ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
同じこと考えてましたがスペンサーでも最大理論値100%+40(手札モジュール4枚)+10(エネモジュ小)+50(第三モジュール効果)+30(第2+第3エリアボーナス)+20(エネ上昇装備2つ)=250%(リッカー実質コスト2.4)なのでそれを上回りますよね。ただダニエルデッキ内最大理論値では100%+{18+18+3+7(リッカー)}×4(ダニエルモジュール)+30(第2+第3エリアボーナス)+20(エネ上昇装備2つ)=334%(リッカー実質コスト2.09)ですがそれより32%低くなっても18コスモジュ1枚をコスト-1が付く10コスのクリモジュ(302%、リッカー実質コスト1.98)に変えた方が(10コストで出すカードが沢山あるみたいな環境ではない)現状では得だと思います。上記がリッカーでなくコスト1カードにエネ上昇装備無しの最小理論値の場合であってもです。オバクロシャッフル型とダニエル302%型どっちが強いかは要検証ですが、334%型と違って第1第2普通に戦えるのもメリットですね。
コメントありがとうございます!ガリレオがコメントしたのかと思って焦りましたwたしかに、理論値でいったらスペンサーもやばそうですね🤔ただ、実践を考えたらオバクロシャッフルのが安定感はありそうですけど、このデッキもなかなかパンチありますし、何も考えたくない時はおすすめかもですw
@@塾長かぴぱら 実は結構前に第三ダニエルモジュール入れたデッキを動画で紹介されている実況者さんがいましたがオバクロシャッフル型のインパクトのほうが強くて、こっちもすごく強いんですが全く注目されていませんでしたね。おそらく具体的な数字がないとどれくらい変わるのか分かりづらく、わざわざ計算してどれくらい上がるか数字だしてる人がいなかったからだと思います。第2+第3エリアボーナスの+10%+20%なんてそれ自体知られていないでしょうし…そういうデッキが今回のアプデでコスト8、エネ32%分盛れるようになって少し強くなった感じですね。無敵まで使えるスペンサー240%型(最大理論値より運用の上ではモジュ4枚でなく3枚の240%型のが取り回しがいい)も強くてダニエルだけが特筆として強いわけではないのであまりナーフはしてほしくないなとは思ってますが…
それとこれらの数字はおおむね合ってるとは思いますが細かいデータ(ダニエルモジュールは1コストにつき4%上がる、第2+第3エリアボーナスがある等の検証データなど)を借りた数字から計算してみたもので、どこかでこっそりナーフされてたり他にも知られていない情報がないという前提での数字なので現状でも絶対に正しいかは分からない参考値であるという点をご了承ください。
rty dfg そこまで詳しく調べてもらえるなんて助かります!でも、これの記載があることによって次回のアップデートとかでどうなのか比較にできるので助かります!まぁ、現実的なデッキではないようだし広まりはしなそうですけどねw僕もそこまで有名じゃないので🙄
@@塾長かぴぱら 個人的にいろいろ調べたり検証していたら、すごい早口でしゃべってそうとか言われそうなくらいすごく長くなってしまいましたwwしつこい変なコメントになってしまってほんとごめんなさい…でももし良かったらダニエルモジュールにイビーモジュと高効率モジュ(クリーチャー)の組み合わせとかもぜひ試してみてくださいww
早速動画化してますね!
ぽかたる やられる前にやる!倍返しだ!🤔
0:00〜本編7:14〜第3エリア11:18〜デッキ紹介
待ってました! どう考えても調整されそうなんで今のうちやっておきますw
ただはる コメントありがとうございます!お手軽ダニエルw
攻撃あげてれば噛みつきで大体持ってけるから第1、2でも戦えるのがいいよねダニエルだとなめられるのか分断する人多いしね
ruto コメントありがとうございます!そうなんですよね!扉パタパタしてるだけでも戦ってる風になるから第1と第2はそれだけで十分かもです🤔
ちょっと試したんですけど変換モジュールクリーチャーがコスト1になってもエネルギー上昇率多分変わらないですよ素のコスト参照らしいので
こぴばるす 調べてもらって助かります!そうなんですか?🤔リッカーを出さなくてもいい人は、イビーモジュール採用するのもありかもですね!
デッキ名あとから頑張るがガチのニート型
極み泳ぐナバルデウス コメントありがとうございます!結局最後までほとんど何もしないやつですww
その発想はなかったてすお見事
同じこと考えてましたがスペンサーでも最大理論値100%+40(手札モジュール4枚)+10(エネモジュ小)+50(第三モジュール効果)+30(第2+第3エリアボーナス)+20(エネ上昇装備2つ)=250%(リッカー実質コスト2.4)なのでそれを上回りますよね。ただダニエルデッキ内最大理論値では100%+{18+18+3+7(リッカー)}×4(ダニエルモジュール)+30(第2+第3エリアボーナス)+20(エネ上昇装備2つ)=334%(リッカー実質コスト2.09)ですがそれより32%低くなっても18コスモジュ1枚をコスト-1が付く10コスのクリモジュ(302%、リッカー実質コスト1.98)に変えた方が(10コストで出すカードが沢山あるみたいな環境ではない)現状では得だと思います。上記がリッカーでなくコスト1カードにエネ上昇装備無しの最小理論値の場合であってもです。オバクロシャッフル型とダニエル302%型どっちが強いかは要検証ですが、334%型と違って第1第2普通に戦えるのもメリットですね。
コメントありがとうございます!
ガリレオがコメントしたのかと思って焦りましたw
たしかに、理論値でいったらスペンサーもやばそうですね🤔
ただ、実践を考えたらオバクロシャッフルのが安定感はありそうですけど、このデッキもなかなかパンチありますし、何も考えたくない時はおすすめかもですw
@@塾長かぴぱら 実は結構前に第三ダニエルモジュール入れたデッキを動画で紹介されている実況者さんがいましたがオバクロシャッフル型のインパクトのほうが強くて、こっちもすごく強いんですが全く注目されていませんでしたね。おそらく具体的な数字がないとどれくらい変わるのか分かりづらく、わざわざ計算してどれくらい上がるか数字だしてる人がいなかったからだと思います。第2+第3エリアボーナスの+10%+20%なんてそれ自体知られていないでしょうし…そういうデッキが今回のアプデでコスト8、エネ32%分盛れるようになって少し強くなった感じですね。無敵まで使えるスペンサー240%型(最大理論値より運用の上ではモジュ4枚でなく3枚の240%型のが取り回しがいい)も強くてダニエルだけが特筆として強いわけではないのであまりナーフはしてほしくないなとは思ってますが…
それとこれらの数字はおおむね合ってるとは思いますが細かいデータ(ダニエルモジュールは1コストにつき4%上がる、第2+第3エリアボーナスがある等の検証データなど)を借りた数字から計算してみたもので、どこかでこっそりナーフされてたり他にも知られていない情報がないという前提での数字なので現状でも絶対に正しいかは分からない参考値であるという点をご了承ください。
rty dfg そこまで詳しく調べてもらえるなんて助かります!
でも、これの記載があることによって次回のアップデートとかでどうなのか比較にできるので助かります!
まぁ、現実的なデッキではないようだし広まりはしなそうですけどねw
僕もそこまで有名じゃないので🙄
@@塾長かぴぱら 個人的にいろいろ調べたり検証していたら、すごい早口でしゃべってそうとか言われそうなくらいすごく長くなってしまいましたwwしつこい変なコメントになってしまってほんとごめんなさい…でももし良かったらダニエルモジュールにイビーモジュと高効率モジュ(クリーチャー)の組み合わせとかもぜひ試してみてくださいww
早速動画化してますね!
ぽかたる
やられる前にやる!
倍返しだ!🤔
0:00〜本編
7:14〜第3エリア
11:18〜デッキ紹介
待ってました! どう考えても調整されそうなんで今のうちやっておきますw
ただはる
コメントありがとうございます!
お手軽ダニエルw
攻撃あげてれば噛みつきで大体持ってけるから第1、2でも戦えるのがいいよね
ダニエルだとなめられるのか分断する人多いしね
ruto
コメントありがとうございます!
そうなんですよね!
扉パタパタしてるだけでも戦ってる風になるから第1と第2はそれだけで十分かもです🤔
ちょっと試したんですけど変換モジュールクリーチャーがコスト1になってもエネルギー上昇率多分変わらないですよ
素のコスト参照らしいので
こぴばるす
調べてもらって助かります!
そうなんですか?🤔
リッカーを出さなくてもいい人は、イビーモジュール採用するのもありかもですね!
デッキ名
あとから頑張るがガチのニート型
極み泳ぐナバルデウス
コメントありがとうございます!
結局最後までほとんど何もしないやつですww
その発想はなかったてす
お見事