Physics setup - Spine tips #8

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @Kalaloo
    @Kalaloo 6 หลายเดือนก่อน +3

    HOLY.....
    I am truly amazed at how simple it is to apply physics. I was expecting a much more involved setup.
    If I can merge this into my current workflow it will save a great about of time.
    Thank you Spine team!

  • @OgnePtaXa
    @OgnePtaXa 6 หลายเดือนก่อน +2

    It's so cool! This saves time on all the secondary element animations, which helps make projects faster! Thank you very much for this feature! You're the best!

  • @wayslow
    @wayslow 6 หลายเดือนก่อน +2

    Those bite sized tips are great, keep 'em coming!

  • @raeleus
    @raeleus 6 หลายเดือนก่อน +2

    I'm gonna try to use physics for my next jam game. Wish me luck!

  • @gizmogrem988
    @gizmogrem988 6 หลายเดือนก่อน

    Great new feature. If only game studios can follow up and update production pipeline quickly enough to implement all the new stuff and benefit from them quick enough, that would be even better.

  • @Amedyr
    @Amedyr 6 หลายเดือนก่อน +1

    Do you know if Unity can import the Physics setup?

    • @NathanSweet
      @NathanSweet 6 หลายเดือนก่อน

      Yes, spine-unity supports all Spine 4.2 features, including physics. Note Spine's physics are separate from Unity's built-in physics.