Eingekesselt! JAGGED ALLIANCE 3 (06) [Deutsch] [Werbung]

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ต.ค. 2024
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    #JaggedAlliance3 #gameplay #deutsch

ความคิดเห็น • 13

  • @patman4957
    @patman4957 ปีที่แล้ว +1

    Bin gestern oder vorgestern zufällig auf deinen Kanal gestoßen und suchte seit dem die ja3 folgen…Wollte mal positives Feedback da lassen und sagen das es sehr unterhaltsam ist, mega sympathisch lustig, einfach schön zum anschauen😊

    • @TheWritingBull
      @TheWritingBull  ปีที่แล้ว +2

      Herzlich willkommen hier! Schön, dass du hierhin gefunden hast. :)

  • @Claude-Eckel
    @Claude-Eckel ปีที่แล้ว +3

    10:10 Blood wird an der Stelle falsch eingesetzt, völlig an seinen Möglichkeiten vorbei. Der mobile Schuss, der selbstredend bereits unter erheblichen Genauigkeitsabzügen leidet, von der Schussgenauigkeit Blood ohnehin nicht viel hat, sollte vorzugsweise mit Maschinenpistolen durchgeführt werden, damit er nicht nur einen so 'nen Mickey-Mouse-Schuss auf ein Ziel ergibt (dafür sind MPs da, Waffen mit denen die Charaktere im Lauf Salven schießen können).
    Aber viel entscheidender ist, dass Blood, wenn er steht, eine enorme Reichweite hat, und würde man dann mal das ausrüsten, was er besser kann als schießen, nämlich seine Messer, könnte man auf den Gegner klicken, vorausgesetzt, er kommt bis dorthin mit genügend Aktionspunkten für weitere Angriffe, und dann Blood mit gezielten Messerangriffen im Nahkampf angreifen lassen und den Gegner so (sicher) ausschalten. Er hat auch die Möglichkeit alle AP für Mehrfachmesserattacken zu verbrauchen. Für einzelne Angriffe mit Messer werden einem dabei wieder die Trefferzonen angezeigt, genauso wie beim Schießen. Ich wähle immer den Hals, der "Kopfschuss" beim Messer, tötet sofort, kann aber natürlich verfehlt werden. Aber das ist ja auch das Spannende daran. Auch lässt sich mit Zielstufen gegen weitere APs die Genauigkeit erhöhen und dadurch die Chance auf einen Misserfolg reduzieren. Bislang habe ich nur gepanzerte Veteranen erlebt, die sowas ausgehalten haben und nur schwer verwundet wurden, alles andere ist nach Bloods Messerangriffen in der aller Regel Geschichte.
    *Aber bei Erfolg (nahezu garantiert), kommt eine weitere, wesentliche Eigenschaft Bloods zum Tragen:* Er erhält für eine erfolgreichen Nahkampfangriff +15 Eifer (engl. Version: Grit), der Perk mit den beiden Zahnrädern! Nicht vergessen! Nur Igor hat den auch.
    Und Eifer ist im Grunde nichts anderes als Bonusrüstung, die zuerst verbraucht wird, bevor es ans Leben geht, falls der Eiferer doch getroffen wird. Mein Keith "Blood" Hanson hat mittlerweile zusätzlich ein Kevlaroberteil für 40% Schadensreduktion (andere Oberteile haben 30%, modifiziert mit Keramikplatten bis zu 60%) und eine Hose und einen Helm mit je 30% (bei Durchschlag nur noch 10% Reduktion, Messer schlagen auch gegen Blood immer durch). Diesen Perk hatte ich später noch mit einen weiteren kombiniert, der ihm nochmal +15 Eifer gibt, wenn er bei Ende eines Zuges ohne Deckung bleibt oder direkt neben einem Gegner landet. Der ist aber nicht nötig für die Spielweise. Ich kriege in der Regel immer noch einen zweiten Nahkampfkill kurz auf den ersten, und damit weitere + 15, macht + 30 Eifer ganz sicher, auch ohne ominöse passive Perks.
    Auf diese Weise kann man Blood nämlich getrost stehen lassen, wo er steht. Der muss nirgendwohin mehr zurücklaufen und dafür weitere wertvolle AP vergeuden, die er im nächsten Zug erneut ziehen müsste. Mein Blood hat schon ganze MG-Salven oder Beschuss durch mehrere Gegner nacheinander schadlos überstanden (heißt, Eifer war aufgebraucht, aber er war noch in einem Stück und nicht mal verwundet). Es dauerte etwas, bis ich erkannte, dass der andere nicht daneben geschossen hatte, das war mein erster Eindruck und fragte mich, wie blöd kann einer ein?! Dr steht genau vor ihm und er trifft ihn nicht? Man sitzt schon da und atmet nur noch durch die zusammengebissenen Zähnen ein, fürchtend, wie schlimm es wohl werden wird, und dann... nix. Da Blood aus mindestens zwei vorher erfolgreichen Angriffen bis zu +30 Eifer hatte, der statt des Lebensbalkens runtergeschossen worden war. Eifer ist hellblau und macht den Balken nicht länger, sondern befindet sich AUF ihm, mal genauer hinsehen. Einfach auch mal die Perks der Protagonisten durchlesen, was die alles können, sonst vergibt man sich das Beste, so wie im Video an der Stelle, denn das war ein Fall von PICNIC (problem in chair not in computer, _'darf ich das [auch ] so offen sagen?'_ ).
    Bloods vermeintliche Stärke, die unendlich vorhandenen Wurfmesser, benutze ich so gut wie nie. Neben Igor, der sich 25 Eifer ansaufen kann und ähnliche Nahkampfwerte hat, ist Blood der Einzige im A.I.M. Söldnerpool, der sich schon zu Beginn Eifer ermessern kann. Igor ist nur *deutlich* weniger geschickt als Blood, daher für Stealthkills nur die zweite, eigentlich dritte Wahl (74 88), und zudem weniger beweglich (89 94). Da ich Igor nicht angeheuert habe, weiß ich nicht, ob sein _'Vashe Zdorovye'_ Perk (sollte vielleicht mal _'Na Sdorówje!'_ heißen) auch erst durch einen Kill neu aufgeladen werden muss, wie bei anderen, gleich zu Beginn zur Verfügung steht etc. Dann sind +25 Eifer durch Ansaufen natürlich ein Schnack! Dafür müsste ich mit Blood zwei Nahkampfkills erzielen, um das zu überbieten.
    *Man nutze daher Keiths außergewöhnliche Reichweite (13 AP) und hohe Geschicklichkeit zum Schleichen, aber vor allem: für Nahkampfangriffe, falls er sowieso aufgeflogen ist! Nach dem ersten Nahkampfkill kann man Blood nicht nur aufrecht stehen lassen für die sofortige volle Reichweite nach dem Gegnerzug, man kann stattdessen auch einmal Waffe wechseln. Generell sollte Blood immer seine Messer ausgerüstet haben, aber NICHT, um sie durch die Gegend zu werfen, er ist einfach kein sehr guter Schütze, bestenfalls ein passabler, sondern damit man mit LMB auf den nächsten erreichbaren Gegner zeigen kann, dabei darauf achten, dass Blood von dort bei Zugende Ende nicht von zwei Seiten unter Feuer geraten kann (negativer Effekt _'flankiert'_ ), den Gegner sodann im Nahkampf töten, +15 Eifer erhalten, und dann entweder dort stehen bleiben (selbst, wenn der Lumpenhund nicht getötet wurde, weil der Hals verfehlt wurde und/oder die AP alle waren) oder, falls mal AP übrig sind und keiner geguckt hat, dort abhocken, aber mit H für _'heimlich'_ (oder _'hidden'_ ), Flinte raus und überwachen. Der nächste kommt bestimmt, und dann - Kaboom! - ist auch der Geschichte.
    Blood hat in meinem anfänglichen 4- Mann- Team, wegen meiner Spielweise mit ihm, die meisten Kills von allen. Nach 44 Tagen im Dienst hat er von bereits 49 Kills von 133, davon 5 Ruhm-Kills, 33 Nahkampfkills (67%) und von diesen 2 Stealth Kills. Letztere gehen mehr schief, als dass sie klappten, selbst noch bei seiner Geschicklichkeit von 88, da ist mein Edgar "Nails" Smorth doppelt so effektiv mit der von Blood geerbten schallgedämpften Browning HP und seiner Treffsicherheit von immerhin 84 (für einen Sprengmeister!) gepaart mit einer Geschicklichkeit von immerhin 88. Das klappt deutlich besser.
    Statt seiner anfänglichen Pistole erhielt Blood von mir dafür die Flinte vom Biker "Nails", da Blood ohnehin eine so große Reichweite hat, dass er sie dann auch gerne für Flintenangriffe (eigentlich nur Überwachungen) einsetzen können muss. Gibt man ihm keine andere Fernwaffe, kommt man auch nicht in die Versuchung, ihn als Fernkämpfer zu missbrauchen. Nails hat nur eine Reichweite von 10 AP mit seiner mickrigen Beweglichkeit von 64. Eine Shotgun ist da fehl am Platze. Der brauchte im Gegenzug eine Waffe, die weiter reichte und ebenso hart trifft. Die bekam er dann auch bald, eine Winchester 94. 9schüssig, äußerst sparsam, da ein Schuss 6 AP kostet und Nails nur 10 davon hat und die übrigen 4 auch noch für die Zielstufen braucht. Außerdem verschießt die Winchester die überall leicht erhältliche .44er Standard- Mun, es mangelt Nails also nie an Munition.

    • @Claude-Eckel
      @Claude-Eckel ปีที่แล้ว

      Erst nach zwei Wochen nahm ich Iceman noch hinzu, und der brachte es in 28 Tagen selbst auf 25 Kills, davon 5 Ruhmkills und 5 Stealthkills. Er glänzt nicht nur mit überragender Treffsicherheit (87, leicht auf 90 zu bringen) und Geschicklichkeit (87, dito), er hat selbst auch noch eine Beweglichkeit von 88 (leicht auf 90 zu bringen, was immer Zugang zur goldenen Perkkategorie ermöglicht ). Mit seiner Fähigkeit, mehrere Schüsse in jedes Körperteil abzugeben, Arme, Beine, Torso, Kopf, schießt er alles zu klump. Selbst, wenn das einer überlebt, lahmt er, blutet, ist benommen, kann kaum mehr agieren oder irgendwas treffen im nächsten Zug, und wird so leichte Beute.
      Das kann der Iceman dann auch noch aus der Distanz, nicht zuuuuu großer Distanz, damit man seine Reichweite auch noch ausspielen kann und er noch genauer trifft, am besten mit einer Waffe wie der Famas (24 m), die zwar wenig(er) Schaden macht pro Schuss, dafür aber auch weniger AP pro Schuss kostet. Die ist perfekt geeignet für sein Talent, geladen mit panzerbrechender Mun, vielleicht später noch kombiniert mit dem Perk _'Arterie durchtrennt'_ , der den Schadensabzug bei Arm- und Beintreffern aufhebt, in Verbindung mit Ice' Automatikwaffen-Perk macht ihn das zur Tötungsmaschine. Er massakert fast alles. Als Zweitwaffe ein schallgedämpftes M24, so könnte er fast als Einmannteam losziehen. Wegen seiner hohen Beweglichkeit macht him auch ein Scharfschützengeweht mit seinen sündhaft hohen Kosten von 7 AP pro Schuss nichts aus. Er kann damit schießen für 7 (und trifft), und anschließend auch noch überwachen für 5 AP und hat mit seinen 13 immer noch einen übrig, den er nicht mal zum Stellungswechsel braucht, denn:
      *Eine seiner wichtigsten Eigenschaften ist auch bei ihm eine, deretwegen man ihn auch aufrecht stehen lassen kann, nachdem er eh entdeckt ist. Er hat **_'Blitzschnelle Reflexe'_** ! Er weicht dem ersten erfolgreichen Angriff aus, indem er blitzschnell in Bauchlage geht. Kostenlos. Ich glaub, aus der darf er sogar gratis wieder aufstehen, bin mir aber nicht sicher. So verbraucht der Gegner seine guten AP um Löcher in die Luft zu schießen, während Ice das Feuer von wenigstens einem auf sich zieht.*
      Ist eine echte Konkurrenz zu Blood geworden in der Zwischenzeit, der Iceman. Hinsichtlich der Effizienz natürlich nur. Und, wie ich las, sagt er nie nein, ist also von Anfang an für neue Spieler zu haben und bleibt danach immer dabei. Oh, und noch etwas, Ice mag Keith "Blood" Hanson! Das hört man auch in den Dialogen. Soweit das auf Gegenseitigkeit beruht, braucht man sich also auch keine Sorgen zu machen, dass Blood plötzlich nicht mehr verlängert, falls so etwas vorkommen sollte.
      _Fazit für mich war: Einen Charakter aufrecht stehen lassen zu können, ist GOLD wert. Das macht Blood noch stärker, als er im Nahkampf ohnehin schon ist. Es nicht zu nutzen heißt, ihn nicht optimal zu nutzen. Hat er erst seinen Eifer, ist er kaum mehr zu stoppen. Fliegende Messer? Pfffft... Spielzeug. Kills damit gelten nicht als Nahkampfkills und geben also auch keine Bonusrüstung. Nice to have. Bestenfalls. Manchmal geht's nicht anders, wenn's zu gefährlich wäre, ihn neben jemandem ohne Deckung stehen zu lassen und er nun mal keine andre Waffe ausgerüstet hat, dann machen's auch die Wurfmesser, aber eben die normalen, nicht seine Vorteilsfähigkeit, die ich nicht gebrauche._
      Zu Beginn hatte auch mein Blood noch keine schadensmindernde Klamotte an oder aufm Kopp, und er hatte auch seinen Vorhut-Perk noch nicht (ja, nicht -haut, ha, ha), durch den er angeblich auch +15 Eifer erhalten können solle, wenn er am Ende eines Zuges neben einem Gegner zu stehen kommt oder ohne Deckung dastehe. Indes, ich habe das bislang noch nicht beobachten können, dass es funktioniert. Daher könnte es auch sein, dass es einen Cap von max. +30 Eifer gibt, denn ich hatte ja eigentlich mal auf +45 gehofft nach zwei Kills. Kommt aber nicht. Immer nur bis +30. Andererseits würden sich dann Igors zwei Perks aber auch nicht addieren können auf 25 + 15 für einen Nahkampfkill = + 40 Eifer. Was nicht tragisch wäre, denn Igor muss ja nicht immer saufen, mit demselben Perk wie Blood kann er sich eben Eifer auch mal durch Tötungen verdienen, weshalb der Kerl jetzt ganz oben auf meiner Liste steht als sechster Mann im Trupp. Ja, Mann. Keine Frau bislang. Die kosten nur Geld, das ja erst einmal jemand verdienen muss, damit auch sie täglich bezahlt werden können... könnten.
      Die eine, die ich je wollte, Vicki, die will mich ja nicht. Wie im Leben, was? Nicht in unser Team, vielmehr. Dreimal darf man raten, warum? Jagged Alliance sollte ja das alte spaßige, ironische, aber auch modernisierte Jagged Alliance werden, und ist es auch, 100% erfüllt, es ist moderner: Vicki kommt nicht ins Team, weil wir nur Männer sind, und sowas täte sie sich nicht noch einmal an. Also ist sie.... Sexistin, Rassistin, kann man nennen, wie man will, Woke lässt grüßen, Vicki urteilt nach dem Geschlecht, nicht nach der Leistung und lehnt andere Menschen auf Grund ihres Geschlechtes ab. das ist in der Tat modern, aber sowas dürfen nur Frauen. Würde ein Mann so etwas äußern über ein Team, in dem nur Frauen sind und es ablehnen, mit ihnen zusammenzuarbeiten, weil sie alle Frauen sind, und as auch noch in einem veröffentlichen Spiel, na dann wäre aber was los im Staate. Das würde glatt auf die Titelseite manch meinungsBILDender Klatschjournaille kommen. Wir wollten Vicki ja wegen ihrer Fähigkeiten, ohn' Ansehung ihres Geschlechts, sie aber lehnt uns wegen unseres einfach ab, na bitte.
      Ein gekonnter Seitenhieb im Game gegen die Verlogenheit heutiger Gesellschaften. Von solchen Sticheleien gibt's noch zahlreich mehr, falls man den Dialogen lauscht, oder all die merkwürdigen Emails liest, die man ebenso erhält. Die Macher haben sich was überlegt. Ein Game das wirklich spaßig bis satirisch ist, und nicht nur krampfhaft versucht, es zu sein. Jedenfalls... ist der Kopf dicker als der Hals ... kann die ... Tante ... jetzt dort bleiben, wo der Pfeffer wächst. Ja, andere müssten erst noch dorthin gehen, wo er wächst, aber Vicki ist ja schon dort, glaub ich, und dort mag sie bleiben. Verkappte Sexisten wollen wir nicht im Team, so sieht's aus im Freudenhaus! 👎🏼😎Ah, jetzt bietet sich sinnvolles Gendern endlich mal an: Sexistinnen. Sonst wird ja nur gegendert, wenn's positiv ist. Kriminelle heißen immer noch nur so. Schwarzfahrerin, Schwarzfahrende, Steuerhinterzieherin, Steuerhinterziehenden noch nie gehört. Aber ich schweife ab... Dafür haben wir jetzt eine andere Mechanikerin, die nicht nur deuuuutlich günstiger ist und anspruchsloser, sondern uns auch vorher nicht erst in die Hose geguckt hat, bevor sie nein, ähem, ja gesagt hat. Und mit all dem vielen Geld können wir endlich auch ganze Frauenteams aufstellen, vielleicht will Vicki ja dann mit denen spielen. Aber wir wollen sie dann auch nicht mehr, die bornierte, hochnäsige, selbstgerechte Futt! Fine

  • @DocSnyd3r
    @DocSnyd3r ปีที่แล้ว +2

    Da stand immer Technik check fehlgeschlagen bei der Grube. Mit einen höheren Technik Wert ist es möglich, sprich Techniker ran.

  • @Grauer82
    @Grauer82 ปีที่แล้ว +3

    Kalyna Fanclub, da bin ich mit dabei!

  • @henningschiller4923
    @henningschiller4923 3 หลายเดือนก่อน +1

    Wie schon im 1.spiel, wo du es beachtet hast; buns ist die falsche aussprache, im englischen spricht man es „bans“ aus.

  • @WolleGA2009
    @WolleGA2009 ปีที่แล้ว

    Ich mag den Furz-Fehler Sound xD

  • @henningschiller4923
    @henningschiller4923 3 หลายเดือนก่อน

    Aber buns wird bans ausgesprochen, aber es ist schon unschön, fehler zu verbessern

  • @henningschiller4923
    @henningschiller4923 4 หลายเดือนก่อน

    Du has dich verlesen, ich hatte geschrieben, keine-!- niederländerin

  • @henningschiller4923
    @henningschiller4923 4 หลายเดือนก่อน

    Dänin,habe ich geschrieben

  • @henningschiller4923
    @henningschiller4923 3 หลายเดือนก่อน

    Dänin

  • @henningschiller4923
    @henningschiller4923 4 หลายเดือนก่อน

    Bund ist doch dänin, keine niederländerin