Как сделать Снежный материал в UE4

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @arshelkhachatryan2215
    @arshelkhachatryan2215 8 ปีที่แล้ว +7

    как сделать субтитры в ue4?

  • @dmitriyborisov_hitsen
    @dmitriyborisov_hitsen 5 ปีที่แล้ว

    Шикарный урок, спасибо за работу!

  • @anastasiyatyulyukovskaya5028
    @anastasiyatyulyukovskaya5028 4 ปีที่แล้ว

    Я вас обожаю) спасибо за уроки сенсей))

  • @chirranir
    @chirranir 11 หลายเดือนก่อน

    Это потрясающе

  • @DarkyKage
    @DarkyKage 4 ปีที่แล้ว

    Надеюсь, что ты ответишь. Сделал всё, как у тебя. Использовал материал на кубе и у него лишь 1 грань становится снежной, а не вверх, как у тебя. Что я ток не пробовал изменить из значений, но не получается.

  • @СеменАльмяшев-я6б
    @СеменАльмяшев-я6б 9 ปีที่แล้ว +1

    Имхо адекватнее будет через World position c блендом карт высот.
    Хотя такую реализацию впервые вижу. Интересно смотрится. Хоть и излишне нагруженно как по мне. Одно дело взять весь объект, и совсем другое его вертексы.

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 ปีที่แล้ว

      Семен Альмяшев Не очень тебя понял.. Карты высот это же если у тебя ландшафт. А тут для любого объекта. А по поводу нагрузки.. Ну в прочем там всего три действия: Dot, Add, Mult. И клемп, что бы ограничить значения. И не очень понял выражение "Взять весь объект". Что ты имеешь ввиду?

    • @VGforCG
      @VGforCG 7 ปีที่แล้ว

      3 + правая кнопка мыши. Но вообще автор прав конечно

  • @AlentThe
    @AlentThe 9 ปีที่แล้ว

    спасибо за видео, подскажите новичку: есть ли разница в размере загружаемых текстур, будут ли автоматически построены lod'ы? или мне нужно самому готовить разные размеры текстур?

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 ปีที่แล้ว

      Влад Лебедев Ну разница есть конечно.. Чем больше разрешение, тем больше детализация, но и тем больше нагрузка на ваше железо. А размеры текстур разные готовить не обязательно. Движок умеет изменять детализацию на расстоянии.

    • @AlentThe
      @AlentThe 9 ปีที่แล้ว

      Unreal Engine Rus спасибо, жду новых видео))

  • @igorsinyaev5876
    @igorsinyaev5876 9 ปีที่แล้ว +3

    Сделал дом,но не могу понять как сделать занавески,выпусти урок про ткани.

  • @NoVaSpeCe
    @NoVaSpeCe 9 ปีที่แล้ว

    а как открыть материалы в unreal?

  • @NoVaSpeCe
    @NoVaSpeCe 9 ปีที่แล้ว

    а как открыть материалы?

  • @sparta9113
    @sparta9113 9 ปีที่แล้ว

    а на какую кнопку он цвет включал на 3:43 ??

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 ปีที่แล้ว

      .СОЛФИН. Задержать горячую клавишу и кликнуть на графике. Все эти клавиши написаны на панале Pallete справа. Я же в уроке по интерфейсу редактора об этом говорил.
      Для цвета это кнопка 3.

    • @sparta9113
      @sparta9113 9 ปีที่แล้ว

      Unreal Engine Rus Прости я новичок в unreal engine объясни по подробней какая это горячая клавиша ???

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 ปีที่แล้ว

      .СОЛФИН. Посмотрите урок: th-cam.com/video/GmLtJOvpDBg/w-d-xo.html Там ближе к концу будет про горячие клавиши. Для цвета это кнопка 3 (цифра 3) на клавиатуре.

    • @sparta9113
      @sparta9113 9 ปีที่แล้ว

      большое спасибо прости за мою не проходимую тупость!!!

    • @sparta9113
      @sparta9113 9 ปีที่แล้ว

      Unreal Engine Rus Да и сдела йурок как сделать пустош

  • @Самосвал-ычь
    @Самосвал-ычь 9 ปีที่แล้ว

    Привет ,возможно сделать ,падающий снег ,или пыльное помещение ,не прибегая к частицам и без импорта частиц с 3D Max? И если не затруднит , по поводу камер ,возможно ли применять материал к камере (на первой камере , блики от солнца ,на второй камере падает снег , на третей пыльная атмасфера , и это всё не меняя самой сцены при работе вида от первого лица) ?

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 ปีที่แล้ว +1

      +Rodin Scriptov Да, это все пост обработка. У нас есть запись стрима по пост обработке, можете посмотреть его.

    • @Самосвал-ычь
      @Самосвал-ычь 9 ปีที่แล้ว

      Спасибо друг ))

  • @artehexe625
    @artehexe625 9 ปีที่แล้ว

    Unreal Engine Rus, в версии 4.8.2 при импорте персонажа модель разъединяется на части, как импортировать целую модель?

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 ปีที่แล้ว

      +nikita good При импорте установить галочку на Combine Mesh или наложить один материал на всю модель внутри 3д редактора, что бы модель считалась как один.

    • @artehexe625
      @artehexe625 9 ปีที่แล้ว

      +Unreal Engine Rus , этого пункта нету

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 ปีที่แล้ว

      +nikita good Там в категориях опций, есть маленькие стрелочки. Раскройте их и там будет.

    • @Saveli_ON
      @Saveli_ON 9 ปีที่แล้ว

      +Unreal Engine Rus Сделай плиз урок как наложить графическую проекцию (2D) на текстуру, хочу сделать 2D игру в 3D, ну как автоматы с играми в gta san andreas, очень надо. Заранее спасибо и ещё раз спасибо за эти замечательные уроки

    • @Saveli_ON
      @Saveli_ON 9 ปีที่แล้ว

      +Unreal Engine Rus или же если есть где информация как это сделать, то скинь в ЛС, а то я сколько искал ничего не нашёл (на русском)

  • @АлександрЧерный-б8п
    @АлександрЧерный-б8п 4 ปีที่แล้ว

    А как сделать такое же только рандомно чтоби снег лежал не на горах ето как би как гори будут а и на ландшафте

  • @linex4918
    @linex4918 9 ปีที่แล้ว

    Помоги пожалуйста, ты вроде говорил про кнопку Connect to sourse control,ну типа совместный проект, но я не нашел про это урок вообще, расскажи мне или запиши пожалуйста урок про эту тему, очень нужно!! Пожалуйста

  • @АлександрЧерный-б8п
    @АлександрЧерный-б8п 4 ปีที่แล้ว

    Аутор как сделать аутоматериал в зависимости от высоты. у меня снег только в горах. я сделал многослойку. и второе как сделать рандомное смешывание травы снега и земли ну ты понял о чем я

  • @iridas2126
    @iridas2126 9 ปีที่แล้ว

    Как сделать лужи которые пускают волны и проигрывают звук когда персонаж в них наступает?

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 ปีที่แล้ว

      +Iridas Games К сожалению русской информации пока нету по этому поводу, но могу подсказать вам, что искать на официальном форуме. Для того, что бы вызывать звук или эффект в определенный момент анимации, нужны Anim Notify. Далее устанавливаете звук или систему частиц на него.

    • @iridas2126
      @iridas2126 9 ปีที่แล้ว

      Ага. Тогда подскажите пожалуйста как сделать просто лужи? Никак не могу понять как на тайлинговою текстуру наложить лужи и подтёки именно в той точке сцены, где это мне конкретно нужно.

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 ปีที่แล้ว

      +Iridas Games Можно сделать смешивание через цвета вертексов. А сами вертексы покрасить уже через Paint инструмент на панеле Modes. Потом будет урок по этому.

    • @iridas2126
      @iridas2126 9 ปีที่แล้ว

      Это хорошо. Спасибо)

  • @predator9646
    @predator9646 7 ปีที่แล้ว

    Это круто! Сделал! Но это лучше делать людям которые не игралы в очень графоничтые игры! ГЛАЗА МОЗОЛИТ !!!!!!!!!

  • @-game9406
    @-game9406 9 ปีที่แล้ว

    здравствуйте! а как выкладывать сдеданную игру в Google Play? сколько надо заплатить и.т.д?если не трудно снимите видео))

  • @Aven126
    @Aven126 9 ปีที่แล้ว

    Скажите, пожалуйста, кто знает, как перемещать объект, не используя стрелки гизмо? В 3дмаксе я это делаю с помощью панели Трансформ, потянув за стрелочки, а в Анриле такие стрелочки есть только у Ротейт

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 ปีที่แล้ว

      Михаил Британ Всмысле только у Ротейт? На перемещение гизмо тоже есть. В любом случае вы можете установить координаты на панеле Details при выборе объекта.

    • @Aven126
      @Aven126 9 ปีที่แล้ว

      Unreal Engine Rus Гизмо то есть) Мне, например, нужно пристыковать два БОЛЬШИХ объекта точно друг к другу, чтобы не было щели. В окне Топ я их приближаю и гизмо скрывается за экран. Как можно тогда перемещать объект, не вбивая в панели Дитейлс координаты?

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 ปีที่แล้ว

      Михаил Британ Можете зажать Ctrl и перемещать объект левой/правой клавишей не за гизмо. Либо можете воспользоваться привязкой к вертексам (переместить гизмо на вертекс и уже потом переместить объект к другому вертексу). Я в стриме по созданию игры показывал это, когда расставлял рельсы.

    • @Aven126
      @Aven126 9 ปีที่แล้ว

      Unreal Engine Rus Спасибо! Очень помогли!

  • @sloodej
    @sloodej 9 ปีที่แล้ว

    привет.зделай пожалуиста видео как например совмещать обьекты.тоесть садится в машины на лошадь и так далее.спасибо за уроки

    • @sloodej
      @sloodej 9 ปีที่แล้ว

      sloodej и телепорты если можно))

  • @АлександрЧерный-б8п
    @АлександрЧерный-б8п 4 ปีที่แล้ว

    Красиво но у меня земля внизу не снег

  • @DaniilMoskvitin
    @DaniilMoskvitin 9 ปีที่แล้ว +2

    3:42 КАААААК ТЫ ЕЁ ОТКРЫЛ???????

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 ปีที่แล้ว +5

      +Daniil Moskvitin 100 раз уже говорил. Смотрите основы по материалам. Там я про это рассказываю. Не нужно лезть в подобные уроки, пока не изучите основы.

  • @NoVaSpeCe
    @NoVaSpeCe 9 ปีที่แล้ว

    а как открыть материалы в unreal?

  • @NoVaSpeCe
    @NoVaSpeCe 9 ปีที่แล้ว

    а как открыть материалы?