Хоть я и ПОНИМАЮ что это шутка,но этим клеи убьют игру для её ветеранов ибо древо навыков=облегчение игры,а вэс это персонаж для тех кто уже нереально хорошо играют
@@АлдарЭрендженов-ь5п вэса испортили из челендж перса в нудоту которая замедляет геймплей, а древа навыков имеют цель сделать персонажей интереснее хоть это не всегда выходит, примером: Вуди из бездарности превратился в крутейшего перса, а вольфганг как и был скучным, так и остался. Реворк вэса одновременно его облегчил и сделал нудным, добавив больше шариков, шапка защищает от молний что по сути избавляет от минуса вэса ловить чаще молнии лицом, жилетка вообще спасает от потопления, а как насчёт халявной трости которая лишь рассудок стоит. Нудным его сделал факт того что они зачем-то сделали так что он не просто дольше убивает врагов, так ещё и дольше делает рутинные вещи по типу копания или рубки, зачем просто? Кто-то скажет что "ну в дст же самый важный ресурс это время поэтому хардкор да", но лично мне просто дольше держать и стоять под камнем или деревом не особо кажется увеличенным челенджом. Моя мольба что древо навыков на вэса сделает из него реально интересного персонажа.
Хорошо, что клей обновляют персонажей , ведь так они становятся не просто скинами, как в однопользовательской игре, а интересными, комплексными и уникальными. Да это можно сказать не про всех, но чего стоит только wx , варли, максвел и ванда, все играются уникально. Жаль, что древо навыков не выполняют свою задачу, как мне кажется, оно должно (при разных выбранных навыков) давать разный геймплей, к сожелению это не так, все выбирают имбовые таланты и ходят всё время с ними.
Некоторые древа хорошо справляются с этой задачей (Вортокс и Вуди), но остальные да, просто усиляют персонажей ибо в них имеется наиболее сильная сторона что доминирует над другими
Подскажите пожалуйста мод с 4:52, автор взял посох и под курсором появились кружочки как от мода Geometric Placement, полагаю, для того чтобы красиво мусорить на базе)
@@MikhailNijegorodsky ты так говоришь будто Варли это не персонаж с самым большим боевым потенциалом среди всех персонажей на данный момент. У него буквально в теории самый большой модификатор урона из возможных
@@magixowo5856 ну да, боевой потенциал у него есть, но он всё ещё должен быть на базе, и вряд-ли это изменится с появлением деревья навыков, поскольку его баф блюда требуют огорода, фарм вольт коз и рнг что дождь заспавнится
5:50 в это время был большой наплыв новых игроков, ведь в это время была весенняя распродажа, где игра стоила 120 рублей (65% скидка). Кстати, я был одним из их
Имхо им надо было идти по пути соло дс, выпустить дополнениями SW и HM. Что вот чарли села на трон и изменился не только оригинальный мир, а еще и SW и HM. Ибо отсутствие этих миров в DST очень странное решение даже с точки зрения лора, типо Вилсон не мог забыть такую имбу как кофе, это облегчило его бытие в 1000 раз. С точки зрения вернуть старых игроков тоже пизже. Они могли бы сразу же пощупать новый контент, а не ебаться с прохождением всех боссов чтобы увидеть кроху контента ( у меня допустим с этим трабла и только из-за этого мне и впадлу играть). Ну и в целом эти три мира бы давали разный игровой опыт, что если тебе надоела обычка идешь в SW, надоел SW идешь в HM. Еще больше держишь игрока в своей игре. Ну и еще очень много мелких плюсов по типу нету перегруза контента ибо он разделен между мирами, рандомные паблик сервера бы лучше игрались, дополнения легче продать чем скины и тд остальное лень писать. Хз почему клеи так отпираются от идеи добавить эти дополнения, упускают очевидную золотую жилу.
если честно, за 2к часов уже игры на пабликах, я до сих пор не нашел в себе сил достаточно долго играть в один мир, чтобы добраться до того самого энд гейм контента, из-за чего каждый из новых апдейтов почти ничего не привносит в геймплей 💀. причем ни я один такой, я уверен что процент игроков которым действительно интересно гриндить там по 50-100 дней в одном мире или спидранить открытие разломов не так велик по сравнению с процентом людей не возвращающихся в мир после начала зимы... так вот почему клей ввели возможность включить разломы со старта...
@User-g5n7f ни то что бы анскилл, быстрее желания что-ли нету. я не просто так заикался о дропе миров на начало зимы, люди просто не возвращаются дальше играть на 1ом мире и объективно это всё же не проблема в игре, а в самих игроках. но меня лично бесят блоки временные на некоторые части контента. типа хочешь убить топлика, то сиди жди весну на ветрики и молись что со стража выпадет исследователь или зима поделится бивнем. да, топлика можно убить без ветриков и телепалки, но там такой безбожный микроменджмент нужен и идеальность выполнения боя, что это не совсем реалистично для казуальных игроков которые не упарываются в спидраны seeded миров на убийство топлика, где эти страты надо тренировать. Не все хотят этим страдать и это справедливо как по мне. причем клей избавляются даже от этого феномена сезонных блоков, тот квест на бабку же переделали и тебе не нужно больше ждать год ради жемчуга. краба избавили от нужды нести на него 30 ледяных посохов и тех же ветриков или пчел, почему тоже самое нельзя сделать с веткой топлика непонятно. кстати открою секрет, эта игра никогда не была сложная, просто клей ещё больше решили оказуалить её за последние несколько лет чтобы больше людей освоило игру или я хз.
Ну не знаю, я довольно старый в плане знакомством с игрой, все эти обновления с древами навыков делают игру проще это безусловно, но, мне кажется этому есть объяснение, лично мне кажется что последующих обновлениях новые боссы будут будут гораздо сложнее, в плане чистого урона, в данный момент Ванда страдает от чистого урона больше всех, за нее почти невозможно играть в старости. Еще древа навыков делают персонажей очень интересными! если раньше например у Уиллоу был прикол с зажигалкой и имунитетом к огню с Берни, щас же за нее играть прям ужас как интересно, очень хорошо что они дают выбор между теневой и лунной стороной, от которых зависит последующая игра. Насчет новых древ навыков, я думаю самыми последними будут Максвелл и Ванда, я думаю тут не стоит объяснять почему. Ну короче вся эта тема мне наоборот нравится, играю я в дст с 2016 года и рад что на игру не плюнули, если бы не было других игр у клей обновы были бы чуть ли не каждые 3 недели.
Бескомпромис калище полное, не понимаю как в него вообще люди играют. Куча ненужной херни, а большинство фич разрабы вообще по приколу добавили, чего и сами не отрицают
И хотелось бы чтобы Клеи перешли на длс Шипрехт где больше боссов старых персонажей добавили и добавили новых. Где бы луна захватила вулкан ,а тьма подземное море (альтернатива пещер) жаль что это не добавят ,но есди бы добавили был бы счалив как никогда
@How2live0 понятное дело, я имею ввиду какой-нибудь босс. Для прохождения которого например будут очень эффективны силы и луны и кошмаров. Типа нового финального) Как в террарии вообщем будет, только у нас вместо стены плоти лунный чемпион и топливопряд)
Вообще древа навыков прикольнее первого круга реворков по двум причинам. 1) Это проще по ресурсу разработки и поэтому есть возможность обновлять сразу пачку персонажей и второй круг продлился быстрее. 2) Кастомизируемость игры в плане того что человек который хочет для себя играть сложнее, он может не качать навыки. А еще давняя прям обнова конечно, но можно в настройках мира крутить получаемый урон и подобные штуки и при желании разломы в старте включить (правда не сказал бы что именно настройки это качественное усложнение игры)
Клеям бы стоило добавить кнопку отключения напоминания о скиллах, поскольку этот ДЗЫНЬ будет действовать на нервы на протяжении всей игры для челов что скиллы не любят, но играют на сервере без модов
Мое мнение должны быть выровнены персонажи за которые в основном играют люди(Абигейл Максвелл веббер вормвуд робот и тд) и забить на ненужных(повар пионер библиотекарша старуха с часами и тд) и срочно продолжать историю игры чарли собрала портал и что далее произошло и далее но не слишком много чтобы сохранять интригу но достаточно чтобы был интерес к происходящей истории
Я готов поспорить всеровно умереть можно в любую минуту и не важно какая Броня и еда а ты видимо даже пару десятков часов не наиграл я с тобой не согласен одним словом
@@mrblade147 я все ровно не согласен есть большинство факторов от которых может зависить жизнь и я тоже не мало наиграл да ночью можно хоть на светлечках на бегать но всеровно одна или пару ошибок и смерть
@@user-P-z5gв дст есть такая штука что сломало всё что давало дс свой шарм: это кнопка отката Я понимаю что ее можно не использовать, но люди все равно используют, жалко терять нагринденное, но игра не должна была давать выбор терять или не терять, это ведь рогалик в изначальной концепции
Слова реально годные, сказал более менее хорошо то что мы имеем на данное время, мне очень нравится идея с добавлением навыков, но как и говорилось в видео многие из них это дисбаланс и делают игру слишком легкой, лично я бы решил эту проблему тем чтобы сделать менее сильными навыки , хотелось бы отметить также что если ты изучил навыки и заходишь на другой мир (в котором ты их не изучил) то они остаются, как по мне это очень мешает поэтапному развитию выживания и делает игру слишком легкой, но все таки некоторым такое нравится но это уже лично их мнение
Навыки должны менять геймплей персонажей, но это пока что работает лишь с двумя персонажами: Вортокс с его уникальной механикой добряка и злыдня (очень круто придумано, респект клею за это), которое позволяет комбинировать не только скиллы, но и пассивки, и древа навыков Вуди, поскольку его навыки дают значительный буст для каждой из сторон
То есть ты предлагаешь в каждом мире по 70 дней играть, чтобы открыть все навыки, когда половина персов без этих самых навыков почти неиграбельные? Ну круто, че
@@thegtog Я просто конкретно этот он у меня в плейлистах был сохранен давно потому-что понравился и я как его услышал меня торкнуло "Где-то я это слышал"
Да какая разница с реворками персов, лучше бы баги с отменой анимации и "C" фиксили. Бегаешь на каком-то анархо серваке а тебя стопает ущербный Уолтер на воби с кодексом умбра, а с реворком даже шанса убежать не даст. Лучше разобраться с багоюзом чем с добавлением кучи механик, ведь пвп режим уже сломался в момент планарого урона, но хоть в пве мирах очень хорошо всё. Когда я вернулся в игру после хорошего отдыха, захотел как раньше заспидранить стража и свина оборотня и знаете, практически ничего не поменялось, кроме какого-то нового ужаса который меня уже выбесил (плавающий ужас вроде), но цель выполнил к 16 дням. Я за улучшение того что есть, так даже интересно будет.
Ну хз ДСТ это не про пвп Отмена механик есть много где ))Анархо серверы хз Вайб каждую неделю это ущербно А если так не делать то китаец 1100+ часов весь сервер за пол игрового дня нагнёт Так что считаю что ДСТ это скорее про виживание с друзьями Ну если тебе надо Мега анархи типо пвп то иди в Раст там
@@KOMETED естественно кит мейнер говорит про пвп в дст. это буквально рофл механика которую клей просто так ради галочки добавили, в нее от силы 5% игроков играют, а ты хочешь глобальные патчи и баланс фиксы на неё? Скипы анимаций и фа-шники которые даже шанса не оставляют в близи есть и будут, ведь никто не задумывался о балансе ещё и пвп, и не будет о нём задумываться.
Конечно это просто мой личный концепт, но было бы прикольно увидеть босс битву с Чарли типо тру файнал файт, в конце которого антагонист эпично рассыпается в прах прям как Максвелл в ванили
А по поводу оказуаливания персов: ну хз, если хочется чуть усложнить себе жизнь я беру Вэса) Зато мб персы с деревьями становятся интереснее и комплекснее
@@nickellium300. Нет. У веббера миньоны чисто для сражений и их не 2 вида, а у Вурт мермы более разносторонние. Пчелы максимум на бои годятся, но один фиг никто ими за уиккерботтом не пользуется
Жду древа навыков Вэса где будет робот из шариков как на мультеметражке.
Хоть я и ПОНИМАЮ что это шутка,но этим клеи убьют игру для её ветеранов ибо древо навыков=облегчение игры,а вэс это персонаж для тех кто уже нереально хорошо играют
@@АлдарЭрендженов-ь5пу Вэса древо будет чисто декоративным или вовсе будет усложнять игру
@@MikhailNijegorodsky на самом деле ты прав чот сразу не подумал
Кста я тоже Джоджо смотрю (понял по Аве)
@@АлдарЭрендженов-ь5п коммент мой почему-то удалили, но главное что ты прочёл
@@АлдарЭрендженов-ь5п вэса испортили из челендж перса в нудоту которая замедляет геймплей, а древа навыков имеют цель сделать персонажей интереснее хоть это не всегда выходит, примером: Вуди из бездарности превратился в крутейшего перса, а вольфганг как и был скучным, так и остался. Реворк вэса одновременно его облегчил и сделал нудным, добавив больше шариков, шапка защищает от молний что по сути избавляет от минуса вэса ловить чаще молнии лицом, жилетка вообще спасает от потопления, а как насчёт халявной трости которая лишь рассудок стоит. Нудным его сделал факт того что они зачем-то сделали так что он не просто дольше убивает врагов, так ещё и дольше делает рутинные вещи по типу копания или рубки, зачем просто? Кто-то скажет что "ну в дст же самый важный ресурс это время поэтому хардкор да", но лично мне просто дольше держать и стоять под камнем или деревом не особо кажется увеличенным челенджом. Моя мольба что древо навыков на вэса сделает из него реально интересного персонажа.
Я почти уверен что на 1 апреля выйдет древо навыков на нашего любимого вэса
Каждый навык будет его усложнять. Или наоборот по приколу сделают из него имбу. Типо наиграй на слабейшим персе кучу времени чтоб слепить сильнейшего.
Можно сделать "древо дебафов" и они все сразу будут изучены,например 1 очко навыка убегает один дебаф @@tarabykinss1842
@@tarabykinss1842 ждём крафт того самого робота из шариков: год 3
У робота будет 200 урона но одно хп при взрыве робота наносить 1000 урона всем вокруг весу тоже
Хорошо, что клей обновляют персонажей , ведь так они становятся не просто скинами, как в однопользовательской игре, а интересными, комплексными и уникальными. Да это можно сказать не про всех, но чего стоит только wx , варли, максвел и ванда, все играются уникально. Жаль, что древо навыков не выполняют свою задачу, как мне кажется, оно должно (при разных выбранных навыков) давать разный геймплей, к сожелению это не так, все выбирают имбовые таланты и ходят всё время с ними.
Некоторые древа хорошо справляются с этой задачей (Вортокс и Вуди), но остальные да, просто усиляют персонажей ибо в них имеется наиболее сильная сторона что доминирует над другими
Подскажите пожалуйста мод с 4:52, автор взял посох и под курсором появились кружочки как от мода Geometric Placement, полагаю, для того чтобы красиво мусорить на базе)
Это не моя база
Я, к сожалению, помню этот стрёмный ивент с лодками на нг
7:19 - 2005ый год) Ого, машина времени? Вернёмся в прошлое? А там и 2007
Не удивительно что я делаю ошибки в годах учитывая мой темп разговора)
4:23 я помню что я писал под последний стрим клеи, что по моему мнению следующие древа навыков будут как раз таки на Веббера, Варли и Уикерботтом)
Тут в-принципе мало персов остались. Уилсон и Максвелл вряд ли будут самыми первыми. Ванда под вопросом, а остальные это Веббер Варли Викер и Вх.
Жду древо навыков для самого нуждающего в нём. Варли
Пруфы снизу
Я не хочу быть домохозяйкой.... Я... Я я устал босс(
Он будет как Вормвуд, появится боевой потенциал но всё ещё останется червем что сидит в базе
@@Apofes12 я считаю что больше всего древо навыков нужно вебберу, т.к. это самый скучный перс
@@GogaPlay-id8dv я если честно не думаю что геймплей веббера можно как-то спасти древом навыка.
@@MikhailNijegorodsky ты так говоришь будто Варли это не персонаж с самым большим боевым потенциалом среди всех персонажей на данный момент. У него буквально в теории самый большой модификатор урона из возможных
@@magixowo5856 ну да, боевой потенциал у него есть, но он всё ещё должен быть на базе, и вряд-ли это изменится с появлением деревья навыков, поскольку его баф блюда требуют огорода, фарм вольт коз и рнг что дождь заспавнится
5:50 в это время был большой наплыв новых игроков, ведь в это время была весенняя распродажа, где игра стоила 120 рублей (65% скидка). Кстати, я был одним из их
Это одна из причин, не думаю что только из-за распродажи. Как никак дст часто продается со скидкой, но наплыв пошел исключительно в этот период
@@thegtogкак я помню в этот момент была скидка 90% и я в этот момент купил игру
@@GogaPlay-id8dv В любом случае смысл больше в том, что эндгейм контент людям нравился, и что онлайн не падал а только рос.
Имхо им надо было идти по пути соло дс, выпустить дополнениями SW и HM. Что вот чарли села на трон и изменился не только оригинальный мир, а еще и SW и HM. Ибо отсутствие этих миров в DST очень странное решение даже с точки зрения лора, типо Вилсон не мог забыть такую имбу как кофе, это облегчило его бытие в 1000 раз. С точки зрения вернуть старых игроков тоже пизже. Они могли бы сразу же пощупать новый контент, а не ебаться с прохождением всех боссов чтобы увидеть кроху контента ( у меня допустим с этим трабла и только из-за этого мне и впадлу играть). Ну и в целом эти три мира бы давали разный игровой опыт, что если тебе надоела обычка идешь в SW, надоел SW идешь в HM. Еще больше держишь игрока в своей игре.
Ну и еще очень много мелких плюсов по типу нету перегруза контента ибо он разделен между мирами, рандомные паблик сервера бы лучше игрались, дополнения легче продать чем скины и тд остальное лень писать. Хз почему клеи так отпираются от идеи добавить эти дополнения, упускают очевидную золотую жилу.
ждем когда ванда будет как дио останавливать время
если честно, за 2к часов уже игры на пабликах, я до сих пор не нашел в себе сил достаточно долго играть в один мир, чтобы добраться до того самого энд гейм контента, из-за чего каждый из новых апдейтов почти ничего не привносит в геймплей 💀. причем ни я один такой, я уверен что процент игроков которым действительно интересно гриндить там по 50-100 дней в одном мире или спидранить открытие разломов не так велик по сравнению с процентом людей не возвращающихся в мир после начала зимы... так вот почему клей ввели возможность включить разломы со старта...
Просто ты анскил и казуал, и именно из за вас, Клей снижают сложность игры, из за чего игра стала утреником в ясельнике.
@User-g5n7f ни то что бы анскилл, быстрее желания что-ли нету. я не просто так заикался о дропе миров на начало зимы, люди просто не возвращаются дальше играть на 1ом мире и объективно это всё же не проблема в игре, а в самих игроках. но меня лично бесят блоки временные на некоторые части контента. типа хочешь убить топлика, то сиди жди весну на ветрики и молись что со стража выпадет исследователь или зима поделится бивнем. да, топлика можно убить без ветриков и телепалки, но там такой безбожный микроменджмент нужен и идеальность выполнения боя, что это не совсем реалистично для казуальных игроков которые не упарываются в спидраны seeded миров на убийство топлика, где эти страты надо тренировать. Не все хотят этим страдать и это справедливо как по мне. причем клей избавляются даже от этого феномена сезонных блоков, тот квест на бабку же переделали и тебе не нужно больше ждать год ради жемчуга. краба избавили от нужды нести на него 30 ледяных посохов и тех же ветриков или пчел, почему тоже самое нельзя сделать с веткой топлика непонятно.
кстати открою секрет, эта игра никогда не была сложная, просто клей ещё больше решили оказуалить её за последние несколько лет чтобы больше людей освоило игру или я хз.
лично я жду еще один круг реворков после деревьев навыков😎
Ультра мега усиления для выживающих которые нужно разблокировать только во время выживания
Ну не знаю, я довольно старый в плане знакомством с игрой, все эти обновления с древами навыков делают игру проще это безусловно, но, мне кажется этому есть объяснение, лично мне кажется что последующих обновлениях новые боссы будут будут гораздо сложнее, в плане чистого урона, в данный момент Ванда страдает от чистого урона больше всех, за нее почти невозможно играть в старости. Еще древа навыков делают персонажей очень интересными! если раньше например у Уиллоу был прикол с зажигалкой и имунитетом к огню с Берни, щас же за нее играть прям ужас как интересно, очень хорошо что они дают выбор между теневой и лунной стороной, от которых зависит последующая игра. Насчет новых древ навыков, я думаю самыми последними будут Максвелл и Ванда, я думаю тут не стоит объяснять почему. Ну короче вся эта тема мне наоборот нравится, играю я в дст с 2016 года и рад что на игру не плюнули, если бы не было других игр у клей обновы были бы чуть ли не каждые 3 недели.
Мне больше нравится видео DemonRebuilt на заднем фоне
Тоже кайфую от его базы
2:44 Все люди которые хотят хардкор выживания давно уже играют в Анкомпромисинг мод, обычная игра их почти не касается
открою секрет, бескомпромис это не хардкорный мод.
Бескомпромис калище полное, не понимаю как в него вообще люди играют. Куча ненужной херни, а большинство фич разрабы вообще по приколу добавили, чего и сами не отрицают
Все люди которые хотят выживания лучше бы играли в одиночный донт старв
И хотелось бы чтобы Клеи перешли на длс Шипрехт где больше боссов старых персонажей добавили и добавили новых. Где бы луна захватила вулкан ,а тьма подземное море (альтернатива пещер) жаль что это не добавят ,но есди бы добавили был бы счалив как никогда
Мне кажется будет что-то уже после лунного чемпиона и топливопряда. Что-то прям жесткое и мощное
Так уже есть разломы, очевидно, их и дальше будут развивать
@How2live0 понятное дело, я имею ввиду какой-нибудь босс. Для прохождения которого например будут очень эффективны силы и луны и кошмаров. Типа нового финального)
Как в террарии вообщем будет, только у нас вместо стены плоти лунный чемпион и топливопряд)
Вообще древа навыков прикольнее первого круга реворков по двум причинам.
1) Это проще по ресурсу разработки и поэтому есть возможность обновлять сразу пачку персонажей и второй круг продлился быстрее.
2) Кастомизируемость игры в плане того что человек который хочет для себя играть сложнее, он может не качать навыки. А еще давняя прям обнова конечно, но можно в настройках мира крутить получаемый урон и подобные штуки и при желании разломы в старте включить (правда не сказал бы что именно настройки это качественное усложнение игры)
Клеям бы стоило добавить кнопку отключения напоминания о скиллах, поскольку этот ДЗЫНЬ будет действовать на нервы на протяжении всей игры для челов что скиллы не любят, но играют на сервере без модов
@@MikhailNijegorodsky Справедливо на самом деле.
@@MikhailNijegorodsky Ну так очки довольно быстро зарабатываются, а после этого ДЗЫНЬ вроде нет.
Мое мнение должны быть выровнены персонажи за которые в основном играют люди(Абигейл Максвелл веббер вормвуд робот и тд) и забить на ненужных(повар пионер библиотекарша старуха с часами и тд) и срочно продолжать историю игры чарли собрала портал и что далее произошло и далее но не слишком много чтобы сохранять интригу но достаточно чтобы был интерес к происходящей истории
После дерева навыков будут ульты персонажей, прям как в ги
А потом магазины, монеты , мечи пистолеты и луки
Ну на чистоту дст никогда особо сложным не был . Да в него сложно играть первые разы , но потом он становиться очень лёгким и рутинным
Я готов поспорить всеровно умереть можно в любую минуту и не важно какая Броня и еда а ты видимо даже пару десятков часов не наиграл я с тобой не согласен одним словом
@@user-P-z5g 800 часов . Друг
@@user-P-z5g В игре есть куча способ избежать эту же страшную и ужасную смерть и все они очень дешёвые
@@mrblade147 я все ровно не согласен есть большинство факторов от которых может зависить жизнь и я тоже не мало наиграл да ночью можно хоть на светлечках на бегать но всеровно одна или пару ошибок и смерть
@@user-P-z5gв дст есть такая штука что сломало всё что давало дс свой шарм: это кнопка отката
Я понимаю что ее можно не использовать, но люди все равно используют, жалко терять нагринденное, но игра не должна была давать выбор терять или не терять, это ведь рогалик в изначальной концепции
хочешь сложной игры - не качай древо , что сложного)
То чувство, когда ты за 700 часов игры так и не прошел ее😅
Слова реально годные, сказал более менее хорошо то что мы имеем на данное время, мне очень нравится идея с добавлением навыков, но как и говорилось в видео многие из них это дисбаланс и делают игру слишком легкой, лично я бы решил эту проблему тем чтобы сделать менее сильными навыки , хотелось бы отметить также что если ты изучил навыки и заходишь на другой мир (в котором ты их не изучил) то они остаются, как по мне это очень мешает поэтапному развитию выживания и делает игру слишком легкой, но все таки некоторым такое нравится но это уже лично их мнение
Навыки должны менять геймплей персонажей, но это пока что работает лишь с двумя персонажами: Вортокс с его уникальной механикой добряка и злыдня (очень круто придумано, респект клею за это), которое позволяет комбинировать не только скиллы, но и пассивки, и древа навыков Вуди, поскольку его навыки дают значительный буст для каждой из сторон
То есть ты предлагаешь в каждом мире по 70 дней играть, чтобы открыть все навыки, когда половина персов без этих самых навыков почти неиграбельные? Ну круто, че
@@How2live0 Они не неиграбельные, они слабоватые. А подобное как раз бы сделало постепенное усиление перса на протяжении первого года выживания.
5:50 блин. Откуда Ост? На языке вертится но вспомнить не могу.
ААааа вспомнил майнкрафт стори мод
Last Moments in Wonderland [Minecraft: Story Mode 202 OST]
@@fang.i4ничего себе, никогда бы не подумал, что кто-то угадает. Если что кстати вся музыка в этом видео из этой игры
@@thegtog Я просто конкретно этот он у меня в плейлистах был сохранен давно потому-что понравился и я как его услышал меня торкнуло "Где-то я это слышал"
А ты хорош😊
6 лайков 5 минут скатился
Да какая разница с реворками персов, лучше бы баги с отменой анимации и "C" фиксили. Бегаешь на каком-то анархо серваке а тебя стопает ущербный Уолтер на воби с кодексом умбра, а с реворком даже шанса убежать не даст. Лучше разобраться с багоюзом чем с добавлением кучи механик, ведь пвп режим уже сломался в момент планарого урона, но хоть в пве мирах очень хорошо всё. Когда я вернулся в игру после хорошего отдыха, захотел как раньше заспидранить стража и свина оборотня и знаете, практически ничего не поменялось, кроме какого-то нового ужаса который меня уже выбесил (плавающий ужас вроде), но цель выполнил к 16 дням. Я за улучшение того что есть, так даже интересно будет.
Ну хз
ДСТ это не про пвп
Отмена механик есть много где
))Анархо серверы хз
Вайб каждую неделю это ущербно
А если так не делать то китаец 1100+ часов весь сервер за пол игрового дня нагнёт
Так что считаю что ДСТ это скорее про виживание с друзьями
Ну если тебе надо Мега анархи типо пвп то иди в Раст там
@@Feitzhua да не, анархо серверы в дст пару минут впринципе длятся, а в расте не классно играть
Ну я про DST RU в момент летних каникул говорю, я там 24/7 будто играл
@@KOMETEDо, какой ник у тебя там
@@KOMETED естественно кит мейнер говорит про пвп в дст. это буквально рофл механика которую клей просто так ради галочки добавили, в нее от силы 5% игроков играют, а ты хочешь глобальные патчи и баланс фиксы на неё? Скипы анимаций и фа-шники которые даже шанса не оставляют в близи есть и будут, ведь никто не задумывался о балансе ещё и пвп, и не будет о нём задумываться.
Жду древо на Вэббера, давно уже задонил на скин ему, а поиграть за него никак не получается
Древа навыков буквально созданы чтобы подсасаться к хардкорщикам и нормальный игрокам
Не нравится? не качай
в ДСТ есть лор?! 🤯
@@motionflash878 ну приехали...
Дст это лучшая в плане лора игра среди выживательных песочниц
Конечно это просто мой личный концепт, но было бы прикольно увидеть босс битву с Чарли типо тру файнал файт, в конце которого антагонист эпично рассыпается в прах прям как Максвелл в ванили
Или же битву с вагстаффом если выбрал сторону тьмы
@@KariKeinЗАБИВАЕМ СТАРИКА ПАЛКАМИ
@@MikhailNijegorodsky за шо деда?😂
А по поводу оказуаливания персов: ну хз, если хочется чуть усложнить себе жизнь я беру Вэса) Зато мб персы с деревьями становятся интереснее и комплекснее
Не просто представь лица новичков которые пришли из дс в дст. А а че кочать то!?
@@user-wu2my3ef3e погуглят
@@user-wu2my3ef3e есть гугл
@@user-wu2my3ef3eсомневаюсь что такие люди найдутся, мне кажется почти все изначально выбирают дст а про ванилу забывают
А скажешь своё личное мнение?
Про древо расскажу в другом видео
посмотрел, удаляй
20 минут назад
Жду персонажа с упором на пчёл. Несправедливо оставлять без перса целую механику.
Механику трёх мобов? Два из которых буквально одинаковые, а третий просто элитная версия
@How2live0 а Вурт тебя не смущает? Веббер тебя не смущает?
@@nickellium300.У Вурт, по сути, целый отдельный биом есть. У Веббера около 10 разных видов пауков
@@nickellium300. Нет. У веббера миньоны чисто для сражений и их не 2 вида, а у Вурт мермы более разносторонние. Пчелы максимум на бои годятся, но один фиг никто ими за уиккерботтом не пользуется