоторого патча - выносили всех и вся).
Вообще - кампания в игре простая, и в самом начала 3-4 миссии дают понимание игроку - как надо воевать.
А вот когда выходишь в планетарное доминирование или схватку с сильным противником желательно с человеком - там так дают просраться....
И такой гайд резко перестаёт быть эффективным.
"Сила космодесанта Примарис - в разнообразии" (С)
Есть подозрение что вы играйте в куда более позднею версию игры. На момента записи гайда прокачки в игре точно не было.
В любом случае используя данную тактику я сумел пройти игру в режиме терминатора (без загрузок) на максимальном уровне сложности.
Спасибо, буду пробывать на капитане 4 миссию с теранофексом, немогу пройти
Рад быть полезен. Если чётко следовать данной тактике можно пройти всё.
прокачал огнемет а его нет только бластер...
В штабе где набираешь бойцов, нужно выбрать нанятый дредноут и на нем сменить оружие на огнемет.