Merci au mj et aux pjs pour cette partie épique. Effectivement le nombre de pv et les pnjs font que les joueurs ne sont (pas encore) pas des héros de film 🤣 Mais c’est très fun a voir et écouter. Ça se voit que vous vous êtes bien marrés lors de la partie. Bravo messieurs et une nouvelle fois merci
Hello, comme demandé voici mon retour sur ton actual play que j'ai savouré avec un bon digestif à la main. SYSTEME DE JEU -Info gratuite aux joueurs, faites gaffe aux Stormtroopers qui tirent bien mieux et font bcp plus mal que dans les films, ça peut surprendre les plus audacieux. => A SW FFG, un combat peut très vite dégénérer. Je déconseille d'y jouer façon cow-boy de cinéma car on n'est pas des sacs à Pvie, loin de là. -Le Stress est un peu l'équivalent de la santé mentale pour le JDR Cthulhu, par conséquent il est tout aussi important que vos points de vie ! -Info MJ, j'utilise les [jetons de blessure] du jeu de stratégie Star Wars légion pour symboliser les points de stress de mes joueurs. J'adore matérialiser le système de jeu pour mes joueurs. Par exemple, à Aliens je représente le stress par des petites têtes d'Aliens, des crânes à Walking Dead; et pour le décompte des munitions, j'utilise des dés métalliques en forme de balles de revolver. A D&D, quand je joue barde, j'ai acheté des dés plus gros et colorés pour matérialiser les Points d'Inspiration que j'offre pour la scène à mes équipiers, ainsi ils ne peuvent oublier ce bonus qui peut tjrs faire la différence au moment critique. Matérialiser, c'est le meilleur moyen de ne pas oublier des éléments de jeu qui auraient pu aider notre personnage. Et pour le joueur, taper son jeton ou lancer un dé spécial est hautement ludique. J'aime bcp que vous preniez le temps de détailler vos jets de dés, c'est didactique pour les débutants. Et j’apprécie tout autant que tu ne coupes pas au montage le processus d’interprétation des dés, ça me donne de belles pistes pour mener mes parties futures. D’un abord rébarbatif et hermétique, ce système est redoutablement narratif et donne bcp de sel à chaque scène, j’en deviens de plus en plus fan ! Je suis toujours aussi impressionné par la discipline des joueurs qui ne se coupent quasi jamais la parole et savent s’effacer lorsqu’ils ne sont pas concernés par l’action en cours. Trop chouette pour le travail du MJ et respectueux pour les autres joueurs. La scène de réparation du droïde, j’ai adoré comment le proprio houspille le droïde « Tu veux te faire réparer ou quoi ? », et quand ça part en live, la baston est juste épique ! TECHNIQUE Attention à la balance du volume sonore, le MJ est plus faible et plus sourd, alors que c'est plutôt lui qu'on devrait entendre le mieux car il gère la narration et le jeu. C'est plus fatigant à l'oreille aussi. Essaye d'avoir un micro monodirectionnel sur une piste séparée, ça serait top. J'apprécie un habillage musical mais pas en continu ; je préfère qu'elle appuie une action ou une scène en particulier comme au cinéma. Dommage d'avoir les joueurs à l'avant-plan gauche et droite cadre qui sont coupés selon leur position sur leur chaise, ce qui fait rater certaines de leurs réactions. Une table ronde/ovale solutionnerait je pense. La fenêtre des illustrations sous celle du MJ, c'est vraiment une chouette idée qu'il faut exploiter au possible en postprod car ça alimente le spectateur en éléments narratifs et situationnels. En parlant de postproduction, le next step serait d'avoir en "insert numérique" certains jets de dés pour compléter vos explications et visualiser le système d’un point de vue didactique. Je t'adresse ainsi qu'à ton groupe toute ma gratitude pour ce moment ludique et collégial qui fut aussi instructif que fendard ! Ca donne tellement envie de jouer avec vous. Très cordialement. Ray.
Ouuuhhhh Merci enormement pour ce retour. Tu me donnes quelques idées, c est vrai que materialiser les elements de jeux avec des jetons est une tres bonne idée. Maintenant coté technique : Oui la balance sonore peche j'en suis conscient. J'ai bien 2 micros, mais le micro MJ est omni directionnel. Je vais essayer dans un premier temps d'ameliorer ceci avec le materiel a ma dispo., question budget. La partie son coute assez cher. Bonne remarque sur l'habillage musical. Pour les joueurs mes +proches de la camera, je vais voir avec une autre cam beneficiant d'un plus grand angle de vision. L'insert numerique des dés c est quasi impossible ( pour moi ), il faudrait noter tous les jets de des et les reintegrer en post prod. ET encore une fois, un TRES TRES grand merci pour ton retour detaillé :)
@@enjeu Ma gratitude pour l'excellent moment en votre compagnie ne peut s'exprimer pleinement au travers de cette seule critique, tellement j'ai adoré vous voir en action. Vivement l'épisode 3 !
Sur l'initiative tu as choisi de ne pas utiliser la règle de base ou c'est un oublie des premières parties? Règle de base tout le monde tire l'initiative et crée un ordre des créneaux d'initiative PJ/adversaire et a chaque créneaux le groupe/le MJ choisi qui agit parmi les membres de ce coté là qui n'ont pas agit. Edit: plusieurs fois tu dis que 1 Avantage ne sert a rien, en fait vraiment si aucun autre usage n'est possible 1 Avantage permet de retirer un point de Stress Et aussi certains des joueurs semblent faire l'erreur classique au début avec ce jeu; le stress et les blessures ne sont pas un capital qu'on réduit mais une valeur qui part de 0 et qui doit atteindre un seuil pour avoir "neutraliser" le personnage.
Oui oui, mais sur tous les jeux je le fait un peu comme je le sens sur le moment. Il arrive régulièrement que je ne respecte pas la règle à la lettre :)
@@enjeu Oui ce n'est pas "jugement" mais juste une question sur ton choix Après perso je trouve très intéressant en terme tactique la gestion de base avec les créneaux d'Initiative.
@@cedricx8222 Rassure toi je ne l'ai pas mal pris hein. Je doit t'avouer que sur cette partie on etait sans doute pas completement au point niveau regle. Mais on s'est beaucoup amusé :)
Je vais regarder ça mais je n'attends pas pour dire : merci beaucoup !
@@Lecture.Audiobooks merci a toi
Haha excellente intro!
@@bba3773 merci 👍
Merci au mj et aux pjs pour cette partie épique.
Effectivement le nombre de pv et les pnjs font que les joueurs ne sont (pas encore) pas des héros de film 🤣
Mais c’est très fun a voir et écouter.
Ça se voit que vous vous êtes bien marrés lors de la partie.
Bravo messieurs et une nouvelle fois merci
Merci a toi.
Suite et fin la semaine prochaine normalement
J espère une suite à cette fuite 🤣
Hello, comme demandé voici mon retour sur ton actual play que j'ai savouré avec un bon digestif à la main.
SYSTEME DE JEU
-Info gratuite aux joueurs, faites gaffe aux Stormtroopers qui tirent bien mieux et font bcp plus mal que dans les films, ça peut surprendre les plus audacieux.
=> A SW FFG, un combat peut très vite dégénérer. Je déconseille d'y jouer façon cow-boy de cinéma car on n'est pas des sacs à Pvie, loin de là.
-Le Stress est un peu l'équivalent de la santé mentale pour le JDR Cthulhu, par conséquent il est tout aussi important que vos points de vie !
-Info MJ, j'utilise les [jetons de blessure] du jeu de stratégie Star Wars légion pour symboliser les points de stress de mes joueurs. J'adore matérialiser le système de jeu pour mes joueurs. Par exemple, à Aliens je représente le stress par des petites têtes d'Aliens, des crânes à Walking Dead; et pour le décompte des munitions, j'utilise des dés métalliques en forme de balles de revolver. A D&D, quand je joue barde, j'ai acheté des dés plus gros et colorés pour matérialiser les Points d'Inspiration que j'offre pour la scène à mes équipiers, ainsi ils ne peuvent oublier ce bonus qui peut tjrs faire la différence au moment critique. Matérialiser, c'est le meilleur moyen de ne pas oublier des éléments de jeu qui auraient pu aider notre personnage. Et pour le joueur, taper son jeton ou lancer un dé spécial est hautement ludique.
J'aime bcp que vous preniez le temps de détailler vos jets de dés, c'est didactique pour les débutants. Et j’apprécie tout autant que tu ne coupes pas au montage le processus d’interprétation des dés, ça me donne de belles pistes pour mener mes parties futures. D’un abord rébarbatif et hermétique, ce système est redoutablement narratif et donne bcp de sel à chaque scène, j’en deviens de plus en plus fan !
Je suis toujours aussi impressionné par la discipline des joueurs qui ne se coupent quasi jamais la parole et savent s’effacer lorsqu’ils ne sont pas concernés par l’action en cours. Trop chouette pour le travail du MJ et respectueux pour les autres joueurs.
La scène de réparation du droïde, j’ai adoré comment le proprio houspille le droïde « Tu veux te faire réparer ou quoi ? », et quand ça part en live, la baston est juste épique !
TECHNIQUE
Attention à la balance du volume sonore, le MJ est plus faible et plus sourd, alors que c'est plutôt lui qu'on devrait entendre le mieux car il gère la narration et le jeu. C'est plus fatigant à l'oreille aussi. Essaye d'avoir un micro monodirectionnel sur une piste séparée, ça serait top.
J'apprécie un habillage musical mais pas en continu ; je préfère qu'elle appuie une action ou une scène en particulier comme au cinéma.
Dommage d'avoir les joueurs à l'avant-plan gauche et droite cadre qui sont coupés selon leur position sur leur chaise, ce qui fait rater certaines de leurs réactions. Une table ronde/ovale solutionnerait je pense.
La fenêtre des illustrations sous celle du MJ, c'est vraiment une chouette idée qu'il faut exploiter au possible en postprod car ça alimente le spectateur en éléments narratifs et situationnels. En parlant de postproduction, le next step serait d'avoir en "insert numérique" certains jets de dés pour compléter vos explications et visualiser le système d’un point de vue didactique.
Je t'adresse ainsi qu'à ton groupe toute ma gratitude pour ce moment ludique et collégial qui fut aussi instructif que fendard ! Ca donne tellement envie de jouer avec vous. Très cordialement. Ray.
Ouuuhhhh Merci enormement pour ce retour.
Tu me donnes quelques idées, c est vrai que materialiser les elements de jeux avec des jetons est une tres bonne idée.
Maintenant coté technique :
Oui la balance sonore peche j'en suis conscient. J'ai bien 2 micros, mais le micro MJ est omni directionnel.
Je vais essayer dans un premier temps d'ameliorer ceci avec le materiel a ma dispo., question budget. La partie son coute assez cher.
Bonne remarque sur l'habillage musical.
Pour les joueurs mes +proches de la camera, je vais voir avec une autre cam beneficiant d'un plus grand angle de vision.
L'insert numerique des dés c est quasi impossible ( pour moi ), il faudrait noter tous les jets de des et les reintegrer en post prod.
ET encore une fois, un TRES TRES grand merci pour ton retour detaillé :)
@@enjeu Ma gratitude pour l'excellent moment en votre compagnie ne peut s'exprimer pleinement au travers de cette seule critique, tellement j'ai adoré vous voir en action. Vivement l'épisode 3 !
@@raymondhenrard3468 Encore un enorme merci :)
Sur l'initiative tu as choisi de ne pas utiliser la règle de base ou c'est un oublie des premières parties?
Règle de base tout le monde tire l'initiative et crée un ordre des créneaux d'initiative PJ/adversaire et a chaque créneaux le groupe/le MJ choisi qui agit parmi les membres de ce coté là qui n'ont pas agit.
Edit: plusieurs fois tu dis que 1 Avantage ne sert a rien, en fait vraiment si aucun autre usage n'est possible 1 Avantage permet de retirer un point de Stress
Et aussi certains des joueurs semblent faire l'erreur classique au début avec ce jeu; le stress et les blessures ne sont pas un capital qu'on réduit mais une valeur qui part de 0 et qui doit atteindre un seuil pour avoir "neutraliser" le personnage.
Oui oui, mais sur tous les jeux je le fait un peu comme je le sens sur le moment. Il arrive régulièrement que je ne respecte pas la règle à la lettre :)
@@enjeu Oui ce n'est pas "jugement" mais juste une question sur ton choix
Après perso je trouve très intéressant en terme tactique la gestion de base avec les créneaux d'Initiative.
@@cedricx8222 Rassure toi je ne l'ai pas mal pris hein.
Je doit t'avouer que sur cette partie on etait sans doute pas completement au point niveau regle.
Mais on s'est beaucoup amusé :)
@@enjeu et c'est bien là l'essentiel !