【ゆっくり解説】『技の数』が多いタイプ、少ないタイプ、まとめてみました。【ポケモン剣盾】

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 374

  • @mobemobe3123
    @mobemobe3123 3 ปีที่แล้ว +275

    毎回、絶妙に調べることはしないけど、調べたんなら気になるって内容を突いてくる

    • @yamagucchi-official
      @yamagucchi-official 3 ปีที่แล้ว +10

      かゆいとこに手が届く感じですよね。

    • @captino-sv
      @captino-sv 3 ปีที่แล้ว +54

      かゆくさせてから掻いてくれる

    • @RgyouukoinKeaxkauirden
      @RgyouukoinKeaxkauirden 3 ปีที่แล้ว +12

      ポケモン版トリビアの種

    • @中山健吾
      @中山健吾 3 ปีที่แล้ว

      くすほ

  • @deltank.p
    @deltank.p 3 ปีที่แล้ว +221

    どのランキングにも載らないむしタイプがある意味一番不遇な気がする。

    • @musipoke
      @musipoke 3 ปีที่แล้ว +28

      でも虫タイプは見た目が優遇されてるんだよなぁ
      俺は大好きよ虫タイプ

    • @maki-notaba24
      @maki-notaba24 3 ปีที่แล้ว +9

      ハッサムのカッコ良さは異常

    • @ozkm
      @ozkm 3 ปีที่แล้ว +16

      虫タイプ見た目は良くてもタイプとしてあまりに弱すぎるのが悲しい

    • @musipoke
      @musipoke 3 ปีที่แล้ว +3

      @@ozkm
      バレパンマンとゴキブリときんにくんは強いから(震え声)

    • @ozkm
      @ozkm 3 ปีที่แล้ว +2

      @@musipoke 全員イベルタルに勝てなくて悲しいなぁ…

  • @にんじんしりしり-p8j
    @にんじんしりしり-p8j 3 ปีที่แล้ว +34

    ノーマルは対戦向けってよりもポケモンの個性や形態を重視してる感じがある。はたくやひっかくなんてまさにそうでしょ

  • @boy9076
    @boy9076 3 ปีที่แล้ว +55

    あくタイプのずる賢い変化技好き

  • @k-kun3012
    @k-kun3012 3 ปีที่แล้ว +28

    9:11 のエルフーンが可愛すぎる…

  • @けんちー-d2w
    @けんちー-d2w 3 ปีที่แล้ว +351

    絶妙に痒くない所を痒く感じさせて孫の手で気持ちよく掻いてくれるyoutube r

    • @石井さん-q3m
      @石井さん-q3m 3 ปีที่แล้ว +55

      説明されなくても途方も無い作業だと分かるTH-cam r

    • @shoichiro6654
      @shoichiro6654 3 ปีที่แล้ว +27

      マッチポンプ商法

    • @カイロー凍結
      @カイロー凍結 3 ปีที่แล้ว +10

      全角から半角に戻してホラホラ

    • @トマト-e9k2n
      @トマト-e9k2n 3 ปีที่แล้ว +8

      TH-camrの書き方が某オフ0

    • @Tropical-Senbei
      @Tropical-Senbei 3 ปีที่แล้ว +1

      おい!それってYO!

  • @フロッピー-y4w
    @フロッピー-y4w 3 ปีที่แล้ว +21

    15:57 ゴースト技の高火力は出ないというより、出せないが近い気がする
    例えば120の技が出たとして、これがドラパルト、ゲンガー、ギルガルドに配られるだけでもやばいし、
     なんかしらのサブウェポンとして他のポケモンに配られたとしても通りの良さから受けるのが難しいしね…
    ポルターガイストみたいなのがせいぜいだと思う

  • @Gyocmats
    @Gyocmats 3 ปีที่แล้ว +21

    ほのおタイプの補助技は2つだけとは、カブさんが「勢いだけで燃やせばオッケー」に走っていた理由も解らなくないような………。

  • @美少女ガンプラを愛でる会の会
    @美少女ガンプラを愛でる会の会 3 ปีที่แล้ว +163

    歴史の浅いフェアリータイプより技の数が少ない種族がいるのは草

    • @redpot5362
      @redpot5362 3 ปีที่แล้ว +4

      何が草じゃ Gのちからでガンプラ全部叩き落すぞ(難癖)

    • @parabora-qt8fg
      @parabora-qt8fg 3 ปีที่แล้ว +6

      草じゃなくて岩ドラゴンゴースト

  • @user-nl1vz4mj9b
    @user-nl1vz4mj9b 3 ปีที่แล้ว +139

    あくタイプの特殊技アニポケで敵がしょっちゅう悪の波動使ってるせいで少ないイメージないな

    • @arabiki234
      @arabiki234 3 ปีที่แล้ว +28

      第3世代まで特殊タイプだったのに第4世代で既存の技がみんな物理化してしまい
      代わって生み出された特殊技が「あくのはどう」という、ネタが思いつかなかったんだろうかと心配になる技名に

    • @arigatoh_origotoh
      @arigatoh_origotoh 3 ปีที่แล้ว +10

      まじか
      アニポケトレーナー、ワンチャン怯み狙いすぎぃ

  • @NuTs_Nats
    @NuTs_Nats 3 ปีที่แล้ว +156

    ノーマルタイプ大きな特徴ないからどんな事でも出来るの面白い

    • @RgyouukoinKeaxkauirden
      @RgyouukoinKeaxkauirden 3 ปีที่แล้ว +29

      「かまいたち」や「きつけ」とか、どう考えてもノーマルに思えない技もあるけど…。

    • @KUA39
      @KUA39 3 ปีที่แล้ว +13

      @@RgyouukoinKeaxkauirden かまいたちってひこうじゃないの納得いかない

    • @池尾カーマイン
      @池尾カーマイン 3 ปีที่แล้ว +8

      @@KUA39 かみつくがノーマルからあくに変わったように、タイプや性能が変わる可能性はあるよきっと…

    • @通りすがりのやべー奴
      @通りすがりのやべー奴 2 ปีที่แล้ว +2

      @@池尾カーマイン
      そもそも鎌鼬自体が性能としてゴミすぎるからタイプ変えるなら性能も弄ってくれ()

  • @k-kun3012
    @k-kun3012 3 ปีที่แล้ว +100

    岩技みんな優秀だけどどれも当たらないんだよなぁ…()

    • @ガチ氏
      @ガチ氏 3 ปีที่แล้ว +16

      岩石封じ外した時とか岩じゃなくて石ころ投げてんのか⁉︎って怒鳴りたくなる

    • @VanillinPopopo
      @VanillinPopopo 3 ปีที่แล้ว +13

      岩タイプで命中100の攻撃技は「うちおとす・げんしのちから・パワージェム・アクセルロック」の4種だけという…

    • @ガチ氏
      @ガチ氏 3 ปีที่แล้ว +6

      @@VanillinPopopo
      うちおとすよりロックブラストの方が明らかにありやすそうなのほんと草

    • @KurumilkKSK963
      @KurumilkKSK963 3 ปีที่แล้ว +13

      ワ ロ ス ト ー ン エ ッ ジ

    • @ペペ-q4l
      @ペペ-q4l 3 ปีที่แล้ว +7

      @@KurumilkKSK963 体感ではいわなだれのがエッジより外れる

  • @タメイゴゥかけご飯
    @タメイゴゥかけご飯 3 ปีที่แล้ว +29

    ダイアークの特防ダウンって活かせる場面が少ないと思ってはいましたが、こうして見るとやっぱり特殊技が少ない悪タイプとはミスマッチな感じがしますね
    ダイホロウと効果が逆でもよさそうな気もしますが

    • @user-karinoreisan
      @user-karinoreisan ปีที่แล้ว +2

      タイプで物理特殊別れてた時悪は特殊、ゴーストは物理だったからその影響なんだろうけど…
      だとしたら物理区分だった毒はなんなんだという

  • @tamax0108
    @tamax0108 3 ปีที่แล้ว +47

    虫タイプの存在感がないと思ったところでビードル!

  • @yoyokuyo-zx4zo
    @yoyokuyo-zx4zo 3 ปีที่แล้ว +38

    いわタイプは鉱石とか水晶を使えば特殊技は簡単に増やせそう
    例えばクリスタルビームだとかダイヤモンドバーストだとか(めちゃくちゃ適当だけど)

    • @慎吾高杉
      @慎吾高杉 3 ปีที่แล้ว +9

      ダイヤストームって有ったな(何故か物理で)
      しかし、パワージェムもラスターカノンも
      どっちも光沢の反射なのに相性が全然違うのは面白い。

    • @Lapis_Kamiya
      @Lapis_Kamiya 3 ปีที่แล้ว +5

      @@慎吾高杉 ダイヤモンドダストみたいな「現象」なら特殊かも知れんけど、ダイヤストームって要はダイヤが嵐に乗って飛んでくるってことだから物理やろ

    • @慎吾高杉
      @慎吾高杉 3 ปีที่แล้ว +4

      @@Lapis_Kamiya リーフストームは何故か特殊。
      だが、はっぱカッターとはなふぶきは物理。

  • @ゴールDラッシュ
    @ゴールDラッシュ 3 ปีที่แล้ว +60

    特殊技1番少ないの格闘だと思ってた
    はどうだんときあいだまの2種しかパッと出てこない

    • @6293-u6w
      @6293-u6w 3 ปีที่แล้ว +11

      真空波、命懸け、神秘の剣あたりかな

    • @妖術使い-h6n
      @妖術使い-h6n 3 ปีที่แล้ว +7

      命懸け特殊なの知らなかった

    • @かるしるむ
      @かるしるむ 3 ปีที่แล้ว +6

      命懸け,どちらかと言うと物理ぽいのにw

  • @とれいん-k6o
    @とれいん-k6o 3 ปีที่แล้ว +11

    草と悪の変化技の独特感めっちゃ好き

  • @ねづ-h3s
    @ねづ-h3s 3 ปีที่แล้ว +74

    ビードルで大草原不可避

    • @usa05
      @usa05 3 ปีที่แล้ว +3

      ビードルが覚える技ってむしくい、どくばり、むしのさざめき以外にありましたっけ?w
      思いつく限りはこれだけしか出てこないですw

    • @コーロギ-t5f
      @コーロギ-t5f 3 ปีที่แล้ว +1

      @@usa05
      キャタピーの「いとをはく」の対になるレベル技があったような、なかったような……

    • @usa05
      @usa05 3 ปีที่แล้ว +4

      @@コーロギ-t5f ちょっと調べてきましたけどむしのさざめき覚えなくて、むしくい、どくばり、いとをはくの3つだけですねw
      てか、いとをはくって虫技だったんですね()

    • @くつろぐ-s7b
      @くつろぐ-s7b 3 ปีที่แล้ว +4

      @@コーロギ-t5f
      キャタピーの『たいあたり』の代わりにビードルは『どくばり』を覚える。
      『いとをはく』はどちらも覚える

    • @RgyouukoinKeaxkauirden
      @RgyouukoinKeaxkauirden 3 ปีที่แล้ว

      公 開 処 刑

  • @yuizo81
    @yuizo81 3 ปีที่แล้ว +15

    フェアリー物理こんな少ないのか、って思ったけど確かに殴りかかってくる妖精とか嫌だな

  • @ほたくりーむ
    @ほたくりーむ 3 ปีที่แล้ว +55

    また大変そうなのを...

    • @ubibibi
      @ubibibi 3 ปีที่แล้ว

      ポケ徹で簡単に調べられるよ

    • @ほたくりーむ
      @ほたくりーむ 3 ปีที่แล้ว

      @@ubibibi そんなのあるんか...
      てか一コメだった喜び

  • @TheKamikazesoul1
    @TheKamikazesoul1 3 ปีที่แล้ว +9

    あくって大半が物理技なのに、物理特殊がタイプだけで分類されてた第三世代までは特殊扱いだったって知って驚いた

    • @黒谷駿
      @黒谷駿 3 ปีที่แล้ว +5

      かみつく(特殊)
      かみくだく(特殊)
      ふくろだたき(特殊)
      矛盾…

    • @Gyocmats
      @Gyocmats 2 ปีที่แล้ว +1

      間違いなくゴーストと分類が逆。

  • @lycorisaurea
    @lycorisaurea 3 ปีที่แล้ว +11

    ノーマルの下位技は外見に合わせた同じ技が多いね

  • @fox_and_raccoondog
    @fox_and_raccoondog 3 ปีที่แล้ว +26

    消えた技とか変わった技も多いだろうから、大変だろうな

    • @慎吾高杉
      @慎吾高杉 3 ปีที่แล้ว

      その辺もまとめると動画に出来そう。

  • @ガチ氏
    @ガチ氏 3 ปีที่แล้ว +53

    物理じゃない格闘、物理的に攻撃するエスパー…字面的になんか変やもんな

    • @慎吾高杉
      @慎吾高杉 3 ปีที่แล้ว

      そもそも現実の意味で言えば超能力で物を動かすサイコキネシスやねんりきが物理じゃないっておかしい。
      格闘はストⅡの波動拳的な感じ。

    • @お茶-y8x
      @お茶-y8x 3 ปีที่แล้ว

      物理って筋肉使うかどうかじゃね?(脳筋)

  • @p44tron
    @p44tron 3 ปีที่แล้ว +33

    土曜日の夜に見れるの最高

  • @asuterika
    @asuterika 3 ปีที่แล้ว +32

    『あまえる』って確かフェアリー追加で技タイプ変更された少ない例だっけかな

    • @shunnontan
      @shunnontan 3 ปีที่แล้ว +4

      朝の日差し、月の光、天使のキッスもそうですね。
      それでも少ない例ですね!攻撃技も「はたく」あたりをフェアリーにしちゃえばいいのに

    • @neputenu
      @neputenu 3 ปีที่แล้ว +2

      @@shunnontan
      はたくはノーマルっぽくね?

    • @くつろぐ-s7b
      @くつろぐ-s7b 3 ปีที่แล้ว +6

      かぜおこし、かみつく、からてチョップは初代だとすべてノーマル技だったよ

    • @長澤ヨーダ
      @長澤ヨーダ 3 ปีที่แล้ว

      @@くつろぐ-s7b
      かみつくに関しては初代で悪タイプが存在しなかったからってのもありますね

    • @ランサーは男の娘
      @ランサーは男の娘 3 ปีที่แล้ว

      かみつく(特殊)

  • @ハラマキ-f9i
    @ハラマキ-f9i 3 ปีที่แล้ว +46

    フェアリーの物理技考えるの難しそう

    • @たんぽぽ-t2q
      @たんぽぽ-t2q 3 ปีที่แล้ว +16

      フェアリーパンチ🤛!

    • @S-Rio
      @S-Rio 3 ปีที่แล้ว +7

      メロメロパンチとか?

    • @あぶらぜみ-x2x
      @あぶらぜみ-x2x 3 ปีที่แล้ว +13

      しあわせパンチ
      ワンピ見てたらわかるよな(圧)

    • @赤錆-t1r
      @赤錆-t1r 3 ปีที่แล้ว +1

      アイアンテールの派生とか...

    • @kyuri_chan
      @kyuri_chan 3 ปีที่แล้ว +18

      すいーとぱんちとかありそう

  • @user-pm8xw2tv3q
    @user-pm8xw2tv3q 3 ปีที่แล้ว +8

    変化技ってノーマルタイプのイメージはあったけど、こんなに多いとは思わなかった…

  • @makotorann3784
    @makotorann3784 3 ปีที่แล้ว +5

    [かげぶんしん]はむし、[みがわり]はフェアリーとか
    技タイプを見直す世代があっても良さそうだな
    昔と今じゃタイプのイメージも異なるから、当時はノーマルだけど
    今は他のタイプとしてもいい場合もあるだろうし

  • @らいかい-p6c
    @らいかい-p6c 3 ปีที่แล้ว +62

    次は「各タイプの攻撃技の威力の平均値」かな………

    • @チートス-x4f
      @チートス-x4f 3 ปีที่แล้ว +15

      虫かノーマルタイプ最弱かな?

    • @名も無き無名1000人目標
      @名も無き無名1000人目標 3 ปีที่แล้ว +4

      ドラゴンがぶっちぎりかな?

    • @衛宮士郎-j4o
      @衛宮士郎-j4o 3 ปีที่แล้ว +10

      @@チートス-x4f はかいこうせん ギガインパクト だいばくはつ じばく 強いの十分

    • @強者傲慢
      @強者傲慢 3 ปีที่แล้ว +26

      @@衛宮士郎-j4o 母数を相殺しきれるか

    • @kabaoikemen
      @kabaoikemen 3 ปีที่แล้ว +9

      虫技メガホーン以外高威力技なくね?

  • @01black7
    @01black7 3 ปีที่แล้ว +5

    フスベシティのbgm大好き!
    攻撃に全振りしたドラゴンとほのおタイプ好き。

  • @taiyu5497
    @taiyu5497 3 ปีที่แล้ว +19

    とんでもない作業量やろうなぁ

    • @ubibibi
      @ubibibi 3 ปีที่แล้ว +1

      ポケ徹で簡単に調べられるよ

  • @asunonowa
    @asunonowa 3 ปีที่แล้ว +18

    同じ効果の技、特性とか見てみたいです

  • @雉翼きじよく
    @雉翼きじよく 3 ปีที่แล้ว +5

    個人的には第三世代まで特殊区分だった草タイプが物理技4位だったのが意外

    • @片手クルル
      @片手クルル 3 ปีที่แล้ว

      まともな草技がリーフブレードしかなかったから草ポケモンがめざ草を厳選する時代か(ただジュカイン族は除く)

  • @ことこよういち
    @ことこよういち 3 ปีที่แล้ว +7

    はがねタイプの「斬る」技が殆どないのが
    ちょっと意外…

    • @ubibibi
      @ubibibi 3 ปีที่แล้ว +3

      きょじゅうざん…

  • @プリンにしてや
    @プリンにしてや 3 ปีที่แล้ว +53

    ドレインパンチが物理で
    ドレインキッスが特殊なのなんなんだ

    • @KK-os6nz
      @KK-os6nz 3 ปีที่แล้ว +11

      投げキッスなんだよ多分

    • @zawatosi7395
      @zawatosi7395 3 ปีที่แล้ว +12

      でもどちらも接触技なんだよなぁ。

    • @KK-os6nz
      @KK-os6nz 3 ปีที่แล้ว +5

      @@zawatosi7395 うんわからん

    • @こばし-t3m
      @こばし-t3m 3 ปีที่แล้ว +21

      @@KK-os6nz ドレインキッスはキスされたことによる精神的ダメなんでしょ...知らんけど

    • @kガイア
      @kガイア 3 ปีที่แล้ว +4

      @@こばし-t3m それだ!

  • @ハム-u3d
    @ハム-u3d 3 ปีที่แล้ว +7

    ダイマックスしたときのダイホロウとダイアークの追加効果
    いまだに逆にした方がしっくりくる気がする

    • @銀鮭-h4l
      @銀鮭-h4l 3 ปีที่แล้ว

      それぞれのタイプでのトップクラスに人気なポケモンが、
      ミミッキュ(物理ゴースト/フェアリー)
      サザンドラ(特殊あく/ドラゴン)の二匹だったせい説をどこかで聞いたことがあります
      どっちも希少例なんよ

    • @ozkm
      @ozkm 3 ปีที่แล้ว

      でもそのおかげで今イベルタルが猛威を振るってるんだよな…

  • @あむきまめ
    @あむきまめ 3 ปีที่แล้ว +6

    鋼が出なかった理由ってディアルガがぶっ壊れちゃうのとフェアリーを意識してたからなんじゃ?

  • @むらふご
    @むらふご 3 ปีที่แล้ว +9

    ビードル…これは最強の器

  • @toy8401
    @toy8401 3 ปีที่แล้ว +3

    ノーマルの技被りだと同じ一撃必殺のハミチンとつのドリルもあるね

  • @S_Keikei
    @S_Keikei 3 ปีที่แล้ว +4

    ノーマル技とか技の総数の多さのおかげでランキング上位に入ってるので
    技の総数で物理、特殊、変化を割って
    それぞれのタイプの技の総数の内の割合が知りたい

  • @leia8800
    @leia8800 3 ปีที่แล้ว +14

    特殊技が5種しか無いのに効果がDダウンにされたダイアークさん()

  • @仙堂レイ
    @仙堂レイ 3 ปีที่แล้ว +5

    着眼点が素晴らしい系ポケモン実況者

  • @mk2754
    @mk2754 3 ปีที่แล้ว +8

    「あなをほる」「つのでつく」がフェアリー物理にならないかな

    • @kiso547
      @kiso547 3 ปีที่แล้ว +3

      アウトです

    • @VanillinPopopo
      @VanillinPopopo 3 ปีที่แล้ว +3

      カイリキーに覚えさせる人が増えそう

    • @mk2754
      @mk2754 3 ปีที่แล้ว +5

      英語圏でのゲイの俗称がフェアリーなので

  • @kaitama3282
    @kaitama3282 3 ปีที่แล้ว +3

    次はポケモン毎の技習得数まとめかな

  • @rei-bu5tb
    @rei-bu5tb 3 ปีที่แล้ว +9

    いわタイプ、技少ねぇ癖に命中不安ばっかってなんやねん()

    • @Shi_Has
      @Shi_Has 3 ปีที่แล้ว

      岩タイプの攻撃技14個中命中100なの3個だけ...
      変化技のタールショットを入れても15個中命中安定4個...
      命中安定技が全体の26%て正気か

  • @Minarai-ss9qt
    @Minarai-ss9qt 3 ปีที่แล้ว +1

    全く同じ効果の技一覧とかまとめて見ると面白いかも👀

  • @コバンザメ鷹山
    @コバンザメ鷹山 3 ปีที่แล้ว +3

    覚えるポケモンの数が多い技ランキング見てみたいです

  • @ma-ph5fy
    @ma-ph5fy 3 ปีที่แล้ว +21

    ポケモンごとの、覚える技の多さ・少なさ別ランキングとかどうでしょう
    と思ったけどとんでもない作業量になるよなこれ…

    • @オカラカステラ-x3n
      @オカラカステラ-x3n 3 ปีที่แล้ว +6

      メタモン ドーブル コイキング ミツハニーとかが上位になりそう

    • @ろつろつ-e5p
      @ろつろつ-e5p 3 ปีที่แล้ว +1

      技マシンありなら、ミュウ、アルセウス凄そう笑笑

    • @ch6482
      @ch6482 3 ปีที่แล้ว

      @@オカラカステラ-x3n
      アンノーン、ダンバル、シビシラス辺りも来そうですね

    • @名も無き無名1000人目標
      @名も無き無名1000人目標 3 ปีที่แล้ว

      メタモンって「へんしん」しか覚えなくない?

    • @ブルーミュウ
      @ブルーミュウ 3 ปีที่แล้ว

      @@名も無き無名1000人目標 少ないほうの上位ですね。

  • @カービィ人間-y1q
    @カービィ人間-y1q 3 ปีที่แล้ว +7

    一番多いタイプは水なのに技の総数では
    ランキングにも入ってないとは

  • @ながし-h6p
    @ながし-h6p 3 ปีที่แล้ว +2

    アンノーンの目覚めるパワーは便宜上ノーマルタイプだけど実際にはノーマルタイプになることは無いわけだしノーマル技覚えない判定でも良い気がする

  • @MONAKA_annoimo
    @MONAKA_annoimo 3 ปีที่แล้ว +1

    開幕のガラル三鳥BGMいいゾ…(遺言)

  • @ginanmika3333
    @ginanmika3333 3 ปีที่แล้ว +3

    ダイマックス技でDを下げる悪タイプが特殊技少ないという……

  • @Evil_Disc
    @Evil_Disc 3 ปีที่แล้ว +2

    ポケモンを2体合体(2体の平均種族値)させた時の最強ランキングとか見てみたいな。

  • @広田昭壕
    @広田昭壕 3 ปีที่แล้ว

    覚えられる技の多いポケモンランキングとかもみてみたいです。
    レベル技だけでも、教え技や技マシンを含めてでも。

  • @ほとそたし
    @ほとそたし 3 ปีที่แล้ว +4

    このチャンネルおもろいんやけどもっと伸びないのかな

  • @あおと0
    @あおと0 3 ปีที่แล้ว +1

    たしかに。
    きあいだま打ってくるポケモン
    イメージしてって言われたらメガゲンガーとか
    ボルトロスとかサザンドラとか
    かくとうタイプじゃないやつしか思いつかんぞ、、唯一ルカリオくらいだわ

  • @necotouchtheworld4351
    @necotouchtheworld4351 3 ปีที่แล้ว +1

    ノーマル技は特性で飛行やフェアリーに変わるから多いのはなっとく。

  • @psyhgars017
    @psyhgars017 3 ปีที่แล้ว +1

    ビードルが急に出てきた時まじで吹いた

  • @iishiiiiiiiiiiiiiiiii
    @iishiiiiiiiiiiiiiiiii 3 ปีที่แล้ว +3

    技の威力の平均ランキング見たいです!

  • @Noname-sb9vg
    @Noname-sb9vg 3 ปีที่แล้ว

    技とか特性で状態異常になる種類の多いタイプとか調べて欲しいです!(静電気で麻痺になったり鬼火でやけどになったりなど)

  • @fulut1512
    @fulut1512 3 ปีที่แล้ว +1

    最も多くの技を覚えられるポケモンランキングなども出来ますか?

  • @user-underground-web
    @user-underground-web 3 ปีที่แล้ว +1

    フェアリーの物理技3つじゃないのか?と思って調べたらドレインキッスが接触技の癖に特殊判定で草生えた

  • @こいし-o3w
    @こいし-o3w 3 ปีที่แล้ว +8

    ゴーストタイプの技で威力高いのがあまりないのは通りがいいからなんですかね。

    • @優しいお兄さん-v6i
      @優しいお兄さん-v6i 3 ปีที่แล้ว +12

      それでいて威力120のアストラルビッチってやべえな

    • @優しいお兄さん-v6i
      @優しいお兄さん-v6i 3 ปีที่แล้ว +8

      ミス アストラルビット

    • @ねづ-h3s
      @ねづ-h3s 3 ปีที่แล้ว +12

      @@優しいお兄さん-v6i
      ビッチは草

    • @K_sk1101
      @K_sk1101 3 ปีที่แล้ว +9

      @@優しいお兄さん-v6i なんか凄そうなビッチだ…

    • @user-tatot
      @user-tatot 3 ปีที่แล้ว +5

      @@優しいお兄さん-v6i 草ァ!

  • @Asterte_hEart
    @Asterte_hEart 3 ปีที่แล้ว +3

    ポケモンもそろそろタイプ複合技とか出たりするのかな?

    • @今日も京都で
      @今日も京都で 3 ปีที่แล้ว +5

      フライングプレスは飛行としてに弱点突けたはず

    • @magatsu_cat
      @magatsu_cat 3 ปีที่แล้ว

      既にフライングプレスがあるね
      ユキノオーには格闘・飛行で4倍ダメ与えれるけどエレザードには格闘で倍+飛行で半減になって等倍、ゴーストタイプには当然ダメージを与えれないなど邪魔もしあうから複合タイプ技は面倒かも

  • @ユートお久し
    @ユートお久し 3 ปีที่แล้ว +4

    ブレイズクローとか体落としとか ポケモンの技であってもいいと思う

    • @強者傲慢
      @強者傲慢 3 ปีที่แล้ว +3

      ブレイククローならある

    • @ユートお久し
      @ユートお久し 3 ปีที่แล้ว +3

      @@強者傲慢
      ブレイククロー?
      何その技?全然わかんないですわ。
      でもなんか、ドリュウズとかタイプ・ヌルが覚える技で物理の威力75で相手の防御を50%で下げる技な気がするなぁ

    • @チートス-x4f
      @チートス-x4f 3 ปีที่แล้ว +3

      ブレイズクローでデュエマを連想してしまった……

    • @マリアリレイマリ
      @マリアリレイマリ 3 ปีที่แล้ว

      ブレイズキックならある

    • @ユートお久し
      @ユートお久し 3 ปีที่แล้ว

      @@マリアリレイマリ
      ブレイズキック?
      何その技?全然わかんないですわ
      でもなんかバシャーモとかサワムラーとかが覚える技で物理の威力85で急所に当てやすくて10%で相手を火傷にしそうな気がするなぁ

  • @takupool6411
    @takupool6411 3 ปีที่แล้ว +1

    パワージェムを覚えられるのが少ないいわタイプ…

  • @江戸川こなん-g2y
    @江戸川こなん-g2y 3 ปีที่แล้ว +1

    こんだけあるとアニポケで使われたことがない技も
    ワンチャンありそう…

    • @RgyouukoinKeaxkauirden
      @RgyouukoinKeaxkauirden 3 ปีที่แล้ว

      調べてくれそう。
      (ただしテクスチャー2は除く)

  • @カカシ-c7x
    @カカシ-c7x 3 ปีที่แล้ว +1

    この動画見るまでドレインキッスを物理だと思っていた

  • @DIO-so9iz
    @DIO-so9iz 3 ปีที่แล้ว +2

    悪は3世代まではとくしゅ括りだったのにこうなるのか

  • @マッシュ-t6k
    @マッシュ-t6k 3 ปีที่แล้ว

    「特性、一部ポケモン専用の持ち物を含んだポケモンの最大合計種族値」というのをやってほしいです。
    例)マリルリ(特性ちからもち) HP 100 攻撃50 防御80 特攻60 特防80 素早さ50 (420)
    1.その特性、持ち物が適応する最大実数値を求める
    (マリルリなら最大攻撃実数値112)
    2.倍率の分その実数値を上げる
    (2倍にして224)
    3.その実数値を種族値に換算する
    (マリルリなら種族値152)
    4.合計種族値を求める
    (マリルリなら522)
    その他の特性…張り切り、五里霧中、かるわざ、トランジスタ、スロースターターなど
    (適応力、しんりょくなどの威力が変わる特性は、小数切り捨ての関係で、実質値を上げる特性と少し最大種族値と変わってしまいますが、入れてみても面白いと思いました。)
    (負けん気などのランク補正が関わる特性は、重ねがけができてしまい、きりがないので、僕は今回は入れるべきでないと思いました。)
    メガクチート(ちからもち)
    ポリゴンZ(適応力)は、凄い種族値になるかも…
    持ち物…しんかのきせき、でんきだま、太い骨など(あまり思いつきませんでした💦)
    ポリゴン2(しんかのきせき)は凄い種族値になるかも…
    長文失礼いたしましたm(_ _)m

    • @ubibibi
      @ubibibi 3 ปีที่แล้ว

      しんかのきせきはなんか違う気がする

    • @マッシュ-t6k
      @マッシュ-t6k 3 ปีที่แล้ว

      @@ubibibi 確かに… ご意見ありがとうございます!
      ポリゴン2とか最大種族値650くらいになるんですよー。きせきがあると幅が広がるんですよねー

  • @azusa5835
    @azusa5835 3 ปีที่แล้ว

    次は、タイプごとに物理・特殊・変化の割合を出して種族値との比較考察ですね?

  • @km-sh7pk
    @km-sh7pk 3 ปีที่แล้ว

    6:09サイコから始まる技名5個以上あるよ。思いつくだけでもサイコショック、サイコキネシス、サイコウェーブ、サイコフィールド、サイコブレイク、サイコブースト、サイコシフト、サイコファング、サイコカッターなど

    • @逆剥け-z3e
      @逆剥け-z3e 3 ปีที่แล้ว

      特殊攻撃技でって話じゃないですか?

  • @emhero9172
    @emhero9172 3 ปีที่แล้ว

    じめんはがねいわって属性というより素材みたいなイメージがある

  • @秘密が1番
    @秘密が1番 3 ปีที่แล้ว +2

    ビードル以外にコスモウムもいました!!
    進化前だけが覚える技も含めるかどうかは別ですか…

  • @superpoiful
    @superpoiful 3 ปีที่แล้ว +6

    投稿時刻に変化をつけてきた?!

    • @れたす-o2x
      @れたす-o2x 3 ปีที่แล้ว

      きっとノーマルタイプなんだよ。

  • @一ノ瀬輝瑠いちのせひかる
    @一ノ瀬輝瑠いちのせひかる 3 ปีที่แล้ว +1

    覚える技の数のタイプ別平均とかも気になりますね

  • @あいうえお-m3e
    @あいうえお-m3e 3 ปีที่แล้ว +8

    11:20 く↑さ↓

  • @透き通る名工のモアイ
    @透き通る名工のモアイ 3 ปีที่แล้ว

    変化技はでんじはみたいな例外を除くと基本的にタイプ関係ないからとりあえずノーマルに放り込まれるよね
    7世代はZワザがあったからタイプも多少意味はあったけど

  • @go-low-3
    @go-low-3 3 ปีที่แล้ว +3

    威力80くらいの物理ゴースト技が欲しいんじゃぁ……
    シャドクロはもういやなんじゃぁ……

    • @たいたい-b4n
      @たいたい-b4n 3 ปีที่แล้ว

      シャドーパンチ👊

    • @ubibibi
      @ubibibi 3 ปีที่แล้ว

      ゴーストダイブ「俺と契約しないか?」

    • @カービィ人間-y1q
      @カービィ人間-y1q 3 ปีที่แล้ว

      ポルターガイスト「.........」

  • @arannXYZ
    @arannXYZ 3 ปีที่แล้ว +2

    水の特殊技もっと多いと思った…

  • @Daichi_mori
    @Daichi_mori 3 ปีที่แล้ว

    第5世代時点だとノーマルタイプの技はもっと多くなってるはず………?(ノーマル技がフェアリー技になったのが多いですし)

  • @_o2aron178
    @_o2aron178 3 ปีที่แล้ว +1

    3世代までのタイプによる物理特殊の区分が、技の偏りに今も引きずられてる感。

    • @慎吾高杉
      @慎吾高杉 3 ปีที่แล้ว +1

      もともとミスマッチ感のあった
      悪、ゴースト。
      物理⇔特殊が殆ど入れ替わった
      草、毒
      等の例外もあるな。

    • @_o2aron178
      @_o2aron178 3 ปีที่แล้ว +1

      @@慎吾高杉
      イメージに合ってればヨシ‼

    • @ペペ-q4l
      @ペペ-q4l 3 ปีที่แล้ว

      悪はタイプ追加時に鋼を物理にしたから特殊にした気がします

  • @簡単金剛
    @簡単金剛 3 ปีที่แล้ว

    タイプごとの平均の技範囲かと思ってへんたいだなーって思ってました

  • @ヨクバリス-o3w
    @ヨクバリス-o3w 3 ปีที่แล้ว

    技の威力の平均値とかみてみたいです。
    タイプと
    タイプの中でも物理と特殊。とかで

  • @happa64
    @happa64 3 ปีที่แล้ว

    沢山のノーマルタイプ技がポケモンというコンテンツを支えて来たんやな

  • @th19940125ify
    @th19940125ify 3 ปีที่แล้ว +2

    ポケモンってこんなに技あったのか...

  • @乙津夢-k8i
    @乙津夢-k8i 3 ปีที่แล้ว

    あくタイプに関しては物理特殊の区分分けで既存の技は全部物理にされたんだよなぁ
    そもそも生まれた時からなんで特殊区分なんだって言われる技ばっかだったし

  • @恵-p4n
    @恵-p4n 3 ปีที่แล้ว

    技のタイプといえば、印象に残っているのが「のろい」は今でこそゴーストタイプだけど、第四世代までは「???」だったのをおぼえてる!

  • @カレーライス-b8u
    @カレーライス-b8u 3 ปีที่แล้ว +1

    現状剣盾ではアンノーンが「無」タイプであるわるあがきしか覚えないので他に入れるとしたらそれかな?

  • @Mashiro91731
    @Mashiro91731 3 ปีที่แล้ว

    ポケモンもそろそろPP1限定だけど無条件威力300とかの技追加しても面白いと思うの
    みがわりとかタスキとかばけのかわとか、対策は増えてるし読み違えたら即死するけど読み勝ったらかなりのアドバンテージみたいな大味さが増えてもいいと思う
    いやでも読み勝ったところで次のターン普通に攻撃してくるからあんまアドバンテージないか...みがわりは1ターン使うしタスキは先制あったら無意味になるし

  • @天の助ガチ勢
    @天の助ガチ勢 3 ปีที่แล้ว

    ゴーストやあくの高威力技が少ないのはバランス面もそうだけど、イメージ的に絡め手を上手く使うタイプっぽくて、高火力によるゴリ押しが似合わないからかなぁ(あくはそうでもないか)

  • @尾前賀優菜
    @尾前賀優菜 3 ปีที่แล้ว +3

    電気の物理技ワースト5入るくらい少ないと思ってた

    • @くつろぐ-s7b
      @くつろぐ-s7b 3 ปีที่แล้ว

      ボルテッカー、ワイルドボルト、
      雷のキバ、雷パンチ、ほっぺすりすり、スパーク、びりびりチクチク、でんげきくちばし、クロスサンダー、らいげき、プラズマフィスト、オーラぐるま
      意外とあるみたい

    • @ginanmika3333
      @ginanmika3333 3 ปีที่แล้ว +2

      @@くつろぐ-s7b 数はあってもポケモンに恵まれないタイプ……

    • @優しいお兄さん-v6i
      @優しいお兄さん-v6i 3 ปีที่แล้ว +2

      @@くつろぐ-s7b 後半ほぼ専用技で草

    • @慎吾高杉
      @慎吾高杉 3 ปีที่แล้ว

      電気とか炎、水みたいなエネルギー系って物理技がしっくり来ないからな。
      ガス、化学(毒)や風力(飛行)等他の物で補えてるタイプもあるが。

  • @つかわない-n4v
    @つかわない-n4v 3 ปีที่แล้ว +1

    命中安定でメインウェポンになれる物理の岩技がない…

  • @イシガメ観察日記
    @イシガメ観察日記 3 ปีที่แล้ว

    ひっかくとたいあたりっていつの間にか命中率同じになったんだよな

  • @ノマ-j1n
    @ノマ-j1n 3 ปีที่แล้ว

    これってピカブイの相棒技も入ってるんですかね?

  • @guren2838
    @guren2838 3 ปีที่แล้ว

    順位に写りもしない虫タイプえぇ

  • @MankanshokuMako
    @MankanshokuMako 3 ปีที่แล้ว +1

    シビシラスはたいあたりとスパークとでんじはとチャージビームとでんじふゆうしか覚えないらしい

  • @wakuya27
    @wakuya27 3 ปีที่แล้ว

    アンノーンは?
    と思ったら、めざめるパワーってノーマルなのか…

  • @柿P-i9h
    @柿P-i9h 3 ปีที่แล้ว

    サッチムシもむしのていこうだけだと思ってたら卵技に超音波があった…マジで見つからないですね…