Надеюсь, что ты ответишь. Сделал всё, как у тебя. Использовал материал на кубе и у него лишь 1 грань становится снежной, а не вверх, как у тебя. Что я ток не пробовал изменить из значений, но не получается.
Имхо адекватнее будет через World position c блендом карт высот. Хотя такую реализацию впервые вижу. Интересно смотрится. Хоть и излишне нагруженно как по мне. Одно дело взять весь объект, и совсем другое его вертексы.
Семен Альмяшев Не очень тебя понял.. Карты высот это же если у тебя ландшафт. А тут для любого объекта. А по поводу нагрузки.. Ну в прочем там всего три действия: Dot, Add, Mult. И клемп, что бы ограничить значения. И не очень понял выражение "Взять весь объект". Что ты имеешь ввиду?
спасибо за видео, подскажите новичку: есть ли разница в размере загружаемых текстур, будут ли автоматически построены lod'ы? или мне нужно самому готовить разные размеры текстур?
Влад Лебедев Ну разница есть конечно.. Чем больше разрешение, тем больше детализация, но и тем больше нагрузка на ваше железо. А размеры текстур разные готовить не обязательно. Движок умеет изменять детализацию на расстоянии.
.СОЛФИН. Задержать горячую клавишу и кликнуть на графике. Все эти клавиши написаны на панале Pallete справа. Я же в уроке по интерфейсу редактора об этом говорил. Для цвета это кнопка 3.
.СОЛФИН. Посмотрите урок: th-cam.com/video/GmLtJOvpDBg/w-d-xo.html Там ближе к концу будет про горячие клавиши. Для цвета это кнопка 3 (цифра 3) на клавиатуре.
Привет ,возможно сделать ,падающий снег ,или пыльное помещение ,не прибегая к частицам и без импорта частиц с 3D Max? И если не затруднит , по поводу камер ,возможно ли применять материал к камере (на первой камере , блики от солнца ,на второй камере падает снег , на третей пыльная атмасфера , и это всё не меняя самой сцены при работе вида от первого лица) ?
+nikita good При импорте установить галочку на Combine Mesh или наложить один материал на всю модель внутри 3д редактора, что бы модель считалась как один.
+Unreal Engine Rus Сделай плиз урок как наложить графическую проекцию (2D) на текстуру, хочу сделать 2D игру в 3D, ну как автоматы с играми в gta san andreas, очень надо. Заранее спасибо и ещё раз спасибо за эти замечательные уроки
Помоги пожалуйста, ты вроде говорил про кнопку Connect to sourse control,ну типа совместный проект, но я не нашел про это урок вообще, расскажи мне или запиши пожалуйста урок про эту тему, очень нужно!! Пожалуйста
Аутор как сделать аутоматериал в зависимости от высоты. у меня снег только в горах. я сделал многослойку. и второе как сделать рандомное смешывание травы снега и земли ну ты понял о чем я
+Iridas Games К сожалению русской информации пока нету по этому поводу, но могу подсказать вам, что искать на официальном форуме. Для того, что бы вызывать звук или эффект в определенный момент анимации, нужны Anim Notify. Далее устанавливаете звук или систему частиц на него.
Ага. Тогда подскажите пожалуйста как сделать просто лужи? Никак не могу понять как на тайлинговою текстуру наложить лужи и подтёки именно в той точке сцены, где это мне конкретно нужно.
+Iridas Games Можно сделать смешивание через цвета вертексов. А сами вертексы покрасить уже через Paint инструмент на панеле Modes. Потом будет урок по этому.
Скажите, пожалуйста, кто знает, как перемещать объект, не используя стрелки гизмо? В 3дмаксе я это делаю с помощью панели Трансформ, потянув за стрелочки, а в Анриле такие стрелочки есть только у Ротейт
Михаил Британ Всмысле только у Ротейт? На перемещение гизмо тоже есть. В любом случае вы можете установить координаты на панеле Details при выборе объекта.
Unreal Engine Rus Гизмо то есть) Мне, например, нужно пристыковать два БОЛЬШИХ объекта точно друг к другу, чтобы не было щели. В окне Топ я их приближаю и гизмо скрывается за экран. Как можно тогда перемещать объект, не вбивая в панели Дитейлс координаты?
Михаил Британ Можете зажать Ctrl и перемещать объект левой/правой клавишей не за гизмо. Либо можете воспользоваться привязкой к вертексам (переместить гизмо на вертекс и уже потом переместить объект к другому вертексу). Я в стриме по созданию игры показывал это, когда расставлял рельсы.
+Daniil Moskvitin 100 раз уже говорил. Смотрите основы по материалам. Там я про это рассказываю. Не нужно лезть в подобные уроки, пока не изучите основы.
как сделать субтитры в ue4?
Шикарный урок, спасибо за работу!
Я вас обожаю) спасибо за уроки сенсей))
Это потрясающе
Надеюсь, что ты ответишь. Сделал всё, как у тебя. Использовал материал на кубе и у него лишь 1 грань становится снежной, а не вверх, как у тебя. Что я ток не пробовал изменить из значений, но не получается.
Имхо адекватнее будет через World position c блендом карт высот.
Хотя такую реализацию впервые вижу. Интересно смотрится. Хоть и излишне нагруженно как по мне. Одно дело взять весь объект, и совсем другое его вертексы.
Семен Альмяшев Не очень тебя понял.. Карты высот это же если у тебя ландшафт. А тут для любого объекта. А по поводу нагрузки.. Ну в прочем там всего три действия: Dot, Add, Mult. И клемп, что бы ограничить значения. И не очень понял выражение "Взять весь объект". Что ты имеешь ввиду?
3 + правая кнопка мыши. Но вообще автор прав конечно
спасибо за видео, подскажите новичку: есть ли разница в размере загружаемых текстур, будут ли автоматически построены lod'ы? или мне нужно самому готовить разные размеры текстур?
Влад Лебедев Ну разница есть конечно.. Чем больше разрешение, тем больше детализация, но и тем больше нагрузка на ваше железо. А размеры текстур разные готовить не обязательно. Движок умеет изменять детализацию на расстоянии.
Unreal Engine Rus спасибо, жду новых видео))
Сделал дом,но не могу понять как сделать занавески,выпусти урок про ткани.
а как открыть материалы в unreal?
а как открыть материалы?
а на какую кнопку он цвет включал на 3:43 ??
.СОЛФИН. Задержать горячую клавишу и кликнуть на графике. Все эти клавиши написаны на панале Pallete справа. Я же в уроке по интерфейсу редактора об этом говорил.
Для цвета это кнопка 3.
Unreal Engine Rus Прости я новичок в unreal engine объясни по подробней какая это горячая клавиша ???
.СОЛФИН. Посмотрите урок: th-cam.com/video/GmLtJOvpDBg/w-d-xo.html Там ближе к концу будет про горячие клавиши. Для цвета это кнопка 3 (цифра 3) на клавиатуре.
большое спасибо прости за мою не проходимую тупость!!!
Unreal Engine Rus Да и сдела йурок как сделать пустош
Привет ,возможно сделать ,падающий снег ,или пыльное помещение ,не прибегая к частицам и без импорта частиц с 3D Max? И если не затруднит , по поводу камер ,возможно ли применять материал к камере (на первой камере , блики от солнца ,на второй камере падает снег , на третей пыльная атмасфера , и это всё не меняя самой сцены при работе вида от первого лица) ?
+Rodin Scriptov Да, это все пост обработка. У нас есть запись стрима по пост обработке, можете посмотреть его.
Спасибо друг ))
Unreal Engine Rus, в версии 4.8.2 при импорте персонажа модель разъединяется на части, как импортировать целую модель?
+nikita good При импорте установить галочку на Combine Mesh или наложить один материал на всю модель внутри 3д редактора, что бы модель считалась как один.
+Unreal Engine Rus , этого пункта нету
+nikita good Там в категориях опций, есть маленькие стрелочки. Раскройте их и там будет.
+Unreal Engine Rus Сделай плиз урок как наложить графическую проекцию (2D) на текстуру, хочу сделать 2D игру в 3D, ну как автоматы с играми в gta san andreas, очень надо. Заранее спасибо и ещё раз спасибо за эти замечательные уроки
+Unreal Engine Rus или же если есть где информация как это сделать, то скинь в ЛС, а то я сколько искал ничего не нашёл (на русском)
А как сделать такое же только рандомно чтоби снег лежал не на горах ето как би как гори будут а и на ландшафте
Помоги пожалуйста, ты вроде говорил про кнопку Connect to sourse control,ну типа совместный проект, но я не нашел про это урок вообще, расскажи мне или запиши пожалуйста урок про эту тему, очень нужно!! Пожалуйста
Аутор как сделать аутоматериал в зависимости от высоты. у меня снег только в горах. я сделал многослойку. и второе как сделать рандомное смешывание травы снега и земли ну ты понял о чем я
Как сделать лужи которые пускают волны и проигрывают звук когда персонаж в них наступает?
+Iridas Games К сожалению русской информации пока нету по этому поводу, но могу подсказать вам, что искать на официальном форуме. Для того, что бы вызывать звук или эффект в определенный момент анимации, нужны Anim Notify. Далее устанавливаете звук или систему частиц на него.
Ага. Тогда подскажите пожалуйста как сделать просто лужи? Никак не могу понять как на тайлинговою текстуру наложить лужи и подтёки именно в той точке сцены, где это мне конкретно нужно.
+Iridas Games Можно сделать смешивание через цвета вертексов. А сами вертексы покрасить уже через Paint инструмент на панеле Modes. Потом будет урок по этому.
Это хорошо. Спасибо)
Это круто! Сделал! Но это лучше делать людям которые не игралы в очень графоничтые игры! ГЛАЗА МОЗОЛИТ !!!!!!!!!
здравствуйте! а как выкладывать сдеданную игру в Google Play? сколько надо заплатить и.т.д?если не трудно снимите видео))
Скажите, пожалуйста, кто знает, как перемещать объект, не используя стрелки гизмо? В 3дмаксе я это делаю с помощью панели Трансформ, потянув за стрелочки, а в Анриле такие стрелочки есть только у Ротейт
Михаил Британ Всмысле только у Ротейт? На перемещение гизмо тоже есть. В любом случае вы можете установить координаты на панеле Details при выборе объекта.
Unreal Engine Rus Гизмо то есть) Мне, например, нужно пристыковать два БОЛЬШИХ объекта точно друг к другу, чтобы не было щели. В окне Топ я их приближаю и гизмо скрывается за экран. Как можно тогда перемещать объект, не вбивая в панели Дитейлс координаты?
Михаил Британ Можете зажать Ctrl и перемещать объект левой/правой клавишей не за гизмо. Либо можете воспользоваться привязкой к вертексам (переместить гизмо на вертекс и уже потом переместить объект к другому вертексу). Я в стриме по созданию игры показывал это, когда расставлял рельсы.
Unreal Engine Rus Спасибо! Очень помогли!
привет.зделай пожалуиста видео как например совмещать обьекты.тоесть садится в машины на лошадь и так далее.спасибо за уроки
sloodej и телепорты если можно))
Красиво но у меня земля внизу не снег
3:42 КАААААК ТЫ ЕЁ ОТКРЫЛ???????
+Daniil Moskvitin 100 раз уже говорил. Смотрите основы по материалам. Там я про это рассказываю. Не нужно лезть в подобные уроки, пока не изучите основы.
а как открыть материалы в unreal?
а как открыть материалы?