인퍼널 버프 좀 해야되요 저그 처럼 멀티해야 되는데 본진 슈린 건물이 너무 비싸고 디어리엄 채굴 전용 건물이 유일하게 없음 중장갑 유닛이 비싸도 너무 비싸고 최종테크 유닛 드래곤은 한마리 밖에 못뽑고 공중 특화 유닛이 스커지 밖에 없는 점 후반이 너무 약하다는 점 등이 발목을 잡는거 같아요
사거리를 극복하기 위해서 스타에서는 발업이라는 기술을 넣는것인데..그런 업글이 없다면 사거리 긴놈만 계속 이기게됨. 스타1이 명작인 이유 1) 시인성이 좋다. 즉, 3d가 아니더라도 적군, 아군 지형 지물을 잘 보이게끔만 하면됨..스타1의 뮤탈이 스타2의 뮤탈 움직임보다 더 생생함. 3d는 계속 보면 머리가 아픔. 2) 공격 구분을 일반형, 폭발형, 진동형으로 구분함으로써 유닛간 상성을 극대화로 끌어올림. 리버 2마리로 저글링 10부대를 막을 수 있으나, 뮤탈 1마리에 리버 몰살 가능. 3) 3단계 업글시스템. 유닛수가 적어도 업글이 잘되면 비벼볼 수 있다. 테란은 후반부로 갈수록 업글의 도움이 커서 저그나 토스는 초반에 테란을 계속 괴롭혀야 함. 4) 유닛의 수가 비슷한 경우 콘트롤이 뛰어난 선수가 유리한 시스템. 밀리가 비슷한 경우 드랍이나 터널등으로 역전의 가능성이 상존함. 그래서 게임이 재밌다는 평이 많음. 5) 적절한 마법유닛을 활용케 함으로써 소수가 다수를 이기는 연출효과가 뛰어남. 다만, 마법유닛이 절대적인 위치를 차지하지 않기에 기본유닛 또한 중요함.
실시간채팅보니 사람들이 전부 인기없는 이유를 모르네요. RTS의 핵심은 캠페인의 힘인데 스타크래프트1 나왔을 때 어두운 분위기로 까인적은 한번도 없었죠. 스타크래프트2는 캠페인으로 굉장히 호평받은 게임이고요. 워크래프트3도 당시 기술력으로 캠페인을 잘 만들었죠. 또한, 워크래프트3 리포지드가 망한 이유도 캠페인 업데이트가 없고 소비자 기망행위를 한 것이고요. 래더에 투자금이 저렇게 많다는 건, 기초 중의 기초인 캠페인은 당연히 잘 만들어야 된다는 뜻인데 캠페인보니까 새로 갈아야해요. 오히려 래더에서 시청할만한 재미는 많다고 동의하는 바입니다.
갠적으로 이런방송 꾸준히 해주셔서 감사합니다 거울전쟁, 킹덤언더파이어부터 쥬라기원시전까지 너무 잘보고있습니다 최근에 에이지오브 미솔로지도 재밋게보고있습니다 서네떡님 화이팅!
@@비둘기-e7n 감사합니다
인퍼널 버프 좀 해야되요 저그 처럼 멀티해야 되는데 본진 슈린 건물이 너무 비싸고 디어리엄 채굴 전용 건물이 유일하게 없음
중장갑 유닛이 비싸도 너무 비싸고 최종테크 유닛 드래곤은 한마리 밖에 못뽑고 공중 특화 유닛이 스커지 밖에 없는 점 후반이 너무 약하다는 점 등이 발목을 잡는거 같아요
지금 뱅가드의 핵심은 역시 랜서+(트으으윽히)엑소+메드텍인거 같네요
메카닉은 종족 상성 타는 거 같아서 결국 핵심 전력은 바이오닉인듯 싶음
15:35 미래 인류는 언덕따위는 깎아서 건설부지를 내어버리는군요 ㄷㄷ
사단장이 탁트인게 좋대.
블리자드 RTS 특유의 원거리 망겜 정신을 계승 한듯
셀레스쳘 초반 공벌레 꼴아박기에 개털리시면 그런 말 안 나오실겁니다
@@박세진-t3i 저도 첫 셀레스철 상대로 만나서 당했는데 많이 무서움 ㄹㅇ
제가 원래 스타2에서 pve랑 캠페인을 즐겼어서 스톰게이트는 정말 실망이 너무 컸는데 pvp는 생각보다 볼맛나네요
와… 사거리 차이로 한대도 못때이고 전멸하는게 말이 되는건가 ㅋㅋ
사거리를 극복하기 위해서 스타에서는 발업이라는 기술을 넣는것인데..그런 업글이 없다면 사거리 긴놈만 계속 이기게됨.
스타1이 명작인 이유
1) 시인성이 좋다. 즉, 3d가 아니더라도 적군, 아군 지형 지물을 잘 보이게끔만 하면됨..스타1의 뮤탈이 스타2의 뮤탈 움직임보다 더 생생함. 3d는 계속 보면 머리가 아픔.
2) 공격 구분을 일반형, 폭발형, 진동형으로 구분함으로써 유닛간 상성을 극대화로 끌어올림. 리버 2마리로 저글링 10부대를 막을 수 있으나, 뮤탈 1마리에 리버 몰살 가능.
3) 3단계 업글시스템. 유닛수가 적어도 업글이 잘되면 비벼볼 수 있다. 테란은 후반부로 갈수록 업글의 도움이 커서 저그나 토스는 초반에 테란을 계속 괴롭혀야 함.
4) 유닛의 수가 비슷한 경우 콘트롤이 뛰어난 선수가 유리한 시스템. 밀리가 비슷한 경우 드랍이나 터널등으로 역전의 가능성이 상존함. 그래서 게임이 재밌다는 평이 많음.
5) 적절한 마법유닛을 활용케 함으로써 소수가 다수를 이기는 연출효과가 뛰어남. 다만, 마법유닛이 절대적인 위치를 차지하지 않기에 기본유닛 또한 중요함.
스타로 치면 바이오닉 아닌가 몸빵이 울트라급인 바이오닉같네..
인퍼널은 그냥 빠르게 크립 먹고 업글하며 후반 운영 보는게 편한건가
스타랑 워크랑 섞은 느낌나네
우리게임 심폐소생술해주셔서감사합니다
스톰 게이트 원나 돌리면 4700슈퍼정도 돼야 원 돌가요
실시간채팅보니 사람들이 전부 인기없는 이유를 모르네요.
RTS의 핵심은 캠페인의 힘인데 스타크래프트1 나왔을 때 어두운 분위기로 까인적은 한번도 없었죠.
스타크래프트2는 캠페인으로 굉장히 호평받은 게임이고요.
워크래프트3도 당시 기술력으로 캠페인을 잘 만들었죠.
또한, 워크래프트3 리포지드가 망한 이유도 캠페인 업데이트가 없고 소비자 기망행위를 한 것이고요.
래더에 투자금이 저렇게 많다는 건, 기초 중의 기초인 캠페인은 당연히 잘 만들어야 된다는 뜻인데 캠페인보니까 새로 갈아야해요.
오히려 래더에서 시청할만한 재미는 많다고 동의하는 바입니다.
아니요 그래픽이구려서 시작할맘이 들질않아요
망겜을 베껴서 어쩌자는건지 ㅋ
인퍼널은 후반가면 걍 못이기네