Coisas que você precisa saber para jogar bem de Bárbaro no D&D 5e

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 42

  • @Sr_Mr_Coelho
    @Sr_Mr_Coelho 2 ปีที่แล้ว +9

    É por isso que eu criei um elfo Bárbaro uma vez e usei aquela regra do livro da Tasha para mudar os bônus de atributos de lugar

  • @matheusbellini9461
    @matheusbellini9461 2 ปีที่แล้ว +5

    Muito bom o vídeo, tô planejando um bárbaro para próxima campanha, me ajudou muito. Vou jogar de genasi da terra com um espadão de duas mãos e é isso

  • @darcktatu2
    @darcktatu2 2 ปีที่แล้ว +6

    Poxa que legal, você voltou a fazer vídeos! Show de bola haha. Curti muito seu conteúdo. Parabéns pelo vídeo. Abraço.

  • @chrys2752
    @chrys2752 2 ปีที่แล้ว +4

    Achei o vídeo muito foda, normalmente em vídeos de "correção" de classe a galera costuma mostrar como fariam essa classe se fosse os designes do jogo, mas ninguém tenta mostrar formas de escapar ou de aliviar esses "problemas" das classes, o vídeo em si ficou muito bem feito: Ótima explicação, dados e estatísticas bem maneiras e dicas bem legais para todos os tipos de jogadores. +1 Inscrito.

    • @As_vendas_dirão_por_si_próprio
      @As_vendas_dirão_por_si_próprio 2 ปีที่แล้ว

      Cara, é só na classe bárbaro que esse tipo de coisa existe, da pessoa tentar amenizar seus problemas. Por isso a classe precisa de um remake, e não é muita coisa que precisa arrumar, tipo poder carregar a fúria com descanso curto, ataque descuidado não dar vantagem para os inimigos e assim por diante.

    • @chrys2752
      @chrys2752 2 ปีที่แล้ว +1

      @@As_vendas_dirão_por_si_próprio Entendi, eu sou um jogador novato em d&d e por isso vi poucas classes no momento, só as mais conhecidas, então achei que isso era normal de se fazer, valeu aí pelo conhecimento novo!

    • @As_vendas_dirão_por_si_próprio
      @As_vendas_dirão_por_si_próprio 2 ปีที่แล้ว

      @@chrys2752 Disponha-se!

  • @mateusmoraessilva9002
    @mateusmoraessilva9002 2 ปีที่แล้ว +3

    Vídeo muito bom , vídeos desse estilo é muito bom , passa depois em builds específicas para agarrar, é muito divertido

  • @ginzomelo
    @ginzomelo 2 ปีที่แล้ว +3

    Vídeo saiu!!!

  • @Sr_Mr_Coelho
    @Sr_Mr_Coelho 2 ปีที่แล้ว +2

    Com o novos Geth do livro dme Mordenkainen e o Dragonborn de esmeralda do Fizban o bárbaro do totem ficou ainda mais forte

  • @eggsdraws
    @eggsdraws 2 ปีที่แล้ว +2

    Vídeo de madrugada! ahsushua 🦉
    Bom, o bárbaro do totem do urso é o meu favoritinho.

  • @juan-qc3tp
    @juan-qc3tp 2 ปีที่แล้ว +7

    Negocio é ser porra loca e sair atacando tudo que se move usando um machado de duas mãos e uma tanguinha com furia e ataque descuidado 🤣🤣🤣🤣

  • @shisuzume5949
    @shisuzume5949 2 ปีที่แล้ว +3

    Uma forma de usar o Ataque descuidado todo turno é sendo um Shifting Wildhunt ganhando uma transformação com pontos de vida temporários( que serão praticamente dobrados com a resistência a danos físicos), vantagem nas salvaguardas de Sabedoria e ainda criaturas até 9m/ 30 feet/ 6 quadrados não podem te atacar com vantagem

    • @DungeonseCorujas
      @DungeonseCorujas  2 ปีที่แล้ว +1

      Sem dúvidas é uma das melhores raças para Bárbaro!
      Ainda mais agora que deixou de ser exclusiva de Eberron com a vinda do Monstros do Multiverso.

    • @As_vendas_dirão_por_si_próprio
      @As_vendas_dirão_por_si_próprio 2 ปีที่แล้ว

      cara, o bárbaro é a única classe que os caras precisam pegar talento e pensar que raça escolher, para aproveitá-lo, já percebeu isso? Se tiver que escolher uma raça especifica para aproveitar uma habilidade que claramente é mal pensada, é no mínimo desanimador.

  • @eggsdraws
    @eggsdraws 2 ปีที่แล้ว +2

    Como invocar o Mathias:

  • @clistony1645
    @clistony1645 2 ปีที่แล้ว +5

    Rapaz, eu gosto de colocar mestre de arma de Haste junto com mestre de armas grandes, 3 ataques descuidados em fúria é um dano enorme. 2d10+1d4+6 fúria+9forca+30grande mestre de arma, isso no lv4, muito louco e derruba muita gente nesse level. Fora que dá pra substituir um ataque para tentar derrubar um adversário com atletismo para facilitar o companheiro ter vantagem em seu ataque, se atacar antes do npc caído.

    • @As_vendas_dirão_por_si_próprio
      @As_vendas_dirão_por_si_próprio 2 ปีที่แล้ว

      Perdão, mestre de armas de haste e mestre em armas grandes não combam, ou você usa arma pesada como machado grande e espada grande, ou lanças, alabardas e etc(haste). Como assim 3 ataques descuidados? A habilidade só permite que seu primeiro ataque seja descuidado e o bárbaro até o nível 20, só tem 1 ataque extra. Enfim.

    • @victorfreitascostas280
      @victorfreitascostas280 2 ปีที่แล้ว +3

      @@As_vendas_dirão_por_si_próprio esses talentos são juntam sim, porque alabarda, glaive usam duas mãos, o mestre de armas grande necessita de uma arma que usa duas mãos, e 3 ataques porque o mestre de armas de arte permite um ataque com ação bônus.e o ataque descuidade não é só um ataque, é em todos os ataques do turno, incluindo ação bônus.

    • @As_vendas_dirão_por_si_próprio
      @As_vendas_dirão_por_si_próprio 2 ปีที่แล้ว +1

      ​@@victorfreitascostas280 Corretíssimo, Alabarda e Glaive combam com os dois talentos mestre de haste e armas grandes.
      Errou um pouco na descrição, o talento mestre de arma grande, exige que a arma seja pesada, para que possa sacrificar -5 de ataque, para adicionar +10 de dano, e não a arma ter propriedade de duas mãos, mesmo que naturalmente armas pesadas acabem requerendo duas mãos.
      Já a primeira habilidade do Mestre de Armas Grandes ao qual num caso de crítico ou ao reduzir uma criatura para zero de vida, você pode fazer um ataque corpo a corpo como uma ação bônus, não diz que precisa que a arma seja Pesada
      O mestre de haste, permite fazer um ataque como uma ação bônus, em que o dano é d4, correto.
      O ataque descuidado permite dar vantagens em todos os seus ataques naquele turno, correto.
      Ainda não entendi porque 3 ataques, sendo que ataque extra só cai no nível 5.
      O que estaria correto, é se fosse dois ataques, um ataque da ação, e outro ataque da ação bônus, dando 2 ataques e dois danos no total:
      Primeiro Ataque: (1d10 da arma + 3 da força + 2 da fúria) e Segundo Ataque: (4d do talento mestre de haste + 3 da força + 2 da fúria)
      OU
      1d10 da arma e 1d10 da arma novamente, caso dê crítico ou reduza uma criatura a zero de vida, devido ao talento mestre de armas grandes.
      Com a segunda habilidade do mestre de armas que sacrifica ataque para ganhar em dano, ele ganharia +10 por ataque.
      Então em vez dele dar isso aqui > (2d10+1d4+6 fúria+9forca+30grande mestre de arma) = ~57 de dano num turno.
      Ele daria isso aqui > 1d10 da arma + 1d4 do talento + 4 da Fúria + 6 da Força + 20 do talento = ~37 de dano em dois ataques em um turno.
      Só quando ele chegasse nível 5, ele teria ataque extra, o que daria a ele 3 ataques por turno(contando o com a ação bônus).

    • @As_vendas_dirão_por_si_próprio
      @As_vendas_dirão_por_si_próprio 2 ปีที่แล้ว +1

      Se a ideia era dar muito dano de bárbaro no nível 4, em resumo, eu recomendaria pegar a raça meio-orc, para dado de dano extra num caso de crítico, pegar machado grande, o talento mestre de armas grandes para +10, o arquétipo Berserker para Ataque extra gastando ação bônus.
      O resultado seria esse num turno com ação e ação bônus:
      2d12 + 6 da força + 4 da fúria + 20 do mestre de armas grandes = ~42 de dano.
      Ainda por cima, quando você der um crítico, ele será mais forte, adicionando +1 dado de dano.
      Lembrando que Bárbaro em comparação com seus irmãos de força e vida, Paladino e Guerreiro, o Bárbaro é mais focado em tank, então não deve ser esperado o dano sobrepor seus irmãos, principalmente quando o guerreiro tem 4 ataques e surto de ação, e o paladino com sua destruição divina/Divine Smite.

  • @willyfox9978
    @willyfox9978 7 หลายเดือนก่อน

    Uso a subclasse de caminho do Berserker, mas é pq tô jogando uma campanha de Berserk (UFFF REFERÊNCIAS). O que tá ruim tá dando pra negociar com meu mestre e oq ta bom só deixa (tipo a habilidade de lvl 6 que da "imunidade" às condições enfeitiçado e amedrontado)

  • @nicolasoliver9583
    @nicolasoliver9583 2 ปีที่แล้ว +1

    Vai fazer de outras classes?

  • @Santi-uk2cm
    @Santi-uk2cm 2 ปีที่แล้ว +1

    na real, devido ao crítico brutal, se tu tira crítico, a espada grande vira 5d6 (5~30, média 17,5), ja com machado grande vira 3d12 (3~36, média 19,5), ent é mt melhor em casos de crítico

  • @victorrodrigues9461
    @victorrodrigues9461 ปีที่แล้ว

    Espera, barbaro n pode usar furia quando usa armadura pesada?

  • @KhalDragonn
    @KhalDragonn ปีที่แล้ว

    Qual é o nome da magia em português que vc sitou de controle mental ?

  • @CarlosAndre-dx1yr
    @CarlosAndre-dx1yr ปีที่แล้ว

    Que animação e essa no início do video?

  • @clistony1645
    @clistony1645 2 ปีที่แล้ว +2

    Manter a fúria é só se bater, se cortar no turno e tals

    • @JoaoVictor-zy9ni
      @JoaoVictor-zy9ni 2 ปีที่แล้ว

      Não precisa se bater ou bater em alguém, vc pode bater no chão ou errar um ataque. A furia se mantem por atacar, não por dar dano.

    • @clistony1645
      @clistony1645 2 ปีที่แล้ว +1

      @@JoaoVictor-zy9ni eu falo se n tiver inimigo pra atacar, eu só simplifiquei l mas existem várias formas realmente

    • @DungeonseCorujas
      @DungeonseCorujas  2 ปีที่แล้ว +3

      Infelizmente a habilidade da fúria especifica que você deve realizar o ataque contra uma *criatura hostil*
      (*if your turn ends and you haven't attacked a hostile creature since your last turn or taken damage since then*)
      Ou seja, atacar um objeto ou dar um soco em um aliado não ajuda a manter a fúria
      Porém fazer um ataque desarmado contra si mesmo e receber 1 ou 2 pontos de dano é uma forma bem válida de manter a fúria se o seu GM permitir :)

    • @As_vendas_dirão_por_si_próprio
      @As_vendas_dirão_por_si_próprio 2 ปีที่แล้ว

      ainda continua sendo 10 rodadas(1 minuto), e precisa de um descanso longo, enquanto isso, o seus colegas estão carregando os pontos dele com descanso curto (outra tosqueira do bárbaro).

  • @EnderBlaze0967
    @EnderBlaze0967 8 หลายเดือนก่อน

    De onde é a cena do tempo 4:52? Gostaria muito de saber

    • @Gabriel-dx8df
      @Gabriel-dx8df 5 หลายเดือนก่อน +1

      Legend of vox machinna

  • @nandamoore8845
    @nandamoore8845 5 หลายเดือนก่อน

    2d6 obrigatoriamente você ganhará no mínimo 2 de dano enquanto 1d12 pode receber 1. Ok, n tão significativo pra níveis mais altos mas...

  • @MuriloDias03
    @MuriloDias03 10 หลายเดือนก่อน

    Galera tenho uma duvida sobre o barbaro que eu estava discutindo esses dias, um colega fala que quando em furia o barbaro toma dano dobrado de psiquico, é verdade? Eu nunca ouvi falar isso, e o caso do barbaro do totem do urso que tem resistencia a tudo menos psiquico, é de todas as fontes? Ou os ataques fisicos magicos não contam para esse barbaro do urso? Alguem pode me tirar essas duvidas?

    • @Miix151
      @Miix151 8 หลายเดือนก่อน

      Não.
      Sim.
      Contam.
      Acabei de tirar.

  • @kendrickwasumviegas7270
    @kendrickwasumviegas7270 5 หลายเดือนก่อน

    Essa questão do Machado 1D12 tá errado! Na vida real, a espada tem menos chance de causar um dano no inimigo, já o machado, mesmo um inimigo com fullplate toma muito dano hahaha

    • @fernandopristupa8836
      @fernandopristupa8836 4 หลายเดือนก่อน

      Vc nunca rachou lenha né???? É difícil usar o machado..... pois se vc usar força ele pega de lado.....vc tem que conduzir a caída......e já vi 2 casos na minha região de pessoas que sobreviveram a ataques de machado.....a espada é muito mais fácil de usar porque na sua confecção tem a preocupação de deixar o peso equilibrado

    • @kendrickwasumviegas7270
      @kendrickwasumviegas7270 4 หลายเดือนก่อน

      @@fernandopristupa8836 não só já lutei com machado, como lutei com espada! Machado é mais fácil e efetivo o uso! E vc discorda disso! Não muda 5mil anos de história!