【解決】パチンコ開発者が大当りの仕組みを教えます!
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- เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2024
- ▼▽▼▽パチンコ解説動画▼▽▼▽
~第二弾~
【第二弾】パチンコ開発者が「継続率」を丸裸にします!
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~第三弾~
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~第四弾~
【嫌われ者?】緑保留はなぜ存在しているのか説明します
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主にパチンコ・パチスロメーカーだからできるような企画をやっていこうと思います!
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先輩がただの面白お兄さんじゃない事を実感しました
パチンコ布教に動画踏まえて解説してみます!
先輩はただの女装好きかと思ってました人( ̄ω ̄;)
この説明のしかただとプレミアは当たりでしか出ない、当たり確定って話になってますけどメーカー的に大丈夫なんでしょうか.....?
@@user-sh6bf6wj2u もちろん大丈夫でしょう、出てしまって外れた場合は意図せぬバグ、もしくは客の見間違いです。
メーカーが99.999%ですよ、って言ってるのはバグで外れる可能性も含め、の話です。
基本的にはメーカーは100%って言いたいんですが、保証などの話になってくるので言えないんですよ。
基本的にプレミアは100%です。
サムが外れるとか正直ガセです。
サムで外れたらサムはどんな顔して下に引っ込んでいくんでしょうw
そもそもサムが外れて悲しそうな顔して下に引っ込む絵は用意されてないと思いますよ💦
@@user-sh6bf6wj2u !?はプレミアじゃないって言えば大丈夫ww
ごちゃごちゃと長~い演出みせられてハズれるのは本当に疲れる
最終的に海物語のシンプル演出でまったり打つに落ち着く
じゃあ一生海うっときーや
疲れることはしないほうがいいよ!
30年前は海みたいなシンプル演出ばかりだったのに、タイアップが主流になってから今の流れが確立されたんだよ。つまり長々リーチの原因の一つがタイアップ。つまりタイアップ頼りの体質が大きく改善されないことには30年前の時代には戻らないだろね。
ハッキリ言えば海物語さえ演出過多。そもそもスーパーリーチとか不要なんよ。
フルーツパンチがベストだわな。
わかりみですな
某なんとか商事の台打つ時は基本的に演出少なめのモードで打ってましたわ
演出スキップボタンはほしいよな
でも秒で数万溶けそう
何回か書いているんですが、
激熱!外れはいらないと思いますが、
それよりも、疑問に思うのは、
なぜ、最近の台はおもちゃやでかでかとした板を張り付けるのか、
外れ演出(ここでいうLv1・2)の疑似変煽りで通常の音から数倍の音量になるのか、
そもそもLv1・2のような演出で年を追うごとに加速度的に煩くなっているのはなぜなのか、
開発側はそれで楽しいと本気で思っているのか、知りたいです。
あー、ハイハイ外れるわって思いながら打つことの何が楽しいのでしょうか。
復活の割合も極端に増えて、復活待ちみたいな台もたくさんあります。
データもいちいちボタン押して前回が確変か通常かを見なければいけない邪魔なおもちゃをつけて何がしたいのでしょうか。
システムで複雑にするのはいいけれど、
台の見た目や演出は、もっと単純でいいんじゃないですか?
別に凝ったおもちゃや演出を見たいわけではないと思うんですけどね。
アトラクション要素を体験したかったら、遊園地やゲーセン等に行くし、
きれいな映像・迫力のある音を体感したければ映画館に行きます。
なんか最近のメーカーははき違えてるのか、わかっててやってるのかわかりませんが(後者だと思いたい)、なんかおかしいなと思いませんか?
開発側として、本当に面白いと思って作られているのか、疑問です。
少なくとも、選択制にしてほしいし、急な音量変化だけでも選択できるようにしてほしいです。
長文失礼しました。
こういうの待ってたよー。開発者の生解説本当貴重だし是非ともシリーズとしては続けて欲しい
6:03 まで演出の振り分けってそうなんだ!って納得してたけど先輩の筋肉に全部持ってかれたw
御社の場合はこの玉色で言うところのハズレ【緑】が【黄色】の割合が多いんですよねぇ…
先輩優秀すぎる✨
これはメーカーさんしか出来ない動画流石です。
わかりやすくてものすごいいい動画でした!!
今後も続けて欲しいです!!
この動画を見て気になった点なのですが
・メイン基盤で確率の抽選をしていると思うのですが,必ずしも1/65536での抽選にしなくてもいいということですか?
それは開発者の方で決められるのでしょうか?
・サブ基盤で決める演出は1回転の時間の長さとかも加味して抽選して決められているのでしょうか?
・先輩のジャケット姿でその髪型はとてもかっこいいのですが,やはりジャケットを羽織らないと室内は寒いということでしょうか?(笑)
回答いただけるとありがたいです!!
個人的には、源さんや甘AKBみたいな高速機が出てきてるのに対して、企業間でのルールとかどうなっているのかとか、アニメコンテンツの台を作るにあたっての取り決めとかを掘り下げて教えて欲しいです。
こういう動画を見て仕組み理解してくれる人が増えるといいな
遊タイムに入る一回転前の空気保留からの激アツ演出で当たり〜ので単発の悲しきことよ泣
分かるわぁ〜😩真ガロ毎回このパターン。さっきまで図柄変動してるだけのくせに、遊タイム入りそうになると急に賑やかになって、4か6で当たって時短スルー🤮🤮🤮🤮🤮🤮昔の牙狼ハンマーおじさんに何回もなりかけてます。
まぁじでわかりやすい
わざわざ箱まで用意してくれるのありがたい
こーいう系のもっとみたい
楽しみにしてます!
激アツリーチ外れると熱くなれます😍ダイイチさんの台はひぐらし好きで打ってます🐹💕
めちゃくちゃわかりやすいです
実際の店での出玉操作の仕組みもお願いします!
台、作った時点で操作できるようにしてあるんですか?
髪型も服装もあまりにも似合いすぎてやばい…
やっぱり先輩凄いんだよなぁ…
わかりやすい!
他のどの演者より分かりやすいです。
シリーズ化して欲しいです
とても分かりやすかったです!
もっともっとマニアックな規定とかの話とかを話せる範囲ギリギリで聞きたいです!
先輩先生の仕事出来る感が凄い…
大変勉強になりました
ありがとうございます
細かいことなのですが「信頼度」と「期待度」は同じですか、それとも使い分けておられますか?
先輩女装するだけじゃなかったんですね🤣🤣
かっこよかったです👍👍
すげえわかりやすい!色んな仕組み知りたいです!
うぽつですぅ!
先輩、いつも素人目線を考えて解説してくださってありがとうございます!
5:54 先輩覚醒
すげーわかりやすかった。
つまり極論、球が入った、レバーを叩いた時点で当たり・ハズレはすでに決まっている事なので過度な期待をせずに「演出は楽しむ為にある」程度の認識にします。
パチンコの1種2種とかST機とか、まったくわからないのでパチンコは触っていないです(触れていない)
なので是非、解説して欲しいです!
要は!
319を引けずにサブ基盤に弄ばれてるだけってことですね!!!!
えっと確か、メイン基板は当たり外れのほか、秒数を指定してるとか…サブさんはそれに従っているだけだから、恨まないでね。
なるほどね!めちゃくちゃ分かりやすい。パチンコの楽しさがより伝わってやりたい
これから先輩じゃなくて先生と呼びます!
先輩オンリー動画だったんかーい❤
嬉しい(;//́Д/̀/)'`ァ'`ァ
ホワイトボードのペンは書けるの用意しといて~www
めちゃくちゃおもしろかったので
ちょこちょこしてほしいです!!!!
たのしみにしてます!
パチンコのメイン、サブ基盤が一瞬で当たり外れなど打ち手を飽きさせないようあれだけの演出抽選をやってると思うと大変勉強になりました。
わかりやすかった!
仕組みとか分かるともっと面白い気がするのでこういう動画待ってました!
あの、球がヘソに入った一瞬でそこまで数多くの抽選が行われているのですね…。
勉強になりました、CR機と最近のP機の違いを教えてください。
メーカー側がこうやって表立って説明してくれるのって貴重だし、マジ有り難い!
文句なしに素晴らしい動画。
スゴク分かりやすくて、納得しました!
次回も楽しみにしてますw
とてもおもしろい企画でした!
次以降も期待です!!
これは分かりやすくて最高! あと最初の時間割の皆の声で笑ってしまうwwwwww
気になっているところに刺さる動画でした!
引き続き質問です。
当たりとハズレ、演出の抽選はヘソを通過した一瞬で行われていると思いますが、例えば大当たりを引いた後に残っている保留や個人設定で演出の期待度を変化させる時、既に抽選されている演出はそのままなのか再抽選されるのか、気になります!
宜しければご回答頂ければ幸いです!
このような解説していただくことで理解が深まります。今後もシリーズ化お願いします
とても分かりやすく、メイン基盤サブ基盤での抽選方法とかカスタムの仕組みが理解しやすかったです!!
最近は各メーカーが演出頻度をカスタムできる台を作ってくれるので、シンプル好きにはありがたいです。
説明が分かりやすくて更にパチンコが楽しくなりそう
ドッキリで、激アツ演出が全て外れる企画がみたいですねー笑
その案 採用されたの凄い笑 エスパー!?
面白いし分かりやすかったです!
だいいちチャンネルで嫌いなところは
えに氏さんの髪型ぐらいかな...
実習しながらだから分かりやすくて助かる。
他のチャンネルで申し訳ないけど、
「どんな演出でもアタリかハズレかは決まってて
激アツとかが外れるのは、ハズレなのに
そのアツい演出を選んだサブ基盤が悪さしてる」
っていう表現があってすごい納得した。
めっちゃ分かりやすかったですー!
これから打つ時にまた違った楽しみ方が出来そうです🤗🍓
分かりやすい説明でとても面白かったです。
是非ともシリーズ化してほしいです。
シリーズ化希望です!是非是非!各セクションの授業も見てみたいです!
実現を夢見てます!
この企画は続けて欲しい!
パチンコ業界へ入るきっかけにもなりそう
シリーズ化希望します‼︎
大当りと転落が同時に行われている台では、両方同時に来た場合どういった処理をするのか知りたいです。
あぁ、、こりゃ面白いです。
内部のシステムの説明とか、仕組みの説明とか、非常に興味深いです。
めちゃくちゃ分かりやすかったです☺️ありがとうございます😊
シリーズ化希望します♪
見始めたらまず岡野陽一が頭をよぎったww
金アタッシュケースな
すごく個人的な意見ですが、ひぐらしシリーズのパチンコは演出のバランスが好きです。特に叫の演出バランスがすこでした!楽しい台をありがとうございます。
これ、シリーズ化希望です!
お疲れ様です、わかりやすいしくみありがとうございます。チャン登しました。
最後らへんの演出割合の話がすごい分かる。弱い演出の割合が高いと通常時つまらんし、熱い演出の割合が高すぎると全然当たらんやんってなるから嫌になってしまう
ガチわかりやすい
いいじゃん!素人ながらにある程度分かってはいたけど、楽しかった!
次回は各メーカーで出た特殊スペックの台の仕組みが知りたいなぁ!
忍魂とか桃源の笛とか!
素晴らしい。ダイイチのノーマルビタが意外に当たりに絡むところは好きです
通常時の面白さは1/319よりも318/319をどう見せるかにかかってると思ってます。
他社になるけど蒼天○拳-○帰で通常時が面白いと言われたのは、どんな中途半端な展開でもバトルSPに行って煙草ポイ捨てさえしなければワンチャンある気がするってのが大きかったし、
逆に同社の初代○斗無双はどんな熱そうな展開でも完璧レベルじゃないと信用ならんって理由で通常時がつまらんと言われてたからね
そうですよね。
ダイイチだけではないにしても、
ぶっちゃけ、ダイイチって赤保留と役物がセットに出ないと当たらねぇってイメージが強くて。結構、ネットでの評判も演出バランスについては悪いからな。
このパチンコの仕組みはわかってましたが、こういうカラーボールで説明されるとすごくわかりやすいですね😌
パチンコする上でとてもわかりやすい動画
先輩すごい丁寧でわかりやすかったです!
開発者からの丁寧な説明すごくわかりやすいです!この企画のシリーズ化を希望します!
分かりやすかったです☺️
今後も色々な授業して欲しいです!✨
逆に激アツはずしはレアな抽選をひいたってことですね✨
って納得できるかーーー!
これはシリーズ化してほしい!パチンコもただの確率ゲーじゃなくもっと深いところで楽しめそう!
とても分かりやすい解説でした!
あとUNDERCOVERのTシャツ似合ってます!笑
ずいぶん前にライターの大崎さん曰く、各メーカーの開発元がパチンコやパチスロは打たずに、只就職先がメーカーだっただけで、劇熱演出外したら面白いだろうとゲーム感覚で開発や演出を入れるから、昔よりハズレが多く成ったらと言ってたな~。
メイン基盤、サブ基盤の仕組みを分かりやすく説明していただいた感じで勉強になりました
こういうのを待ってた!
シリーズ化宜しくお願いします🥺
更新助かる
ざっくり程度には理解してるつもりだったけど
こうやって解説してもらうと実にわかりやすくて助かりますねえ
最近、激アツリーチ外れたので悲しかったのですが納得しました。わかりやすい解説ありがとうございました。
ほな無双は開発者のお客さんを楽しませようという気持ちが詰まってるってことやな!
わかりやすい!!
流石唯一無二の開発者TH-camr!!
めちゃくちゃ分かりやすくて楽しかった!
大一さんには是非ともパチンコパチスロ以外の物も開発して欲しいなー!
先輩わかりやすい!!
やっぱり、ただの女装マニアってだけじゃなくて
ちゃんと有能なんやなー
次は女教師の格好でお願いしときましょう
わかりやすくて面白かったです!シリーズ化希望!
とても分かりやすく楽しい授業でした❕
是非続編もお願いします🙇⤵
通常時の抽選の仕方は何となく分かってましたがそこから、また別抽選してるのは知らなかったのでいい勉強になり開発者さん達の凄さを改めて感じました。
質問なんですが、右打ち中の転落抽選と当たり抽選も通常時の当たり、ハズレの抽選と同じ抽選の仕方なんでしょうか?
先輩が脱いだ瞬間マッチョスーツ着てるみたいな肩で笑う(笑)
先輩は仕事メチャクチャ出来そうなイメージが強くなった!
だいいちさんって本当に為になる動画出してくれるよなぁ…
設定100作ったりとか気になっちゃうようなものも多々あるし。
こんなとこで働けたら楽しそうよねぇ
ひぐらしのハズレ演出の玉はLv4が40個くらい入ってるのでやめてくださいw
なるほど!って感じでクジ箱も用意してたりすごい分かりやすかった
シリーズ化して欲しいし最近の台は1種2種が多いのでそれの解説も聞きたいです絶対 Vに入れないとダメな理由とかお願いします Vに入れる時アタッカー開きっぱなしじゃだめなのかとかお願いします
先輩の説明はすごい分かりやすく聞きやすいので、なるほどってなりました!
最近のは複雑なの多いので、このシリーズ続けて欲しい!
おと、最初Tシャツじゃないジャケット羽織ってる先輩を見て違和感しかなかったですw
めっちゃわかりやすい😆
9:01 ゆで最終的にフラレてて草
すごいわかりやす
先輩、数学の先生で男女ともに人気の先生っぽい感じ笑笑
いつも楽しい動画ありがとうございます😊
分かりやすくて納得もできます。
カスタムできる機種のありがたさを学んだ
これはわかりやすい
こういうのもっとやって欲しい
ゆでれなの相合傘で笑ったwww
解説すごく分かりやすかったです!
開発者の方がユーザーに向けた解説動画はほとんどないと思うのでこれからも続けて欲しいです!
これはホントならではの企画で良かったです!説明も分かりやすくて納得出来ました!
やはり実機カスタムは良くも悪くもいいシステムだなと動画を見て改めて思いました(*^^*)
分かりやすくて素晴らしい動画でした!
個人的には確変中の残りヘソ保留の扱い、どのタイミングで確変、通常確率への変換(再抽選?)が行われているのか気になりました!
よかったらそこらへんも第二弾の動画でお願いします!!
変換されてるとかじゃなくて、玉がへそor電チューに入った瞬間にその保留の数字が抽選されひとつ決まります。たとえば319分の1だったら1~319までのどれかの数字がその保留の数字になります。例えば、低確率(通常時や時短)だと1を引くと当たりです。高確率(確変中)だと1から10までの数字が当たり扱いになるので、つまり保留がヘソor電チューに入賞した時にひとつの数字を抽選してそのあとで低確率と高確率のテーブルを参照して当たってるかを出します。例えばヘソor電チューに入った玉の数字が2だった場合は低確率中ならハズレ、高確率中なら当たりになります。パチンコはこういう抽選をしています。
@@スーパーエースレジェンド君
なるほど!
分かりやすく説明ありがとうございます!スッキリしました!
先輩さんの説明めちゃくちゃわかりやすかったです!!
もし次回があるなら、ひぐらし廻で時短中に当たると絆結び、残保留で当たると体隠しになる仕組みが知りたいです。
こういうの勉強になります❗