Achei o vídeo muito foda, normalmente em vídeos de "correção" de classe a galera costuma mostrar como fariam essa classe se fosse os designes do jogo, mas ninguém tenta mostrar formas de escapar ou de aliviar esses "problemas" das classes, o vídeo em si ficou muito bem feito: Ótima explicação, dados e estatísticas bem maneiras e dicas bem legais para todos os tipos de jogadores. +1 Inscrito.
Cara, é só na classe bárbaro que esse tipo de coisa existe, da pessoa tentar amenizar seus problemas. Por isso a classe precisa de um remake, e não é muita coisa que precisa arrumar, tipo poder carregar a fúria com descanso curto, ataque descuidado não dar vantagem para os inimigos e assim por diante.
@@As_vendas_dirão_por_si_próprio Entendi, eu sou um jogador novato em d&d e por isso vi poucas classes no momento, só as mais conhecidas, então achei que isso era normal de se fazer, valeu aí pelo conhecimento novo!
Uma forma de usar o Ataque descuidado todo turno é sendo um Shifting Wildhunt ganhando uma transformação com pontos de vida temporários( que serão praticamente dobrados com a resistência a danos físicos), vantagem nas salvaguardas de Sabedoria e ainda criaturas até 9m/ 30 feet/ 6 quadrados não podem te atacar com vantagem
cara, o bárbaro é a única classe que os caras precisam pegar talento e pensar que raça escolher, para aproveitá-lo, já percebeu isso? Se tiver que escolher uma raça especifica para aproveitar uma habilidade que claramente é mal pensada, é no mínimo desanimador.
Rapaz, eu gosto de colocar mestre de arma de Haste junto com mestre de armas grandes, 3 ataques descuidados em fúria é um dano enorme. 2d10+1d4+6 fúria+9forca+30grande mestre de arma, isso no lv4, muito louco e derruba muita gente nesse level. Fora que dá pra substituir um ataque para tentar derrubar um adversário com atletismo para facilitar o companheiro ter vantagem em seu ataque, se atacar antes do npc caído.
Perdão, mestre de armas de haste e mestre em armas grandes não combam, ou você usa arma pesada como machado grande e espada grande, ou lanças, alabardas e etc(haste). Como assim 3 ataques descuidados? A habilidade só permite que seu primeiro ataque seja descuidado e o bárbaro até o nível 20, só tem 1 ataque extra. Enfim.
@@As_vendas_dirão_por_si_próprio esses talentos são juntam sim, porque alabarda, glaive usam duas mãos, o mestre de armas grande necessita de uma arma que usa duas mãos, e 3 ataques porque o mestre de armas de arte permite um ataque com ação bônus.e o ataque descuidade não é só um ataque, é em todos os ataques do turno, incluindo ação bônus.
@@victorfreitascostas280 Corretíssimo, Alabarda e Glaive combam com os dois talentos mestre de haste e armas grandes. Errou um pouco na descrição, o talento mestre de arma grande, exige que a arma seja pesada, para que possa sacrificar -5 de ataque, para adicionar +10 de dano, e não a arma ter propriedade de duas mãos, mesmo que naturalmente armas pesadas acabem requerendo duas mãos. Já a primeira habilidade do Mestre de Armas Grandes ao qual num caso de crítico ou ao reduzir uma criatura para zero de vida, você pode fazer um ataque corpo a corpo como uma ação bônus, não diz que precisa que a arma seja Pesada O mestre de haste, permite fazer um ataque como uma ação bônus, em que o dano é d4, correto. O ataque descuidado permite dar vantagens em todos os seus ataques naquele turno, correto. Ainda não entendi porque 3 ataques, sendo que ataque extra só cai no nível 5. O que estaria correto, é se fosse dois ataques, um ataque da ação, e outro ataque da ação bônus, dando 2 ataques e dois danos no total: Primeiro Ataque: (1d10 da arma + 3 da força + 2 da fúria) e Segundo Ataque: (4d do talento mestre de haste + 3 da força + 2 da fúria) OU 1d10 da arma e 1d10 da arma novamente, caso dê crítico ou reduza uma criatura a zero de vida, devido ao talento mestre de armas grandes. Com a segunda habilidade do mestre de armas que sacrifica ataque para ganhar em dano, ele ganharia +10 por ataque. Então em vez dele dar isso aqui > (2d10+1d4+6 fúria+9forca+30grande mestre de arma) = ~57 de dano num turno. Ele daria isso aqui > 1d10 da arma + 1d4 do talento + 4 da Fúria + 6 da Força + 20 do talento = ~37 de dano em dois ataques em um turno. Só quando ele chegasse nível 5, ele teria ataque extra, o que daria a ele 3 ataques por turno(contando o com a ação bônus).
Se a ideia era dar muito dano de bárbaro no nível 4, em resumo, eu recomendaria pegar a raça meio-orc, para dado de dano extra num caso de crítico, pegar machado grande, o talento mestre de armas grandes para +10, o arquétipo Berserker para Ataque extra gastando ação bônus. O resultado seria esse num turno com ação e ação bônus: 2d12 + 6 da força + 4 da fúria + 20 do mestre de armas grandes = ~42 de dano. Ainda por cima, quando você der um crítico, ele será mais forte, adicionando +1 dado de dano. Lembrando que Bárbaro em comparação com seus irmãos de força e vida, Paladino e Guerreiro, o Bárbaro é mais focado em tank, então não deve ser esperado o dano sobrepor seus irmãos, principalmente quando o guerreiro tem 4 ataques e surto de ação, e o paladino com sua destruição divina/Divine Smite.
Uso a subclasse de caminho do Berserker, mas é pq tô jogando uma campanha de Berserk (UFFF REFERÊNCIAS). O que tá ruim tá dando pra negociar com meu mestre e oq ta bom só deixa (tipo a habilidade de lvl 6 que da "imunidade" às condições enfeitiçado e amedrontado)
na real, devido ao crítico brutal, se tu tira crítico, a espada grande vira 5d6 (5~30, média 17,5), ja com machado grande vira 3d12 (3~36, média 19,5), ent é mt melhor em casos de crítico
Infelizmente a habilidade da fúria especifica que você deve realizar o ataque contra uma *criatura hostil* (*if your turn ends and you haven't attacked a hostile creature since your last turn or taken damage since then*) Ou seja, atacar um objeto ou dar um soco em um aliado não ajuda a manter a fúria Porém fazer um ataque desarmado contra si mesmo e receber 1 ou 2 pontos de dano é uma forma bem válida de manter a fúria se o seu GM permitir :)
ainda continua sendo 10 rodadas(1 minuto), e precisa de um descanso longo, enquanto isso, o seus colegas estão carregando os pontos dele com descanso curto (outra tosqueira do bárbaro).
Galera tenho uma duvida sobre o barbaro que eu estava discutindo esses dias, um colega fala que quando em furia o barbaro toma dano dobrado de psiquico, é verdade? Eu nunca ouvi falar isso, e o caso do barbaro do totem do urso que tem resistencia a tudo menos psiquico, é de todas as fontes? Ou os ataques fisicos magicos não contam para esse barbaro do urso? Alguem pode me tirar essas duvidas?
Essa questão do Machado 1D12 tá errado! Na vida real, a espada tem menos chance de causar um dano no inimigo, já o machado, mesmo um inimigo com fullplate toma muito dano hahaha
Vc nunca rachou lenha né???? É difícil usar o machado..... pois se vc usar força ele pega de lado.....vc tem que conduzir a caída......e já vi 2 casos na minha região de pessoas que sobreviveram a ataques de machado.....a espada é muito mais fácil de usar porque na sua confecção tem a preocupação de deixar o peso equilibrado
@@fernandopristupa8836 não só já lutei com machado, como lutei com espada! Machado é mais fácil e efetivo o uso! E vc discorda disso! Não muda 5mil anos de história!
É por isso que eu criei um elfo Bárbaro uma vez e usei aquela regra do livro da Tasha para mudar os bônus de atributos de lugar
Muito bom o vídeo, tô planejando um bárbaro para próxima campanha, me ajudou muito. Vou jogar de genasi da terra com um espadão de duas mãos e é isso
Poxa que legal, você voltou a fazer vídeos! Show de bola haha. Curti muito seu conteúdo. Parabéns pelo vídeo. Abraço.
Achei o vídeo muito foda, normalmente em vídeos de "correção" de classe a galera costuma mostrar como fariam essa classe se fosse os designes do jogo, mas ninguém tenta mostrar formas de escapar ou de aliviar esses "problemas" das classes, o vídeo em si ficou muito bem feito: Ótima explicação, dados e estatísticas bem maneiras e dicas bem legais para todos os tipos de jogadores. +1 Inscrito.
Cara, é só na classe bárbaro que esse tipo de coisa existe, da pessoa tentar amenizar seus problemas. Por isso a classe precisa de um remake, e não é muita coisa que precisa arrumar, tipo poder carregar a fúria com descanso curto, ataque descuidado não dar vantagem para os inimigos e assim por diante.
@@As_vendas_dirão_por_si_próprio Entendi, eu sou um jogador novato em d&d e por isso vi poucas classes no momento, só as mais conhecidas, então achei que isso era normal de se fazer, valeu aí pelo conhecimento novo!
@@chrys2752 Disponha-se!
Vídeo muito bom , vídeos desse estilo é muito bom , passa depois em builds específicas para agarrar, é muito divertido
Vídeo saiu!!!
Com o novos Geth do livro dme Mordenkainen e o Dragonborn de esmeralda do Fizban o bárbaro do totem ficou ainda mais forte
Vídeo de madrugada! ahsushua 🦉
Bom, o bárbaro do totem do urso é o meu favoritinho.
Negocio é ser porra loca e sair atacando tudo que se move usando um machado de duas mãos e uma tanguinha com furia e ataque descuidado 🤣🤣🤣🤣
Uma forma de usar o Ataque descuidado todo turno é sendo um Shifting Wildhunt ganhando uma transformação com pontos de vida temporários( que serão praticamente dobrados com a resistência a danos físicos), vantagem nas salvaguardas de Sabedoria e ainda criaturas até 9m/ 30 feet/ 6 quadrados não podem te atacar com vantagem
Sem dúvidas é uma das melhores raças para Bárbaro!
Ainda mais agora que deixou de ser exclusiva de Eberron com a vinda do Monstros do Multiverso.
cara, o bárbaro é a única classe que os caras precisam pegar talento e pensar que raça escolher, para aproveitá-lo, já percebeu isso? Se tiver que escolher uma raça especifica para aproveitar uma habilidade que claramente é mal pensada, é no mínimo desanimador.
Como invocar o Mathias:
Rapaz, eu gosto de colocar mestre de arma de Haste junto com mestre de armas grandes, 3 ataques descuidados em fúria é um dano enorme. 2d10+1d4+6 fúria+9forca+30grande mestre de arma, isso no lv4, muito louco e derruba muita gente nesse level. Fora que dá pra substituir um ataque para tentar derrubar um adversário com atletismo para facilitar o companheiro ter vantagem em seu ataque, se atacar antes do npc caído.
Perdão, mestre de armas de haste e mestre em armas grandes não combam, ou você usa arma pesada como machado grande e espada grande, ou lanças, alabardas e etc(haste). Como assim 3 ataques descuidados? A habilidade só permite que seu primeiro ataque seja descuidado e o bárbaro até o nível 20, só tem 1 ataque extra. Enfim.
@@As_vendas_dirão_por_si_próprio esses talentos são juntam sim, porque alabarda, glaive usam duas mãos, o mestre de armas grande necessita de uma arma que usa duas mãos, e 3 ataques porque o mestre de armas de arte permite um ataque com ação bônus.e o ataque descuidade não é só um ataque, é em todos os ataques do turno, incluindo ação bônus.
@@victorfreitascostas280 Corretíssimo, Alabarda e Glaive combam com os dois talentos mestre de haste e armas grandes.
Errou um pouco na descrição, o talento mestre de arma grande, exige que a arma seja pesada, para que possa sacrificar -5 de ataque, para adicionar +10 de dano, e não a arma ter propriedade de duas mãos, mesmo que naturalmente armas pesadas acabem requerendo duas mãos.
Já a primeira habilidade do Mestre de Armas Grandes ao qual num caso de crítico ou ao reduzir uma criatura para zero de vida, você pode fazer um ataque corpo a corpo como uma ação bônus, não diz que precisa que a arma seja Pesada
O mestre de haste, permite fazer um ataque como uma ação bônus, em que o dano é d4, correto.
O ataque descuidado permite dar vantagens em todos os seus ataques naquele turno, correto.
Ainda não entendi porque 3 ataques, sendo que ataque extra só cai no nível 5.
O que estaria correto, é se fosse dois ataques, um ataque da ação, e outro ataque da ação bônus, dando 2 ataques e dois danos no total:
Primeiro Ataque: (1d10 da arma + 3 da força + 2 da fúria) e Segundo Ataque: (4d do talento mestre de haste + 3 da força + 2 da fúria)
OU
1d10 da arma e 1d10 da arma novamente, caso dê crítico ou reduza uma criatura a zero de vida, devido ao talento mestre de armas grandes.
Com a segunda habilidade do mestre de armas que sacrifica ataque para ganhar em dano, ele ganharia +10 por ataque.
Então em vez dele dar isso aqui > (2d10+1d4+6 fúria+9forca+30grande mestre de arma) = ~57 de dano num turno.
Ele daria isso aqui > 1d10 da arma + 1d4 do talento + 4 da Fúria + 6 da Força + 20 do talento = ~37 de dano em dois ataques em um turno.
Só quando ele chegasse nível 5, ele teria ataque extra, o que daria a ele 3 ataques por turno(contando o com a ação bônus).
Se a ideia era dar muito dano de bárbaro no nível 4, em resumo, eu recomendaria pegar a raça meio-orc, para dado de dano extra num caso de crítico, pegar machado grande, o talento mestre de armas grandes para +10, o arquétipo Berserker para Ataque extra gastando ação bônus.
O resultado seria esse num turno com ação e ação bônus:
2d12 + 6 da força + 4 da fúria + 20 do mestre de armas grandes = ~42 de dano.
Ainda por cima, quando você der um crítico, ele será mais forte, adicionando +1 dado de dano.
Lembrando que Bárbaro em comparação com seus irmãos de força e vida, Paladino e Guerreiro, o Bárbaro é mais focado em tank, então não deve ser esperado o dano sobrepor seus irmãos, principalmente quando o guerreiro tem 4 ataques e surto de ação, e o paladino com sua destruição divina/Divine Smite.
Uso a subclasse de caminho do Berserker, mas é pq tô jogando uma campanha de Berserk (UFFF REFERÊNCIAS). O que tá ruim tá dando pra negociar com meu mestre e oq ta bom só deixa (tipo a habilidade de lvl 6 que da "imunidade" às condições enfeitiçado e amedrontado)
Vai fazer de outras classes?
na real, devido ao crítico brutal, se tu tira crítico, a espada grande vira 5d6 (5~30, média 17,5), ja com machado grande vira 3d12 (3~36, média 19,5), ent é mt melhor em casos de crítico
Lembrando do meio orc ganha mais 1 dado tbm, ou seja 6d6 ou 4d12
na real, é 5% de tirar 20 no dado.
Espera, barbaro n pode usar furia quando usa armadura pesada?
Qual é o nome da magia em português que vc sitou de controle mental ?
Que animação e essa no início do video?
Manter a fúria é só se bater, se cortar no turno e tals
Não precisa se bater ou bater em alguém, vc pode bater no chão ou errar um ataque. A furia se mantem por atacar, não por dar dano.
@@JoaoVictor-zy9ni eu falo se n tiver inimigo pra atacar, eu só simplifiquei l mas existem várias formas realmente
Infelizmente a habilidade da fúria especifica que você deve realizar o ataque contra uma *criatura hostil*
(*if your turn ends and you haven't attacked a hostile creature since your last turn or taken damage since then*)
Ou seja, atacar um objeto ou dar um soco em um aliado não ajuda a manter a fúria
Porém fazer um ataque desarmado contra si mesmo e receber 1 ou 2 pontos de dano é uma forma bem válida de manter a fúria se o seu GM permitir :)
ainda continua sendo 10 rodadas(1 minuto), e precisa de um descanso longo, enquanto isso, o seus colegas estão carregando os pontos dele com descanso curto (outra tosqueira do bárbaro).
De onde é a cena do tempo 4:52? Gostaria muito de saber
Legend of vox machinna
2d6 obrigatoriamente você ganhará no mínimo 2 de dano enquanto 1d12 pode receber 1. Ok, n tão significativo pra níveis mais altos mas...
Galera tenho uma duvida sobre o barbaro que eu estava discutindo esses dias, um colega fala que quando em furia o barbaro toma dano dobrado de psiquico, é verdade? Eu nunca ouvi falar isso, e o caso do barbaro do totem do urso que tem resistencia a tudo menos psiquico, é de todas as fontes? Ou os ataques fisicos magicos não contam para esse barbaro do urso? Alguem pode me tirar essas duvidas?
Não.
Sim.
Contam.
Acabei de tirar.
Essa questão do Machado 1D12 tá errado! Na vida real, a espada tem menos chance de causar um dano no inimigo, já o machado, mesmo um inimigo com fullplate toma muito dano hahaha
Vc nunca rachou lenha né???? É difícil usar o machado..... pois se vc usar força ele pega de lado.....vc tem que conduzir a caída......e já vi 2 casos na minha região de pessoas que sobreviveram a ataques de machado.....a espada é muito mais fácil de usar porque na sua confecção tem a preocupação de deixar o peso equilibrado
@@fernandopristupa8836 não só já lutei com machado, como lutei com espada! Machado é mais fácil e efetivo o uso! E vc discorda disso! Não muda 5mil anos de história!