Какие шаблоны: 1. Бустеры прокачки покупаешь для двух персонажей 2. Скины для двух персонажей 3. ДЛС отдельно для каждого. Это как минимум Шаблон выкачивания денег сломлен, рычаги сработали...
Мне кажется они могли бы легко исправить проблему с 2 персонажами и их прокачкой, если бы они ходили вместе. Вот ты зачищаешь аванпост, поднялась тревога и ты с Наои переключаешься на Яске (за мгновение, потому что он как бы рядом). И обратно так же, в время боя понимаешь что не можешь убить противников сверху, оставил Яске, быстро убил всех кого надо и дальше играешь. Хотя это я что такое говорю, это надо было бы механики придумывать, их создавать, зачем всё это
Вот только Секиро исключительно игровой персонаж. Сама игра отлично передаёт эпоху, но не суть синоби. Дзин - единичный случай, обусловленный историей. Сделай Юбисофт аналогично, вы бы сами, Хейтеры, обвинили их в плагиате. Других вариантов нет. Синоби полагались на скрытность, а при обнаружении использовании разные вещи чтобы сбежать, а не идти в открытый бой. А самураи неприемлют методы синоби.
А потом окажется что стражник среагировал не потому что увидел тень а потому что вы не сможете убить с одного раза стражника. И да, все потому что не вышла одиссея на 100%
вообще концепция двух героев могла выйти хорошей - у каждого перса были бы свои сильные и слабые стороны, но так, чтобы игрок мог найти обход слабых. К примеру, за Наое проще паркурить - весит она меньше, бегает быстрее, карабкаться проще и все в таком духе. Хочешь пройти ту же миссию за огромного мужика - вместо того, чтобы паркурить, ты бы шел напролом, расталкивая людей и ломая препятствия (чего легкая женщина не может сделать) - да, не слишком привычно, но все же не все ассасины были мастерами скрытности (тот же марио или бартоломео не отличались скрытностью). Или хочешь ты убить тяжелого врага за Наое - понятное дело огромный мужик танкует больше ударов и за него тупо проще сражаться, но в геймплее Наое можно было бы добавить функцию броска песка в глаза или отвлечения внимания, чтобы обойти врага и ударить по незащищенному места в спине (своебразный критический урон, которй бы наносил больше урона чем удары Ясуке по броне противника) В общем, задумка то интересная, но юбики как всегда все просрали
Да банально можно было бы использовать концепцию Дизонорда: ты либо в лоб танкуешь всех, забив болт на скрытность, либо максимально по стелсу все проходишь, а всяких боссов/мини-боссов убиваешь "креативными" методами. Но да, это слишком сложно для Юбиков
Извини, что докопался, но увы - это реально фантастика Самурая-шиноби никогда и не было и быть не могло - это две совершенно разные в историческом плане вещи
@@huntervelona5541 Если как "профессия" - то вполне реально. А если философия/иделогия и т.д. - то нет. Но смысл вашего коммента - само его наличие - мне не понятно.
@@deisvel Я же и так написал, что как философия - нет. Зачем вы мне мои слова повторяете? Я вообще в своём первом комменте не написал ничего, что могло бы послужить этой дискусии - что происходит?
У нас был Эцио,который таскал довольно массивые,тяжёлые доспехи и при этом был вооружён какой-нибудь тяжёлой булавой,кинжалом,арбалетом,кучей ножей. И при этом всём он отлично передвигался по городу,прыгал,бегал по крышам. Сильный,быстрый. А тут...кастрированные персонажи,к ним не будет привязанности,их забудут через год
Крч, про разрыв шаблонов они хотели сказать что: теперь вместо того что бы качать одного перса 200 часов, вы будете прокачивать двух персов 400... Just Genius
Обожаю лаги Ютуба!!! Щас был шикарный момент!! Сонник говорит про слабые стороны персонажей И тут, цитата "Яске - он ни..." И тут у меня завис ролик!!!! Но я сразу понял в чем минус🤣
так очевидно что юбики хотят так продать в 2 раза больше бустеров опыта и заставить всяких безумцев проходить игру повторно ради разных сюжетных ответвлений.
Вопрос зачем? Пытаюсь пройти Одиссею, и уже задолбался, даже не знаю на каком проценте остановился, а там уже под 190ч, зашел в один город, ранее там был один квест, а теперь их 6 + недалеко еще побочки
Сонник такой: выбор сюжета, в том числе кому жить в асасине это ужас, его быть не должно. Также сонник: ууууу, мне не дают выбирать кого пощадить, а кого нет
Юбисофт просто слышат тебя и они изо всех сил пытаются добить тебя этой игрой. Как говорил великий:"У меня был план и я его предерживался!" Ну на этот раз он работает
Только мне показалось, что разделение на персов это круто. Это выглядит реалистично. Ведь ниньзя не может быть врагов мечом и доспех у нее нет, слабая, а самурай на оборот. Сделал они бы универсала, Соник был бомбил от того что хрупкая девушка выносит врагов мечом.
Думаю, было бы круто, если бы они игрались парой. Выбрав одного персонажа, второй был бы помощником. То есть приходишь ты в локу к врагам за Ясуке, дерëшься на земле, а Наой в это время снимает врагов с крыш и если что покидывает что-нибудь на землю, типа дымовых гранат. Так же наоборот, если играешь за Наой, то снимаешь врагов по стелсу, пока Ясуке их отвлекает на себя или ждёт подходящего момента. Полагаю, Наой тогда была бы имбой, но даж так игралось бы интереснее
все стало ясно с этой серией прямо перед выходом «Братства», когда Патрис был вынужден уйти. Последняя надежда умерла вместе с повествованием «Единства». Затем бесконечное банкротство морали и идей.
Наое: блин, не могу тащить тяжести Так же Наое, которая поттягивает себя с оружием до потолка меньше, чем за 2 секнуды: 💀☠️ Все бабы любят притворятся слабыми
Помниться в старом обзоре на Syndicate или Odyssey, Sonnyk говорил что у женского и мужского персонажей должны быть различия. Такое чувство буд-то Ubisoft взяли подобную идею и решили её испортить. По логике наверное стоило сделать, как в Dishonored 2 в котором было разделение на мужского и женского протагонистов и при этом они отличались по способностям/возможностям, а не по ограничениям.
KCD просто даже на техническом уровне из-за редкого ныне гостя в индустрии в лице Cry Engine - выглядит даже свежо как-то что-ли, в плане процесса рендеринга т.н. лорда Графоуни. На фоне бояре-холопов UE4/5, Frostbite, что-то там у Ubisoft и тд и тп.
Вспоминается call of juarez 2 - игра в которой 2 разных героя: 1 - сильный толстый бронированый, 2 - быстрый ловкий меткий. В начале игры дают пробежаться по уровню за каждого из них, а потом игрок может выбирать любого из двух на любом уровне и игра прекрасно проходится любым из них, при этом геймплей за каждого по своему интересный. Никто и не думал как-то специально блокировать прохождение уровня для одного из персонажей, это же херня какая-то получится
Сани, смотрю тебя уже туеву хучу лет, второй раз пишу коммент. Просто хочу сказать спасибо за отличные видео, это действительно поднимает мне настроение вечерами, спасибо!
Просто разрабы Kingdom Cum 2 любят свою игру (я надеюсь на это), а разрабы AS: Shadows просто ходят на работу и отрабатывают игру. Прямо как я на заводе и всё.
Прикольно, что Убисофт пытается вытянуть из AC что-то новое, но я все еще жду настоящую революцию в геймплейе. Надеюсь, что Shadows не будет просто повторением прежнего, а сможет удивить нас. 🤔✨
Когда речь заходит о средневековье то у меня сразу в голове всплывает фраза игры детства: «Мдааа…жизнь в старом замке…хорошие были времена и люди тогда были приветливые»
Меня наоборот заинтересовала эта идея с двумя героями которые дополняют друг друга. Где ты не выбрал Яске/Женщину и пошел проходить игру, вспоминая о другом персонаже только в катсценах, а проходил за двух. Смысл в том что ГГ не машины для убийств, у них есть слабости. Мне лично наоборот нравиться такая концепция двух героев которые не один в один, просто пол и одежда у них изменилась (Синдикат привет), а что они разные персы и у них разные навыки и умения. Потому что если скрестить этих двух героев то выйдет просто гребаная машина смерти. Как Ецио или Конор. Да у этих игр стелс не очень, а по сравнению с Юнити так вобще гавно, но боёвка этих персов страшная. Я имею ввиду что она непобедима. Ецио может и клинками, и мечом, и молотом, и кинжалом - всех зарубить. Притом не просто одного какого-то бомжа безоружного, а мать его за ногу полностью одетого в латы рыцаря с топором (или с чем там он был). Про Конора вообще молчу, этот бешеный п*дорас абсолютно не вменяемый у*бан, может кулаками целую армию за*издить. А так эти герои уязвимые и, опять же, дополняют друг друга. Тут был бы очень уместен кооператив на два человека, но это юбисофт. Так что в принципе мне бы хотелось посмотреть как оно будет реализовано
В общем я вот что хочу сказать. Я несколько лет назад прошел всех основных Ассасинов с 1 по Синдикат, причем друг за другом, без длительного ожидания. И могу сказать, что это была история о том, как игра сначала становится лучше от части к части, а затем просто гаснет и умирает. Та куйхня которая выходит потом - я о ней в курсе только по обзорам скандалов. Я в такое даже с торрента не играю.
На самом деле, какой бы Кингдом кам не была хвалёной, в ней куча специфических и геймплейных косяков, к примеру персонажи вроде бы слышат скрип доспехов глав.героя, но при этом не слышат когда он свистит у них за спиной😬
И баги так не исправили, бывает тупость что курица в турнирах появляется или чувака можно убить после потемненого экрана, или один раз был тупой баг как будто мне кто то свое сохранение загрузил, меня загрузили вечером, стража ищет и я должен им 2к просто так.
Помнится как разрабы deus ex: human revolution переделали босов. После релиза игроки которые играли по стелсу жаловались, что для них битвы с босами были просто сломаны, потому что они предполагают пряму конфронтацию. Так вот разрабы буквально переделали часть уровней. Добавили тонелей, тактик, возможностей, чтобы играя по стелсу боса тоже можно было победить не меняя подхода. Так же убийсофт: ты не пройдешь нашу игру как ты хочешь. Здорово правда?!
Забавный нюанс про разные сюжетные ответы у двух персонажей. Предполагаю, их в игре в середине или к концу столкнут друг против друга и при этом мы возможно будем выбирать за кого играть. Как было с Алексиосом и Кассандрой.
Санни, у меня такое чувство, что не в тени дело, а класс стражника просто "здоровяк", которого нельзя убить скрытно. Если присмотреться, на эту самую тень никто даже внимания не обратил из противников, это странно. Крч навряд ли дело в тени, такие мысли. Спасибо за ролики ❤
Лучше бы сделали два варианта прохождения для всех миссий таким образом добавили бы разнообразие да и можно было бы не выберать постоянно разных персонажей , например если ты выбрал наоя то тебе нужно тихо переубивать дохера людей в конце уже добраться до того чего тебе надо а за яске был бы совсем другой путь где ты бы раскидывал противников пока не дойдешь куда надо
Сразу было понятно, что между персонажами обязательно нужно будет переключаться. Если бы этого не было. То игроки бы не прочувствовали репрезентацию героя! И работа консультантов из sweet baby пропала бы зря. Ты не можешь просто проскипать то, что они хотят тебе показать. Они же старались)
На самом деле, мне капец как хочется поиграть за Наои. Мне сильно понравилась какое-никакое развитие стелса даже внутри аванпостов: я могу зайти в любой его дом под каким угодно углом. Могу буквально ползти за стражником, дабы издавать меньше шума. Это прям люто развило моё чувство иммерсивности. Не смотря на тренд, я сильно надеюсь что здесь Соник впервые за долгое время ошибится, и в целом игра выйдет получше той же Вальхаллы и тем более одиссей. Я надеюсь...🥺
"Ну камон" 😁Если бы был один персонаж - который стелсил и сражался, таскал вещи и паркурил - то все бы сказали что это рофловый клон Призрака Цусимы! Сам же отметил вначале. Все бы фукали и сравнивали с Призраком Цусимы везде и во всём. Это стало бы самоунижением и признанием во вторичности самой Убисофт) Поэтому они пошли на такой финт с обязательным прохождением за двоих героев.
Переключение между персонажами нужно чтобы затянуть геймплей. Дольше проводишь время в игре - она тебе быстрее надоедает - ты вливаешь бабло в "шапки", чтобы ускорить/упростить процесс игры - профит! =))
Увидел как выглядит Shadows и сразу понял: нам с тобой не по пути. Вчера вот решил вспомнить трилогию Ецио да и купил сразу: кайф😊😊😊 Буду перепроходить все на платину.
Юбисофт конечно идиоты, но не настолько же... Я думаю, что переключение между персонажами будет происходить мгновенно и независимо от зоны в которой находится игрок (за исключением сюжетных миссий, где идёт конкретный выбор персонажа и во время драк), и объясняться это будет наверняка глюками анимуса, по типу "ой, анимус запутался какой из героев был тут, а какой был там", и т.д. А про рычаги и ломание шаблонов они скорее всего имели в виду тот факт, что игрок сможет почти в любой момент подстроиться под ситуацию путем смены персонажей, по крайней мере так должно работать просто при банальном исследовании мира
@@ehotps4205я вообще не понимаю его гарева по этому поводу. Но он давно скатился до банального обсирания юбиков. Ну не нравится - не покупай и не играй, но хайп же)
Мне кажется что стражник смог заблочить атаку не из-за тени на земле, а из-за прокачки) Стражник та не простой, всегда были те которые могли блочить атаку асассина и в последних частях вроде были перки которые позволяли их ваншотнуть.
Sonnyk очень хочет поговорить про Kingdom Come 2, но ему, как и Ubisoft, надо доить бренд Assassin's Creed
@@Temmiedolgovich "ты должен был сражаться со злом, а не примкнуть к нему!"
Вместо того, чтобы сделать видео по якудзе, которую он буквально только что посоветовал, он делает видео про кал
В коим то веки 1-й коммент не имеет шутки про 100%. Не называйте её полностью, ОНИ этого и ждут!😮
Нам нужна Одиссея на 100%@@alexyntv2739
@@TemmiedolgovichСоник сам своего рода кал
Анимации паркура на уровне модов для скайрима, похвально
Сейчас анимация модов в скайриме лучше чем в видео
некст ген он такой
как говориться. за технологическим прогрессом в наши дни не угнаться!
@@nikito_os9430хах, отсылка?
Модов для гта са ты хотел сказать
Какие шаблоны:
1. Бустеры прокачки покупаешь для двух персонажей
2. Скины для двух персонажей
3. ДЛС отдельно для каждого.
Это как минимум
Шаблон выкачивания денег сломлен, рычаги сработали...
Ты из юбисофт?
А ещё просто что бы показать что у нас есть два перса за которых вы можете играть и что бы никто не обижался один женщина а второй черный мужик
Ето уже похоже на вмешательство со стороны политики и пропаганды 😂 как и ГТА 6 где два персонажа девушка и мужик. @@Никитаиванцов-ц9о
Ребят это видио не про одиссей на 100%. КРАСНЫЙ ФЛАГ
Клоун
@@somebody2344базированный комментатор
@@dlazder3937 странно что он не сказал "изгой ♿️♿️♿️"
@@somebody2344как-то обидел? Прости за этот комментарий,не знал что зацепит как-то...
Реально смешно.
Похоже мы получим Шедоу на 100% раньше чем Одиссей
Ага...никогда бы не подумал, что Sonnyk будет проходить Sonic x Shadow Generation на 100%
Не думаю что он пройдёт этот калл
@@starfaus8382 ну или shadow the hedgehog)
Этот факт слишком фактичен
Ещё до выхода игры
"Насчёт безопасности вы можете не переживать..... 🎸🥁🥁🎸🀄🀄🎎🎸🥁
Походу Сонник тоже показал своего рода "ред флаг" в интеграции 🤌
Накасячил, бывает
Ахаааха да)
А Одиссей на 100% не нужно будет проходить за обоих персонажей
думаю, выбор очевиден)
Твой батя gandone@вааиро
- я не буду в это играть.
* проходит пол года*
- я прошел игру 2 раза на 100% за обоих персонажей.
Да, Сонник, мы верим тебе.
Мне кажется они могли бы легко исправить проблему с 2 персонажами и их прокачкой, если бы они ходили вместе. Вот ты зачищаешь аванпост, поднялась тревога и ты с Наои переключаешься на Яске (за мгновение, потому что он как бы рядом). И обратно так же, в время боя понимаешь что не можешь убить противников сверху, оставил Яске, быстро убил всех кого надо и дальше играешь. Хотя это я что такое говорю, это надо было бы механики придумывать, их создавать, зачем всё это
Юбисофт: Мы не можем сделать Японских персонажей мастерами скрытности и боевки, это невозможно
Дзин: Ага поверил...
Секиро: ...ну и бредятина
Та самая ассасинка из хроник и короткометражки про смерть єцио
Ну да нуда пошла я в пзду
@@СоломонГрей-ч6т а почему не ассасинесса?
я думаю что Секиро и Призрак, это истинные ассасины 21 века
Когда персонаж торчит из кустов и его невидно это мастер скрытности?
Вот только Секиро исключительно игровой персонаж. Сама игра отлично передаёт эпоху, но не суть синоби.
Дзин - единичный случай, обусловленный историей. Сделай Юбисофт аналогично, вы бы сами, Хейтеры, обвинили их в плагиате.
Других вариантов нет. Синоби полагались на скрытность, а при обнаружении использовании разные вещи чтобы сбежать, а не идти в открытый бой. А самураи неприемлют методы синоби.
Я бы сказал, что это Тень Призрака Тсушимы
"АХАХАХП"
@VGRL.RU__BBODU_B_BPAY3EP___au2Тебе делать нехер
Сама Тень Цусимы превосходит собой Тень Жопы.
слишком жирно)),я бы сказал (или предположил), что бледная тень, хотя не исключаю что все не так плохо будет
@@alexajax7712 все уже хуже некуда.
А потом окажется что стражник среагировал не потому что увидел тень а потому что вы не сможете убить с одного раза стражника. И да, все потому что не вышла одиссея на 100%
Мне другое подумалось: это же явно стражник с типажом "танк". У таких в большинстве игр защита от мгновенного убийства.
там стражник так стоит, что никакую тень не видит и не увидел. Тень сзади слева.
интересно будет проверить на обычных мобах.
Поддержу автора, хватит обсуждать Shadows, сейчас самое время проходить Odyssey на 100%.
Когда тебе показывают геймплей KDCII:
I FEEL QUITE HUNGRY!!
Когда тебе показывают геймплей Shadows:
...O kurwa 😮
За последние два видео я понял : Соник расстался с девушкой, она его сильно контролировала.
Буквально мои мысли
@VGRL.RU__BBODU_B_BPAY3EP___au2 автора подобного легко задеанонить, так что ждите гостей 😉
9:30 Варианты выбора:
1. В смысле вы не согласны с женщиной? Вы что, сексист?
2. В смысле вы не согласны с Африканцем? Вы что, расист?
В смысле вы выключили игру и удалили ее, назвав калом? Вы что, хэйтер?
yeeeeeeees siiiiir!!!!!
вообще концепция двух героев могла выйти хорошей - у каждого перса были бы свои сильные и слабые стороны, но так, чтобы игрок мог найти обход слабых.
К примеру, за Наое проще паркурить - весит она меньше, бегает быстрее, карабкаться проще и все в таком духе. Хочешь пройти ту же миссию за огромного мужика - вместо того, чтобы паркурить, ты бы шел напролом, расталкивая людей и ломая препятствия (чего легкая женщина не может сделать) - да, не слишком привычно, но все же не все ассасины были мастерами скрытности (тот же марио или бартоломео не отличались скрытностью). Или хочешь ты убить тяжелого врага за Наое - понятное дело огромный мужик танкует больше ударов и за него тупо проще сражаться, но в геймплее Наое можно было бы добавить функцию броска песка в глаза или отвлечения внимания, чтобы обойти врага и ударить по незащищенному места в спине (своебразный критический урон, которй бы наносил больше урона чем удары Ясуке по броне противника)
В общем, задумка то интересная, но юбики как всегда все просрали
Да банально можно было бы использовать концепцию Дизонорда: ты либо в лоб танкуешь всех, забив болт на скрытность, либо максимально по стелсу все проходишь, а всяких боссов/мини-боссов убиваешь "креативными" методами.
Но да, это слишком сложно для Юбиков
- Скажи папа, а есть игра где главный герой - самурай-шиноби?
- Нет, сынок, это фантастика.
Извини, что докопался, но увы - это реально фантастика
Самурая-шиноби никогда и не было и быть не могло - это две совершенно разные в историческом плане вещи
@@huntervelona5541не согласен. Самурай - социальный статус, синоби - профессия. Одно другому не мешало
@@yerouchсамурай это и профессия и сословие. Я сильно сомневаюсь, что им требовалась подработка, тем более такая.
@@huntervelona5541 Если как "профессия" - то вполне реально. А если философия/иделогия и т.д. - то нет. Но смысл вашего коммента - само его наличие - мне не понятно.
@@deisvel Я же и так написал, что как философия - нет. Зачем вы мне мои слова повторяете?
Я вообще в своём первом комменте не написал ничего, что могло бы послужить этой дискусии - что происходит?
У нас был Эцио,который таскал довольно массивые,тяжёлые доспехи и при этом был вооружён какой-нибудь тяжёлой булавой,кинжалом,арбалетом,кучей ножей. И при этом всём он отлично передвигался по городу,прыгал,бегал по крышам. Сильный,быстрый.
А тут...кастрированные персонажи,к ним не будет привязанности,их забудут через год
У нас был Дзин, его крюк смог выдержать самурая в тяжёлой броне с орудиями призрака, и при этом спокойно паркурить по скалам
Похоже SonnyK знает мои тайминги захода на ютуб
Внатуре
Ютуб аналитика, чо
5:10 мне кажется это не он заметил тень , а просто это элитный боец у которого иммунитет к летальным атакам
У меня есть подозрение что разрабы боялись что за Ясуке почти никто не захочет играть. А так выходит выбора нет солнышко тут тебе НАДО играет за Ясуке
Я знал что не только я умею думать))))Нас как минимум двое
Я наоборот ненавижу играть за девок, притом мелких азиаток, и обожаю играть за огромных, накачанных мужиков с большой дубиной
@@СоевыйТы соевый поэтому компенсируешь
хз, ясуке был крутой опцией для второго прохождения
@@misquanquad в игре про самураев да, в игре про ассасинов не уверен
Крч, про разрыв шаблонов они хотели сказать что: теперь вместо того что бы качать одного перса 200 часов, вы будете прокачивать двух персов 400... Just Genius
А если не хочешь качать, то донать😂
Обожаю лаги Ютуба!!!
Щас был шикарный момент!!
Сонник говорит про слабые стороны персонажей
И тут, цитата
"Яске - он ни..."
И тут у меня завис ролик!!!!
Но я сразу понял в чем минус🤣
так очевидно что юбики хотят так продать в 2 раза больше бустеров опыта и заставить всяких безумцев проходить игру повторно ради разных сюжетных ответвлений.
Вопрос зачем? Пытаюсь пройти Одиссею, и уже задолбался, даже не знаю на каком проценте остановился, а там уже под 190ч, зашел в один город, ранее там был один квест, а теперь их 6 + недалеко еще побочки
Не страдай. Это работа сонника
Сонник такой: выбор сюжета, в том числе кому жить в асасине это ужас, его быть не должно. Также сонник: ууууу, мне не дают выбирать кого пощадить, а кого нет
😂👍
Юбисофт просто слышат тебя и они изо всех сил пытаются добить тебя этой игрой. Как говорил великий:"У меня был план и я его предерживался!" Ну на этот раз он работает
Только мне показалось, что разделение на персов это круто. Это выглядит реалистично. Ведь ниньзя не может быть врагов мечом и доспех у нее нет, слабая, а самурай на оборот. Сделал они бы универсала, Соник был бомбил от того что хрупкая девушка выносит врагов мечом.
Короче, когда они говорят про рычаги, они имею ввиду возможность донатить в два раза больше на облики и остальную шнягу
Когда-то Ассасин был самобытен, а теперь это призрак Призрака Цусимы
Думаю, было бы круто, если бы они игрались парой. Выбрав одного персонажа, второй был бы помощником. То есть приходишь ты в локу к врагам за Ясуке, дерëшься на земле, а Наой в это время снимает врагов с крыш и если что покидывает что-нибудь на землю, типа дымовых гранат. Так же наоборот, если играешь за Наой, то снимаешь врагов по стелсу, пока Ясуке их отвлекает на себя или ждёт подходящего момента. Полагаю, Наой тогда была бы имбой, но даж так игралось бы интереснее
все стало ясно с этой серией прямо перед выходом «Братства», когда Патрис был вынужден уйти. Последняя надежда умерла вместе с повествованием «Единства». Затем бесконечное банкротство морали и идей.
У юбисофт просто гениальный план доната, что бы вместо одного перса, надо было донатить сразу для двоих, сломали шаблон
До этого разрабы говорили что можно только за одного перса пройти игру, а теперь говорят, что это не так( айм сэд
8:50 рычаги из Майнкрафта для переключения редстоуна конечно же
Они такие: вы что не хотите играть за черного самурая, а мы вас заставим
Какой-то фильм напомнило.
Наое: блин, не могу тащить тяжести
Так же Наое, которая поттягивает себя с оружием до потолка меньше, чем за 2 секнуды: 💀☠️
Все бабы любят притворятся слабыми
вот это роцк 1:45
Тоже заметил
Помниться в старом обзоре на Syndicate или Odyssey, Sonnyk говорил что у женского и мужского персонажей должны быть различия. Такое чувство буд-то Ubisoft взяли подобную идею и решили её испортить. По логике наверное стоило сделать, как в Dishonored 2 в котором было разделение на мужского и женского протагонистов и при этом они отличались по способностям/возможностям, а не по ограничениям.
KCD просто даже на техническом уровне из-за редкого ныне гостя в индустрии в лице Cry Engine - выглядит даже свежо как-то что-ли, в плане процесса рендеринга т.н. лорда Графоуни. На фоне бояре-холопов UE4/5, Frostbite, что-то там у Ubisoft и тд и тп.
По сути та же 1 часть только графон потянули.
Честно, если бы я дрался с каким-то челом на мечах и он начал бы орать "Я ОЧЕНЬ ГОЛОДЕН!", я б пересрал от такого.
Вспоминается call of juarez 2 - игра в которой 2 разных героя: 1 - сильный толстый бронированый, 2 - быстрый ловкий меткий. В начале игры дают пробежаться по уровню за каждого из них, а потом игрок может выбирать любого из двух на любом уровне и игра прекрасно проходится любым из них, при этом геймплей за каждого по своему интересный. Никто и не думал как-то специально блокировать прохождение уровня для одного из персонажей, это же херня какая-то получится
Походу они этих разрабов (call of juarez) выпустили из плена и заставили делать эту игру 😆.
Сани, смотрю тебя уже туеву хучу лет, второй раз пишу коммент. Просто хочу сказать спасибо за отличные видео, это действительно поднимает мне настроение вечерами, спасибо!
Наконец-то показали трейлер Ghost of Tsushima 2
«Не получилось убить потому что противник увидел тень» да господи какая тень? Уровень ниже на 2-3 чем у него, как в Одиссее , вот и все)
Просто разрабы Kingdom Cum 2 любят свою игру (я надеюсь на это), а разрабы AS: Shadows просто ходят на работу и отрабатывают игру. Прямо как я на заводе и всё.
Им боевку нужно поменять.
Тааааак, чернокожий самурай! ЧЕРНОКОЖИЙ САМУРАЙ!!!!
Кажется Соника бросила тян. Он снова стал говорить о себе как одиночке.
И это обидно, если честно
@@gg_ball753 заслуженно
Сколько раз бросали СонниКа?😃
@@minchelwarfely4380 А кто бы знал?
Прикольно, что Убисофт пытается вытянуть из AC что-то новое, но я все еще жду настоящую революцию в геймплейе. Надеюсь, что Shadows не будет просто повторением прежнего, а сможет удивить нас. 🤔✨
ЮБИКИ ШОКИРОВАЛИ МУСОРОМ?!?!? ЧТОООООООООО?!?!? да быть такого не может.
Да в начале миссии будут писать рекомендуемый перс. Типа данную миссию рекомендуем проходить в тени или проходить по -черному.
Соник, ну я же говорил - хватит смотреть трейлеры по shadows - хватит на всех свои проблемы перекладывать
Когда речь заходит о средневековье то у меня сразу в голове всплывает фраза игры детства: «Мдааа…жизнь в старом замке…хорошие были времена и люди тогда были приветливые»
Наое: промахивается и машет мечом по воздуху
Сосоник: посмотрите как мало урона она наносит 😭
Меня наоборот заинтересовала эта идея с двумя героями которые дополняют друг друга. Где ты не выбрал Яске/Женщину и пошел проходить игру, вспоминая о другом персонаже только в катсценах, а проходил за двух. Смысл в том что ГГ не машины для убийств, у них есть слабости. Мне лично наоборот нравиться такая концепция двух героев которые не один в один, просто пол и одежда у них изменилась (Синдикат привет), а что они разные персы и у них разные навыки и умения. Потому что если скрестить этих двух героев то выйдет просто гребаная машина смерти. Как Ецио или Конор. Да у этих игр стелс не очень, а по сравнению с Юнити так вобще гавно, но боёвка этих персов страшная. Я имею ввиду что она непобедима. Ецио может и клинками, и мечом, и молотом, и кинжалом - всех зарубить. Притом не просто одного какого-то бомжа безоружного, а мать его за ногу полностью одетого в латы рыцаря с топором (или с чем там он был). Про Конора вообще молчу, этот бешеный п*дорас абсолютно не вменяемый у*бан, может кулаками целую армию за*издить. А так эти герои уязвимые и, опять же, дополняют друг друга. Тут был бы очень уместен кооператив на два человека, но это юбисофт. Так что в принципе мне бы хотелось посмотреть как оно будет реализовано
Ну ладно если б просто нужно было бы переключаться между ними, так тебе ещё и гриндить за обоих придётся)))
Как всегда потенциал огромный, но не в руках говнософта
Зная юбиков реализовано всё будет через жопу
@@АртёмСтепаненко-е5чЯ в вальгалле снимал свою броню на максимальной сложности потому что там минимальный гринд ломает сложность😒
Чувак, это было бы адекватно, если это было бы как в Зове Хуареса, где было две ГГ и каждая глава была про отдельного персонажа
Рычаг - это нефритовый стержень, с которым можно сломать шаблон (традиционные ценности) и поиграть)))
Япония - это Призрак Цусимы! Мега супер клевая игра
Перебивающая музыкальная вставка во время рекламы - шикарна
В общем я вот что хочу сказать. Я несколько лет назад прошел всех основных Ассасинов с 1 по Синдикат, причем друг за другом, без длительного ожидания. И могу сказать, что это была история о том, как игра сначала становится лучше от части к части, а затем просто гаснет и умирает.
Та куйхня которая выходит потом - я о ней в курсе только по обзорам скандалов. Я в такое даже с торрента не играю.
8:39 ага давайте ещё сюжет на две части поделим каждого свой чтобы сломать себе мозг
Уже было в Синдикат
Спасибо, каждый раз к ужину успеваешь смонтировать ролик ❤
Мне кажется 2 героя сделали чтобы продать в 2 раза больше костюмов и скинчиков с бустерами прокачки😂
Самурай выглядит как Титан из резика
Взяли бы механику Иви и Джейкоба , но нет у нас мозгов хватило придумать только эту херь с ограничениями, игра года.
На самом деле, какой бы Кингдом кам не была хвалёной, в ней куча специфических и геймплейных косяков, к примеру персонажи вроде бы слышат скрип доспехов глав.героя, но при этом не слышат когда он свистит у них за спиной😬
И баги так не исправили, бывает тупость что курица в турнирах появляется или чувака можно убить после потемненого экрана, или один раз был тупой баг как будто мне кто то свое сохранение загрузил, меня загрузили вечером, стража ищет и я должен им 2к просто так.
Помнится как разрабы deus ex: human revolution переделали босов. После релиза игроки которые играли по стелсу жаловались, что для них битвы с босами были просто сломаны, потому что они предполагают пряму конфронтацию. Так вот разрабы буквально переделали часть уровней. Добавили тонелей, тактик, возможностей, чтобы играя по стелсу боса тоже можно было победить не меняя подхода.
Так же убийсофт: ты не пройдешь нашу игру как ты хочешь. Здорово правда?!
Ура! Анонс обзора ситуации в банжи + обзор марафона.
Каааайф
Забавный нюанс про разные сюжетные ответы у двух персонажей.
Предполагаю, их в игре в середине или к концу столкнут друг против друга и при этом мы возможно будем выбирать за кого играть. Как было с Алексиосом и Кассандрой.
Будет конечно quality gaming у людей которые решили сражаться за Наоэ
Это они так шаблоны ломают, ахаха
Думаю вы знаете кого все выберут
Санни, у меня такое чувство, что не в тени дело, а класс стражника просто "здоровяк", которого нельзя убить скрытно. Если присмотреться, на эту самую тень никто даже внимания не обратил из противников, это странно. Крч навряд ли дело в тени, такие мысли. Спасибо за ролики ❤
Вы заметили как он плавно поводит к видео одиссея на 100%
Sonnyk ты так часто упоминаешь якузу, что я не понимаю, почему до сих пор нет обзора хоть одной игры, а лучше якуза на 100% .
Лучше бы сделали два варианта прохождения для всех миссий таким образом добавили бы разнообразие да и можно было бы не выберать постоянно разных персонажей , например если ты выбрал наоя то тебе нужно тихо переубивать дохера людей в конце уже добраться до того чего тебе надо а за яске был бы совсем другой путь где ты бы раскидывал противников пока не дойдешь куда надо
Давай целое видео про киндом кам! Расскажи про первую часть и чего ждешь от второй
То чувство когда понимаешь что Призрак Цусимы большие похож на Assassin's creed, чем эта помойка.
P.s. Sonnyk мы ждем Одиссей на 100%
Держись, SonnyK. Я с тобой.
У соника контракт с юбисофт
Он специально не завышает ожидания от игры
Окей, хорошо. Но сначала пусть разрабы поиграют с моим рычагом.
Оу бой, ещё пара "игр" серии и мы будем ностальгировать по Одиссей
Сразу было понятно, что между персонажами обязательно нужно будет переключаться. Если бы этого не было. То игроки бы не прочувствовали репрезентацию героя! И работа консультантов из sweet baby пропала бы зря. Ты не можешь просто проскипать то, что они хотят тебе показать. Они же старались)
А представьте что механику с тенями сделали только для ролика, а в самой игре механика не будет заметна)
SonnyK, про марафон AC, ОЧЕНЬ хорошая рубрика!😀
На самом деле, мне капец как хочется поиграть за Наои. Мне сильно понравилась какое-никакое развитие стелса даже внутри аванпостов: я могу зайти в любой его дом под каким угодно углом. Могу буквально ползти за стражником, дабы издавать меньше шума. Это прям люто развило моё чувство иммерсивности. Не смотря на тренд, я сильно надеюсь что здесь Соник впервые за долгое время ошибится, и в целом игра выйдет получше той же Вальхаллы и тем более одиссей. Я надеюсь...🥺
"Ну камон" 😁Если бы был один персонаж - который стелсил и сражался, таскал вещи и паркурил - то все бы сказали что это рофловый клон Призрака Цусимы!
Сам же отметил вначале. Все бы фукали и сравнивали с Призраком Цусимы везде и во всём.
Это стало бы самоунижением и признанием во вторичности самой Убисофт) Поэтому они пошли на такой финт с обязательным прохождением за двоих героев.
Эхх, почему разрабы ставят нас в жесткие рамки персонажей. Жалко нельзя было просто одного персонажа сделать
Сонник раньше бомбил, что в рпг трилогию добавили выбор, а теперь жалуется, что выбора мало
Сейчас Sonny K, я жду ваши видео насчёт AC: Brotherhood. Может я узнаю там то, о чём я раньше не знал!
9:00 100% это про шаблон "задонатить на один и тот же уровень нельзя дважды"
Переключение между персонажами нужно чтобы затянуть геймплей. Дольше проводишь время в игре - она тебе быстрее надоедает - ты вливаешь бабло в "шапки", чтобы ускорить/упростить процесс игры - профит! =))
KC2 да, выглядит очень интересно. Больше всего я надеюсь, что они починят и доработают боевку из первой части.
Увидел как выглядит Shadows и сразу понял: нам с тобой не по пути. Вчера вот решил вспомнить трилогию Ецио да и купил сразу: кайф😊😊😊 Буду перепроходить все на платину.
Юбисофт конечно идиоты, но не настолько же...
Я думаю, что переключение между персонажами будет происходить мгновенно и независимо от зоны в которой находится игрок (за исключением сюжетных миссий, где идёт конкретный выбор персонажа и во время драк), и объясняться это будет наверняка глюками анимуса, по типу "ой, анимус запутался какой из героев был тут, а какой был там", и т.д.
А про рычаги и ломание шаблонов они скорее всего имели в виду тот факт, что игрок сможет почти в любой момент подстроиться под ситуацию путем смены персонажей, по крайней мере так должно работать просто при банальном исследовании мира
Посмотрим, когда выйдет
Как в лего играх перс будет распадаться и новый сравниться
@@АртёмСтепаненко-е5ч Почти. Думаю, будет появляться типичный эффект глюка анимуса и один персонаж заменится на другого
@@ehotps4205я вообще не понимаю его гарева по этому поводу. Но он давно скатился до банального обсирания юбиков. Ну не нравится - не покупай и не играй, но хайп же)
Мне кажется что стражник смог заблочить атаку не из-за тени на земле, а из-за прокачки)
Стражник та не простой, всегда были те которые могли блочить атаку асассина и в последних частях вроде были перки которые позволяли их ваншотнуть.
Где-то в сторонке пьет саке и смеется один Дзин Сакай )
Топ видео, особенно концовка понравилась!
Sonnyk хочет навязать что ассасинс шадоус плохой - red flag
Увидел в интеграции что-то про хомяка, ну точно КРАСНЫЙ ФЛАГ!!!
Посмотрел из нескольких акков чтобы поддержать тебя брат
9:55 Kingdom с цьго моменту
>Начинаешь с кем-то встречаться, но нам это не грозит
Говорит человек, у которого есть девушка.
Хз как автору , но задумка прикольная, хоть что-то новое в играх.