For me it is more impressive what they did after 05:18. It's a realtime presentation. The graphics might look blocky there, but the PMg can enhance the whole screen with a higher resolution and details (Head up display)
@@IXSVideo you like this, really ? :) I think its one of my weakest anims, but thx anyway :) But yeah, gr10 rules, max resolution we got is 84,5x60 (view port - whole scene is 96x60)4x4 - in 'bar' anim), so expect more :D
@@tiger_ng500 Imagine this type of animation for movement, and a lot details done using PMg in an overlay. That's what I see in it. The potential is given. Final Assault shows already that we can have this type of fluent depth projection at about 30 fps. Everything above 16 fps is fast enough.
Ooo no proszę... to teraz po tym demie (jak tylko pozbierałem żeby z podłogi) zastanawiam się jak to możliwe że produkcja jak Lotus nigdy nie zawitała na małe Atari :/
It' s a demo. As long as they use the scroll registers, it is not possible to use playfield graphics for the moving objects. And PMg isn't sufficient to show all needed moving objects. At least they understood how to create 3D environment and animations in low resolution. It's a huge step into the right direction. My fears were about further development.
to nie jest takie do końca proste bo droga jest wyświetlana dość trikowo i zabiera prawie cały czas procesora ale pewnie gdyby pokombinować to dałoby się jakąś gierkę na tym zrobić ;)
@@swietyEFI Wiem wiem (a raczej tak podejrzewałem, że użyliście tu jakiejś czarnej magii ;) Ale z drugiej strony jak patrzę na taki efekt czy na taki Project-M czy też Rewind który niedawno oglądałem (i też zbierałem żeby z podłogi) to chyba po prostu niektórzy z Was nie wiedzą że się nie da i po prostu to robicie ;))) (ba... nawet mamy przecież softwareowego SidPlayera ;D który całkiem dobrze sobie radzi z udawaniem SIDa :)
@@WolfenSG That's what I'm explaining for decades now. The coders have to allow some low resolution and to take care of balanced CPU usage. Using the hardware features of the Atari correctly, every game will be possible. The SID Player might play SIDs correct, but it isn't usable for any game.
amazing demo! we ask for more! :)
Bardzo dobre demo! Do tego na początku dwa klasyki, komputer Atari i samochód FSO Polonez. Pozdro. 🇵🇱😎
Phantastic.
Wow this is great! 4:56 that road scroller!
Yup. The only thing missing is the Lotus soundtrack;)
For me it is more impressive what they did after 05:18.
It's a realtime presentation. The graphics might look blocky there, but the PMg can enhance the whole screen with a higher resolution and details (Head up display)
@@WolfenSG hmmmm... th-cam.com/video/bDQo8--eJ4U/w-d-xo.html
@@IXSVideo you like this, really ? :) I think its one of my weakest anims, but thx anyway :)
But yeah, gr10 rules, max resolution we got is 84,5x60 (view port - whole scene is 96x60)4x4 - in 'bar' anim), so expect more :D
@@tiger_ng500 Imagine this type of animation for movement, and a lot details done using PMg in an overlay. That's what I see in it. The potential is given.
Final Assault shows already that we can have this type of fluent depth projection at about 30 fps. Everything above 16 fps is fast enough.
So goooood demo ❤️❤️ I am so proud of boys ! They are making a history and this is fantastic 🥃 keep on ! ATARI ❤️
KOZAK! 🍺
Fantastic!
Extra demo pozdro.🙋
Efekt lotusa wow !
?
Cool!
Zelax jak coś zrobi to ZROBI!
Ooo no proszę... to teraz po tym demie (jak tylko pozbierałem żeby z podłogi) zastanawiam się jak to możliwe że produkcja jak Lotus nigdy nie zawitała na małe Atari :/
It' s a demo.
As long as they use the scroll registers, it is not possible to use playfield graphics for the moving objects. And PMg isn't sufficient to show all needed moving objects.
At least they understood how to create 3D environment and animations in low resolution.
It's a huge step into the right direction.
My fears were about further development.
to nie jest takie do końca proste bo droga jest wyświetlana dość trikowo i zabiera prawie cały czas procesora ale pewnie gdyby pokombinować to dałoby się jakąś gierkę na tym zrobić ;)
@@swietyEFI Wiem wiem (a raczej tak podejrzewałem, że użyliście tu jakiejś czarnej magii ;) Ale z drugiej strony jak patrzę na taki efekt czy na taki Project-M czy też Rewind który niedawno oglądałem (i też zbierałem żeby z podłogi) to chyba po prostu niektórzy z Was nie wiedzą że się nie da i po prostu to robicie ;))) (ba... nawet mamy przecież softwareowego SidPlayera ;D który całkiem dobrze sobie radzi z udawaniem SIDa :)
@@WolfenSG That's what I'm explaining for decades now.
The coders have to allow some low resolution and to take care of balanced CPU usage. Using the hardware features of the Atari correctly, every game will be possible.
The SID Player might play SIDs correct, but it isn't usable for any game.
@@IXSVideo True that as it uses the most out of the CPU already on its own I guess.
demo jest dokończeniem historii z dema Rewind ;) bez wcześniejszego oglądnięcia Rewind-a to demo nie ma sensu heh ;)
Jest jakiś działający link do ściągnięcia?
Download links work. With right clic open the link in browsers incognito mode, then press return.
@@philsan69 Right-click did the trick :) Thanks!