Houdini - Procedural knitted fabric

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 32

  • @henrythejeditube
    @henrythejeditube ปีที่แล้ว +3

    Thank you so much Mr Fabricio, it seemed very complex at first but it seems your tutorial is actually the most simple I have seen that tackles this timeless topic of cloth knitting and stitching, thank you once again

  • @SiccodeVries
    @SiccodeVries 10 หลายเดือนก่อน +1

    Thank you Fabricio, you have natural talent for making it seem easy:)

  • @Onyro
    @Onyro 7 หลายเดือนก่อน +1

    Thank you so much for this Tutorial Fabricio, I learn't lots of new things! and not just about knitting! respect!

  • @PowerfullUs
    @PowerfullUs 3 หลายเดือนก่อน +1

    it looks so real in the viewport dang

  • @why783
    @why783 7 หลายเดือนก่อน

    These techniques are incredible thank you for sharing them!

  • @OmriAdamLev
    @OmriAdamLev 4 หลายเดือนก่อน +1

    Amazing tutorial 👏🏽

  • @user-sl309jd90
    @user-sl309jd90 10 หลายเดือนก่อน +3

    If anyone made the same mistake as I did, uvsample for normal not working, it's because I moved the position of the knitting pattern to the tube position before referencing normal values. You have to reference them as variable like Fabricio did before changing the position of the pattern geometry. Or you could reference the normal first, then directly change the position value with v@P = uvsample(1, "P", "uv", v@P); since the position didn't change for referencing normal, it should work now

  • @mofumofu6958
    @mofumofu6958 ปีที่แล้ว

    Wow!!! Nice!!!!!!!!
    I plan to use this for Christmas!!!!!!!!

  • @Deepin2soul
    @Deepin2soul 10 หลายเดือนก่อน +1

    Щиро вам дякую!!!)))

  • @cheneva1
    @cheneva1 ปีที่แล้ว

    super cool kitting,it help me more and more thing!

  • @bram_gunst
    @bram_gunst 11 หลายเดือนก่อน +1

    Good tutorial

  • @Rombododecaedron
    @Rombododecaedron ปีที่แล้ว

    Thank you! That was a great tutorial!

  • @MartinMigeot
    @MartinMigeot 5 หลายเดือนก่อน

    Thank you so much !

  • @MrN0rmalPlays
    @MrN0rmalPlays 11 หลายเดือนก่อน

    Thanks for sharing!

  • @fzkrm
    @fzkrm 11 หลายเดือนก่อน

    Good one man

  • @migovas1483
    @migovas1483 11 หลายเดือนก่อน

    this awesome..!

  • @iansun7210
    @iansun7210 ปีที่แล้ว

    nice tut,thank you

  • @cgaltruist2938
    @cgaltruist2938 ปีที่แล้ว

    great, thanks

  • @alecksnichtdabei713
    @alecksnichtdabei713 24 วันที่ผ่านมา

    Hey Fabricio is there a way to keep the texture away from sliding over the geometry (instead of resting)? I allready tried a timeshift at Frame „n“ and transfer attribute on points, but it disnt work. The texture looks strange… any ideas. I appreciate your work.

  • @Hamstimusprime
    @Hamstimusprime 11 หลายเดือนก่อน +1

    thank you so much for sharing your knowledge. just subscribed

  • @SwipeLess
    @SwipeLess 3 หลายเดือนก่อน

    Hey, how would I go about simulating this thing through vellum? Point deform low-resh grid mesh?

  • @elenadesailly1741
    @elenadesailly1741 6 หลายเดือนก่อน

    Hi Fabricio can I do this tutorial with an object that has multiple UV Tiles ? Thank you so much though this was really intructive :)

    • @fabricio_chamon
      @fabricio_chamon  6 หลายเดือนก่อน

      no this would need a few tweaks to work in a multi tile case. Can't you just layout your current uvs to a single tile, just for the knit model, and optionally transfer back tiled uvs by proximity later?

  • @pixel_lust
    @pixel_lust 9 หลายเดือนก่อน +2

    hey thx for the awesome tutorial. i was wondering how you got the texture to show? when i add a texture image to my mat and apply it, it's just a solid color.

    • @fabricio_chamon
      @fabricio_chamon  8 หลายเดือนก่อน +1

      Put your material inside a material builder. On the material builder node, right click gear > edit parameter interface. Add a new "File - Image" parm, on the parm properties click "Built-in tags" button, search for "texture #", add that tag. Now load a texture on this new parm and it should display on the viewport. Alternatively, link this parm value with your original texture node to make everything dynamic.

    • @pixel_lust
      @pixel_lust 8 หลายเดือนก่อน

      @@fabricio_chamon brilliant i really appreciate you answering

  • @thefestivalboy
    @thefestivalboy 8 หลายเดือนก่อน

    Do you know of any tutorials like this for maya? I'm trying to create a ski mask

  • @ThiagoLaranjeiraZerooneBit
    @ThiagoLaranjeiraZerooneBit 8 หลายเดือนก่อน

    ai delicio

  • @PennyTrevlopoulou
    @PennyTrevlopoulou 8 หลายเดือนก่อน +1

    Awesome, awesome video! thank you so much!

  • @edmungbean
    @edmungbean 11 หลายเดือนก่อน +1

    You are an excellent teacher. I like how you know vex, vellum and hair so well that you can recite good settings for the look you want and then distil that information for the tutorial. Please continue making videos, it's criminal that you don't have more followers. But you will.

    • @miclee9400
      @miclee9400 6 วันที่ผ่านมา

      it's criminal