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毎回、絶妙に調べることはしないけど、調べたんなら気になるって内容を突いてくる
かゆいとこに手が届く感じですよね。
かゆくさせてから掻いてくれる
ポケモン版トリビアの種
くすほ
どのランキングにも載らないむしタイプがある意味一番不遇な気がする。
でも虫タイプは見た目が優遇されてるんだよなぁ俺は大好きよ虫タイプ
ハッサムのカッコ良さは異常
虫タイプ見た目は良くてもタイプとしてあまりに弱すぎるのが悲しい
@@ozkm バレパンマンとゴキブリときんにくんは強いから(震え声)
@@musipoke 全員イベルタルに勝てなくて悲しいなぁ…
ノーマルは対戦向けってよりもポケモンの個性や形態を重視してる感じがある。はたくやひっかくなんてまさにそうでしょ
あくタイプのずる賢い変化技好き
9:11 のエルフーンが可愛すぎる…
絶妙に痒くない所を痒く感じさせて孫の手で気持ちよく掻いてくれるyoutube r
説明されなくても途方も無い作業だと分かるTH-cam r
マッチポンプ商法
全角から半角に戻してホラホラ
TH-camrの書き方が某オフ0
おい!それってYO!
15:57 ゴースト技の高火力は出ないというより、出せないが近い気がする例えば120の技が出たとして、これがドラパルト、ゲンガー、ギルガルドに配られるだけでもやばいし、 なんかしらのサブウェポンとして他のポケモンに配られたとしても通りの良さから受けるのが難しいしね…ポルターガイストみたいなのがせいぜいだと思う
ほのおタイプの補助技は2つだけとは、カブさんが「勢いだけで燃やせばオッケー」に走っていた理由も解らなくないような………。
歴史の浅いフェアリータイプより技の数が少ない種族がいるのは草
何が草じゃ Gのちからでガンプラ全部叩き落すぞ(難癖)
草じゃなくて岩ドラゴンゴースト
あくタイプの特殊技アニポケで敵がしょっちゅう悪の波動使ってるせいで少ないイメージないな
第3世代まで特殊タイプだったのに第4世代で既存の技がみんな物理化してしまい代わって生み出された特殊技が「あくのはどう」という、ネタが思いつかなかったんだろうかと心配になる技名に
まじかアニポケトレーナー、ワンチャン怯み狙いすぎぃ
ノーマルタイプ大きな特徴ないからどんな事でも出来るの面白い
「かまいたち」や「きつけ」とか、どう考えてもノーマルに思えない技もあるけど…。
@@RgyouukoinKeaxkauirden かまいたちってひこうじゃないの納得いかない
@@KUA39 かみつくがノーマルからあくに変わったように、タイプや性能が変わる可能性はあるよきっと…
@@池尾カーマイン そもそも鎌鼬自体が性能としてゴミすぎるからタイプ変えるなら性能も弄ってくれ()
岩技みんな優秀だけどどれも当たらないんだよなぁ…()
岩石封じ外した時とか岩じゃなくて石ころ投げてんのか⁉︎って怒鳴りたくなる
岩タイプで命中100の攻撃技は「うちおとす・げんしのちから・パワージェム・アクセルロック」の4種だけという…
@@VanillinPopopo うちおとすよりロックブラストの方が明らかにありやすそうなのほんと草
ワ ロ ス ト ー ン エ ッ ジ
@@KurumilkKSK963 体感ではいわなだれのがエッジより外れる
ダイアークの特防ダウンって活かせる場面が少ないと思ってはいましたが、こうして見るとやっぱり特殊技が少ない悪タイプとはミスマッチな感じがしますねダイホロウと効果が逆でもよさそうな気もしますが
タイプで物理特殊別れてた時悪は特殊、ゴーストは物理だったからその影響なんだろうけど…だとしたら物理区分だった毒はなんなんだという
虫タイプの存在感がないと思ったところでビードル!
いわタイプは鉱石とか水晶を使えば特殊技は簡単に増やせそう例えばクリスタルビームだとかダイヤモンドバーストだとか(めちゃくちゃ適当だけど)
ダイヤストームって有ったな(何故か物理で)しかし、パワージェムもラスターカノンもどっちも光沢の反射なのに相性が全然違うのは面白い。
@@慎吾高杉 ダイヤモンドダストみたいな「現象」なら特殊かも知れんけど、ダイヤストームって要はダイヤが嵐に乗って飛んでくるってことだから物理やろ
@@Lapis_Kamiya リーフストームは何故か特殊。だが、はっぱカッターとはなふぶきは物理。
特殊技1番少ないの格闘だと思ってたはどうだんときあいだまの2種しかパッと出てこない
真空波、命懸け、神秘の剣あたりかな
命懸け特殊なの知らなかった
命懸け,どちらかと言うと物理ぽいのにw
草と悪の変化技の独特感めっちゃ好き
ビードルで大草原不可避
ビードルが覚える技ってむしくい、どくばり、むしのさざめき以外にありましたっけ?w思いつく限りはこれだけしか出てこないですw
@@usa05 キャタピーの「いとをはく」の対になるレベル技があったような、なかったような……
@@コーロギ-t5f ちょっと調べてきましたけどむしのさざめき覚えなくて、むしくい、どくばり、いとをはくの3つだけですねwてか、いとをはくって虫技だったんですね()
@@コーロギ-t5f キャタピーの『たいあたり』の代わりにビードルは『どくばり』を覚える。『いとをはく』はどちらも覚える
公 開 処 刑
フェアリー物理こんな少ないのか、って思ったけど確かに殴りかかってくる妖精とか嫌だな
また大変そうなのを...
ポケ徹で簡単に調べられるよ
@@ubibibi そんなのあるんか...てか一コメだった喜び
あくって大半が物理技なのに、物理特殊がタイプだけで分類されてた第三世代までは特殊扱いだったって知って驚いた
かみつく(特殊)かみくだく(特殊)ふくろだたき(特殊)矛盾…
間違いなくゴーストと分類が逆。
ノーマルの下位技は外見に合わせた同じ技が多いね
消えた技とか変わった技も多いだろうから、大変だろうな
その辺もまとめると動画に出来そう。
物理じゃない格闘、物理的に攻撃するエスパー…字面的になんか変やもんな
そもそも現実の意味で言えば超能力で物を動かすサイコキネシスやねんりきが物理じゃないっておかしい。格闘はストⅡの波動拳的な感じ。
物理って筋肉使うかどうかじゃね?(脳筋)
土曜日の夜に見れるの最高
『あまえる』って確かフェアリー追加で技タイプ変更された少ない例だっけかな
朝の日差し、月の光、天使のキッスもそうですね。それでも少ない例ですね!攻撃技も「はたく」あたりをフェアリーにしちゃえばいいのに
@@shunnontan はたくはノーマルっぽくね?
かぜおこし、かみつく、からてチョップは初代だとすべてノーマル技だったよ
@@くつろぐ-s7b かみつくに関しては初代で悪タイプが存在しなかったからってのもありますね
かみつく(特殊)
フェアリーの物理技考えるの難しそう
フェアリーパンチ🤛!
メロメロパンチとか?
しあわせパンチワンピ見てたらわかるよな(圧)
アイアンテールの派生とか...
すいーとぱんちとかありそう
変化技ってノーマルタイプのイメージはあったけど、こんなに多いとは思わなかった…
[かげぶんしん]はむし、[みがわり]はフェアリーとか技タイプを見直す世代があっても良さそうだな昔と今じゃタイプのイメージも異なるから、当時はノーマルだけど今は他のタイプとしてもいい場合もあるだろうし
次は「各タイプの攻撃技の威力の平均値」かな………
虫かノーマルタイプ最弱かな?
ドラゴンがぶっちぎりかな?
@@チートス-x4f はかいこうせん ギガインパクト だいばくはつ じばく 強いの十分
@@衛宮士郎-j4o 母数を相殺しきれるか
虫技メガホーン以外高威力技なくね?
フスベシティのbgm大好き!攻撃に全振りしたドラゴンとほのおタイプ好き。
とんでもない作業量やろうなぁ
同じ効果の技、特性とか見てみたいです
個人的には第三世代まで特殊区分だった草タイプが物理技4位だったのが意外
まともな草技がリーフブレードしかなかったから草ポケモンがめざ草を厳選する時代か(ただジュカイン族は除く)
はがねタイプの「斬る」技が殆どないのがちょっと意外…
きょじゅうざん…
ドレインパンチが物理でドレインキッスが特殊なのなんなんだ
投げキッスなんだよ多分
でもどちらも接触技なんだよなぁ。
@@zawatosi7395 うんわからん
@@KK-os6nz ドレインキッスはキスされたことによる精神的ダメなんでしょ...知らんけど
@@こばし-t3m それだ!
ダイマックスしたときのダイホロウとダイアークの追加効果いまだに逆にした方がしっくりくる気がする
それぞれのタイプでのトップクラスに人気なポケモンが、ミミッキュ(物理ゴースト/フェアリー)サザンドラ(特殊あく/ドラゴン)の二匹だったせい説をどこかで聞いたことがありますどっちも希少例なんよ
でもそのおかげで今イベルタルが猛威を振るってるんだよな…
鋼が出なかった理由ってディアルガがぶっ壊れちゃうのとフェアリーを意識してたからなんじゃ?
ビードル…これは最強の器
ノーマルの技被りだと同じ一撃必殺のハミチンとつのドリルもあるね
ノーマル技とか技の総数の多さのおかげでランキング上位に入ってるので技の総数で物理、特殊、変化を割ってそれぞれのタイプの技の総数の内の割合が知りたい
特殊技が5種しか無いのに効果がDダウンにされたダイアークさん()
着眼点が素晴らしい系ポケモン実況者
「あなをほる」「つのでつく」がフェアリー物理にならないかな
アウトです
カイリキーに覚えさせる人が増えそう
英語圏でのゲイの俗称がフェアリーなので
次はポケモン毎の技習得数まとめかな
いわタイプ、技少ねぇ癖に命中不安ばっかってなんやねん()
岩タイプの攻撃技14個中命中100なの3個だけ...変化技のタールショットを入れても15個中命中安定4個...命中安定技が全体の26%て正気か
全く同じ効果の技一覧とかまとめて見ると面白いかも👀
覚えるポケモンの数が多い技ランキング見てみたいです
ポケモンごとの、覚える技の多さ・少なさ別ランキングとかどうでしょうと思ったけどとんでもない作業量になるよなこれ…
メタモン ドーブル コイキング ミツハニーとかが上位になりそう
技マシンありなら、ミュウ、アルセウス凄そう笑笑
@@オカラカステラ-x3n アンノーン、ダンバル、シビシラス辺りも来そうですね
メタモンって「へんしん」しか覚えなくない?
@@名も無き無名1000人目標 少ないほうの上位ですね。
一番多いタイプは水なのに技の総数ではランキングにも入ってないとは
アンノーンの目覚めるパワーは便宜上ノーマルタイプだけど実際にはノーマルタイプになることは無いわけだしノーマル技覚えない判定でも良い気がする
開幕のガラル三鳥BGMいいゾ…(遺言)
ダイマックス技でDを下げる悪タイプが特殊技少ないという……
ポケモンを2体合体(2体の平均種族値)させた時の最強ランキングとか見てみたいな。
覚えられる技の多いポケモンランキングとかもみてみたいです。レベル技だけでも、教え技や技マシンを含めてでも。
このチャンネルおもろいんやけどもっと伸びないのかな
たしかに。きあいだま打ってくるポケモンイメージしてって言われたらメガゲンガーとかボルトロスとかサザンドラとかかくとうタイプじゃないやつしか思いつかんぞ、、唯一ルカリオくらいだわ
ノーマル技は特性で飛行やフェアリーに変わるから多いのはなっとく。
ビードルが急に出てきた時まじで吹いた
技の威力の平均ランキング見たいです!
技とか特性で状態異常になる種類の多いタイプとか調べて欲しいです!(静電気で麻痺になったり鬼火でやけどになったりなど)
最も多くの技を覚えられるポケモンランキングなども出来ますか?
フェアリーの物理技3つじゃないのか?と思って調べたらドレインキッスが接触技の癖に特殊判定で草生えた
ゴーストタイプの技で威力高いのがあまりないのは通りがいいからなんですかね。
それでいて威力120のアストラルビッチってやべえな
ミス アストラルビット
@@優しいお兄さん-v6iビッチは草
@@優しいお兄さん-v6i なんか凄そうなビッチだ…
@@優しいお兄さん-v6i 草ァ!
ポケモンもそろそろタイプ複合技とか出たりするのかな?
フライングプレスは飛行としてに弱点突けたはず
既にフライングプレスがあるねユキノオーには格闘・飛行で4倍ダメ与えれるけどエレザードには格闘で倍+飛行で半減になって等倍、ゴーストタイプには当然ダメージを与えれないなど邪魔もしあうから複合タイプ技は面倒かも
ブレイズクローとか体落としとか ポケモンの技であってもいいと思う
ブレイククローならある
@@強者傲慢 ブレイククロー?何その技?全然わかんないですわ。でもなんか、ドリュウズとかタイプ・ヌルが覚える技で物理の威力75で相手の防御を50%で下げる技な気がするなぁ
ブレイズクローでデュエマを連想してしまった……
ブレイズキックならある
@@マリアリレイマリ ブレイズキック?何その技?全然わかんないですわでもなんかバシャーモとかサワムラーとかが覚える技で物理の威力85で急所に当てやすくて10%で相手を火傷にしそうな気がするなぁ
パワージェムを覚えられるのが少ないいわタイプ…
こんだけあるとアニポケで使われたことがない技もワンチャンありそう…
調べてくれそう。(ただしテクスチャー2は除く)
この動画見るまでドレインキッスを物理だと思っていた
悪は3世代まではとくしゅ括りだったのにこうなるのか
「特性、一部ポケモン専用の持ち物を含んだポケモンの最大合計種族値」というのをやってほしいです。例)マリルリ(特性ちからもち) HP 100 攻撃50 防御80 特攻60 特防80 素早さ50 (420)1.その特性、持ち物が適応する最大実数値を求める(マリルリなら最大攻撃実数値112)2.倍率の分その実数値を上げる(2倍にして224)3.その実数値を種族値に換算する(マリルリなら種族値152)4.合計種族値を求める(マリルリなら522)その他の特性…張り切り、五里霧中、かるわざ、トランジスタ、スロースターターなど(適応力、しんりょくなどの威力が変わる特性は、小数切り捨ての関係で、実質値を上げる特性と少し最大種族値と変わってしまいますが、入れてみても面白いと思いました。)(負けん気などのランク補正が関わる特性は、重ねがけができてしまい、きりがないので、僕は今回は入れるべきでないと思いました。)メガクチート(ちからもち)ポリゴンZ(適応力)は、凄い種族値になるかも…持ち物…しんかのきせき、でんきだま、太い骨など(あまり思いつきませんでした💦)ポリゴン2(しんかのきせき)は凄い種族値になるかも…長文失礼いたしましたm(_ _)m
しんかのきせきはなんか違う気がする
@@ubibibi 確かに… ご意見ありがとうございます!ポリゴン2とか最大種族値650くらいになるんですよー。きせきがあると幅が広がるんですよねー
次は、タイプごとに物理・特殊・変化の割合を出して種族値との比較考察ですね?
6:09サイコから始まる技名5個以上あるよ。思いつくだけでもサイコショック、サイコキネシス、サイコウェーブ、サイコフィールド、サイコブレイク、サイコブースト、サイコシフト、サイコファング、サイコカッターなど
特殊攻撃技でって話じゃないですか?
じめんはがねいわって属性というより素材みたいなイメージがある
ビードル以外にコスモウムもいました!!進化前だけが覚える技も含めるかどうかは別ですか…
投稿時刻に変化をつけてきた?!
きっとノーマルタイプなんだよ。
覚える技の数のタイプ別平均とかも気になりますね
11:20 く↑さ↓
変化技はでんじはみたいな例外を除くと基本的にタイプ関係ないからとりあえずノーマルに放り込まれるよね7世代はZワザがあったからタイプも多少意味はあったけど
威力80くらいの物理ゴースト技が欲しいんじゃぁ……シャドクロはもういやなんじゃぁ……
シャドーパンチ👊
ゴーストダイブ「俺と契約しないか?」
ポルターガイスト「.........」
水の特殊技もっと多いと思った…
第5世代時点だとノーマルタイプの技はもっと多くなってるはず………?(ノーマル技がフェアリー技になったのが多いですし)
3世代までのタイプによる物理特殊の区分が、技の偏りに今も引きずられてる感。
もともとミスマッチ感のあった悪、ゴースト。物理⇔特殊が殆ど入れ替わった草、毒等の例外もあるな。
@@慎吾高杉 イメージに合ってればヨシ‼
悪はタイプ追加時に鋼を物理にしたから特殊にした気がします
タイプごとの平均の技範囲かと思ってへんたいだなーって思ってました
技の威力の平均値とかみてみたいです。タイプとタイプの中でも物理と特殊。とかで
沢山のノーマルタイプ技がポケモンというコンテンツを支えて来たんやな
ポケモンってこんなに技あったのか...
あくタイプに関しては物理特殊の区分分けで既存の技は全部物理にされたんだよなぁそもそも生まれた時からなんで特殊区分なんだって言われる技ばっかだったし
技のタイプといえば、印象に残っているのが「のろい」は今でこそゴーストタイプだけど、第四世代までは「???」だったのをおぼえてる!
現状剣盾ではアンノーンが「無」タイプであるわるあがきしか覚えないので他に入れるとしたらそれかな?
ポケモンもそろそろPP1限定だけど無条件威力300とかの技追加しても面白いと思うのみがわりとかタスキとかばけのかわとか、対策は増えてるし読み違えたら即死するけど読み勝ったらかなりのアドバンテージみたいな大味さが増えてもいいと思ういやでも読み勝ったところで次のターン普通に攻撃してくるからあんまアドバンテージないか...みがわりは1ターン使うしタスキは先制あったら無意味になるし
Z技じゃダメ?
ゴーストやあくの高威力技が少ないのはバランス面もそうだけど、イメージ的に絡め手を上手く使うタイプっぽくて、高火力によるゴリ押しが似合わないからかなぁ(あくはそうでもないか)
電気の物理技ワースト5入るくらい少ないと思ってた
ボルテッカー、ワイルドボルト、雷のキバ、雷パンチ、ほっぺすりすり、スパーク、びりびりチクチク、でんげきくちばし、クロスサンダー、らいげき、プラズマフィスト、オーラぐるま意外とあるみたい
@@くつろぐ-s7b 数はあってもポケモンに恵まれないタイプ……
@@くつろぐ-s7b 後半ほぼ専用技で草
電気とか炎、水みたいなエネルギー系って物理技がしっくり来ないからな。ガス、化学(毒)や風力(飛行)等他の物で補えてるタイプもあるが。
命中安定でメインウェポンになれる物理の岩技がない…
ひっかくとたいあたりっていつの間にか命中率同じになったんだよな
これってピカブイの相棒技も入ってるんですかね?
順位に写りもしない虫タイプえぇ
シビシラスはたいあたりとスパークとでんじはとチャージビームとでんじふゆうしか覚えないらしい
アンノーンは?と思ったら、めざめるパワーってノーマルなのか…
サッチムシもむしのていこうだけだと思ってたら卵技に超音波があった…マジで見つからないですね…
毎回、絶妙に調べることはしないけど、調べたんなら気になるって内容を突いてくる
かゆいとこに手が届く感じですよね。
かゆくさせてから掻いてくれる
ポケモン版トリビアの種
くすほ
どのランキングにも載らないむしタイプがある意味一番不遇な気がする。
でも虫タイプは見た目が優遇されてるんだよなぁ
俺は大好きよ虫タイプ
ハッサムのカッコ良さは異常
虫タイプ見た目は良くてもタイプとしてあまりに弱すぎるのが悲しい
@@ozkm
バレパンマンとゴキブリときんにくんは強いから(震え声)
@@musipoke 全員イベルタルに勝てなくて悲しいなぁ…
ノーマルは対戦向けってよりもポケモンの個性や形態を重視してる感じがある。はたくやひっかくなんてまさにそうでしょ
あくタイプのずる賢い変化技好き
9:11 のエルフーンが可愛すぎる…
絶妙に痒くない所を痒く感じさせて孫の手で気持ちよく掻いてくれるyoutube r
説明されなくても途方も無い作業だと分かるTH-cam r
マッチポンプ商法
全角から半角に戻してホラホラ
TH-camrの書き方が某オフ0
おい!それってYO!
15:57 ゴースト技の高火力は出ないというより、出せないが近い気がする
例えば120の技が出たとして、これがドラパルト、ゲンガー、ギルガルドに配られるだけでもやばいし、
なんかしらのサブウェポンとして他のポケモンに配られたとしても通りの良さから受けるのが難しいしね…
ポルターガイストみたいなのがせいぜいだと思う
ほのおタイプの補助技は2つだけとは、カブさんが「勢いだけで燃やせばオッケー」に走っていた理由も解らなくないような………。
歴史の浅いフェアリータイプより技の数が少ない種族がいるのは草
何が草じゃ Gのちからでガンプラ全部叩き落すぞ(難癖)
草じゃなくて岩ドラゴンゴースト
あくタイプの特殊技アニポケで敵がしょっちゅう悪の波動使ってるせいで少ないイメージないな
第3世代まで特殊タイプだったのに第4世代で既存の技がみんな物理化してしまい
代わって生み出された特殊技が「あくのはどう」という、ネタが思いつかなかったんだろうかと心配になる技名に
まじか
アニポケトレーナー、ワンチャン怯み狙いすぎぃ
ノーマルタイプ大きな特徴ないからどんな事でも出来るの面白い
「かまいたち」や「きつけ」とか、どう考えてもノーマルに思えない技もあるけど…。
@@RgyouukoinKeaxkauirden かまいたちってひこうじゃないの納得いかない
@@KUA39 かみつくがノーマルからあくに変わったように、タイプや性能が変わる可能性はあるよきっと…
@@池尾カーマイン
そもそも鎌鼬自体が性能としてゴミすぎるからタイプ変えるなら性能も弄ってくれ()
岩技みんな優秀だけどどれも当たらないんだよなぁ…()
岩石封じ外した時とか岩じゃなくて石ころ投げてんのか⁉︎って怒鳴りたくなる
岩タイプで命中100の攻撃技は「うちおとす・げんしのちから・パワージェム・アクセルロック」の4種だけという…
@@VanillinPopopo
うちおとすよりロックブラストの方が明らかにありやすそうなのほんと草
ワ ロ ス ト ー ン エ ッ ジ
@@KurumilkKSK963 体感ではいわなだれのがエッジより外れる
ダイアークの特防ダウンって活かせる場面が少ないと思ってはいましたが、こうして見るとやっぱり特殊技が少ない悪タイプとはミスマッチな感じがしますね
ダイホロウと効果が逆でもよさそうな気もしますが
タイプで物理特殊別れてた時悪は特殊、ゴーストは物理だったからその影響なんだろうけど…
だとしたら物理区分だった毒はなんなんだという
虫タイプの存在感がないと思ったところでビードル!
いわタイプは鉱石とか水晶を使えば特殊技は簡単に増やせそう
例えばクリスタルビームだとかダイヤモンドバーストだとか(めちゃくちゃ適当だけど)
ダイヤストームって有ったな(何故か物理で)
しかし、パワージェムもラスターカノンも
どっちも光沢の反射なのに相性が全然違うのは面白い。
@@慎吾高杉 ダイヤモンドダストみたいな「現象」なら特殊かも知れんけど、ダイヤストームって要はダイヤが嵐に乗って飛んでくるってことだから物理やろ
@@Lapis_Kamiya リーフストームは何故か特殊。
だが、はっぱカッターとはなふぶきは物理。
特殊技1番少ないの格闘だと思ってた
はどうだんときあいだまの2種しかパッと出てこない
真空波、命懸け、神秘の剣あたりかな
命懸け特殊なの知らなかった
命懸け,どちらかと言うと物理ぽいのにw
草と悪の変化技の独特感めっちゃ好き
ビードルで大草原不可避
ビードルが覚える技ってむしくい、どくばり、むしのさざめき以外にありましたっけ?w
思いつく限りはこれだけしか出てこないですw
@@usa05
キャタピーの「いとをはく」の対になるレベル技があったような、なかったような……
@@コーロギ-t5f ちょっと調べてきましたけどむしのさざめき覚えなくて、むしくい、どくばり、いとをはくの3つだけですねw
てか、いとをはくって虫技だったんですね()
@@コーロギ-t5f
キャタピーの『たいあたり』の代わりにビードルは『どくばり』を覚える。
『いとをはく』はどちらも覚える
公 開 処 刑
フェアリー物理こんな少ないのか、って思ったけど確かに殴りかかってくる妖精とか嫌だな
また大変そうなのを...
ポケ徹で簡単に調べられるよ
@@ubibibi そんなのあるんか...
てか一コメだった喜び
あくって大半が物理技なのに、物理特殊がタイプだけで分類されてた第三世代までは特殊扱いだったって知って驚いた
かみつく(特殊)
かみくだく(特殊)
ふくろだたき(特殊)
矛盾…
間違いなくゴーストと分類が逆。
ノーマルの下位技は外見に合わせた同じ技が多いね
消えた技とか変わった技も多いだろうから、大変だろうな
その辺もまとめると動画に出来そう。
物理じゃない格闘、物理的に攻撃するエスパー…字面的になんか変やもんな
そもそも現実の意味で言えば超能力で物を動かすサイコキネシスやねんりきが物理じゃないっておかしい。
格闘はストⅡの波動拳的な感じ。
物理って筋肉使うかどうかじゃね?(脳筋)
土曜日の夜に見れるの最高
『あまえる』って確かフェアリー追加で技タイプ変更された少ない例だっけかな
朝の日差し、月の光、天使のキッスもそうですね。
それでも少ない例ですね!攻撃技も「はたく」あたりをフェアリーにしちゃえばいいのに
@@shunnontan
はたくはノーマルっぽくね?
かぜおこし、かみつく、からてチョップは初代だとすべてノーマル技だったよ
@@くつろぐ-s7b
かみつくに関しては初代で悪タイプが存在しなかったからってのもありますね
かみつく(特殊)
フェアリーの物理技考えるの難しそう
フェアリーパンチ🤛!
メロメロパンチとか?
しあわせパンチ
ワンピ見てたらわかるよな(圧)
アイアンテールの派生とか...
すいーとぱんちとかありそう
変化技ってノーマルタイプのイメージはあったけど、こんなに多いとは思わなかった…
[かげぶんしん]はむし、[みがわり]はフェアリーとか
技タイプを見直す世代があっても良さそうだな
昔と今じゃタイプのイメージも異なるから、当時はノーマルだけど
今は他のタイプとしてもいい場合もあるだろうし
次は「各タイプの攻撃技の威力の平均値」かな………
虫かノーマルタイプ最弱かな?
ドラゴンがぶっちぎりかな?
@@チートス-x4f はかいこうせん ギガインパクト だいばくはつ じばく 強いの十分
@@衛宮士郎-j4o 母数を相殺しきれるか
虫技メガホーン以外高威力技なくね?
フスベシティのbgm大好き!
攻撃に全振りしたドラゴンとほのおタイプ好き。
とんでもない作業量やろうなぁ
ポケ徹で簡単に調べられるよ
同じ効果の技、特性とか見てみたいです
個人的には第三世代まで特殊区分だった草タイプが物理技4位だったのが意外
まともな草技がリーフブレードしかなかったから草ポケモンがめざ草を厳選する時代か(ただジュカイン族は除く)
はがねタイプの「斬る」技が殆どないのが
ちょっと意外…
きょじゅうざん…
ドレインパンチが物理で
ドレインキッスが特殊なのなんなんだ
投げキッスなんだよ多分
でもどちらも接触技なんだよなぁ。
@@zawatosi7395 うんわからん
@@KK-os6nz ドレインキッスはキスされたことによる精神的ダメなんでしょ...知らんけど
@@こばし-t3m それだ!
ダイマックスしたときのダイホロウとダイアークの追加効果
いまだに逆にした方がしっくりくる気がする
それぞれのタイプでのトップクラスに人気なポケモンが、
ミミッキュ(物理ゴースト/フェアリー)
サザンドラ(特殊あく/ドラゴン)の二匹だったせい説をどこかで聞いたことがあります
どっちも希少例なんよ
でもそのおかげで今イベルタルが猛威を振るってるんだよな…
鋼が出なかった理由ってディアルガがぶっ壊れちゃうのとフェアリーを意識してたからなんじゃ?
ビードル…これは最強の器
ノーマルの技被りだと同じ一撃必殺のハミチンとつのドリルもあるね
ノーマル技とか技の総数の多さのおかげでランキング上位に入ってるので
技の総数で物理、特殊、変化を割って
それぞれのタイプの技の総数の内の割合が知りたい
特殊技が5種しか無いのに効果がDダウンにされたダイアークさん()
着眼点が素晴らしい系ポケモン実況者
「あなをほる」「つのでつく」がフェアリー物理にならないかな
アウトです
カイリキーに覚えさせる人が増えそう
英語圏でのゲイの俗称がフェアリーなので
次はポケモン毎の技習得数まとめかな
いわタイプ、技少ねぇ癖に命中不安ばっかってなんやねん()
岩タイプの攻撃技14個中命中100なの3個だけ...
変化技のタールショットを入れても15個中命中安定4個...
命中安定技が全体の26%て正気か
全く同じ効果の技一覧とかまとめて見ると面白いかも👀
覚えるポケモンの数が多い技ランキング見てみたいです
ポケモンごとの、覚える技の多さ・少なさ別ランキングとかどうでしょう
と思ったけどとんでもない作業量になるよなこれ…
メタモン ドーブル コイキング ミツハニーとかが上位になりそう
技マシンありなら、ミュウ、アルセウス凄そう笑笑
@@オカラカステラ-x3n
アンノーン、ダンバル、シビシラス辺りも来そうですね
メタモンって「へんしん」しか覚えなくない?
@@名も無き無名1000人目標 少ないほうの上位ですね。
一番多いタイプは水なのに技の総数では
ランキングにも入ってないとは
アンノーンの目覚めるパワーは便宜上ノーマルタイプだけど実際にはノーマルタイプになることは無いわけだしノーマル技覚えない判定でも良い気がする
開幕のガラル三鳥BGMいいゾ…(遺言)
ダイマックス技でDを下げる悪タイプが特殊技少ないという……
ポケモンを2体合体(2体の平均種族値)させた時の最強ランキングとか見てみたいな。
覚えられる技の多いポケモンランキングとかもみてみたいです。
レベル技だけでも、教え技や技マシンを含めてでも。
このチャンネルおもろいんやけどもっと伸びないのかな
たしかに。
きあいだま打ってくるポケモン
イメージしてって言われたらメガゲンガーとか
ボルトロスとかサザンドラとか
かくとうタイプじゃないやつしか思いつかんぞ、、唯一ルカリオくらいだわ
ノーマル技は特性で飛行やフェアリーに変わるから多いのはなっとく。
ビードルが急に出てきた時まじで吹いた
技の威力の平均ランキング見たいです!
技とか特性で状態異常になる種類の多いタイプとか調べて欲しいです!(静電気で麻痺になったり鬼火でやけどになったりなど)
最も多くの技を覚えられるポケモンランキングなども出来ますか?
フェアリーの物理技3つじゃないのか?と思って調べたらドレインキッスが接触技の癖に特殊判定で草生えた
ゴーストタイプの技で威力高いのがあまりないのは通りがいいからなんですかね。
それでいて威力120のアストラルビッチってやべえな
ミス アストラルビット
@@優しいお兄さん-v6i
ビッチは草
@@優しいお兄さん-v6i なんか凄そうなビッチだ…
@@優しいお兄さん-v6i 草ァ!
ポケモンもそろそろタイプ複合技とか出たりするのかな?
フライングプレスは飛行としてに弱点突けたはず
既にフライングプレスがあるね
ユキノオーには格闘・飛行で4倍ダメ与えれるけどエレザードには格闘で倍+飛行で半減になって等倍、ゴーストタイプには当然ダメージを与えれないなど邪魔もしあうから複合タイプ技は面倒かも
ブレイズクローとか体落としとか ポケモンの技であってもいいと思う
ブレイククローならある
@@強者傲慢
ブレイククロー?
何その技?全然わかんないですわ。
でもなんか、ドリュウズとかタイプ・ヌルが覚える技で物理の威力75で相手の防御を50%で下げる技な気がするなぁ
ブレイズクローでデュエマを連想してしまった……
ブレイズキックならある
@@マリアリレイマリ
ブレイズキック?
何その技?全然わかんないですわ
でもなんかバシャーモとかサワムラーとかが覚える技で物理の威力85で急所に当てやすくて10%で相手を火傷にしそうな気がするなぁ
パワージェムを覚えられるのが少ないいわタイプ…
こんだけあるとアニポケで使われたことがない技も
ワンチャンありそう…
調べてくれそう。
(ただしテクスチャー2は除く)
この動画見るまでドレインキッスを物理だと思っていた
悪は3世代まではとくしゅ括りだったのにこうなるのか
「特性、一部ポケモン専用の持ち物を含んだポケモンの最大合計種族値」というのをやってほしいです。
例)マリルリ(特性ちからもち) HP 100 攻撃50 防御80 特攻60 特防80 素早さ50 (420)
1.その特性、持ち物が適応する最大実数値を求める
(マリルリなら最大攻撃実数値112)
2.倍率の分その実数値を上げる
(2倍にして224)
3.その実数値を種族値に換算する
(マリルリなら種族値152)
4.合計種族値を求める
(マリルリなら522)
その他の特性…張り切り、五里霧中、かるわざ、トランジスタ、スロースターターなど
(適応力、しんりょくなどの威力が変わる特性は、小数切り捨ての関係で、実質値を上げる特性と少し最大種族値と変わってしまいますが、入れてみても面白いと思いました。)
(負けん気などのランク補正が関わる特性は、重ねがけができてしまい、きりがないので、僕は今回は入れるべきでないと思いました。)
メガクチート(ちからもち)
ポリゴンZ(適応力)は、凄い種族値になるかも…
持ち物…しんかのきせき、でんきだま、太い骨など(あまり思いつきませんでした💦)
ポリゴン2(しんかのきせき)は凄い種族値になるかも…
長文失礼いたしましたm(_ _)m
しんかのきせきはなんか違う気がする
@@ubibibi 確かに… ご意見ありがとうございます!
ポリゴン2とか最大種族値650くらいになるんですよー。きせきがあると幅が広がるんですよねー
次は、タイプごとに物理・特殊・変化の割合を出して種族値との比較考察ですね?
6:09サイコから始まる技名5個以上あるよ。思いつくだけでもサイコショック、サイコキネシス、サイコウェーブ、サイコフィールド、サイコブレイク、サイコブースト、サイコシフト、サイコファング、サイコカッターなど
特殊攻撃技でって話じゃないですか?
じめんはがねいわって属性というより素材みたいなイメージがある
ビードル以外にコスモウムもいました!!
進化前だけが覚える技も含めるかどうかは別ですか…
投稿時刻に変化をつけてきた?!
きっとノーマルタイプなんだよ。
覚える技の数のタイプ別平均とかも気になりますね
11:20 く↑さ↓
変化技はでんじはみたいな例外を除くと基本的にタイプ関係ないからとりあえずノーマルに放り込まれるよね
7世代はZワザがあったからタイプも多少意味はあったけど
威力80くらいの物理ゴースト技が欲しいんじゃぁ……
シャドクロはもういやなんじゃぁ……
シャドーパンチ👊
ゴーストダイブ「俺と契約しないか?」
ポルターガイスト「.........」
水の特殊技もっと多いと思った…
第5世代時点だとノーマルタイプの技はもっと多くなってるはず………?(ノーマル技がフェアリー技になったのが多いですし)
3世代までのタイプによる物理特殊の区分が、技の偏りに今も引きずられてる感。
もともとミスマッチ感のあった
悪、ゴースト。
物理⇔特殊が殆ど入れ替わった
草、毒
等の例外もあるな。
@@慎吾高杉
イメージに合ってればヨシ‼
悪はタイプ追加時に鋼を物理にしたから特殊にした気がします
タイプごとの平均の技範囲かと思ってへんたいだなーって思ってました
技の威力の平均値とかみてみたいです。
タイプと
タイプの中でも物理と特殊。とかで
沢山のノーマルタイプ技がポケモンというコンテンツを支えて来たんやな
ポケモンってこんなに技あったのか...
あくタイプに関しては物理特殊の区分分けで既存の技は全部物理にされたんだよなぁ
そもそも生まれた時からなんで特殊区分なんだって言われる技ばっかだったし
技のタイプといえば、印象に残っているのが「のろい」は今でこそゴーストタイプだけど、第四世代までは「???」だったのをおぼえてる!
現状剣盾ではアンノーンが「無」タイプであるわるあがきしか覚えないので他に入れるとしたらそれかな?
ポケモンもそろそろPP1限定だけど無条件威力300とかの技追加しても面白いと思うの
みがわりとかタスキとかばけのかわとか、対策は増えてるし読み違えたら即死するけど読み勝ったらかなりのアドバンテージみたいな大味さが増えてもいいと思う
いやでも読み勝ったところで次のターン普通に攻撃してくるからあんまアドバンテージないか...みがわりは1ターン使うしタスキは先制あったら無意味になるし
Z技じゃダメ?
ゴーストやあくの高威力技が少ないのはバランス面もそうだけど、イメージ的に絡め手を上手く使うタイプっぽくて、高火力によるゴリ押しが似合わないからかなぁ(あくはそうでもないか)
電気の物理技ワースト5入るくらい少ないと思ってた
ボルテッカー、ワイルドボルト、
雷のキバ、雷パンチ、ほっぺすりすり、スパーク、びりびりチクチク、でんげきくちばし、クロスサンダー、らいげき、プラズマフィスト、オーラぐるま
意外とあるみたい
@@くつろぐ-s7b 数はあってもポケモンに恵まれないタイプ……
@@くつろぐ-s7b 後半ほぼ専用技で草
電気とか炎、水みたいなエネルギー系って物理技がしっくり来ないからな。
ガス、化学(毒)や風力(飛行)等他の物で補えてるタイプもあるが。
命中安定でメインウェポンになれる物理の岩技がない…
ひっかくとたいあたりっていつの間にか命中率同じになったんだよな
これってピカブイの相棒技も入ってるんですかね?
順位に写りもしない虫タイプえぇ
シビシラスはたいあたりとスパークとでんじはとチャージビームとでんじふゆうしか覚えないらしい
アンノーンは?
と思ったら、めざめるパワーってノーマルなのか…
サッチムシもむしのていこうだけだと思ってたら卵技に超音波があった…マジで見つからないですね…