Трап, что знает о тебе всё, со своей командой, состоящей из сжигательницы храмов, злобного духа (Мимы), китайского водителя такси и её владелицы Segi. Самые лучшие персонажи.
Мсье, право, извольте-с не разбрасываться столь богопротивными словами на букву Т. У нас культурное православное сообщество. А если серьёзно, то к Мико это слово всё равно не подходит - она скорее трансгендер.
Что мы узнали? - Что 13 часть поломана, но проще двух предыдущих. - Йомыч - лучший выбор для прохождения. - +2 буллинга Санае. - Первые встречи с Сегой в игре и в манге разные. - Некромантия топ. - Судьба Даосов иронична. - Еноты опасны.
Впервые о тохе я узнал когда слушал “house set of ten desires” грубо говоря ремиксы музыки 13-ой части в одном видео на час. Я всё ещё слушаю ост тохи и всё ещё не всё услышал. Зун сочиняет красивую музыку и я ни как не могу не оставить место для его произведений в своём мужском сердечке >_
Не, ну часть где мавзолей появился прямо под храмом Мёрена - неверно. Скорее наоборот, буддисты построили свой храм прямо над мавзолеем, чтобы помешать воскрешению Мико.
Это так. Но мне реально сложно представить, как Бякурен его смогла отыскать, да и при этом всём расположение оказалось очень удачным - вблизи деревни. Хотя даосом это наоборот помогло.
Влад ты чё поехаваший, ЁМУ 1 раз решает инцидент? А как же 7.5 8,9 и 10.5? И ЭТО САМЫЙ ПОПУЛЯРНЫЙ НАУЧTOUHOUПОП на ру ютубе.... стыдно... УУУУУУ Не удивлюсь, что ты южный и северный полюсы путаешь. УУУУУ
7.5 - не только от неё зависело разрешение инцидента. 8 - бухая пошла гулять, кому-то(Ёму) нужно её защищать. 9 - получила люли за свои грехи 10.5 - как на втором плане
@@RealWarete 7.5 Если мы берём её ветку от только от неё. 8 Она всё равно участвовала во всех событиях и формально решала инцидент. По такому рассуждению можно вообще прийти к выводу что Инцидент решали в 8 части Юкари Ююко Алиса и Ремилия. 9 Ну участвовала же. 10.5 А КТО НА ПЕРВОМ ПЛАНЕ ТО?! Ещё скажи что ветка Комачи филлерная. Был злодей, Творил фигню Ёму пришла думая что это инцидент и дала пизды. Короче ясно обосрался и оправдывается.
@@RealWarete Тогда уважаемый Влад, обьясните почему тут (в 13 части) Йому разрешала инцидент не формально и в чём разница между тем как Ёму решает инцидент в 7.5 и в 13.
Я бы сказал, что худший тип стрельбы у Марисы, а не Санае. В то время, как у Санае проблемы с боссами из-за урона (и то, покрытие спасает иногда), у Марисы проблемы со стейджами из-за покрытия. (Да и вообще я быстрее всего сделал 1cc на Санае, а дольше всего пыхтел на Марисе)
Лоооооол. Т.е. в игре реально нельзя иметь более 6 жизней одновременно? Просто мне, чтобы пройти нормал, пришлось абсолютно без смертей дойти до Мико с 5 ХП в кармане. Под самый конец, буквально на последней спеллкарте, у меня было 14 из 15 осколков для 6-ой жизни (я сыграл сейвово и пропустил один осколок на 4-ом стейдже). Я подумал, что на лунатике их МБ дают больше, но нет, лол. Вообще, в трансе число осколков, получаемых с духов, вроде как увеличивается, но его просто нереально успевать скопить, чтобы заюзать на каждом месте с зелёными и фиолетовыми духами.
Собрать то можно, с условием - если ты будешь в определенных моментах прожимать транс мод, так как в нем ты за один осколок получаешь 2. Игра почти не подразумевает такого напора с твоей стороны в игре с трансмодом, поэтому о такой возможности ты узнаешь не скоро.
раут существует на лунатике, позволит при идеальном исполнении практически не уворачиваться и собрать полную полоску. На лунатике дают гораздо больше синих и серых духов, это позволяет крайне часто трансить уровни, карты, нонспеллы - вообще всё, что не нравится
@@RealWarete но это нужно для прохождения более высоких сложностей, в идеале с самого начала надо учится ресурс менеджменту и в каких местах выгоднее входить в транс, что бы собрать наибольшее количество кусков
@@puflap1355 игра к такому сценарию почти никак не предрасположена. Из-за этого две лишние жизни мало чем помогут к моменту игры на лунатике. Проще заучить пару лишних спелок, нежели целый Рут - по тому как собирать осколки в трансе.
Здарова (опять). Тут такая проблема при установке русского патча (и не только руского, любого патча через thcrap) появляется input lag, не такой большой как в EoSD, но все же из-за него играть невозможно, а когда включаешь японскую версию (не тронутую thpatcheром) то там задержки никакой нет и вот что казалось бы делать?
Это из-за шрифта и режима работы окон в Виндовс 10. Фиксится почти никак, можешь играть в полноэкранном режима, там его не должно быть. Обычно в самых требовательных тохах на реакцию, я только в нем и играю.
@@RealWarete bruh... Имхотня, но в 13 части местами действительно получше треки, чем в той же 6й. Вспомни темы первого, третьего и четвертого стейджа. Вполне достойные композиции. Тема Мико вообще шик, имеет хорошую структуру и запоминается. Экстра стейдж тоже хорошо выполнен в плане аудиоряда. Единственное, что темы второго стейджа нундня, но интересные отрывки тоже найдутся.
@@karkade974 Музыка до предела спокойная, энергии в ней не хватает. Сравнивать с каким-нибудь Len'en или Exceed не приходится, там её отвались сколько.
@@RealWarete Ты предлагаешь в бой на первом уровне вставить музыку по типу темы Сексибанки? Что храм, что вишнёвая роща не вписываются априори под динамичную музыку. К няшной зомби мега динамичность тоже не подходит. К футо это тоже не лезет, ибо динамичность не вписывается. Даосистка хуячит тебя под панк рок, что будет выглядеть в рамках Тохи очень стёбно. Представь если бы ты условно боролся с феолетововолосой буддисткой под тему по динамичности схожей с Сакуей или с Кагероу. В её образ это просто не помешается. В спокойной музыке есть свой шарм, она подчеркивает некую загадочность что ли. Не оч правильно говорить что она плоская, потому что такая. Было бы уместнее что лично тебе не зашла, а так претензий нет. Кста, когда ролик по 16 части?
@@karkade974 Не, ты ушёл от самой мысли и начал додумывать что-то своё. А ролики, как только силы в себе найду, про Тохо идей вообще нет, не знаю как подать материал чтобы это было интересно.
Трап, что знает о тебе всё, со своей командой, состоящей из сжигательницы храмов, злобного духа (Мимы), китайского водителя такси и её владелицы Segi. Самые лучшие персонажи.
Мсье, право, извольте-с не разбрасываться столь богопротивными словами на букву Т. У нас культурное православное сообщество.
А если серьёзно, то к Мико это слово всё равно не подходит - она скорее трансгендер.
Что мы узнали?
- Что 13 часть поломана, но проще двух предыдущих.
- Йомыч - лучший выбор для прохождения.
- +2 буллинга Санае.
- Первые встречи с Сегой в игре и в манге разные.
- Некромантия топ.
- Судьба Даосов иронична.
- Еноты опасны.
Кстати, киньте название музыки, на фоне которой буллят Санае.
Жизнь за Нерзула!
блин чел я тебя где-то видела
У Ёму только два настроения: ничтожный садовник и бедный садовник
Есть еще настроение: резать всё что говорит ююка
Про овердрайв-версии спелл-карт в спелл-практисе забыл рассказать.
Байчу олдов на комменты
Впервые о тохе я узнал когда слушал “house set of ten desires” грубо говоря ремиксы музыки 13-ой части в одном видео на час. Я всё ещё слушаю ост тохи и всё ещё не всё услышал. Зун сочиняет красивую музыку и я ни как не могу не оставить место для его произведений в своём мужском сердечке >_
Ююка по силе не скатилась!
Так как после победы над ней у неё не царапины!
Не, ну часть где мавзолей появился прямо под храмом Мёрена - неверно. Скорее наоборот, буддисты построили свой храм прямо над мавзолеем, чтобы помешать воскрешению Мико.
Это так.
Но мне реально сложно представить, как Бякурен его смогла отыскать, да и при этом всём расположение оказалось очень удачным - вблизи деревни.
Хотя даосом это наоборот помогло.
@@RealWarete Зун тоже много о чём не говорит, но даже так приходится верить тому, что есть.
Как всегда очень интересно получилось, будем ждать следующих роликов :)
17:44 когда пришла повестка
О, Тоха, с которой я начала играть в Тоху!
Только сейчас узнал что это за символ на мониторе
моя любимая часть
Шикарно
Только вот ту девочку, стреляющую стрелками, зовут Сейдзей(Seija)
После предыдущих частей тяжко играется..особенно с жизнями. Почему-то после 6, 7 и 8 эта кажется труднее
Дождался
Как всегда, классное видео)
Блять как же это круто
Как всегда хороший ролик. Жаль, что не рассказал про несбалансированную сложность этой части
Я ещё не так сильно упоролся, чтобы начать хотя бы пасать Лунатики.
не знаю как вы, а я на лунатик в жизни не сунусь
Мико= Робут Жиллиман из Вахи 40к
*Change my mind*
мико это маппериан
4:22
А ты не подумал, что ты так же мог взбаламутить фанатов Санае?
Ну так, по факту
Хакюге́(ё)куро, возможно
Влад ты чё поехаваший, ЁМУ 1 раз решает инцидент? А как же 7.5 8,9 и 10.5? И ЭТО САМЫЙ ПОПУЛЯРНЫЙ НАУЧTOUHOUПОП на ру ютубе.... стыдно... УУУУУУ
Не удивлюсь, что ты южный и северный полюсы путаешь. УУУУУ
7.5 - не только от неё зависело разрешение инцидента.
8 - бухая пошла гулять, кому-то(Ёму) нужно её защищать.
9 - получила люли за свои грехи
10.5 - как на втором плане
@@RealWarete 7.5 Если мы берём её ветку от только от неё. 8 Она всё равно участвовала во всех событиях и формально решала инцидент. По такому рассуждению можно вообще прийти к выводу что Инцидент решали в 8 части Юкари Ююко Алиса и Ремилия. 9 Ну участвовала же. 10.5 А КТО НА ПЕРВОМ ПЛАНЕ ТО?! Ещё скажи что ветка Комачи филлерная. Был злодей, Творил фигню Ёму пришла думая что это инцидент и дала пизды.
Короче ясно обосрался и оправдывается.
@@wolfakella1530 вторым предложением ты ответил на всё остальное.
Смешные)
@@RealWarete Тогда уважаемый Влад, обьясните почему тут (в 13 части) Йому разрешала инцидент не формально и в чём разница между тем как Ёму решает инцидент в 7.5 и в 13.
УРАААААААААААААААААА
Вот повезло
Нет
Маппериан - девочка
так то да
Я бы сказал, что худший тип стрельбы у Марисы, а не Санае. В то время, как у Санае проблемы с боссами из-за урона (и то, покрытие спасает иногда), у Марисы проблемы со стейджами из-за покрытия. (Да и вообще я быстрее всего сделал 1cc на Санае, а дольше всего пыхтел на Марисе)
Лоооооол. Т.е. в игре реально нельзя иметь более 6 жизней одновременно? Просто мне, чтобы пройти нормал, пришлось абсолютно без смертей дойти до Мико с 5 ХП в кармане. Под самый конец, буквально на последней спеллкарте, у меня было 14 из 15 осколков для 6-ой жизни (я сыграл сейвово и пропустил один осколок на 4-ом стейдже). Я подумал, что на лунатике их МБ дают больше, но нет, лол. Вообще, в трансе число осколков, получаемых с духов, вроде как увеличивается, но его просто нереально успевать скопить, чтобы заюзать на каждом месте с зелёными и фиолетовыми духами.
Собрать то можно, с условием - если ты будешь в определенных моментах прожимать транс мод, так как в нем ты за один осколок получаешь 2. Игра почти не подразумевает такого напора с твоей стороны в игре с трансмодом, поэтому о такой возможности ты узнаешь не скоро.
раут существует на лунатике, позволит при идеальном исполнении практически не уворачиваться и собрать полную полоску. На лунатике дают гораздо больше синих и серых духов, это позволяет крайне часто трансить уровни, карты, нонспеллы - вообще всё, что не нравится
@@longlivethe9989 можно ссылку на раут?
@@zergon321 да если бы ютуб-засранец разрешал ссылки...
@@longlivethe9989 о, ты кинул в Discord. Спасибо большое.
Подскажите, пожалуйста, где можно прочитать мангу и как она называется, и с какой части начать? За ответ заранее благодарю.
Touhou Ibarakasen с первого тома. Найти не составит труда.
@@RealWarete
Спасибо большое. (^_^)
Да норм Санае че вы её так буллите-то(
Вере Тохо проджект 228
Стоит ли раскрывать мировой заговор того, что в 13 части в трансе куски жизни и бомбы умножаются на 2? Или лучше не стоит?
Этот момент я упустил, верно, но он мало на что влияет. Игру раньше пройдешь, прежде чем научишься собирать полную пачку жизней.
@@RealWarete но это нужно для прохождения более высоких сложностей, в идеале с самого начала надо учится ресурс менеджменту и в каких местах выгоднее входить в транс, что бы собрать наибольшее количество кусков
@@puflap1355 игра к такому сценарию почти никак не предрасположена. Из-за этого две лишние жизни мало чем помогут к моменту игры на лунатике. Проще заучить пару лишних спелок, нежели целый Рут - по тому как собирать осколки в трансе.
@@RealWarete ну-ну... а ведь рут за Марису/Ёму позволит сделать NMND без особых проблем, но сугубо на лунатике из-за увеличенного количества духов
Здарова (опять). Тут такая проблема при установке русского патча (и не только руского, любого патча через thcrap) появляется input lag, не такой большой как в EoSD, но все же из-за него играть невозможно, а когда включаешь японскую версию (не тронутую thpatcheром) то там задержки никакой нет и вот что казалось бы делать?
Это из-за шрифта и режима работы окон в Виндовс 10.
Фиксится почти никак, можешь играть в полноэкранном режима, там его не должно быть.
Обычно в самых требовательных тохах на реакцию, я только в нем и играю.
@@RealWarete так дело в том что я и так играю на полном экране, но он все равно есть
@@RealWarete только что проверил, в оконном режиме у меня все в порядке, задержки никакой нет, только в полном экране
@@Kira_sas какой-то геморрой, я реально не знаю.
@@RealWarete жаль(
Мико умер, но попав в Генсокё и воскреслась в девушку.
В принципе теперь логично почему в дальнейшем будет шутки про balls.
Это просто Зун момент.
Понятно что буддисты против
*я просто ничего не понимаю ок*
нету шуток про маппериана и мико - 0/10
Швібрик
И про Сегу.
Я первый!
Я первый
Яалег
Всм, в 13 тохе шикарные треки.
Сам ты плоский...
Ну что сказать.
- Бро, тебе надо тренироваться.
@@RealWarete bruh...
Имхотня, но в 13 части местами действительно получше треки, чем в той же 6й.
Вспомни темы первого, третьего и четвертого стейджа. Вполне достойные композиции. Тема Мико вообще шик, имеет хорошую структуру и запоминается. Экстра стейдж тоже хорошо выполнен в плане аудиоряда. Единственное, что темы второго стейджа нундня, но интересные отрывки тоже найдутся.
@@karkade974 Музыка до предела спокойная, энергии в ней не хватает.
Сравнивать с каким-нибудь Len'en или Exceed не приходится, там её отвались сколько.
@@RealWarete Ты предлагаешь в бой на первом уровне вставить музыку по типу темы Сексибанки? Что храм, что вишнёвая роща не вписываются априори под динамичную музыку. К няшной зомби мега динамичность тоже не подходит. К футо это тоже не лезет, ибо динамичность не вписывается. Даосистка хуячит тебя под панк рок, что будет выглядеть в рамках Тохи очень стёбно. Представь если бы ты условно боролся с феолетововолосой буддисткой под тему по динамичности схожей с Сакуей или с Кагероу. В её образ это просто не помешается.
В спокойной музыке есть свой шарм, она подчеркивает некую загадочность что ли. Не оч правильно говорить что она плоская, потому что такая. Было бы уместнее что лично тебе не зашла, а так претензий нет.
Кста, когда ролик по 16 части?
@@karkade974 Не, ты ушёл от самой мысли и начал додумывать что-то своё.
А ролики, как только силы в себе найду, про Тохо идей вообще нет, не знаю как подать материал чтобы это было интересно.
Качество не упало, как всегда говно :kkhappy:
Ты не в дисеорде.
Второй