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4:20の春麗が「はるうらら」って言われててフイタ
0:37 まさかのウマ娘からウララちゃん参戦
2:15 竜巻旋風あし好き
なつかしい。これはスーファミの頃にXTerminatorというツールを使って解析してました。ダメージを与えた時に後ずさりする距離が弱中強でかわるメモリ番地を探して、何を当てても弱程度の移動にして、あり得ないコンボを作ったりとかしましたね〜
Xターミネーター、内部にコードを保存できないけど認識率よくてとても安定して使えたので重宝したのを覚えてます
サスケ使ってました、なつかしい
画面内に「飛び道具の有無」を判定するフラグがあるので、潰して複数出せる様にしましょう。基本「00と01」で管理されていますが、たまに「00とFF」で管理されている作品もあります。参考までに・・・。空中コンボがありますが、ほとんどが3ヒットの上限があるので、その部分の数値を適当に書き変える事で「どんな技でも空中コンボが出来る」様になります。基本99(63h)でいいと思います。後は「どんな技でもキャンセル可能」とかですね。スパ2Xとストゼロは、内部的には「ほとんど同じ」なので探し易いと思います。しばらくは、色々楽しめると思います。
あぁ自分もレインボーや降龍思い出したケンの大昇龍に波動拳が何発かついてくるやつ
スト2の燃焼ダメージの「食らった側が燃える色」の描写ってけっこうリアルだよね。単に赤や黄の炎色で輝きながら燃えるんじゃなくて、黒色をうまく配分してるからだと思う。
子供の時怖かった😭
かみりゅうこぶし好き
改造素晴らしい
SFCのスーパースト2で波動拳の硬直を1フレにしたりして遊んだのを思い出しました。副作用でなぜかバルログのローリングで爪を突き出した後キャンセルしてバルセロナアタックに移行するようになったりしたなあw改造は面白いですねー
5:53 真・ヨガインフェルノで草
ハルウララは草
確かに春麗(はるうらら)で草こう見るとヒット数と当て方は大切なんだな
春麗=ハルウララに今まで気が付かなかった事に驚いてる自分Guile
フレイムの終わり際に、エフェクトが波動に化けるのが興味深い
このガイルのBGMかっこいいな好きかも
7:37連続ヒットしたり飛び道具判定にされたら究極どころじゃないんよ
3:52 自分のソニブーで髪の毛の水平具合を綺麗に整えるガイルがいる。
細かいことは気にするなと言われましても肝心の内容が頭に入ってこなかったwwwもう1回笑わないように見てこようww
飛び道具を出した後に追いかけて行って相手を跳び越すと、相手はキャラに反応して振り返るのに背後から飛んでくる弾は背中から当たり続けるのがひどい。
ヨガインフェルノがもはや魔法で草
ヨガフレイムはクソ笑ったw
ヨガ死ぬまでフレイムは実機でも特定キャラで再現可能だったよな
飛び道具は遅いほうが強いはよくわかってる
Xには空中喰らい判定が残る技がいくつかありますね。空対空でのリュウの掬い突きとかDJのジャックナイフとか。スパコンは大抵付いてて2ヒットまで当たるみたいです。
9:26 サガットさん!春麗さんの大事なとこに弾当たってますよ!
ダルシムのファイヤー&フレイムがここまで怖いと思った事は無いw後は誘導も付ければ完璧ですね
春麗とキャミィの扱いを青木と同レベルにした動画
エドモンド本田は飛び道具に入りますか?
オヤツ300円問題を思い出すな〜。
もはやTASというより改造というよりチートバグ
ジョジョのダンデムアタックですね
ストリートファイターの飛び道具を真空化は面白い試みで面白かったです。出来れば超必殺技っぽく発動エフェクトあったら更に面白いと思いました(笑)
千烈脚は強天昇で追撃できるよ
ヨガの究極奥義が酷い
ダルシムが凶悪すぎるw
豪鬼の斬空波動拳を真空化したらそれ擦ってるだけで誰も勝てなそう
削りでリーサルじゃねぇかw
1:43 本当にクソゲーで草
ハルウララは天昇脚で追い打ちしたら死ぬんじゃないかな
既視感があるのは格ゲーの歴史に改造もあるからだなそういう意味じゃ他ジャンルはゲーム性が先鋭化してないって事か
あきらかBGMがスーファミじゃない
PS2版です。ちなみにハイパーストⅡはアーケード版より家庭版の方が先に出た珍しいストⅡです。
追い越され待ちガイル
ダルシムの強化案に空中からのドリルキック無限多段ヒット化とかどうですかねぇ
何時の間にか塔士魔界が魔界塔士になってる?
斬空ヨガファイヤーで草
必殺技が文字通りになってるw
学園を卒業した春麗あの白いポンポンに耳かきしとるんやな
これが商品化されたのがレインボーやコウリュウだったんやねあっちはダッシュ改造だったけどそれなりに遊べたのが問題やったもんな
サガットで左から上タイガー&下タイガー、右から弱のパンチかキックで挟めないのかなぁ?
このテーマでなんで豪鬼はスルーなのかあと真空波動拳と改造波動拳のぶつけ合いも見せてほしかった
‥ヒットエフェクトがリュウの波動拳なのね‥あと‥飛行機の軌道もおかしくなってない‥?
どこからでもスクリューができたらなあ(似たようなことはできるが)
どれか忘れたけど海賊版でx軸合ってればどこでも吸えるやつあったの思い出した。でも全キャラ喰らい抜け出来る仕様だったから最強ってわけにも行かなかった記憶(酷いゲームバランスw)
ウメハラが引退する世界線のスト2
4:10 no bg change
BGMがまさかのウル2。
インド人だけそれなりにレインボーしてて草
波動拳で挟んだりできないかな
波動ズリ?
この時期のスピニングバードキックって当たったらダウンするんだっけ?仰け反りだけでダウンしなかった記憶がある(あまり使える技じゃないからよく覚えていない)後春麗なら百裂脚使えば10割いかないかな?
デデデデデデデデあーん😢 1:43
真空の火とは
隆がうるさすぎて説明が頭に入ってこねぇ(笑)
なんだレインボー降龍か
プレステ2版かな?音と速度で判断しました
豪鬼さんは?
9:24
トレモでスタンなしでやればいいじゃん
0:26かっぱえびせんかっぱえびせんかっぱえびせん…
3DO版?
どれもガード10割いきそう?
4:20の春麗が「はるうらら」って言われててフイタ
0:37 まさかのウマ娘からウララちゃん参戦
2:15 竜巻旋風あし好き
なつかしい。これはスーファミの頃にXTerminatorというツールを使って解析してました。
ダメージを与えた時に後ずさりする距離が弱中強でかわるメモリ番地を探して、何を当てても弱程度の移動にして、
あり得ないコンボを作ったりとかしましたね〜
Xターミネーター、内部にコードを保存できないけど認識率よくてとても安定して使えたので重宝したのを覚えてます
サスケ使ってました、なつかしい
画面内に「飛び道具の有無」を判定するフラグがあるので、潰して複数出せる様にしましょう。
基本「00と01」で管理されていますが、たまに「00とFF」で管理されている作品もあります。参考までに・・・。
空中コンボがありますが、ほとんどが3ヒットの上限があるので、その部分の数値を適当に書き変える事で「どんな技でも空中コンボが出来る」様になります。基本99(63h)でいいと思います。
後は「どんな技でもキャンセル可能」とかですね。
スパ2Xとストゼロは、内部的には「ほとんど同じ」なので探し易いと思います。
しばらくは、色々楽しめると思います。
あぁ自分もレインボーや降龍思い出した
ケンの大昇龍に波動拳が何発かついてくるやつ
スト2の燃焼ダメージの「食らった側が燃える色」の描写ってけっこうリアルだよね。
単に赤や黄の炎色で輝きながら燃えるんじゃなくて、黒色をうまく配分してるからだと思う。
子供の時怖かった😭
かみりゅうこぶし好き
改造素晴らしい
SFCのスーパースト2で波動拳の硬直を1フレにしたりして遊んだのを思い出しました。副作用でなぜかバルログのローリングで爪を突き出した後キャンセルしてバルセロナアタックに移行するようになったりしたなあw
改造は面白いですねー
5:53
真・ヨガインフェルノで草
ハルウララは草
確かに春麗(はるうらら)で草
こう見るとヒット数と当て方は大切なんだな
春麗=ハルウララに今まで気が付かなかった事に驚いてる自分Guile
フレイムの終わり際に、エフェクトが波動に化けるのが興味深い
このガイルのBGMかっこいいな好きかも
7:37連続ヒットしたり飛び道具判定にされたら究極どころじゃないんよ
3:52 自分のソニブーで髪の毛の水平具合を綺麗に整えるガイルがいる。
細かいことは気にするなと言われましても肝心の内容が頭に入ってこなかったwww
もう1回笑わないように見てこようww
飛び道具を出した後に追いかけて行って相手を跳び越すと、相手はキャラに反応して振り返るのに
背後から飛んでくる弾は背中から当たり続けるのがひどい。
ヨガインフェルノがもはや魔法で草
ヨガフレイムはクソ笑ったw
ヨガ死ぬまでフレイムは実機でも特定キャラで再現可能だったよな
飛び道具は遅いほうが強いはよくわかってる
Xには空中喰らい判定が残る技がいくつかありますね。
空対空でのリュウの掬い突きとかDJのジャックナイフとか。スパコンは大抵付いてて2ヒットまで当たるみたいです。
9:26 サガットさん!春麗さんの大事なとこに弾当たってますよ!
ダルシムのファイヤー&フレイムがここまで怖いと思った事は無いw
後は誘導も付ければ完璧ですね
春麗とキャミィの扱いを青木と同レベルにした動画
エドモンド本田は飛び道具に入りますか?
オヤツ300円問題を思い出すな〜。
もはやTASというより改造というよりチートバグ
ジョジョのダンデムアタックですね
ストリートファイターの飛び道具を真空化は面白い試みで面白かったです。
出来れば超必殺技っぽく発動エフェクトあったら更に面白いと思いました(笑)
千烈脚は強天昇で追撃できるよ
ヨガの究極奥義が酷い
ダルシムが凶悪すぎるw
豪鬼の斬空波動拳を真空化したらそれ擦ってるだけで誰も勝てなそう
削りでリーサルじゃねぇかw
1:43 本当にクソゲーで草
ハルウララは天昇脚で追い打ちしたら死ぬんじゃないかな
既視感があるのは格ゲーの歴史に改造もあるからだな
そういう意味じゃ他ジャンルはゲーム性が先鋭化してないって事か
あきらかBGMがスーファミじゃない
PS2版です。ちなみにハイパーストⅡはアーケード版より家庭版の方が先に出た珍しいストⅡです。
追い越され待ちガイル
ダルシムの強化案に空中からのドリルキック無限多段ヒット化とかどうですかねぇ
何時の間にか塔士魔界が魔界塔士になってる?
斬空ヨガファイヤーで草
必殺技が文字通りになってるw
学園を卒業した春麗
あの白いポンポンに耳かきしとるんやな
これが商品化されたのがレインボーやコウリュウだったんやね
あっちはダッシュ改造だったけどそれなりに遊べたのが問題やったもんな
サガットで左から上タイガー&下タイガー、右から弱のパンチかキックで挟めないのかなぁ?
このテーマでなんで豪鬼はスルーなのか
あと真空波動拳と改造波動拳のぶつけ合いも見せてほしかった
‥ヒットエフェクトがリュウの波動拳なのね‥あと‥飛行機の軌道もおかしくなってない‥?
どこからでもスクリューができたらなあ(似たようなことはできるが)
どれか忘れたけど海賊版でx軸合ってればどこでも吸えるやつあったの思い出した。でも全キャラ喰らい抜け出来る仕様だったから最強ってわけにも行かなかった記憶(酷いゲームバランスw)
ウメハラが引退する世界線のスト2
4:10 no bg change
BGMがまさかのウル2。
インド人だけそれなりにレインボーしてて草
波動拳で挟んだりできないかな
波動ズリ?
この時期のスピニングバードキックって当たったらダウンするんだっけ?
仰け反りだけでダウンしなかった記憶がある(あまり使える技じゃないからよく覚えていない)
後春麗なら百裂脚使えば10割いかないかな?
デデデデデデデデあーん😢 1:43
真空の火とは
隆がうるさすぎて説明が頭に入ってこねぇ(笑)
なんだレインボー降龍か
プレステ2版かな?
音と速度で判断しました
豪鬼さんは?
9:24
トレモでスタンなしでやればいいじゃん
0:26
かっぱえびせん
かっぱえびせん
かっぱえびせん…
3DO版?
どれもガード10割いきそう?