Gran video Salva, a mi me ha encantado, actualmente me encuentro en el Templo de Farone, tiene harto sentido de ubicar el juego en la cronología previo a Ocarina, recordemos que en este juego está ubicado Kakariko a los pies del Volcan donde habita Volvagia, en el bosque de Farone viven los Deku, existen los Zora de rio y de mar que probablemente se unificaron y convirtieron en uno solo (o destruyeron a los zoras de Rio), las gerudo están en el mismo lugar geografico que Ocarina, y el rancho al sur del castillo. Me ha encantado al juego en todo lo que llevo, lo considero de lo mejor del año por lejos, me gustó la formula utilizada y me gustaría siendo ambicioso, tener a Zelda jugable en el proximo Zelda 3D “grande” porque como protagonista es espectacular, carismática y se las apaña super con todo su arsenal, al final este juego fue la golosina que nadie espoeraba y terminó deslumbrando a todos.
En lo que llevo del juego y comparando un poco los templos clásicos. Estos son de dos partes, separados por un mini boss que te dan un objeto para terminar el templo. En este nuevo Zelda debes explorar, aprender y tomarle el pulso a los objeto que tengas para pasarte las masmorras. Es lo más parecido que podría decir en palabras. De hay la idea es parecida entre lo clásico y contemporáneo como la consola un juego híbrido. No necesitas un ítem específico por ejemplo tengo el arco pero en el templo que lo dan ni me acorde de usarlo contra el jefe final por que por casualidad salió otra forma de derrotarle al último jefe.
Es ambas cosas y ninguna. Tiene una exploración única y un potencial enorme a la hora de explotar tu creatividad como jugador. Sin embargo, no tiene mazmorras tan memorables como las de The Minish Cap, A Link to the Past o Link's Awakening ni tampoco goza de la libertad de BotW y TotK. Se siente familiar y a la vez muy diferente. Me ha gustado bastante. Lo suficiente como para no soltar el mando hasta sacar el 100%, pero debo decir que cosas como la IA de algunas réplicas y la falta de precisión a la hora de crearlas estropean un poco la experiencia. Mencionar (sin spoilers) que la historia es bastante importante para el lore de la saga. Es una de las sorpresas del año, sin duda.
Como spinoff experimental es un juego decente, entretenido. Si lo valoramos como un Zelda, difícilmente llega al 7. Combate soporífero y las mazmorras más fáciles y sosas de la saga. La solución al 90% de los puzzles pasa por apilar un par de objetos y “trepar” por ellos, o como mucho apartar algún obstáculo que no te llevará más de unos segundos encontrar como hacerlo. Dicho sea de paso, con 4-5 objetos, te sobra para completar el juego, el resto estarán de adorno en un menú engorroso repleto de réplicas que jamás usarás. El único punto positivo es que al ser un juego tan fácil, que exige tan poco al jugador, que como juego de relleno para matar el rato cuando no tienes mucho tiempo no está mal.
Hola, buena reflexión. Me ha gustado la forma de explicar el juego y que servirá para que se conozca. El juego me ha parecido muy creativo, a pesar de que no me gusta el plataformeo. Prefiero BOTW y Tears of the Kingdom. Saludos.
Es un juego que suma a la saga. Muy cierto lo del aspecto estratégico. Aunque la IA tanto de las réplicas como de los bosses tiene bastante margen de mejora. Igualmente hay bastantes y fue divertido enfrentarlos. Las misiones secundarias tienen su gracia y fomentan valores. Si me gustó que sean cortas. Encaja con el resto. Las brechas menores también son cortas.
M está encantando… un juego ligerito, que no simple, q empieza a esbozar por donde ha d seguir la saga…. Llevo jugando toda la vida a zelda ( desde ocarina) y ya estaba notando fatiga en la saga desde twilight… breath ( y between worldd) consiguieron refrescar para bién la saga y la verdad no puedo estar más contento con los nuevos horizontes q se abren, sin renunciar a nada y con todo el lore de su glorioso pasado… este juego es un top de este año, pese a quien le pese…los AAA han d darse cuenta q no solo es potencia…tb es gaming
Muy buen análisis muy bien explicado Se nota q Salvador controla de zelda Buenísimo conectar el lore y la cronología del zelda jajaja😂😂 Nivel muy alto👍👌
Ojalá en los premios gotti hubiera una categoría de premiación para la innovación, de ser así Nintendo ganaría muchos premios así como muchos indies, pero lamentablemente esos premios están diseñados para solamente premiar a graficos y juegos AAA preferentemente.
Tengo varias cosas para decir del juego: 1. El juego es muy bueno, a pesar de que algunos puzzle son facilesy muy pocos son realmente complejos, sin embargo cada vez que los completaba no podía evitar pensar (Yo lo resolví de esta forma pero me gustaría saber cómo lo solucionan otras personas por lo que una vez finalice el juego busque contenido en TH-cam y es increíble como las otras personas solucionaron de maneras diferentes). 2. El aspecto gráfico en especial del mapa del desierto es insufrible si juegas en monitor o TV el juego debe ir a 15-20 fps por lo que no veía la hora de terminar esa zona. 3. Hubo cosas que no me gustaron nada, preparar las pociones una a una se me hacía Cancino, cuando Zelda va montada a caballo los fps se van a la mierda al punto que preferí ir a pie. 4. Por último me hubiese gustado un poco más de dificultad sin que esto quiera decir que no me haya gustado. Es un muy buen juego, diría yo de 8 de 10
Esta chulo pero la gestión de las replicas creo que es bastante tediosa cuando ya se acumulan bastantes, a mi me ha cansado rápido en ese sentido y las grietas podrían ser algo más distintas entre sí, ya que recicla un estilo gráfico anterior, almenos un poco más de detalle no hubiera estado mal.
Buenas, creo que la libertad vertical y subir por las paredes creo que lo sacaron de los speedrunners del remake de links awaking. Porque lo de ir por los árboles es justo uno de los glitch que se usan. Creo que usan la imaginación de como romper el juego para mejorar el siguiente. Saludos
El juego me gustó bastante, lo que me decepcionó un poco fué la irrelevancia de la comida y las pociones y las tiendas. A penas hace falta usarlas. Y lo mismo con las rupias
Yo he jugado el tears y el echoes, y me gusta más el echoes, porque es más moderno pero mantiene la esencia del estilo tradicional de zelda, y porque la protagonista es zelda sin tener que meternos con calzador el discurso progre y feminista
(Spoilers) Pero Salva, si este juego ocurriese antes de los acontecimientos de Ocarina of Time entonces no debería existir Ganon. Es decir, ahí es donde Ganondorf se transforma en Ganon por primera vez. Aunque en Echoes of Wisdom se menciona que ese "Ganon" sólo es una réplica... 🤔 No sé, creo que me encaja más entre A Link to the Past y Between Worlds.
Lo de las camas es más una cosa que ha sido tendencia por el boca a boca de la gente, al principio del juego son muy útiles y a la hora de moverte por el mapa para subirte a sitios elevados pero luego en las mazmorras y a la hora de resolver muchos puzzles de poco sirve y toca ser creativo con otras réplicas
Pensaba como tu, pero me lo piensas han tomado esa decisión de un menú líneal por algo. Supongo que será para animarte a usar lo último que vayas consiguiendo y no acomodarte a tus favoritos.
A mí que me perdonen pero esto no es un Zelda.(No digo que sea malo). Creo que aprovecharán las "skins" y texturas para un futuro Link to the Past.(Clásico)
@@MrGipiem pues que para mí, es uno de los mejores zeldas que se han hecho, en cuanto a jugabilidad y los puzzles muy sencillito pero con muchísima rejugabilidad, y claro cuando te vayas a otro Zelda más oscuro más difícil pues vas a decir ostia donde está mi zelda cómodo y divertido. Porque el que más se le parece diría que es between world porque awakening es chungo por lo metido con calzador que está todo, y a pesar de verse igual te puedes llevar una decepción importante. Aunque siempre está el uso de guías y demás supongo jijiji un saludo
*SPOILER* que al final me quitaran el modo espadachina, lo mejore al máximo para que en el final no pudiera utilizarlo, pero se lo perdono por que ese final con un combate junto a link estuvo de 10
Nintendo no renueva nada. No entusiasma. Llevamos toda la vida de la Switch con un Mario kart de hace 15 años y los remakes de los remakes. Son los mismos juegos de hace 20 años. Es decepcionante para los fans
Honestamente no sé si este tipo de "innovación" es algo bueno o si quiera tan impresionante ya que considero que hace que el juego requiera menos diseño de niveles de calidad porque puede resolverse un nivel incluso por accidente no lo veo impresionante ni tampoco divertido
@@slimshady7110 si ves que este juego es para "niños", que pensaras del Astr0 B0T con su inflado 94 de maletines..!!! . Es Mas fácil, mas corto, mas clonico y para niños de 3 años!!! 😂
@@slimshady7110Si eres nuevo en la saga te aconsejo que no menosprecies un juego porque se vea así igual te pierdes Zeldas tan increíbles como Wind Waker que tiene gráficos con ese estilo "infantil" al que te refieres
@@pablogl1461 le compré echoes of Wisdom a mi sobrino si le gusta mucho le regalaré ese también, si yo lo pruebo y veo q me gusta no tendré problema en decirlo. La parte de replicar enemigos y objetos si es muy buena mecánica.
Gran video Salva, a mi me ha encantado, actualmente me encuentro en el Templo de Farone, tiene harto sentido de ubicar el juego en la cronología previo a Ocarina, recordemos que en este juego está ubicado Kakariko a los pies del Volcan donde habita Volvagia, en el bosque de Farone viven los Deku, existen los Zora de rio y de mar que probablemente se unificaron y convirtieron en uno solo (o destruyeron a los zoras de Rio), las gerudo están en el mismo lugar geografico que Ocarina, y el rancho al sur del castillo.
Me ha encantado al juego en todo lo que llevo, lo considero de lo mejor del año por lejos, me gustó la formula utilizada y me gustaría siendo ambicioso, tener a Zelda jugable en el proximo Zelda 3D “grande” porque como protagonista es espectacular, carismática y se las apaña super con todo su arsenal, al final este juego fue la golosina que nadie espoeraba y terminó deslumbrando a todos.
En lo que llevo del juego y comparando un poco los templos clásicos. Estos son de dos partes, separados por un mini boss que te dan un objeto para terminar el templo. En este nuevo Zelda debes explorar, aprender y tomarle el pulso a los objeto que tengas para pasarte las masmorras. Es lo más parecido que podría decir en palabras. De hay la idea es parecida entre lo clásico y contemporáneo como la consola un juego híbrido. No necesitas un ítem específico por ejemplo tengo el arco pero en el templo que lo dan ni me acorde de usarlo contra el jefe final por que por casualidad salió otra forma de derrotarle al último jefe.
Es ambas cosas y ninguna. Tiene una exploración única y un potencial enorme a la hora de explotar tu creatividad como jugador. Sin embargo, no tiene mazmorras tan memorables como las de The Minish Cap, A Link to the Past o Link's Awakening ni tampoco goza de la libertad de BotW y TotK. Se siente familiar y a la vez muy diferente. Me ha gustado bastante. Lo suficiente como para no soltar el mando hasta sacar el 100%, pero debo decir que cosas como la IA de algunas réplicas y la falta de precisión a la hora de crearlas estropean un poco la experiencia. Mencionar (sin spoilers) que la historia es bastante importante para el lore de la saga. Es una de las sorpresas del año, sin duda.
Como spinoff experimental es un juego decente, entretenido. Si lo valoramos como un Zelda, difícilmente llega al 7. Combate soporífero y las mazmorras más fáciles y sosas de la saga. La solución al 90% de los puzzles pasa por apilar un par de objetos y “trepar” por ellos, o como mucho apartar algún obstáculo que no te llevará más de unos segundos encontrar como hacerlo. Dicho sea de paso, con 4-5 objetos, te sobra para completar el juego, el resto estarán de adorno en un menú engorroso repleto de réplicas que jamás usarás. El único punto positivo es que al ser un juego tan fácil, que exige tan poco al jugador, que como juego de relleno para matar el rato cuando no tienes mucho tiempo no está mal.
Claro porque el combate de links awakening (juego de game boy del año 1993) es la ostia no? 😂
@@MrGipiemcomparado con spamear réplicas con una IA de mierda y quedarte quieto en una esquina, SÍ, es la hostia.
Hola, buena reflexión. Me ha gustado la forma de explicar el juego y que servirá para que se conozca. El juego me ha parecido muy creativo, a pesar de que no me gusta el plataformeo.
Prefiero BOTW y Tears of the Kingdom. Saludos.
Lo mejor que he visto/leído sobre el juego. Gracias, Salva!
Es un juego que suma a la saga. Muy cierto lo del aspecto estratégico. Aunque la IA tanto de las réplicas como de los bosses tiene bastante margen de mejora. Igualmente hay bastantes y fue divertido enfrentarlos. Las misiones secundarias tienen su gracia y fomentan valores. Si me gustó que sean cortas. Encaja con el resto. Las brechas menores también son cortas.
Me lo acabé ya y es una obra maestro.
Es una obra maestra y arte 🎭
M está encantando… un juego ligerito, que no simple, q empieza a esbozar por donde ha d seguir la saga…. Llevo jugando toda la vida a zelda ( desde ocarina) y ya estaba notando fatiga en la saga desde twilight… breath ( y between worldd) consiguieron refrescar para bién la saga y la verdad no puedo estar más contento con los nuevos horizontes q se abren, sin renunciar a nada y con todo el lore de su glorioso pasado… este juego es un top de este año, pese a quien le pese…los AAA han d darse cuenta q no solo es potencia…tb es gaming
Muy buen análisis muy bien explicado
Se nota q Salvador controla de zelda
Buenísimo conectar el lore y la cronología del zelda jajaja😂😂
Nivel muy alto👍👌
me encanta que viendo el video, yo resolvi los puzzles y situaciones de manera muy diferente en algunas ocaciones
Se metió en mi top 3 del año sin duda junto a Astro bot y Shadow of the erdtree. Juegazo
Me gustó por las mecánicas, brutales, pero sigue sin convencerme, en 2D me quedo con Link to The Past como mi favorito
Cierto, me gusto pero no tanto.
El juego con el que mejor me lo he pasado este año
Ojalá en los premios gotti hubiera una categoría de premiación para la innovación, de ser así Nintendo ganaría muchos premios así como muchos indies, pero lamentablemente esos premios están diseñados para solamente premiar a graficos y juegos AAA preferentemente.
Hola Salva, cuando vas a sacar el nuevo video del timeline de Zelda incluyendo Echoes of Wisdom???
Sería muy cantoso?
Para el algoritmo. Me está flipando
Tengo varias cosas para decir del juego:
1. El juego es muy bueno, a pesar de que algunos puzzle son facilesy muy pocos son realmente complejos, sin embargo cada vez que los completaba no podía evitar pensar (Yo lo resolví de esta forma pero me gustaría saber cómo lo solucionan otras personas por lo que una vez finalice el juego busque contenido en TH-cam y es increíble como las otras personas solucionaron de maneras diferentes).
2. El aspecto gráfico en especial del mapa del desierto es insufrible si juegas en monitor o TV el juego debe ir a 15-20 fps por lo que no veía la hora de terminar esa zona.
3. Hubo cosas que no me gustaron nada, preparar las pociones una a una se me hacía Cancino, cuando Zelda va montada a caballo los fps se van a la mierda al punto que preferí ir a pie.
4. Por último me hubiese gustado un poco más de dificultad sin que esto quiera decir que no me haya gustado.
Es un muy buen juego, diría yo de 8 de 10
7:39 la frase con mayor impacto hubiera sido: "es un Zelda en el cual, el salto, es más importante que la espada"
¡Que juegazo! Me lo estoy pasando de puta madres con este juegazo. Ojalá Nintendo siga haciendo juegos de Zelda con este estilo gráfico.
Esta chulo pero la gestión de las replicas creo que es bastante tediosa cuando ya se acumulan bastantes, a mi me ha cansado rápido en ese sentido y las grietas podrían ser algo más distintas entre sí, ya que recicla un estilo gráfico anterior, almenos un poco más de detalle no hubiera estado mal.
Buenas, creo que la libertad vertical y subir por las paredes creo que lo sacaron de los speedrunners del remake de links awaking. Porque lo de ir por los árboles es justo uno de los glitch que se usan. Creo que usan la imaginación de como romper el juego para mejorar el siguiente.
Saludos
Tardaste como mucho en sacar el video tratandose de tloz jajaj.
Buen video ❤
Personalmente me está encantando ❤
Salva para cuando el análisis del Sparking Zero, necesito tu opinión antes de gastar 70 pavos 😮
El juego me gustó bastante, lo que me decepcionó un poco fué la irrelevancia de la comida y las pociones y las tiendas. A penas hace falta usarlas. Y lo mismo con las rupias
Salva harás vídeo del silent hill 2 remake?
Sip!
la coletilla de game (inserte palabra en ingles) ya es lore grande salvicius
Esto es un videojuego, darle la vuelta a las mecanicas para que sea divertido y eso pareciera que solo lo hace Nintendo.
Y el video jugando al Sparking Zero para cuando Salva?
Yo he jugado el tears y el echoes, y me gusta más el echoes, porque es más moderno pero mantiene la esencia del estilo tradicional de zelda, y porque la protagonista es zelda sin tener que meternos con calzador el discurso progre y feminista
Mas moderno este echoes que el totk? Va a ser que no 😂
@@MrGipiem mas moderno que los zelda clásicos pero conserva su esencia
(Spoilers) Pero Salva, si este juego ocurriese antes de los acontecimientos de Ocarina of Time entonces no debería existir Ganon. Es decir, ahí es donde Ganondorf se transforma en Ganon por primera vez. Aunque en Echoes of Wisdom se menciona que ese "Ganon" sólo es una réplica... 🤔
No sé, creo que me encaja más entre A Link to the Past y Between Worlds.
A mi parecer la mejor forma de clasificar este Zelda es como un juego "especial", jugarlo fue una experiencia única.
yo sigo sin verle la gracia a que te pongan en un escenario y la solucion constante sea poner camas para llegar a los sitios. que creativo!
Lo de las camas es más una cosa que ha sido tendencia por el boca a boca de la gente, al principio del juego son muy útiles y a la hora de moverte por el mapa para subirte a sitios elevados pero luego en las mazmorras y a la hora de resolver muchos puzzles de poco sirve y toca ser creativo con otras réplicas
❤❤❤
Buen analisis
Me gusto bastante pero tiene mucho texto y eso corta todo el gameplay
Me parto con la miniatura de morritos 😂😂😂que
Lo que tenían que hacer es clasificar los objetos del menú en slots. (Suena a broma, no lo es)
Pensaba como tu, pero me lo piensas han tomado esa decisión de un menú líneal por algo. Supongo que será para animarte a usar lo último que vayas consiguiendo y no acomodarte a tus favoritos.
A mí que me perdonen pero esto no es un Zelda.(No digo que sea malo). Creo que aprovecharán las "skins" y texturas para un futuro Link to the Past.(Clásico)
Pensaba q te habías enfadado con Nintendo.. entre todos los días a leer tu crítica. Saludos!
Yo hasta Rpg lo veo porque lo que creas para defenderte y atacar a veces lo veo con turnos con tus monstruos 👹
No podré jugarlo hasta más adelante por falta de tiempo 😱😱😱
Buenísimo
es el eslabon perdido entre el paso de a link to the past y ocarina of time *
Es replicar no construir
Imagina no haber jugado nunca un Zelda, y, jugar este como primer juego.
Que pasaria? Curiosidad!
@@MrGipiem pues que para mí, es uno de los mejores zeldas que se han hecho, en cuanto a jugabilidad y los puzzles muy sencillito pero con muchísima rejugabilidad, y claro cuando te vayas a otro Zelda más oscuro más difícil pues vas a decir ostia donde está mi zelda cómodo y divertido. Porque el que más se le parece diría que es between world porque awakening es chungo por lo metido con calzador que está todo, y a pesar de verse igual te puedes llevar una decepción importante. Aunque siempre está el uso de guías y demás supongo jijiji un saludo
Nintendo lo que tiene más caro son los juegos y periféricos hasta no hace mucho
a mi lo unico que no me gusto fue algo al final
*SPOILER*
que al final me quitaran el modo espadachina, lo mejore al máximo para que en el final no pudiera utilizarlo, pero se lo perdono por que ese final con un combate junto a link estuvo de 10
18:12 esa mania de querer meter cada Zelda dentro de una linea cronologica. Que tonteria.
Vaya miniatura, parece un canal de morritos
Aún no lo pruebo pero de que va a caer puedes estar seguro. Como dicen los payasos: no existe un Zelda malo.
El primero jajaja es broma.
Nintendo no renueva nada. No entusiasma. Llevamos toda la vida de la Switch con un Mario kart de hace 15 años y los remakes de los remakes. Son los mismos juegos de hace 20 años. Es decepcionante para los fans
Honestamente no sé si este tipo de "innovación" es algo bueno o si quiera tan impresionante ya que considero que hace que el juego requiera menos diseño de niveles de calidad porque puede resolverse un nivel incluso por accidente no lo veo impresionante ni tampoco divertido
Totalmente de acuerdo. Creo que es una idea con potencial, pero muchas veces el diseño se siente vago abusando solo de las físicas.
Ni clasico,ni nuevo , es un pinypon Zelda para niños de 6 años
Por favor deja de jugar a los zeldas para siempre. Se ve que apenas y jugaste al Tears y de ahi no pasas
@@uzumakia9983 te olvidas de the breath of Wild , cuando salga otro como el tears me lo compraré y así tendre los 3 mejores juegos de Zelda
@@slimshady7110 si ves que este juego es para "niños", que pensaras del Astr0 B0T con su inflado 94 de maletines..!!! .
Es Mas fácil, mas corto, mas clonico y para niños de 3 años!!! 😂
@@slimshady7110Si eres nuevo en la saga te aconsejo que no menosprecies un juego porque se vea así igual te pierdes Zeldas tan increíbles como Wind Waker que tiene gráficos con ese estilo "infantil" al que te refieres
@@pablogl1461 le compré echoes of Wisdom a mi sobrino si le gusta mucho le regalaré ese también, si yo lo pruebo y veo q me gusta no tendré problema en decirlo. La parte de replicar enemigos y objetos si es muy buena mecánica.